幽灵龙蜘蛛阵容搭配攻略
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“幽灵龙蜘蛛阵容搭配攻略”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
我以对战四个族为标准,划分为四个版块对亡灵的战术思路进行了讲解。不难看出,亡灵实战中的战术都是通过两种基本战术转型演绎的:①狂暴食尸鬼②蜘蛛流。本期我就以这两种战术为基础,来分析亡灵在对各族时还需要注意些什么。 狂暴食尸鬼 这种打法的优势就在于两个字——灵活!无论是G在邪恶光环的辅助下所具有的机动性;还是前期拿价格低廉的G充当主力,所带来的巨大转形空间;以及在英雄的选择上都可以反映出这个优势。但这只是一种中前期的战术,无法在后期强大的空军及高等级的英雄面前发挥出作用。所以中前期一定要把握好时间,“兵贵胜,不贵久”!一旦战争进入到后期,你就必须根据情况转型。好了,下面来看看对各族的细节: 对人类: 这种战术对人类算是最有效的,只要时机把握的好,一般在中期都能很轻易的取得优势,配合上后期的憎恶+毁灭者,可以给人类对手致命的打击! 对亡灵: 暴G是亡灵同族战的主流打法。因为死亡缠绕对不死系的局限性,再加上霜冻新星非常的强大,所以大多数玩家都选择Lich首发,这样在初期会拥有很大的优势,大家一定要抓住这段优势期,不断的打击亡灵最脆弱的侍僧及闹鬼金矿。Lich这个英雄生命值低,而且移动速度太慢,很容易死。所以我推荐第二个英雄出死亡骑士来保护他,亡灵同族战打的就是科技,所以除了第一时间摆下BH准备造黑曜石雕像外,还要尽快升三级主基地。在这段时间内,你既可以再次骚扰对手的基地,也可以迅速提高英雄的等级(这里推荐单练Lich,2~3级的霜冻新星太BT了!)。三级基地一好,升G的狂暴及变毁灭者。出第三个英雄恐惧魔王及给Lich买腐蚀之球,别忘记了买群补,它可以帮你抵挡一下腐蜂+霜冻新星的攻击。 还有些世界高手曾经在打亡灵同族战时,喜欢首发Lich暴G,中期造大量的石像鬼。我觉得这并不是一个好的想法,Lich的霜冻新星加恐惧魔王的腐蜂会让石像鬼不堪一击的,而且石像鬼的对地攻击力确实不怎么高,这也是为什么现在没有人用了。 如果你围杀的技巧掌握的很好,首发恐惧魔王升睡眠,2发DK双英雄也是一种不错的打法。具体过程和上面说的差不多,不同的是和敌人交战随时都要有围杀对方英雄的意识。 打暗夜最常见的就是以狂暴食尸鬼开局,中期转形成石像鬼的战术。可如果遇到首发兽王暴弓箭手(以下简称AC)就郁闷了,更雪上加霜的是,1.17给可恶的ACMM加了5点生命,咱们的死亡骑士再也不能一下“C”死一个了!怎么打呢?条条大陆通罗马,为何不换种思路呢? 对付这种首发兽王的暗夜,应该走传统路线使用双光环暴G。第一英雄还是出死亡骑士,(没有选择恐惧魔王的原因:1、你并不确保你的对手是首发兽王。2、对手出兽王就一定会以MF为主,所以你要用DK抢怪来干扰对手。)在二级基地升级过程中补第二个兵营。第二个英雄出恐惧魔王,然后快速升三级基地并摆下BH准备造黑曜石雕像。这段时间你的任务只有一个——快速MF!直到三级基地升好后,升级G的狂暴。此时抓紧时间快去进攻对方吧,否则当对手有一定数量的奇美拉后,你的G就成为“移动经验书”了!战斗中要做的是:1、调整好队形,最好呈包围状,然后“A”一下。2、控制DL不停的对兽王召唤物施放睡眠。3、确保英雄不要死亡。4、注意群补的使用。 交战后开始双兵营补石像鬼,因为对手看到你双光环暴G后,很可能会造奇美拉,你的石像鬼就派上用场了。 对兽人:
