神明游戏王阵容搭配

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神明游戏王阵容搭配插图

埃及神话中荷鲁斯之眼的介绍

荷鲁斯之眼(The Eye of Horus)顾名思义,它是鹰头神(亦称天空之神或法老的守护神)荷鲁斯的眼睛,又称乌加特之眼(Wedjat Eye),具有神圣的含义,代表着神明的庇佑与至高无上的君权。

古埃及人也相信荷鲁斯之眼能在他们复活重生时发挥作用:{因为鹰可以看见很远的地方的举动人重生时防止恶魔借机重回大地或能重生的人不能重生},所以在例如在埃及第十八王朝的法老图坦卡门的木乃伊上也绘有有荷鲁斯之眼。

埃及神话中荷鲁斯之眼的来源

来源一

它的来历与荷鲁斯神为父报仇有关。奥西里斯与伊西斯之子荷鲁斯长大成人后,在与杀父仇人塞特神的搏斗中,荷鲁斯的左眼被塞特夺走了。他的眼睛可非同寻常,因为他的左眼代表的是月亮,右眼代表的是太阳。左眼被夺走了,月亮神孔斯自然要出手相助。

在一个月圆之时,荷鲁斯在月亮神的帮助下,经过殊死搏斗,终于打败了塞特,将左眼夺回。后来,荷鲁斯将这只失而复得的眼睛献给了父亲、冥神奥西里斯。再后来,荷鲁斯之眼就成为辨别善恶、捍卫健康与幸福的护身符。这是一种拥有非凡魔力的护身符,尤其是真正的,来自埃及神界的护身符。为古埃及人最常用做避邪的护身符。

来源二

还有一种说法是,荷鲁斯在与赛特的战斗中杀死母亲伊西斯(后来伊西斯凭借神力复活),太阳神要求众神追回荷鲁斯惩罚他,众神中赛特先找到侄子荷鲁斯,并挖出了荷鲁斯左眼,由于荷鲁斯左眼代表月亮,所以月亮的光芒黯淡下来。

但是塞特却说自己并未找到荷鲁斯,众神之中只有抚养过荷鲁斯的女神哈托尔没有放弃寻找,当女神哈托尔找到荷鲁斯,并以羊乳治好荷鲁斯左眼之伤,后在和赛特战斗中,荷鲁斯取回左眼,将其献给父亲,保护父亲冥神奥西里斯在黑暗的冥界不受伤害。

埃及神话中荷鲁斯之眼的作用与用法

分数单位

埃及也有分数的形式,著名的荷鲁斯之眼源自于鹰神荷鲁斯(Horus)的眼睛被赛特神分割成碎片的古老神话,荷鲁斯之眼被当作容积单位的分数来使用。

护身符

荷鲁斯之眼作为护身符,在古埃及有广泛的使用。荷鲁斯之眼作为葬礼护身符,同生命之符一样,它经常被描绘在死者的棺椁上,它保护死者在地下通往永生的路上不受伤害;同时荷鲁斯之眼也代表着死后在地下世界对身体进行的修复和保护。

埃及神话中荷鲁斯之眼的象征

它代表着统治者(法老)至高无上的权力和荷鲁斯的庇佑、保护。

荷鲁斯,Horus,鹰头神。天空之神和神权的象征。

在神话传说中,当奥西里斯死后,赛特和荷鲁斯开始争夺王位,谁知赛特挖去了荷鲁斯的左眼。荷鲁斯的眼睛是由女神哈索尔和托特恢复(还可能为荷鲁斯之眼提供了魔法)。

随着荷鲁斯之眼的康复,他的父亲奥西里斯活下去的勇气和希望也被恢复了。因此,荷鲁斯之眼经常被用来象征牺牲、愈合、恢复和保护。

他的右眼是与太阳神拉(Ra)有关,象征着太阳。有时荷鲁斯之眼的镜像之眼(左眼)象征着月亮,或者象征着月神托特。荷鲁斯之眼,有时在眼角还会出现泪滴。

埃及神话中荷鲁斯之眼的影视游戏形象

游戏王中黑暗的千年神器的纹章,进行黑暗的游戏时会出现在持有者的额头上。

《守望先锋》中的角色法老之鹰的眼睛。

《守望先锋》中的角色安娜的眼睛。

《刺客信条:起源》的标志。

《王者荣耀》中的英雄云中君的伴生皮肤形象。

网易游戏《永远的七日之都》中,神器使“神之头脑”晏华的神器,原为戴在左眼的镜片,能够帮其看透对手的弱点。

动漫《海贼王》里的阿拉巴斯坦王国护卫队副官贝尔,动物系鸟鸟果实·隼形态能力者

游戏王中 三幻神 古埃及神的简介

奥西里斯的天空龙,10星神属性幻神兽族,攻:x000;守:x000。 效果:攻击力与守备力是手牌数*1000,以此卡为对象的魔法卡,效果只持续一回合。以此卡为对象的陷阱、怪兽效果无效化并破坏,对方召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽成功时,减少攻击力(呈攻击表示)或减少守备力(呈守备表示)2000点,弱攻击表示攻击力或守备表示守备力低于2000点,会直接破坏(召雷弹,此攻击不影响玩家生命值)。说明:奥西里斯,阴间之王,掌管善与恶。欧西里斯的天空龙(オシリスの天空竜,Oshirisu no Tenkūryū,Slifer the Sky Dragon),或译奥斯利斯的天空龙,是日本《游戏王》系列漫画和动画片中出现的三张神之卡之一。

