五排蒙恬阵容搭配推荐
五排蒙恬阵容搭配推荐的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于五排蒙恬阵容搭配推荐的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
牛魔比蒙恬要更为强壮。
如果从游戏定位上来看的话,虽然蒙恬和牛魔都是上单英雄,不可以当肉盾,但很多人在玩游戏的过程中会把蒙恬当成半刺客型英雄,会把牛魔当成纯肉英雄。如果我们从游戏本身的角色来看,蒙恬属于将军型的英雄,而牛魔是纯粹的肉盾。
一、牛魔更为强壮。
牛魔这个英雄在设计之初就是一个肉盾,不管你用牛魔来打上单位置,还是来打辅助位置,牛魔这个英雄的出装就是肉盾的出装。在前期的时候,牛魔这个英雄没有什么亮点。但当比赛进行到中后期的时候,牛魔在打团的时候非常有作用,可以帮助队友挡住很多伤害。同时也可以对对方的前排造成一定的威胁,更可以直接控制对方的英雄,造成击杀点。
二、蒙恬更适合半突进型的英雄。
蒙恬目前这个英雄虽然也定义为肉盾,但很多人在玩的时候,会把蒙恬玩成半刺客型的英雄,毕竟蒙恬有一定的突进能力。蒙恬是一个可攻可守的英雄,既可以在劣势的时候担当肉盾,同时也可以在优势的时候扩大优势,更可以在游戏的过程当中切对方的后排。总的来说,蒙恬的定位比较类似于半肉型的刺客。
三、牛魔是纯粹的肉盾。
之所以我会觉得牛魔比蒙恬更为强壮,主要是因为已经牛魔三个技能基本上都是防守技能,虽然这些技能有一定的控制能力,但很多牛魔会把这些技能留给自家的adc,通过这样的方式来保护后排。现在有很多人把牛魔玩成辅助,这样既可以在线上消耗对方,同时也可以在打团的时候起到肉盾的效果,我觉得这是一种非常好的打法。
综上所述,牛魔比蒙恬更为强壮。
蒙恬怎么死的
蒙恬(约公元前259年?公元前210年),姬姓,蒙氏,名恬,祖籍齐国(今山东省临沂市蒙阴县)人,秦朝著名将领。下面是我给大家整理的蒙恬怎么死的的答案,供大家阅读!
蒙恬怎么死的
公元前210年(秦始皇三十七年)冬,秦始皇赵政游会稽途中患病,派身边的蒙毅去祭祀山川祈福,不久秦始皇在沙丘病死,死讯被封锁,赵高担心扶苏继位,蒙恬得到重用,对自己不利,就扣住遗诏不发,与胡亥密谋篡夺帝位。他又威逼利诱,迫使李斯和他们合谋,假造遗诏。?遗诏?指责扶苏在外不能立功,反而怨恨父皇,便遣使者以捏造的罪名赐公子扶苏、蒙恬死。扶苏自杀,蒙恬内心疑虑,请求复诉。
使者把蒙恬交给了官吏,派李斯等人来代替蒙恬掌兵,囚禁蒙恬于阳周。胡亥杀死扶苏后,便想释放蒙恬。但赵高深恐蒙氏再次贵宠用事,对己不利,执意要消灭蒙氏。便散布在立太子问题上,蒙毅曾在始皇面前毁谤胡亥,胡亥于是囚禁并杀死了蒙毅,又派人前往阳周去杀蒙恬。
使者对蒙恬说:?你罪过太多,况且蒙毅当死,连坐于你。?蒙恬说:?自我先人直到子孙,为秦国出生入死已有三代。我统领着三十万大军,虽然身遭囚禁,可我的势力足以背叛。但我知道,我应守义而死。我之所以这样做是不敢辱没先人的教诲,不敢忘记先主的恩情。?