说心理话,我觉得弱小的G是无法与强大的兽人部队相抗衡的。更何况兽人还拥有连锁闪电及震荡波这两种强大的面杀魔法,G是很难存活的!而且G在面对兽人的双足飞龙时,是多么的无奈! 但是初期用G,可以有效的防止兽人骚扰,到中期再转型成蜘蛛也是一种不错的打法。打ORC一定要注意不要用传统的3英雄:死亡骑士+Lich+地穴领主。把地穴领主换成恐惧魔王,主升腐蜂技能。这样可以使亡灵面对双足飞龙时不会太尴尬。 蜘蛛流 地学恶魔,俗称蜘蛛。它造就了中国第一代的神话级人物“TopSpeed”,以“Top流”闻名于国内的魔兽界;它造就了韩国的蜘蛛侠“GoStop”,以出神入化的Hit&Run闻名于世界的魔兽界。但平心而论,它并不是一个强大的兵种——除了可观的攻击力外,几乎很难再找到其他优点。不过将其作为过渡兵种,到后期配合憎恶和毁灭者是不错的打法,下面就来看看用蜘蛛流对各族的具体变化: 对人类: 连GoStop都说蜘蛛流不适合打人类,我相信没有人会反驳这个观点的,更何况1.17版本中Footman的盾牌有反射穿刺攻击的效果,这使得用蜘蛛打人类变的更加困难。但也不是没有办法打。 开局没什么变化,首发DK,出蜘蛛,造到3~4个蜘蛛后升级基地。当死亡骑士MF到2级时(第二级升邪恶光环)就可以到人类家里Hit&Run了。前期没什么好介绍的,主要看各位的操作了,一定要注意不要让对手有存活的女巫,被缓慢了的蜘蛛就等于废物!对新造出来的女巫不应该吝惜法力,以蜘蛛齐射+死亡缠绕+霜冻新星伺候。2级基地升好后你要做的就是出第二个英雄Lich和摆BH,等资源够了就升级第三级基地,准备出憎恶+毁灭者及第三个英雄地穴领主。只要前期压制的好,后期成型后优势是非常大的。 对亡灵: 虽然大部分玩家都还不是很认可亡灵同族战用蜘蛛,但是我还是极力想大家推广这种战术,蜘蛛打G非常的快,还可以有效的抑制毁灭者,在英雄面杀魔法的配合下打石像鬼也很有效。要说缺点就是初期不好抵挡对手的进攻。但我相信在幽灵塔的配合下,对手想提前结束战斗不是那么容易的事!
用蜘蛛打暗夜算是比较有效的,但对操作的要求特别高。如果对手是单兵营出AC快攀科技。你就去快速的MF,等死亡骑士一到3级,去放心的TowerRush吧!买上两片荒地,再跟一个侍僧,不出意外的话,胜利就属于你。 你若侦察出对手是双兵营,就要注意对手是出女猎手还是AC了。对付大量的女猎手或者是以女猎手为主的混合部队,你就要在家里变塔!否则很可能初期就被拿灭掉。当双方的部队数量都多了之后,蜘蛛的优势就逐渐显示出来了,再配合上后期的胖子,效果更好。如果敌人是AC或者以AC为主的部队,你就在家里补G。先用蜘蛛和敌人打,再拉狗从后面包抄,保证敌人AC死的很惨。一般出纯AC或者以AC为主的部队大都要在后期补熊,你就相应的补出毁灭者,当毁灭者到4只后再造憎恶。(注意,用蜘蛛打NE所有英雄身上都要必备骷髅棒;Lich身上必备腐蚀之球)
对兽人:
用蜘蛛流打兽人对于操作不好的玩家来说,用死亡骑士带蜘蛛Hit&Run的确很吃亏。下面我就推荐一种相比比较硬派的打法。 首发地穴领主,升甲虫技能。开局时注意防好骚扰(在位置较好的地方变冰冻塔)地穴领主过于庞大的身躯和缓慢的移动速度使得他在开局会被先知及剑圣欺负。不过一旦撑了过来,就会豁然开朗的!前期你就全身心的投入到MF中,利用小甲虫来吸引火力MF会非常顺利的。同用死亡骑士带蜘蛛一样的是,有3~4个蜘蛛时就升二级基地。第二个英雄选择死亡骑士,然后摆BH。在死亡骑士来到战场时,你要确保地穴领主大于3级(最少拥有2级的甲虫,1级甲虫没什么用)。此时冲向对方的基地,开始压制。和对方作战上时注意雕像要在队伍的中间偏后的位置,尽量别死,在对战中,有一个加法就行了,其余的加血,不要攻击。在对战前发现兽族如没有空军或空军很少和狂暴猎头者很少这三种情况,马上变为毁灭者,吸取己方部队的魔法,这样攻击效果会很好。毁灭者一定要在蜘蛛队伍的后步,尽量防止巨魔蝙蝠骑士的爆炸攻击。英雄最好站在部队的两旁,这样既可以使英雄发挥到作用,还可以防止被乱杀。(有的时候场面过于混乱,一眨眼的功夫英雄就挂了)在压制的同时,升三级基地造牺牲深渊,准备出冰龙。
寻仙中蜘蛛。蝎子和九幽在哪杀?