日文名:オベリスクの巨神兵

中文名:圣石之巨神兵

星级:10

罕贵度:银碎SER

卡种:效果怪兽

属性:神

种族:幻神兽

攻:4000

防:4000

奥贝里斯克的巨神兵 - 效果

以2个怪为祭品破坏对方全场怪兽,以2个神为祭品破坏对方全场怪兽并且攻击力变成无限。

牺牲3只怪兽召唤

陷阱卡与怪兽效果免疫

魔法卡只受一回合效果,控制无法转换

中文名:太阳神之翼神龙 日文名:ラーの翼神竜 英文名:The Winged Dragon of Ra 简称:翼神龙 卡片种类:效果怪兽 星级:10 属性:神 种族:幻神兽 攻击:? 防御:? 罕见度:金字UR,银碎SER(编号为G4-03和GBI-003) 卡包:VJMP,LC01,其他 效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡召唤成功时,可以把基本分支付到变成100,这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值。此外,可以支付1000基本分选择场上1只怪兽破坏。 新太阳神之翼神龙

古埃及关于游戏王的历史

游戏是第十八代的法老,现实中原名图唐卡门

公元前十四世纪在位。

他九岁即位,不到二十岁就去世了。

英国著名探险家卡纳冯爵士和英籍埃及人、考古学家卡特率领的一支考察队,为寻找图唐卡门法老的陵墓,在埃及帝王谷的深山中整整奔波了七年。

直到1922年11月,他们才终于找到了图唐卡门陵墓的封印。

等到他们凿开墓室时,次年2月有8日。

烛光映出镶满珠宝的黄金御座、精美的法老棺椁和数不清的装满珍宝的匣子,考察队员们欣喜若狂。

这时他们突然接到开罗拍发的电报,说卡纳爵士突发重病死去。

卡纳冯爵士时年57岁,身体一直很好。

但那天他的左颊突然被蚊子叮了一口,这小小的伤口竟使他受感染患了急性肺炎,以至要了他的命。

而据说后来检验法老木乃伊的医生报告说,木乃伊左颊下也有个伤疤,与卡纳被蚊子叮咬处疤痕的位置完全相同。

考察队的考古学家莫瑟,是负责推倒墓内一堵墙壁,从而找到图唐卡门木乃伊的人。

不久他患了一种神经错乱的怪病,痛苦地死去。

参加考察队的卡纳冯爵士的兄弟赫伯特,不久死于。

协助卡特编制墓中文物理查德·贝特尔,于1929年底自杀。

次年二月,他的父亲威斯伯里勋爵也在伦敦跳楼身亡,据说他的卧室里摆放了一只从图唐卡门墓中取出的花瓶。

埃及开罗博物馆馆长米盖尔·梅赫莱尔负责指挥工人从图唐卡门墓中运出文物,他根本不信“咒语”,曾对周围的人说:“我一生与埃及古墓和木乃伊打过多次交道,我不是还好好的吗?”这话说出还不到四星期,梅赫莱尔就突然去世,时年52岁。

据医生诊断,他死于突发性心脏病。

到1930年底,在参与挖掘图唐卡门陵墓的人员中,已有12个人离奇地暴死。

法老咒语显灵之说,从此不胫而走。

发现图唐卡门陵墓的卡特,自以为侥幸躲过了动难,过着隐居的日子,不料也在1939年3月无疾而终。

直到1966年,法国日用品请埃及将图唐卡门陵墓中的珍宝运往巴黎参加展览,此举已得到埃及 *** 同意。

主管文物的 *** ·亚伯拉罕夜里忽作一梦:如果他批准这批文物运出埃及,他将有不测的灾难。

于是他再三向上级劝阻,但力争无效,只好违心地签署同意。

他离开会场后就被汽车撞倒,两天之后去世。

类似的事情还可以举出很多,人们不禁要问:这些人究竟是怎么死去的,法老的诅咒又是怎么回事呢?有人认为,古代埃及人可能使用病毒来对付盗墓者。

1963年,开罗大学医学教授伊廷塔豪发表文章说,根据他为许多考古学家做的呼吸道发炎的病毒。

他认为进入法老墓穴的人正是感染了这种病毒,引起肺炎而死去的。

1983年,法国菲利浦提出了又一见解。

她认为致命的不是病毒而是霉菌,由于法老陪葬物中有众多食品,日久腐败,在墓穴形成众多的霉菌微尘。

进入墓穴者不可避免地要吸入这种微尘,从而肺部感染,痛苦地死去。

另一些科学家则认为,法老的咒语来自陵墓的结构。

其墓道与墓穴的设计,能产生并聚集某种特殊的磁场或能量波,从而致人于死命,但要设计出这样的结构,必然要有比现代人更高的科学技术水平。

而三千多年前的古埃及人又是怎样掌握这种能力的呢?