使者说:?我只是受诏来处死你,不敢把将军的话传报陛下。?蒙恬长叹道:?我怎么得罪了上天?竟无罪而被处死?沉默良久又说:?我的罪过本该受死,起临洮,到辽东筑长城,挖沟渠一万余里,这其间不可能没挖断地脉,这便是我的罪过呀!?于是吞药自杀。
蒙恬历史评价
陈馀:?蒙恬为秦将,北逐戎人,开榆中地数千里,竟斩阳周。?
司马迁:?吾适北边,自直道归,行观蒙恬所为秦筑长城亭障,堑山堙谷,通直道,固轻百姓力矣。夫秦之初灭诸侯,天下之心未定,痍伤者未瘳,而恬为名将,不以此时彊谏,振百姓之急,养老存孤,务修众庶之和,而阿意兴功,此其兄弟遇诛,不亦宜乎!何乃罪地脉哉?
扬子《法言》曰:或问:?蒙恬忠而被诛,忠奚可为也?曰:?壍山,堙谷,起临洮,击辽水,力不足而尸有馀,忠不足相也。?
曹操:?昔乐毅走赵,赵王欲与之图燕。乐毅伏而垂泣,对曰:?臣事昭王,犹事大王;臣若获戾,放在他国,没世然后已,不忍谋赵之徒隶,况燕后嗣乎!?胡亥之杀蒙恬也,恬曰:?自吾先人及至子孙,积信于秦三世矣;今臣将兵三十余万,其势足以背叛,然自知必死而守义者,不敢辱先人之教以忘先王也。?孤每读此二人书,未尝不怆然流涕也。?
司马贞:?蒙氏秦将,内史忠贤。长城首筑,万里安边。赵高矫制,扶苏死焉。绝地何罪?劳人是稥。呼天欲诉,三代良然。?
苏轼:?蒙恬将三十万人,威振北方,扶苏监其军,而蒙毅侍帷幄为谋臣,虽有大奸贼,敢睥睨其间哉?不幸道病,祷祠山川尚有人也,而遣蒙毅,故高、斯得成其谋。?
司马光:?秦始皇方毒天下而蒙恬为之使,恬不仁不知矣。然恬明于为人臣之义,虽无罪见诛,能守死不贰,斯亦足称也。?
陈普:?劈碎崤潼坼太行,才通腥鲍到咸阳。地后山灵思报德,故教蒙毅去輼輬。?
刘克庄:?绝漠功虽大,长城怨亦深。但知伤地脉,不悟失人心。?
蒙恬轶事典故
造笔传说
公元前223年,秦国大将蒙恬带兵在外作战,他都要定期写战报呈送秦始皇。当时,人们用竹签写字,很不方便,蘸了墨没写几下又要蘸。一天,蒙恬打猎时看见一只兔子的尾巴在地上拖出了血迹,心中不由来了灵感。
他立刻剪下一些兔尾毛,插在竹管上,试着用它来写字。可是兔毛油光光的,不吸墨。蒙恬又试了几次,效果还是不行,于是随手把那支?兔毛笔?扔进了门前的石坑里。有一天,他无意中看见了那支被自己扔掉的毛笔。捡起来后,他发现湿漉漉的兔毛变得更白了。
他将兔毛笔往墨盘里一蘸,兔尾竟变得非常?听话?,写起字来非常流畅。原来,石坑里的水含有石灰质。经碱性水的浸泡,兔毛的油脂去掉了,变得柔顺起来,传说这就是毛笔的来历。
事实上,出土的文物已证明,毛笔远在蒙恬造笔之前很久就有了。
但蒙恬作为毛笔制作工艺的改良者,其功亦不可没。据说,蒙恬是在出产最好兔毫的赵国中山地区,取其上好的秋兔之毫制笔的。湖北云梦秦墓中出土的三支竹杆毛笔,用竹制笔管,在笔管前端凿孔,将笔头插在孔中,另做一支与笔管等长的竹管做笔套,将毛笔置于笔套之中,再用胶粘牢。为取笔方便,笔套中间镂有8.5厘米长的长方孔槽,竹筒涂以黑漆,并绘有红色线条。可见,这支秦笔的制作已采用了一套完整的制作工艺,而且与现代的笔及其制法颇为相似,较之战国时期的楚国笔已大有进步。
相传蒙恬曾在善琏村取羊毫制笔,在当地被人们奉为笔祖。又据说蒙恬的夫人卜香莲是善琏西堡人,也精通制笔技艺,被供为?笔娘娘?。蒙恬与夫人将制笔技艺传授给村民,当地笔工为了纪念他们,在村西建有蒙公祠,绕村而过的小河易名为蒙溪,蒙溪又成了善琏的别称。