蝎子在京城两川口 也就是安平镇往下走 没有任务可领 你说的九幽也就是它 全名九幽灵蝎
蜘蛛是新开的全名鬼面狼蛛 在石塘东坡林最上边那里 可以领任务 在石塘道观领 杀一只7W经验 一天领一次
还有一个是在宁海青濡口海边 叫玄黄坤龙 没有任务可接
这是寻仙所有的3个世界BOSS 都非常强 需要60左右的开团杀 暴的装备都是极品 还有很小的几率暴经久的 不懂继续问 谢谢采纳
英雄之时亡灵派系强力兵种推荐亡灵兵种强度分析
英雄之时亡灵是游戏中的主要派系之一,亡灵派系有什么强力兵种?下面一起来看看英雄之时亡灵派系强力兵种推荐
-普通怪:
·低级怪:
·骷髅,僵尸,幽灵:数量够,但是单体强度有限,升级后稍微强了点,但是战损机制的存在导致每次交手,数量就会下滑;
·蜘蛛,面具:强度足够,但是数量不足以支撑战场,蜘蛛一跳进去,就当做炮弹打出去,面具虽然会复活,但是双拳难敌四手,这货也没有AOE;
·高级怪:
吸血鬼:数量不够,价钱不便宜,而且强度有限,问题还是出在没有AOE上,虽然可以吸血恢复,但是被围住了,除非你手动操作,确保不被围,否则恢复没有打的多;
·巫妖:真的很强,虽然数量不够,可是它可以补小骷髅,但作为远程独苗(骨弓另讲)它可以再强一点的,因为看起来远程补小骷髅,但是因为巫妖数量有限,算你12个巫妖,一抬手,对方队伍里只多了12个小骷髅,小骷髅血少,骚扰不成还被补刀,根本拖不住,也撕不开对方队列,说句难听点的哪怕你召唤根须鬼都好啊!;
·究极怪:
无论死骑还是死灵龙,都是很好的究极单位;毋庸置疑,这俩家伙就跟秃子一样,自己是英雄,奈何下属不争气;
-精英怪:
·骨弓:首先作为远程,理论上应该是可以被温柔以待的,但它没有产能:王座下:跟骷髅兑换比例为2:1,并且必须是一个一个手动放上去合并的,否则根据王座的机制它就会变成其他东西,一句话吃力不讨好;而后
·不死人:数据其实都还好,技能也可以,但是原罪在于,它走的很慢,而且数量也有限,作为二级精英怪,它产能还没根须鬼高!而且跟骷髅兑换比例为2:1,虽然合成高级精英怪,它很多时候是副产品之一,但是产能居然没有根须鬼高!
·根须鬼:其实它挺厉害的,自带反伤的效果,但是只有55点血,除非你可以让他们切后排,配合面具直捣黄龙,否则慢慢爬过去,反伤的技能效果等于白瞎了;而后它产能不错,3的倍数的兑换,它就会作为副产品出现;
·巨魔骨:由于产能还不如胖子高,这货我没试出来什么特效,可是就算效果不错,因为他产能低,并且还不是能够直接生产的单位,你指望他能干啥,打又打不出名堂,死又死不起,你带他上场莫非是为了寻找爱情?!
·胖子:作为一个肉盾,我不得不说胖子是合格的,血量强度都足够,还附带毒,毒的效果我的理解就是比彼此命长,胖子跟这技能配合是合格的;但是!亡灵没有治疗!胖子没有续航!虽然兑换成功率很高,但这货兑换的起板价很贵,以至于你还是用不起这单位!