其它观点也有自圆其说之处。

若说是病毒,什么病毒能在封闭的空间中生存四千年?若说是霉菌,陵墓掘开后空气流通,霉菌微尘不久就会逸散,不可能持续多年。

孰是孰非,至今还没有一个公认正确的答案。

三千多年前法老的诅咒,至今人们还没能理解。

古埃及第十八王朝是一个时间段,在公元前1570-1293年。

所以法老不是一位。

阿赫摩斯一世(Ahmose Ⅰ),公元前1539-1514.

他是第十七王朝最后一位法老卡摩斯的弟弟.经过征战,阿赫摩斯一世将西克索(Hyksos)人逐出埃及,使埃及获得了复兴。

阿蒙霍特普一世(Amenhotep Ⅰ)公元前1514-1493.

他是阿赫摩斯一世与阿赫摩斯·涅弗尔塔利的第三个儿子.他的长兄们均先他而死,使他得以成为父亲的继承者.

阿蒙霍特普一世无嗣而终,王位由他的军事统帅图特摩斯继承,此即为图特摩斯一世.

图特摩斯一世(Thutmose Ⅰ)公元前1493-1481.

他是阿蒙霍特普一世的妹夫. 其在位时期征服了尼罗河第三瀑布以北的努比亚,并向亚洲的叙利亚及巴勒斯坦地区扩展了地盘.

图特摩斯二世(Thutmose Ⅱ)公元前1481-1479.

图特摩斯一世与其庶妻姆特诺弗雷特王妃所生,长子.

由于非嫡出,图特摩斯二世便与他的异母妹哈特谢普苏特结婚,以使他的统治合法化.

哈特谢普苏特(Hatshepsut)公元前1479-1458.

图特摩斯二世异母妹与妻子.

图特摩斯三世(Thutmose Ⅲ)公元前1479-1425.

他是图特摩斯二世与后宫嫔妃伊希斯所生.

图特摩斯三世在哈特谢普苏特去世后才真正显山露水,他是古埃及第十八王朝最以尚武著称的法老.

图特摩斯三世独自统治了一段时间,后来立其子阿蒙霍特普二世为共同执政者.

图特摩斯三世进行了连续不断的战争,他在麦吉杜(又译美吉多,Megiddo),卡迭石(又译卡叠什,Kadesh)等地取得了一系列军事胜利,其中以围攻麦吉杜的战役最为有名.

阿蒙霍特普二世(Amenhotep Ⅱ)公元前1425-1392.

图特摩斯三世之子.

阿蒙霍特普二世在即位初期与父亲共同执政,在位第3年时父亲去世.

当时叙利亚发生叛乱,他带兵征讨,取得胜利.在位第7及9年时再出兵叙利亚和巴勒斯坦,远及幼发拉底河.征服利比亚,并镇压其一切反抗意图.此后与米坦尼国王达成非正式的和平协定.

在南方,努比亚在此时期没有发生被记载下来的叛乱事件.阿蒙霍特普二世又与巴比伦、赫梯等同时代强国建立外交联系.

图特摩斯四世(Thutmose Ⅳ)公元前1392-1382.

阿蒙霍特普二世之子.

已知的最早提出崇拜日轮神阿顿(Aton)的埃及法老,从此法老命名为阿克纳顿,意思是"日轮的施舍".

他还将当时尚未为人知的原则传授给艺术家们,要求他们从事对自然主义艺术表现法的研究,以实现封人体的完整描绘.他叫人画的像新颖别致,在当时一定惊世骇俗.画中完全摈除了其前的法老所表现的那种神圣、刻板的尊严气派,倾注了情感的表达,如夫妻间的温情.在他与跟妻子妮菲尔提提的生活场景图中,他们抱着孩子,沐浴在赐福的阳光之下.而另一些肖像把他表现得很难看,包含人体缺陷或肉感——大概他要艺术家画出他的全部人身缺陷,或者他坚信他这个先知无比重要,所以坚持要逼真的肖像.

阿蒙霍特普三世(Amenhotep Ⅲ)公元前1382-1344.

图特摩斯四世之子.

阿蒙霍特普三世在约6至12岁间登基,第十八王朝在他统治时达到全盛。

其在任内大力发展对外关系,与巴比伦、米坦尼(在今叙利亚北部)及塞浦路斯等国国王修好,并修建包括西底比斯神庙和卢克索的门农巨像及阿蒙霍特普祈灵殿在内的诸多宏伟建筑.统治末期,埃及对其亚洲领地的控制出现松动迹象.其外交事迹载于阿马尔那文书.