相传农历3月16日与9月16日是蒙恬和卜香莲的生日,村民们就要举行盛大敬神庙会,以纪念他们的笔祖。因此,蒙恬虽然不能获得毛笔的专利权,但他制的笔精于前人,对毛笔的改革是有贡献的。
历史上对于蒙恬造笔的说法有一些记载。《太平御览》引《博物志》曰:?蒙恬造笔。?崔豹在《古今注》中也说:?自蒙恬始造,即秦笔耳。以枯木为管,鹿毛为柱,羊毛为被。所谓苍毫,非兔毫竹管也。?但事实上,出土的文物已证明,毛笔远在蒙恬造笔之前很久就有了。意谓蒙恬作为毛笔制作工艺的改良者,其功亦不可没。东汉许慎的《说文解字》说:?秦谓之笔,楚谓之聿,吴谓之不律,燕谓之弗。?先秦书籍中没有?笔?字,而?聿?字早在商代就出现了,而秦始皇只是统一了笔的叫法,可见笔是早于秦代就存在了。清代大学者赵翼在《陔余丛考》中的?造笔不始蒙恬?条中写道:?笔不始于蒙恬明矣。或恬所造,精于前人,遂独擅其名耳。?唐代韩愈《毛颖传》以笔拟人其中也提到蒙恬伐中山,俘捉毛颖,秦始皇宠之,封毛颖为?管城子?。后世又以?毛颖?、?管城子?为笔的代称。除此之外,毛笔的别名还有?毛锥子?、?中书君?、?龙须友?、?尖头奴?等。
造筝传说
汉代应劭著《风俗通》记载:?仅按《礼乐记》,(筝)五弦筑身也。今并凉二州筝形如瑟,不知谁所改作也。或曰蒙恬所造。?后人根据这段文字,又有如下说法:?古筝五弦,施于竹如筑。秦蒙恬改为十二弦,变形如瑟,易竹以木,唐以后加十三弦。?
西晋傅玄驳斥这种说法,见《筝赋》序:?筝以为蒙恬所造,今观其器:上圆似天,下平似地,中空准六合,弦柱十二,似十二。设之则四象存,之则五音发。体合法度,节究哀乐,斯乃仁智之器也,岂亡国之臣所能开思运巧哉,或以为蒙恬所造,非也。?
蒙恬为秦国大将,傅玄用?亡国之臣无法创造乐器?的阴阳五行论调,似嫌勉强。《旧唐书?音乐志》也称筝非蒙恬所造:?筝本秦声也,相传云蒙恬所造,非也。制与同而弦少。?在中国的第一部纪传通史的《史记?蒙恬列传》中并没有蒙恬造筝的记载。而《风俗通》的说法也仅用疑问的口吻说蒙恬造筝,一件乐器若出现在史籍上,其必已经流传一时间了,很可能记史者将此乐器的创造记为当时某领导者之功,或者蒙恬为了适应自己的戎马生活,将筝改制为瑟。
精修秦道
在蒙恬打败匈奴,拒敌千里之后,他带兵继续坚守边陲。蒙恬又根据?用险制塞?以城墙来制骑兵的战术,调动几十万军队和百姓筑长城,把战国时秦、赵、燕三国北边的防护城墙连接起来,并重新加以整修和加固。
建起了西起临洮,东到辽东的长达五千多公里的万里长城,用来保卫北方农业区域,免遭游牧匈奴骑兵的侵袭。蒙恬在修筑万里长城的壮举中,起了主要的作用,这延绵万余里的长城给后人留下了巨大的文化瑰宝。其实,司马迁《史记》中蒙恬修筑长城的评价是片面的,他只看到修长城对人民的劳役,却没有看到修长城对中原地区的长久安定的重要意义。其次,蒙恬只是连接了秦、赵、燕三国的长城,工程量远没有司马迁所想的那么大。最后就是蒙恬和公子扶苏曾经多次上书秦始皇请求减免徭役,同时,和扶苏商议如何合理安排人力,来减轻徭役。
同时,蒙恬沿黄河河套一带设置了44个县,统属九原郡。还建立了一套治理边防的行政机构。又于公元前211年,发遣三万多名罪犯到兆河、榆中一带垦殖,发展经济,加强军事后备力量。这些措施对于边防的加强,起到了积极的作用。
王者荣耀中,新英雄蒙恬有哪些上分技巧?