·埋葬:技能效果看起来不错,版面也不错,但你知道么?这货你得用亡灵龙来兑换,其他单位合计战力达到24,就不会超载兑换了,只有亡灵龙或者死骑可以超载兑换,但这家伙自身强度只比巫妖强点,而且还是近战,你自己说选显卡还是选妹妹,要我还是选择玉米棒子;
·死亡狒狒:理论上算是亡灵的精英怪,版面高级,而且击中召唤的僵尸都让它比亡灵龙,巫妖高的不知道到哪里去了,但是很可惜,它强度是36,默认规则是两倍强度的祭品可以兑换该精英怪,所以王座无法兑换狒狒,你只能通过淤血获得,因此白瞎;
棋盘上的英雄不死族快刀流阵容打法攻略
棋盘上的英雄不死族怎么玩?棋盘上的英雄不死族阵容如何搭配使用?下面小编就和大家分享一篇棋盘上的英雄不死族快刀流阵容打法攻略,希望可以帮助大家:
核心英雄:蜘蛛女皇、幽灵骑士这两个英雄升到一定的品质后,大招会变成无消耗全屏伤害,携带真伤类型装备,一回合内就能造成爆炸AOE。
收割英雄:绞肉车、亡灵公主一般开局放完两个大招后,对面基本是剩下一堆残血,这时候就能用绞肉车的连锁伤害进行收割。如果是boss型英雄,比如龙这些肉的等级又高,伤害只打了一半血,就能用亡灵公主直接换掉。(绞肉车转法师吃破魔羁绊)
伤害补充:黑曜幼龙、掘墓者黑曜幼龙可以放在城堡里守家,城堡技能有一个冰冻,开局就能直接让一个敌人附上debuff来配合技能,而且绞肉车升品后连锁攻击会附带中毒,完美配合黑曜幼龙的技能,绞肉车攻击后留下的尸体,掘墓者能引发爆炸造成AOE补充大量伤害。
此阵容推副本速度极快,不过英雄品质条件有些高。
热血传奇里有种会放电的蜘蛛叫什么名字?
GangSpider3爆牙蜘蛛 它不会放电,只放针,不知道你说的是否是这只
攻击模式代码
racelmg代码
15 抛斧头 抛斧骷髅攻击动作
16 贴身喷毒 洞蛆攻击动作
20 低空喷火效果 火焰沃玛攻击动作
21 电火花 沃玛教主攻击动作
22 喷针 暴牙蜘蛛攻击动作
33 大范围喷毒 触龙神攻击动作
34 地钉攻击 赤月恶魔攻击动作
36 自暴攻击 爆裂蜘蛛攻击动作
40 击电 电僵王攻击动作
45 射箭 弓箭护卫攻击动作
49 丢火球 祖玛教主攻击动作
52 高空喷毒效果 楔蛾攻击动作
53 低空击电效果 虹魔蝎卫攻击动作
55 高空喷火效果 神兽攻击动作
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
(5)appr 怪物形象代码
(6)lvl 怪物等级
(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)cooleye 是否主动攻击 0-没有,1-有(反隐形范围,并和等级有关)
(9)exp 怪物的经验值
(10)hp 怪物生命
(11)mp 怪物魔法
(12)ac 怪物防御力
(13)ac2 防御力上限
(14)mac 魔法防御力
(15)dc 攻击力
(16)dcmax 最大攻击力
(17)mc 魔法攻击力
(18)sc 道士精神力
(19)speed 敏捷
(20)hit 准确
(21)walk-spd 行走速度间隔
(22)walkstep 行走步伐
(23)walkwait 行走等待时间
(24)attacr-spd 攻击速度间隔
DBC数据库分解大全~!