阿肯那吞(Akhenaten)公元前1352-1336.

原名阿蒙霍特普四世,阿蒙霍特普三世幼子,其母为提伊.

舍曼克赫卡勒(Smenkhkare)公元前1337-1336.

图坦卡蒙(Tutankhamun)公元前1336-1327.

阿伊(Ay)公元前1325-1321.

荷伦希布(Horemheb)公元前1323-1295.

三幻神,指欧西里斯的天空龙(又叫地狱判官天空龙)、太阳神的翼神龙(又叫太阳神翼神龙)、欧贝里斯克的巨神兵(又叫圣石巨神兵)。

这三张卡是游戏王中的最强卡。

传说中只要凑齐这三张卡,就可以君临决斗的顶峰。

在原著中是作为法老王专属的守护神存在,在OCG中不可用.(除欧贝里斯克的巨神兵)

奥西里斯(Osiris),另译名俄塞里斯,原是埃及的法老,在一次酒宴上,被自己的弟弟赛思阴谋装进了箱子里,扔进尼罗河。

他的妻子伊西斯找到箱子,并使他复活(也有说不复活),但赛思再次发现了他,将他分尸成48块,扔到了埃及的各个角落,伊西斯再次找到他的尸骸,并拼在一起。

但此时他已经无法在人间复活了,便成了地界的主宰和死亡判官。

奥西里斯是埃及最重要的九大神明“九神”(Great Ennead) 之一。

他是古埃及的植物神和尼罗河的水神。

他生前是一个开明的国王,死后是地界主宰和死亡判官。

他还是复活、降雨和植物之神。

被称为"丰饶之神".是文明的赐予者,冥界之王.执行人死后是否可得到永生的审判.

奥西里斯是努特 (Nut) 和格伯 (Geb) 的孩子,伊希斯 (Isis) 是他的妹妹(后来成了他的妻子),他还有一个生性嫉妒的兄弟赛思 (Seth)和儿子荷鲁斯(Horus),并最终为其所害。

奥西里斯以一个留着胡须、手持连枷及象征至高无上权力的权杖、头戴王冠的木乃伊形象出现。

他头戴象征上埃及的白色王冠,王冠周围插满了红色羽毛。

他的皮肤为绿色,代表着植物——他在做国王时教会了埃及人耕作。

虽然他是冥界之神,但他并不是魔鬼或黑暗之神。

相反,他象征着埃及人所相信的死后可以永世荣耀的希望.

一般在壁画中,若脸上涂有绿色的颜料,则表示在复活中或已经复活,它的崇拜仪式起源于阿拜多斯,因此,那里有许多它的神庙,它变得广受欢迎是在中王朝之后,十八王朝时它可能是最广泛被崇拜的神,同时,持续到晚期埃及.

太阳神是赫利乌斯

最早的是十二提坦神(Titans)之一的许配利翁(Hyperion),他是乌拉诺斯与该亚之子,司长光明与日光之力是原始太阳球体的化身。

第二位赫利乌斯(Helius)是真正的驾着太阳车的太阳神。

他是许配利翁(Hyperion)与提亚(Thea)之子,月女神塞勒涅(Selene)与曙光女神厄俄斯(Eos)之兄。

他是太阳的化身和议人化,赫利俄斯的形象为高大魁伟、英俊无须的美男子,身披紫袍、头戴光芒万丈的金冠。

他每天驾驶着四匹火马拉的太阳车划过天空,给世界带来光明。

他情人众多,子女也众多,它的情人之一的克吕提厄(Clytie)变成了向日葵,他还有个著名的儿子法厄同(Phaethon)因强驾太阳车而死。

但是在以后的神话中有些诗人把他与艺术神阿波罗混同,因此好多他的事都变成阿波罗了。

第三位阿波罗(Apollo)他是光明之神。

阿波罗是天神宙斯与第六位妻子暗夜女神勒托所生之子。

当初,勒托怀孕后,天后赫拉怒火冲天,她残酷地迫害勒托。

可怜的勒托只好东躲 *** ,到处流浪。

后来勒托终于在爱琴海上找到了一个藏身的小岛——德罗斯岛(Adelos)。

这是一个浮岛,常在大海上漂浮。

勒托在这里,首先产下狩猎及接生女神阿尔忒弥斯(Artemis),后又在阿尔忒弥斯的协助下生下艺术之神阿波罗(Apollon)。

阿波罗全名为福玻斯·阿波罗(Phoebus Apollo),福玻斯意为“光明、明亮”。

阿波罗视为司掌文艺之神、人类的保护神、光明神、预言之神、雄辩之神、迁徙和航海者的保护神、医神以及消灾弥难之神。

出生于阿斯特利亚的一座浮岛提洛岛之上。

他与赫里俄斯混同时也被奉为太阳神。

没找到欧贝里斯克的巨神兵的资料

我的游戏王牌组给提几个意见

现在来到空旷的荒野,开始城市建设的第一步吧。我以前玩《恺撒III》的时候,刚开始总是要先建神庙取悦神灵,当然来到古埃及也是一样。据说当时人们信奉的神有十五位,不过我们主要供奉的是五大神明:

Osiris是农神,主管农业和尼罗河的泛滥;

Ra主管商业及王国贡献度;

Path主管手工业;

Seth是战神;

Bast则主管健康。

这些神长得都挺恐怖,发起怒来也非常可怕,所以要好好侍奉他们,讨他们欢心,除了避免神罚,运气好的话还可以得到一些小恩小惠。而且这些神还会互相嫉妒,所以讨他们还要一视同仁......找个合适的地方作为中心,一“人”给一个TEMPLE(神庙)再说。在OVERSEER菜单项下的OVERSEER OF THE TEMPLES为宗教主管,可以在那里查看宗教情况。有Shrines(神社,不需工人)、Temple和Temple Comlex(大神庙)三种。Month Since Last Fesitval为上次祭祀到现在的时间;Apeasement为神的心情,Anger(愤怒)以下会遭天谴,Apathetic以上就有机会得到神佑了(Apathetic我查过字典是冷漠、无动于衷的意思,想到《恺撒》里神要“兴奋”才给神佑,埃及还真好哄)。界面下方按钮为举行祭祀,可以某个神的名义进行来取悦他(她),而且效果非常好,别浪费哦,反正不停地祭祀就是了。不过要在《法老王》中进行祭祀,你的城市必须要先建一个Festival Squaer(祭祀广场)。需要注意的是,这个广场只能建在十字路口。

神庙建成后,神明们一时还不会发火,那么开始热火朝天的建设吧(随着城市规模的扩大,神庙还得不停地建)!

城市建设当然不能没资金。主要的收入来源包括工农产品出口、税收以及采集金矿。

先来看看生产,毕竟这是最大的收入,而且城市的发展也需要它。《法老王》中的工农产品有好几十种,绝对看到你眼花缭乱。除了石料及农作物,许多产品的生产都需要原材料,除了可以自己生产外,还可以来料加工。当然,总不能把渔场建在山沟里,每种原产品都要有特定的地方来建造,同时要让农场、矿山或手工作坊正常工作还需要费点工夫。

农业:由于游戏背景是在古埃及,尼罗河的定期泛滥为当时的埃及带来了肥沃的土地,所以农田一般只能造在河岸有**小花的土地上(点击建筑后,用鼠标在地面移动出现绿色方框表示该地可以建造)。而且在古埃主干旱的气候中,要种庄稼还需要水渠的灌溉,这就要求在开垦农场时还要建设一个完善的灌溉系统。在平整岸边造一个Waterlift(引水设备),然后用Irrigation Ditch(灌溉水渠)从Waterlift的前方或后方引出水(记住,一定要在前后方,就是和引水工人的那个大勺子平行的方向),再把水渠连到Farm(农场)上。成功的话,右键单击农场,在信息窗口中下方会看到This Farm is Irriganted(该农场已连到灌溉水渠)。事情还没完(比《恺撒》麻烦多了,毕竟罗马帝国的年代要在《法老王》之后两千年),由于尼罗河是定期泛滥,再加上当时农业还不是很发达,《法老王》中的庄稼生长期要9个月或更多,这就意味着一年只能收一次庄稼。为了让农民在农闲时有点事做,必须在农场边上建WorkCamp(工棚)来让这些人休息娱乐(工棚还有一个更大的作用,交替在《提高篇》中说明,这里就不罗索了)。一般四到六个农场就需要一个工棚,如果发现农场里老是没人干活,记得看看工棚够不够。

工业生产相对简单些,只要有原材料,工场就可以出产品了。另外,Clay Pit(粘土坑)必须造在水边;伐木场必须在要林边;Reed Gatherer(如果我没记错的话,应该翻作“纸莎草”收割场)要建在外围是深绿色、中间是浅绿且点缀着**小花的纸莎草地旁

在《法老王》中矿山都是要建在灰色岩石旁边的,要注意的是Gold Mine(金矿)、Copper Mine(铜矿)和Plain Stone mien(平石矿)必须建在有金色颗粒状岩石上面。同样地,如果建造目的地有该种矿藏,会有绿色提示。在矿石中金矿和铜矿是最有用的,前者可以转化为资金,而后者价钱颇高,是一种出品创汇的主要产品。其他的矿石都是用于奇迹或大型工程建造,对一般市民来说根本没用处,放在仓库占地方,出品也赚不了几个钱,大家自己看着办吧(要造奇迹的话,进口就行了)。