在王者荣耀最近的一次更新当中,也是上新了一位新的英雄蒙恬,说起这位英雄,可玩性非常的高,毕竟新英雄在王者荣耀当中,都是强度会有所偏高,然后在后面几个版本当中会将其进行平衡,那么这位英雄有哪些上分技巧呢,还是比较多的。
首先,我们需要先了解蒙恬这位英雄的技能介绍,才能够更好的进行发挥。他的一技能呢,则是一段远程的冲刺,在最远端可以眩晕敌人,二技能则是可以摆成防守阵势,并且,也是蒙恬的主要攻击方式,而大招则是可以召唤四个士兵来到自己的身边,为蒙恬增加大量的属性,同时这个时候呢所有技能都会进行改变。不仅如此,这个技能还可以持续20秒,非常久的时间了。
所以说,这位英雄还是比较适合打野的,因为需要上下路不停的走动,然后配合队友追击敌人,去获得团战的优势,如果你不想打野的话,也可以走边路带上闪现,在很多情况下可以利用一闪来冲进敌方的团战当中打出高额的伤害,还有控制,为队友提供良好的输出环境。
不仅如此,蒙恬如果在释放大招之后或者是在二技能使用之后,长按攻击键会有霸体的效果,并且有着高额的免伤,所以说在团战当中就是一个搅屎棍,可以五进五出,让敌方非常的难受。说起他的连招,先是利用一技能来接近敌方,并且眩晕敌人配合一次普通攻击,这个时候迅速使用二技能控制敌人,再打出一段普通攻击,这个时候伤害可以达到最大化,几乎可以秒杀敌人。所以说,玩新英雄蒙恬之前一定要明白他的连招方式以及他的特性如何,才可以更好的进行上分。
王者荣耀蒙恬和凯谁厉害
王者荣耀蒙恬是最近新上线的英雄,玩家在体验过后都觉得蒙恬的强度还是不错,是一个非常好用的英雄。那么蒙恬和凯相比的话谁更加厉害一点呢?下面小编就来给大家分析下蒙恬和凯谁更加厉害的攻略~
王者荣耀蒙恬和凯谁厉害
1-线上抗压能力
蒙恬和凯皇都是拥有位移的技能的,所以这两个英雄在对线的时候基本上可以保持一个五五开的局面,蒙恬的士兵可以抵挡伤害,凯皇可以回血,所以基本上对线上两个人都是占不到太多的便宜的。
但是小编不得不说的是凯皇的爆发是要比蒙恬高很多的,蒙恬开启了士兵的阵法之后,看样子很可怕,但是面对战士的疯狂输出,其实没有那么可怕。
然后二者在守塔的时候也基本上是很少有英雄可以直接越塔的!