2007-05-21 16:59:55
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标签:热血传奇 私服 技术 服务器 mir2 架设 dbc 数据库
DB数据修改大全
db文件的修改方法和注释:
magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)magsid 技能代号
(2)magname 技能名称
(3)effect type 效果属性
(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值
(7)defpower 升级后增加的威力
(8)defmaxpower 升级后增加的最大
(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
(10)power 基本威力
(11)maxpower 最大威力
(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验
(13)needlv 修炼需要的等级
(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
(15)needl1 1级技能所需等级
(16)l1train 1级技能修炼所需经验
(17)delay 技能延迟时间
(18)descr 备注
-------------------------------------------------------------------
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)sid 怪物代号
(2)name 怪物名称
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
race代码
11 无敌加瞬移攻击主动攻击MOB和红人
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
53 主动攻击 物品不掉落
82 主动攻击 2x2范围内毒液攻击-弱
81 普通的攻击 进入范围自动攻击
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
87 主动攻击 射程5
90 贴身麻痹石化攻击-弱
92 遇到范围外攻击会瞬移
93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避
94 主动攻击 直线攻击
95 进入范围会从地下爬出来
96 自动复活
100 道士的召唤骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
104 主动攻击 射程8
105 麻痹攻击(高)
106 麻痹攻击(低)
107 全屏攻击+麻痹+中毒
112 只主动攻击红名 射程11
113 召唤的神兽-小
114 召唤的神兽-大
115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)racelmg 攻击模式代码
racelmg代码
15 抛斧头 抛斧骷髅攻击动作
16 贴身喷毒 洞蛆攻击动作
20 低空喷火效果 火焰沃玛攻击动作
21 电火花 沃玛教主攻击动作
22 喷针 暴牙蜘蛛攻击动作
33 大范围喷毒 触龙神攻击动作
34 地钉攻击 赤月恶魔攻击动作
36 自暴攻击 爆裂蜘蛛攻击动作
40 击电 电僵王攻击动作
45 射箭 弓箭护卫攻击动作
49 丢火球 祖玛教主攻击动作
52 高空喷毒效果 楔蛾攻击动作
53 低空击电效果 虹魔蝎卫攻击动作
55 高空喷火效果 神兽攻击动作
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
(5)appr 怪物形象代码
(6)lvl 怪物等级
(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)cooleye 是否主动攻击 0-没有,1-有(反隐形范围,并和等级有关)
(9)exp 怪物的经验值
(10)hp 怪物生命
(11)mp 怪物魔法
(12)ac 怪物防御力
(13)ac2 防御力上限
(14)mac 魔法防御力
(15)dc 攻击力
(16)dcmax 最大攻击力
(17)mc 魔法攻击力
(18)sc 道士精神力
(19)speed 敏捷
(20)hit 准确
(21)walk-spd 行走速度间隔
(22)walkstep 行走步伐
(23)walkwait 行走等待时间
(24)attacr-spd 攻击速度间隔
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stditemdb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在
你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个
“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)name属性表示:
物件的名称
(3)stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
19~21 :项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复
24~26 :手镯
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防
御上限和下限
22~23 :戒指
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防
御上限和下限
为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+
shape值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124 天地合一
记忆项链123
魔血戒指133 虹魔戒指136
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
魔血手镯135 虹魔项链138
神秘戒指130 祈祷戒指128
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
神秘头盔132 祈祷头盔129
隐身戒指111 传送戒指112
麻痹戒指113 复活戒指114
火焰戒指115 治愈戒指116
幸运戒指117 护身戒指118
负载戒指119
技巧项链120
探测项链121
恢复hp/mp113
对于武器来说:
当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,
只到死后消失。(血剑)当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是
一旦战斗死亡,就会消失
(5)weight属性是物件重量.
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)" 84
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么
"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"ac" 防御力下限
"ac2" 防御力上限
"mac" 魔防下限
"mac2" 魔防上限
"dc" 物理攻击力下限
"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"mc" 魔法攻击力下限
"mc2" 魔法攻击力上限
"sc" 道术下限
"sc2" 道术上限
"needlevel" 需要等级
"price" 价格
(9)物品是首饰时:
"ac2" 表示准确
"mac2" 表示敏捷
"ac" 表示防御下限
"ac2" 表示防御上限
"mac" 表示魔御下限
"mac2" 表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:hp +90
数据库体现:
ac 90
强效太阳水:hp +50 mp +80
数据库体现:
ac 50
mac 80
这样看来,这里的
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
mac 表示 mp前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
数据库体现:
ac 50
mac2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
mac 50
mac2 120
那么这里的
ac 表示hp后值
mac 表示mp后值
mac2 表示时间了
大家知道 苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武
器一样,ac2表示准确了!
(10)stock 是否为库存品
(11)need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
私服天空www.4ftk.com ★ 物品属性修改,新手改东西必知
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在
你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个
“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
Stdmode Shape
0 :药
0:普通
1:直接增加(如太阳水)
2,3,4 未知
(AC加HP的值,MAC加MP的值)
1 :食物
0:普通
2 :食物
0:普通
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)
1:地逃
2:随机
3:回城
4:祝福油
5:行会回城卷
6-8:?