当然,要进行进出品贸易还须和周边城市建立协议,开拓贸易路线。点击Go To The World Map到王国地图,地图上插有小旗子的城市是可以进行贸易的,点中后可以看到其进口及出品商品的品种,按XXXDdben to Open Water/Land Trade Route(开辟贸易路线),然后到商业顾问画面点击要进行贸易的商品。Import为进口,Export为。你还可以选择自己城市要保留多少单位的商品(Export When Over)或是要进口多少单位的商品(Import To Maintain)。要是你嫌太麻烦,还可以选Let Your Overseer To Set Import/Export Level(委任给顾问),让顾问来决定进口或是出品多少商品。不过我的经验,这个商业顾问在控制进口方面挺在行,但是让他来管出品很容易造成商品积压,所以出品方面还是自己动手吧,一般日用品维持有4000左右的储量就足够一个两万人的城市日常开销了。食品自然是尽不,因为“手中有粮,心中不慌”嘛,反正又不赚钱,留着备不时之需吧。

接下来就是传统的税收了。要想收税除了要在民居附近建造Tax Collector(税收办)外,你还必须在城市中造一座City Palace(市政厅),右击市政厅或是到Overseer of The Treasury(金融顾问)画面可以看看纳税人占总人口的百分比及调整税率。如果纳税百分比太低表明你该多建几个税收办了,别放过那些偷税漏税的人。至于税率,可别调太高哦,涸泽而渔可不是个好办法。不过,要想提高税收所得就应该提高民居的级别,这样他们缴纳的税金会大大提高。

除了产品出品和税收,这次《法老王》还增加了一项很大的收入来源----开采金矿。只要你的城市里有那种点缀着金色颗粒的灰色岩石,那么,恭喜,你已经拥有了一部造钱机器。金矿里开采的金块并不出现在Commerce Overseer(商业顾问)的目录里,也就是说无法进口或出口,但是城市的市政厅和Dynasty Mansion(法老宫殿,就是你自己的家)可以将其转化为金钱。呵呵,有金矿真幸福。

资金问题解决了,可是还需要各种人员来维持城市的正常发展。Architect's Post(工程师)可以维护那些不断老化的建筑(用D键可以查看建筑物老化情况,柱子越高越危险),Fire House(消防站)可以检查各种建筑,减少火灾发生,房子失火也靠他们了(用D键可以查看火灾发生概率,柱子高表明此处很容易发生火灾)。Police Station(衙门,就是警察局)也不能少(用C键查看犯罪率),而且在敌人入侵时衙役还可以挡一挡(虽然两三下就被劈倒了),为部队争取时间。

说到打仗,每个文明都少不了,古埃及也是一样。为了建立一支强大的陆军,你必须先有一个Recruiter(征后处)招兵买马,然后需要Weapon Smith(武器工场)制造武器或是Chariot Maker(双轮战车工场)来生产双轮战车。《法老王》里的陆军分为城防军和野战军,城防军需要驻守在Tower(塔楼,只有双层以上的Wall(城墙)才能造塔楼)上面,另外用城墙把城市围起来后,别忘了建GateHouse(城门,用R及L键调整方向)。战军分为Infantry(步兵)、Archers(弓箭兵)及Charioteer(车兵,类似《帝国时代》的车弓兵),必须驻扎在各自的Fort(要塞)里。接下来还要有一个Academy(军事学院)用于军队提高战斗力。这次《法老王》和《恺撒III》在的军事设计上最大的改进就是增加了海军!由于埃及的城市大多地处尼罗河两岸,为了防备敌人水上的入侵,强大的海军是秘不可少的。你可以建造的军舰有两种,分别是WarShip(战舰)和TransPort(运输舰),前者在WarShip Wharf(战舰船坞)制造,可以用弓箭或撞角攻击敌人;而后者在TransPort Wharf(运输舰船坞)制造,可以一次装载一个要塞的部队。部队具体操作方法请看《提高篇》。

提高篇

一、民居升级

既然是使用《恺撒》的引擎,《法老王》里也会有一套复杂的民居升级系统。民民有Hut(茅舍)、Shanty(临时房屋)、Homestead(农舍)、Cottage(小房子)、Apartment(公寓)、Residence(住宅)、Manor(花园洋房?)及Estate(豪宅)。各种民居又有不同的级别,如Hut分为Crude(简陋)和Sturdy(坚固)两种;而Resident就有Common(普通)、Spacious(巨大)及Fancy(豪华)、Stately(庄严)四种......大概有近三十种民居,简直把人头都看大了......不不,是把人眼睛都看花了。不过这些民居都非常漂亮(Redident以上),特别是最高级的Palatial Estate(宫殿般的豪宅),真是金碧辉煌,要是也能住上这样的房子...... 呵呵,真不敢相信在五千多年前埃及人就已住上这么好的住宅了。