2-团战切后排的能力
蒙恬在团战中的作用是要比凯皇更高一些的,因为蒙恬可以当做前排抗住伤害,然后还有控制效果,造成的莫名伤害也是很高的。基本上蓄力之后平A秒后排就是一套连招,并且还是范围高伤。
凯切后排比较依赖闪现,没有闪现的情况下很难接近后排,有闪现的话比蒙恬更好切一些,过去两刀就可以带走脆皮。
总体来看,蒙恬的打团能力比铠更强,无论是雁形阵还是方圆阵都有很好的实战效果。但是单挑带线方面还是铠爹强,开个大招能抗能打伤害无解。
盾山和蒙恬缺陷那么大,为什么在高分段是非ban必选的存在?
前言: 一、蒙恬的优势: 二、盾山的优势: 结语:
您好,首先,能收到您的邀请十分荣幸。
我们先来说盾山。盾山的一技能属实恶心,能格挡很多远程攻击。目前来看,射手中热门的伽罗,百里,法师里火舞的扇子,貂蝉的攻击,还有最苦命的干将,辅助里热门的回血宝宝,以及瑶瑶公主,这些都被盾山克的死死的。盾山的被动修复塔,这样会使对面的推塔节奏慢下来了。我不清楚改没改,之前盾山的二技能是可以扔回多个目标的,这样配合闪现开团很强。前期来讲盾山自带攻击力就很高,对于前期兵线的处理,以及压血量很关键。
至于蒙恬,我跟您说实话,我没怎么玩过。就英雄强度来说,伤害有,坦度也有。但是他太过于死板,而且过于依赖大招。
目前蒙恬已经开发出打野的玩法,秒龙快,清兵快,抓人有控制。这也就很明显的弥补了蒙恬线上的问题。最主要的事蒙恬的团战容错率高,开大后,一二技能能打出一个范围很大的控制,也能起到分割战场的作用。克制一些突进的英雄。
总而来说,蒙恬和盾山整起来说功能性强,蒙恬是团战容错率高,盾山是限制性强,都偏向于团队。符合五五 游戏 的观念。
先说这个英雄的机制,盾山很脆,控制很强,强力开团,需要队友配合。
高端局,盾山闪现在手,只要不用2技能, 对面的C位一定会离得远远地。
因为十个人都相信,这个盾山2闪一定会背到人, 加上大招,只要开到必杀!
地形的原因,一个好的盾山也会分割战场。
而低端局, 盾山用一次次的2技能,恐吓对手。。。也不考虑队友跟得上跟不上。
不熟悉这个英雄的机制,就很难配合, 队友都不知道你能做到那种地步。
这就是为什么,低端局后裔,鲁班只要有人保,就无敌。 因为很少有人针对前期限制经济,绕后击杀。 一样的道理。 你懂得越少,越不理解。 甚至你连能抗几次塔都不清楚。 如何能够越塔击杀?
您好,首先,能收到您的邀请十分荣幸。
我们先来说盾山。盾山的一技能属实恶心,能格挡很多远程攻击。目前来看,射手中热门的伽罗,百里,法师里火舞的扇子,貂蝉的攻击,还有最苦命的干将,辅助里热门的回血宝宝,以及瑶瑶公主,这些都被盾山克的死死的。盾山的被动修复塔,这样会使对面的推塔节奏慢下来了。我不清楚改没改,之前盾山的二技能是可以扔回多个目标的,这样配合闪现开团很强。前期来讲盾山自带攻击力就很高,对于前期兵线的处理,以及压血量很关键。
至于蒙恬,我跟您说实话,我没怎么玩过。就英雄强度来说,伤害有,坦度也有。但是他太过于死板,而且过于依赖大招。
目前蒙恬已经开发出打野的玩法,秒龙快,清兵快,抓人有控制。这也就很明显的弥补了蒙恬线上的问题。最主要的事蒙恬的团战容错率高,开大后,一二技能能打出一个范围很大的控制,也能起到分割战场的作用。克制一些突进的英雄。