9:修复油
10:战神油
11:**
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
4 :书
0:战 1:法 2:道
5,6:武器(5刀剑,6法杖)
shape:武器形状
(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
10 :男衣
11 :女衣
Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道
15 :头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19 :项链
0:普通
123:记忆系列
(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
20 :项链
0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)
21 :特殊项链
0:狂风
113:恢复
(Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
22 :戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
113:麻痹
114:复活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:护身
119:活力
122:记忆
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23 :戒指
0:普通
128:祈祷
(Ac=速度+)
24 :手镯
0:普通
124:记忆
26 :手镯
0:普通
126:祈祷
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25 :毒药,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黄毒
5:符
30 :蜡烛
0 :普通
31 :捆
36 :卷轴
40 :肉
41 :任务物品
0 :书
1 :血剑碎块
42 :制造毒药需要的物品
43 :矿
44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
50 :卷轴
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么
"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊幸运,行动速度都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么?幸好还没发现
有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武
器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
Mir.db:人物数据
经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)
** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a
1.前面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数
据库中对应,
例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为
16进制是CE
2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。
例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17
3.后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。
注意是在原武基础上增加。
例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。
4.后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的幸运、诅咒、准确、攻击速度、
强度。
5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说
给武器加攻击时:
修炼前:00
修炼后:0a
试验成功后:00,攻击值增加。
下面是首饰和衣服
** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00
1.前面**的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。
2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。3.后面的01 02 依次是
防御和魔御
例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2
4.后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。
攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。
龙窟有什么怪
东海湾 10 大海龟
沉船1层 10 巨蛙、大海龟
沉船2层 10 巨蛙、海毛虫
东海岩洞 10 大海龟、巨蛙、海毛虫
江南野外 10 树怪、野猪
大雁塔1层 —— 赌徒、强盗、骷髅怪、羊头怪、蛤蟆精、狐狸精
大雁塔2层 —— 赌徒、强盗、羊头怪、狐狸精
大雁塔3~5层 —— 骷髅怪、羊头怪、蛤蟆精、狐狸精、花妖
大雁塔6层 —— 羊头怪、蛤蟆精、狐狸精、大蝙蝠、花妖
大唐国境 20 赌徒、强盗、山贼
大唐境外 30 老虎、黑熊、花妖