当然,要把小茅屋变成豪华宫殿不是那么容易的事。首先要保证水、粮食和日用品的供应。在古埃及,气候干燥,再加上生产力较低,水供应都是通过专人用扁担挑到一家一户去的。你得在居民区建造WaterSupply(送水房)来保证居民都能喝上干净水,Well(泉)由于不干净,不适合民民升级,只能用在一些特别干旱、无法建造WaterSupply的地方。按W键可以查看某地区的供水情况,注意要做到让所有的居民都能有水供应,这是升级的最基本条件。日用品和粮食必须通过Bazzar(市场)送到居民手中,所以居民区附近要有市场,用Overlays的Bazzar按钮可以查看市场供应状况。由于粮食要储存在Granaty(粮仓)中,而日用品生产出来后都是存放在Storage Yard(仓库)中,市场的大妈要步行去上述的地点取来物品,所以市场里这两个仓库不能过远,一般隔八到九格就差不多了(市场为2x2格)。当居民升级到Stately Manor后,往往会要求需要另外一种Luxury(奢侈品)、Beer(啤酒)或是食品。你也许会觉得奇怪,这些东西只有一种呀,这些刁民怎么会有这种要求?其实在《法老王》里(《恺撒III》也是一样) ,同样种类的商品,自己生产的和国外进口的算两种类型(国货当自强啊),。所以一旦居民有这种要求,你只要进口就行了。

其次是附近要有娱乐、医疗、教育和法律设施。娱乐设施分为Booth(杂耍)、Band Stand(杂耍加音乐)、Pavilion(杂耍音乐加舞蹈)和SenetHouse(踢砖头)。前三种娱乐设施需要建在十字或丁字路口,而且要建Juggler School(杂耍学校)和Conservation(艺术学校)培养人才,大家一定要记得留地方。最后的游戏居然需要啤酒,而且是唯一会降低地价的娱乐设施。至于医疗,游戏中居民同时需要Dentist(牙医)、Apothelary(药房,用于预防瘟疫)、Physician(医院)和Mortuary(停尸房,做木乃伊用的,需要麻布),后两种建筑一定要配套。为了要提高市民文化素质,Scribal Schoole(学校)和Library(图书馆)也不可少。差点忘了,古埃及人法律观念比较强,记得在居民区建个Courthouse(法院)让他们好找地方打官司。

升级民居的最后效果最明显的一招就是提高地价,所有建筑物对地价都会有影响,具体见表一至四。除开这些建筑物外,为提高地价,一般方法是建Garden(花园)和Status(雕像),以及把道路铺成Plaza(广场)。当民居超过2X2格时可以扩展到花园上(只有道路旁两行能住人,民居升到Manor以上就需要3X3或4X4的空间),所以在附近配套设施完善的地方用花园提高地价是首选,至于那些附近有降低地价建筑的民居,还是用雕像吧,毕竟效果比花园好(按R或L键可改变雕像外形及朝向)。

二、生产和贸易

一般城市发展起来后,最大的问题就是工人不足。你可以到Chief Overseer(首席顾问)处查看城市中缺少多少工人(This City Is Short By XXX Employees)。出现这种情况有两种原因,一是人口不足,一般的解决方法是造多点房子,或者降低税率、提高工资(在人力顾问画面调整)吸引更多的青年来城市定居(一般新移民都是青年人,另外可以在Overseer of Ganaries(统计顾问)里的Census(人口普查)表上看到人口的年龄构成)。如果要解燃眉之急的话,可以在Overseer of Workers(人力顾问)里调整各行业的优先级。从上到下依次是食物生产及配送、工商业、娱乐、宗教、教育、医疗卫生、交通、政府机关及军事,点击其中一个行业,就可以设置优先级别了,级别低的行业要等上一级分到所需的工人后才能满足自身的劳动力需求,以此类推。或者你也可以在商业顾问中关掉其他工业来分配劳力,不过这些都是拆东墙补西墙的做法,真正解决劳动力问题还需人口的增加。另外还有一种原因是当民居升级到Manor以上时,房主就会从一般市民变为Scribe(书记官,在古埃及由他们负责文书及历史等,相当于《恺撒III》里的贵族)。虽然Scribe是主要的纳税大户,但是他们不会参加劳动,所以一旦城市里Manor过多而引起工人不足,你要么将日用品储存起来,然后等待民居级别降下来;要么就得考虑把富人区周围的配套建筑铲掉(同样的目的)。至于失业问题相对容易得多,多建工场和市政设施就行了,最毒的就是把居民的房子铲掉搞绿化,呵呵......(简直是暴君的行为!)贸易方面,要注意物资流动的效率。一般商品都是要放在仓库中,右击仓库,选Special Orders(特殊命令)就可以在列表中点击商品右方的按钮对仓库下命令(粮仓也有类似命令,就不重复说明了):Don't Accept(不接受该商品)、Accept All(接受,左方的上下箭头可以调整分配给该商品的存放空间,用比例表示)及Get Maximum(去其他仓库取来该商品,左方上下箭头可以调整取来的商品数量,用占仓库空间比例表示)。一般做法是工场附近的仓库设成只接受原材料,而民居及码头附近的仓库只接受制成品,这样物资流动起来就有序很多,减少在途中浪费的时间。物资管理不好的话,搬运工可是会抱怨的:“为了搬这样东西害我穿越整个城市!”