总而来说,蒙恬和盾山整起来说功能性强,蒙恬是团战容错率高,盾山是限制性强,都偏向于团队。符合五五 游戏 的观念。
高端局经常禁的辅助,盾山,鲁班大师,经常有人拿的辅助,鬼谷子,苏烈。另外蒙恬和廉颇对抗路比较多。
这些英雄有什么特点?先手开团,坦度高,能开团就可以抢节奏,高端局不用害怕队友跟不上输出,只要你打了信号,开到人,队友都能跟上。
再说为什么盾山比较火,除了能开团,盾山的盾太克制对面射手和法师了,尤其是对面先拿了飞行类技能的法师后,这边补个盾山,对面就很难受,别说你省级诸葛,市级大**,我一个绿皮盾山你就服服帖帖的。
最后,盾山还能修塔,这个在低端局没什么,但是在高端局那就是赖皮,因为塔就是视野和兵线,没塔就要丢野区,而高端局兵线运营都很好,很少有没人管线让别人舒舒服服拿塔的情况,要下塔,要么是线上单吃对面然后推塔,要么团战赢了推塔,其实是风险很高的。大部分情况都是找机会磨塔的血,磨个几次就掉了,所以盾山修塔就很恶心了。
先来说说盾山吧
盾山一技能的独特机制使得他可以废掉很多英雄,特别是团战的时候,你家的中单被盾山挡掉一两个技能,射手被限制一会儿,这对团战的打击无疑是巨大的,这种情况下,你家的肉很可能被对面直接融掉,导致团战溃败。
当盾山有闪的时候,盾山的开团能力还是可以的,二闪对后排的威胁也挺大的。
我个人觉得大乔牛魔这种辅助还是挺counter盾山的,大乔的一三技能挺好针对盾山的,其实没有盾的盾山也不会肉到哪里去。
蒙恬这个英雄的强度还是不错的,我才开始玩这个英雄,感觉上手难度比较低,而且还很暴力,感觉是低配版木兰,也有两种形态,不用二技能的时候还是比较灵活的,在有大招的时候伤害很高,而且攻击范围很大,团战很猛。可以看我的战绩,虽然输得多[捂脸],但 游戏 体验还是不错的,感兴趣的可以去试一下。路过的给个赞吧,谢谢
盾山是辅助都知道,他的技能非常霸气。不仅可以抵挡攻击。还可以抵挡大部队技能,同时可以给塔回血。而蒙恬是战士,大招召唤的蒙恬军,伤害爆炸,位移加技能,甚至可以瞬间带走射手和法师,又是版本最新出的英雄,你懂的!
蒙恬:
他其实比较偏向于战士类的,而且可以打出很高的伤害的,还可以有个防御的效果在的;
我们要是玩他的话可以走上单的玩法,比较擅长游走的哦。
盾山:
他其实的话是比较肉的,可以很好的保护好队友,但是就行动上的话有点迟钝了;
总结:
所以大家可以看到两个人的实际定位不太一样的,所以也不好比较,还是要看我们玩的方向的。
高端局都是打配合不是打个人,蒙田有伤害,有控制,守住兵线能力也强。单杀能力也强,盾山这个英雄,二技能的背摔几乎无人能敌配合闪现是个开团利器。随便把一个人弄到我方人堆里。集火把他秒掉。就是五打四了再配合他的一技能举盾克制绝大多数射手,还有盾山的前期普攻伤害又高。可以帮中路清线。抢升二级。
会玩的盾山配合打野或者射手 ,根本不会让对面脆皮有反应的机会,1技能不用说了,那是常规操作,关键是2技能抓人。
蒙犽作为射手,最主要的一个特点是1技能输出时候,可以移动,不像其他射手输出必须站桩,这就导致了蒙犽追击和逃跑机动性都很强。
没注意把蒙恬看成蒙犽了,那就再多少2句,蒙恬新上线的英雄,强度超标,一套技能脆皮全死,有位移有击飞,没办法反应。
这是我的理解。
蒙恬走极致输出秒c好用,还是做半肉持续输出更香?
王者荣耀里面蒙恬是走极致输出秒c好用,还是做半肉持续输出更香?