魔王寨 30 牛妖、蛤蟆精
普陀山 30 黑熊精
盘丝岭 40 蜘蛛精、狐狸精、花妖
狮驼岭 50 雷鸟人、蝴蝶仙子
西牛贺洲 30 小龙女、狼
花果山 30 小龙女、老虎、黑熊
海底迷宫一 30 虾兵
海底迷宫二 30 蟹将
海底迷宫三 30 龟丞相
海底迷宫四 30 蟹将,龟丞相
月宫 40 兔子怪
地府迷宫一 40 野鬼、僵尸
地府迷宫二 40 野鬼、骷髅怪
地府迷宫三 40 僵尸、牛头、马面
地府迷宫四 40 僵尸、骷髅怪
北俱芦洲 40 古代瑞兽、白熊、天将
龙窟一层 60 古代瑞兽、黑山老妖
龙窟二层 70 白熊、黑山老妖
龙窟三层 70 天兵、风伯
龙窟四层 70 蛟龙、风伯
龙窟五层 70 地狱战神、蛟龙
龙窟六层 80 雨师、巡游天神
龙窟七层 90 地狱战神、巡游天神、星灵仙子、蛟龙
凤巢一层 60 黑山老妖、天将
凤巢二层 60 天兵、雷鸟人
凤巢三层 70 地狱战神、天兵
凤巢四层 70 凤凰、天将
凤巢五层 80 凤凰、天将
凤巢六层 80 风伯、芙蓉仙子
凤巢七层 90 风伯、凤凰、如意仙子、芙蓉仙子
无名鬼城 100 幽灵、吸血鬼、鬼将
女娲神迹 100 律法女娲、灵符女娲、净瓶女娲
小西天 120 夜罗刹、炎魔神、噬天虎
小雷音寺 120 大力金刚、雾中仙、灵鹤
不死族怎么打兽族,令人发指的,详细点,教新手立刻会的
我教你冰甲蜘蛛流吧。冰 甲 蜘 蛛 流 基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两个方面——
1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova
2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。
之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。冰甲蜘蛛流一定要满足几个条件 基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。冰 甲 蜘 蛛 流 1级冰甲+3护甲,被攻击后有减速和减攻速效果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条件,才能发挥它的巨大威力:
1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回合的攻击。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住攻击的时候在接受2个C后从容的钻地。其间其他部队的攻击输出已经可以决定胜负。
2,超过4只的蜘蛛,或者升级过攻击。没有DPS就让冰甲失去了意义。
3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。
4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。
所以王八石绝对是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流最为猖狂的舞台。
编辑本段 具体流程:开局 具体流程如下:
开局,标准蜘蛛流(bvbcbabz+2G采木)。门口411用蜘蛛引进腐地,算好时间,DK出来从后面过去砍并扔掉第一个c,第二个蜘蛛出来的第一下攻击会让海龟停止退缩开始攻击。基本orc没有可能影响你的mf,除非他肯用几条狼的代价。然后天黑打3322,orc没来就用那4个骷髅作肉盾插进去先做掉22,如果有骚扰就引出来先打掉宝怪。这里要用到蜘蛛追击术,可以在胖子往回跑的时候击杀。之后就是商店,同样引出来,这里还有一个方法,mf到这里应该是3条蜘蛛,主机开始2本,同时正在生产第3条狗。把这条狗带出来,作一次肉盾,对付引出来冲在前面的白胖也要用蜘蛛追击术——这个时候兰胖子是没出来的,否则再兰胖子冲过来的时候附近就没有适合位置的尸体作骷髅了。兰胖子没出来之前可以先打掉那个嗜血的猎手,因为骷髅多攻击输出大,等骷髅全部散了靠蜘蛛的穿刺再打就速度慢了。顺利的话,打完这里骷髅棒正好用完,红血小狗回家采木,dk到3掉100血左右,4个蜘蛛的血都在500以上!这就是王八石让蜘蛛流最最猖獗的优势所在了。
编辑本段 具体流程:PS PS:如果碰到骚扰,hit&run打狼,大G如果不小心血下到350左右就可以用蜘蛛追击术了,不过要小心走位。如果对方是bm注意早起冰塔,矿区2个通灵留小缝。到不了3也不要紧不要让bm抢到商店的岗哨守卫,冰甲出来bm就废柴了,除非他能到3——基本没这个可能。
然后DK回家卖骷髅和腐地,蜘蛛去引744。hit&run,然后让一个蜘蛛承受攻击,DK过来招骷髅吸引掉7级龟攻击,打击顺序为474,因为蜘蛛比骷髅更好的吸收穿刺攻击。如果没有碰到骚扰dk此时满魔,帮红血蜘蛛+c,2次骷髅棒就无损mf。之后基本差不多就是开战了,因为lich出来了,钻地升级完毕,不用躲orc了。当然如果对方不来打就等雕像和2攻或者1攻1防——看对方兵力组成,狼奇科多多就2攻,大G多就1攻1防。等第一个雕像出来基本就可以主动邀战,不过最好不要在orc家里——抓到机会拆地洞或者兽栏是可以的,打架就吃不过商店多余的速度卷轴。
编辑本段 具体流程:打架 打架了,操作一定要好,如果没有操作这个战术就很垃圾。英雄一队,蜘蛛一队,雕像一队。dk优先上冰甲冲,当然不要脱节。一般对方不会盯dk打,万一真的网了dk打就真的如意了。在dk红血之前靠着蜘蛛,nova和2级c起码可以杀2个狼骑,然后回城就非常赚了。一般情况对方会套住靠前的蜘蛛开了加速冲队形。这时候要注意迅速给套住的蜘蛛冰甲,并且部队run,dk和lich可以顶在前面。队形不乱就可以开打了,那只蜘蛛在200+血的时候要用一次c,然后如果对方不继续网就可以钻地了,如果无限网那么有机会再一个c——对方不践踏或者闪电链或者没出致命的话。如果2次c就基本能够钻地了,对方就可以绝望了。
一般对方会聪明,加速了继续冲队伍。不过这时候加速也基本到时间了。然后就是舞蹈时间了!