三、战争

当你拥有强大的军队以后,一定要学会熟练地指挥他们。右击部队或舰船会出现控制框,点击框中的图形按钮就可以向部队下命令了。陆军命令包括:Hold Ground In Tight Formation(以紧密阵型原地待命)、Hold Ground In Loose Formation(以松散阵型原地待命)、Charge(冲锋,双轮战车特有命令)、Engage Nearby Enemies(攻击附近的敌军)、MopUp(回到要塞)。运输舰命令包括:Hold Positions(原地待命)、Evade Enemies(绕开敌军航行)、Embark(部队上船,操作方法为将部队放在岸边)、Disembark(部队下船,点击后选岸边)、Repair(回坞修理)及Return(回到船坞)。战舰的操作和陆军类似,这里就不再赘述了。

四、任务完成

有些地图或关卡会给玩家规定本关任务及目标,一般是人口及城市各项指数(在Rating Overseer画面可以查询)符合规定条件就可以过关。这些条件并不难完成,所需的只是时间而已。人口么,只要你的城市条件够好,住房充足,人口会一直上升的。Culture(文化指数)和教育、娱乐有关;城市中民居的级别会影响Prosperity(繁荣度);而Monument(奇迹建筑)需要你建设金字塔之类的大型工程。最后的Kingdom是王国贡献度,埃及的法老王会不时给你些任务去做,如提供一定数量的某商品,要求你的军队出征等。如果法老王要东西,你就应该在Commerce Overseer里选中该商品,点击Ues And Trading This Resourse(使用及进行贸易)按钮,将其切换为Stockpile(储存)。当你储存的商品够数后,到Political Overseer(政治顾问)处可以看到法老王下达的任务以条形按钮状态出现,点击按钮选Click Here To Dispatch即可。如果法老王问你要军队,你就得到Overseer Of The Military(军事顾问)处按部队后的Kingdom Service按钮。当上级布置的任务完成后,你的王国贡献度就会上升。

五、建造奇迹

呵呵,这应该是大家最感兴趣的事吧,确实,古埃及最有名的就是那些至今仍有人认为是外星人造的金字塔了。在《法老王》中,除了金字塔,你还有机会建造狮身人面像、方尖碑以及太阳神殿。建造这些奇迹最大的问题就是----留足地方!没错,这是最最大的问题。这些建筑需要的地盘大得超出你的想象,特别是金字塔,往往要超过整个屏幕。由于《法老王》里的城市大多处于尼罗河三角洲,地形比较散乱,可供你造奇迹的地方并不多(因为还要考虑到城市的发展,你总不能不管人民的生活吧,)特别是有关卡或地图可以同时造几个奇迹的,实在需要好好规划才行。一次我的城市就是因为没有留足地方,都建了城区,结果很免强地造了Large Pyramid(大金字塔)和Sun Temple(太阳神殿)之后,LargePyramid Complex不得不忍痛放弃,希望大家不要重蹈覆辙。地方留足了,下来就是劳动力了。建造奇迹首先需要Constuction Guild(同业工会)里的Capenter's Guild(木匠工会)和Stonemason's Guild(石匠工会)培养出工匠实地考察并指导建设,然后还需要工棚提供劳力来般运木材及石头。你也许会觉得奇怪,在这种游戏里建东西还要搬运材料?不是点了建造菜单往地上一放就出来了吗?其实这正是游戏忠于历史的地方。大家从历史课本上应该都看到了,建造一个金字塔需要几十年的时间,往往是法老登基时开始建造,一直到他去世往往还没建成。除了建造时间漫长,造金字塔还需要大量的劳动力,就和我们的长城一样,都是几十万的民工一砖一瓦的垒起来的。在游戏中,你可以看到长长的一队民工拉着石料车艰难地穿越城市来到工地,还得爬上高高的金字塔-----真是悲惨呀。既然在历史上需要那么长的时间建造,在游戏中这些大型建筑也是非常耗时间的,一次我的太阳神殿和大金字塔同时开建,其中太阳神殿打了两个晚上才完成,大金字塔还只起到第四层。为了加快建筑速度,你应该在工地附近多造工棚和建筑工会。然后在最靠近工地的地方造几个仓库,用仓库控制命令把所需的石料从其他仓库调运到那里去。记得一定要全部运过去,那些傻傻的民工最喜欢干些舍近求远的蠢事。

记得常常去Chief Overseer(首席顾问)那里看看,城市里一旦出了什么问题都会向你报告,而你也该马上作出相应的决策,解决当前问题,这样城市才会得到健康持续的发展。我想现在你的城市已经是高楼林立,车水马龙了吧,这时你的心中一定充满了感:我是大地之王!

对了,《法老王》可不单单是一个游戏,它还是一本关于古埃及的百科全书,在它的帮助里对古埃及社会的生产、文化和战争有着十分全面的介绍,绝对不可错过这个学习的机会哟(虽然全是E文)。现在Impression小组让我们过把做恺撒和做法老的瘾,不知道下次是带我们到两河流域、印度平原,还是我们中华民族的黄河流域呢?让我们拭目以待!

好了,今天关于“神明游戏王阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“神明游戏王阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。