玩具游戏评测师认为:蒙恬是王者荣耀出的英雄,那么这个英雄定位是战士,所以做做半肉持续输出更香。
蒙恬的定位应该是半个坦边,有技能和兵势才能叫做真正的坦边,但这个玩意恶心就恶心在他坦度高有免控伤害还很夸张,就这点来说像极了改版后的廉颇,对线期开个防御乱捅,正面免伤手还长,普通战边拿他没办法,打野来抓盾一收就是50%加速,接一个一技能顶出去八百米
蒙恬是靠平a输出,虽然兵势不能暴击,但是士兵可以暴击啊,所以我带的是三无双七祸源,十鹰眼五调和五兽痕。出装鞋子无尽冰心黑切魔女宗师。一技能指示范围里最后那个方框框是二段击退的指示范围,你这个想法可以,但是这样只有二技能一段击退。
连招132aaa,暴击差不多能有2000+,死之前至少能打出来一次暴击吧,只要暴击一下并且有一点兵势,半血脆皮直接捅死,你要是脸黑我也没办。[doge][doge]。反正这个英雄太笨重了,只要别空a伤害巨高。生存能力也算强(假如对面野边要是都头铁和你怼正面,还真不一定打得过你)。
蒙恬还有个小技巧,就是对方离蒙恬太近,蒙恬一技能不能控制到对方,可以一反向二将敌方顶回来,面对压塔可以使人这一小技巧把敌人顶会塔下完成击杀,蒙恬这个英雄等于一个炮台,巍然不动的打出高额输出。
蒙恬英雄更适合打边路,一技能远端控制的机制导致其控制算不上稳定,遭遇战和贴脸战很有可能撞不到人,虽然出纯肉一直开着防御姿态顶前排也很恶心,但我觉得作为边路可能更容易发挥出其优势。而且恕我直言,蓄力普攻状态全程免控真的很夸张,至少作为边路不用担心团战打起来被莫名其妙控的动不了然后莫名其妙被一堆AOE打死了,卡好普攻间隔,基本等于全程免控。只要团战位置变动不大。
王者荣耀蒙恬克制什么英雄
一、克制英雄
我们知道,蒙恬开启大招后可以召唤多个小兵出场,期间可以有效减免来自正面和侧面的伤害,同时可以带来强化攻击、移速加成、减速敌人等效果,配合上一二技能以及被动效果,个体在坦度表现上十分不俗。
因此,可以预料的是,该英雄对射手有着巨大的克制效果,正面减伤60%、侧面30%真的不是说着玩,射手的攻击被蒙恬全部接上,那么己方后排的输出环境将得到保障。并且,因为兼顾有减速击飞等效果,个体的生存和团队容错率有保障。
同时,蒙恬对一些灵活性强、花里胡哨的英雄较为克制,如耀、马超等。同时,对于诸如嬴政等英雄,虽然不能说全部抵挡吧,但依旧有着不俗的抵御能力。
二、被克制关系
了解了蒙恬克制什么英雄后,我们再来看看蒙恬被什么英雄克制。
1、吕布
蒙恬对线吕布,真的会怀疑人生,特别是在开启大招后。
我们知道,吕布是属于那种敌人越是聚集越是开心的一类英雄,通过附魔一者可以快速回复生命值、二者提供护盾减免伤害的特性、三者则能打出真实伤害。而蒙恬一个人就能相当于五个,其小兵也是可以被吕布附魔的。也就是说,吕布面对蒙恬时一对一轻松吊打后者。
2、貂蝉
和吕布类似,作为其老婆的貂蝉也克制蒙恬。
我们知道,蒙恬自身是较为笨重的,而貂蝉恰好克制这些爆发性一般、灵活性不强的英雄。同时技能的命中减速以及回血等效果,可以打出高额的输出,且其技能则能有效的标记蒙恬以及其召唤的小兵,轻松打出对应的消耗和收割效果。
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今天关于“五排蒙恬阵容搭配推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“五排蒙恬阵容搭配推荐”,并从我的答案中找到一些灵感。