编辑本段 注意 1,小心牛头的践踏,dk和lich争取不要被剁到。蜘蛛也要迅速的run,被网住的蜘蛛会有效的吸引老牛的注意。即使无效,队伍也会因为被网住的关系而松开,践踏效果不大——如果踩中的仅仅是网住的蜘蛛一点关系都没有。如果牛头没有好宝物就可以齐射了,lich的nova可以在这时候使用。
2,如果对方狼骑多于2个,则可以优先攻击狼骑。当然如果就1个狼骑杀掉就无敌了。狼骑在冰甲下根本没有攻击力,攻击力来自英雄,幽灵狼和大G。击杀目标为幽灵狼、科多、狼骑、大G和英雄,如果你没有2级的nova杀英雄不太明智。因为dk的C主要用来救蜘蛛。
3,躲科多。这个是必练的操作。引诱科多上来时可以点掉200-300血,在吃的瞬间后拉,然后齐射,后拉……冲上来的科多必死。如果网住的被吃掉了,不能着急,因为不算亏。不可能网住太多,一般这样的也就能吃到一两只。如果后面的被吃了,那么cn齐射吧。如果已经跳过一两次了,那么它必死了,否则就是操作问题了。
4,跳舞。两个英雄都是辅助作用,因为2本没有球呢。而且如果兵力差距不大的话,带冰甲的英雄很安全,所以走位可以随意一点。不过一定不要和蜘蛛一起被踩晕。冰甲和c缺一个,网住的蜘蛛就会瞬间死掉。雕像一定要操作好,雕像的作用不光是补给,还可以阻挡。如果拥有两个雕像,可以用雕像在蜘蛛舞蹈的时候阻挡,当被攻击后就套上冰甲围蜘蛛转圈,直到对方忍不住网住它。击毁雕像也是很费力气的,而且不能减弱ud的攻击力,只要把另一个雕像转成加血然后躲到一旁就可以了。关键的操作就是ZZ,绝对不要一动不动对着打,即使有冰甲的保护。冰甲的作用不仅仅是加护甲,它还能够减速!所以当对方攻击了你的一个没有被网住的冰甲蜘蛛,或者网正好消失了,那就是舞蹈时间了。5秒减速可不是盖的,基本可以run2个回合了!对方还要重新调整攻击队形,你则可能在这两次hit&run的过程中击杀了对方的幽灵狼或者击红了一个大G!钻地很好用,即使有时候可以用c救也是可以钻的,在雕像下很快又可以钻出来。如果对方有显影也是要钻的,因为钻地的冰甲效果依然存在,对方一个显影的使用时间可能已经让你扔出了一个c,并且让这个蜘蛛从容钻出从一群被减速的步兵中间大摇大摆的跑出来。hit&run的另一个好处就是可以移动到一个适合你的战场,当mf744的时候被抓,一个漂亮的run可以不知不觉得把战场拖到了酒馆边上。那是一个太有利的地形了!对方可能在这个时候就失望的撤退了。
编辑本段 如果碰到飞龙,一定要尽早抓住击杀 如果碰到飞龙,一定要尽早抓住击杀。在飞龙少的时候,冰甲蜘蛛的优势很大,因为保存蜘蛛很容易;而飞龙多了以后,冰甲仅仅剩下的3点护甲的作用十分的不明显。这时候lich没有黑暗祭祀的弱点就体现出来了,不过在逃跑bm的追杀的时候依然有用。可是逃跑也不能取胜。所以一定要注意对方的企图,不能让对方囤积太多的飞龙或者科多。
3本好后,首要就是球。一般我都升级背包,同时生产一条狗让狗带过来,因为这时候要研究毁灭,还要3英雄或者2防3攻,木头很缺。狗送完东西就可以去加强木材采集。这个时候可能就不如普通lich来得强了,因为开始走攻击极端了。不过关键还是中期那一次交锋,让orc本来引以自豪的2本无敌部队占不到任何便宜,这样3本的时候就是结束游戏的时候了。
编辑本段 另外一个值得注意的细节 另外一个值得注意的细节就是 转向时间。蜘蛛hit&run中,蜘蛛的转向时间是最花时间的。所以在地形允许的情况下,尽量斜向移动而不要向正背后移动吧。虽然回头攻击依然要转180度,但是跑的时候可以只转120度的呀。
好了,今天关于“幽灵龙蜘蛛阵容搭配攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“幽灵龙蜘蛛阵容搭配攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。