索尼游戏阵容搭配图解大全
大家好,很高兴有机会和大家一起探讨索尼游戏阵容搭配图解大全的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
潘多拉、悟空、任意输出。天导108是光荣公司为土星,索尼移植自电脑的作品,2007年发行的单机类战棋游戏,其最强搭配为潘多拉、悟空、任意输出,潘多拉是物理输出,带有无视防御技能,有50%几率造成5倍伤害,物理输出,加上破坏,输出会非常厉害。
ps4,switch,ns哪个好玩?
PS跟switch都可以,两款都有它们各自的特点。我个人推荐PS,游戏种类比较多。
价格及性能:
switch要比ps4便宜不少,不过相应的,switch的性能要劣于ps4,画质帧数等都有差距。
游戏阵容:
switch以任天堂旗下游戏为主,如超级马里奥奥德赛、塞尔达传说荒野之息、喷射战士2、马里奥赛车等,第三方大作比较少。
而ps4上存在着大量的独占以及第三方游戏,知名的独占游戏有战神系列、神秘海域系列、漫威蜘蛛侠等,还能玩到不少第三方大作,如使命召唤系列。
便携性:
ps4是传统的家用主机,较为笨重,需要有显示器这个硬需求,根本无法外带。
而switch是创新式的家用掌机合体类型,既可以连接显示器,也可以当做掌机外出携带,非常方便。
简介:
PlayStation 5(官方缩写:PS5)是索尼互动娱乐(SIE)于2020年11月12日上市的家用电子游戏机。本机为PlayStation 4(PS4)的后续机型,在硬件上比前代PS4有大幅的提升,使用了PCIe 4.0规格的高速定制固态硬盘和AMD的定制处理器。
PS5是第九世代游戏机之一。搭配名为DualSense的手柄控制器,使用自适应扳机,支持阻力感应。光盘驱动器版本支持4K蓝光播放功能。新的安装方式允许用户仅安装游戏部分内容,如仅安装多人模式;不启动游戏也可以查看可加入的多人游戏服务器和可参与的活动。
PS5采用定制的AMD图形处理器,具有光线追踪、4K分辨率、每秒显示帧数达120、3D音效,且可向下兼容PS4和PlayStation VR的游戏。
2021年5月15日,PS5在中国大陆正式发售,数字版3099元,光驱版3899元。
从诞生开始 谈谈《最终幻想7》是如何拯救索尼并改变世界的
2015年E3《最终幻想7重制版》正式亮相,让无数玩家为之疯狂。说起《最终幻想7》总是伴随着“拯救Playstation”、“划时代”、“3D图形技术革命”等看似夸张的赞美之词。接下来趁着重制版的发售,我们将从 游戏 的诞生开始,聊聊《最终幻想7》是如何拯救Playstation并改变 游戏 界的。当然考虑到很多人还没玩过这款 游戏 ,下面的内容并不会牵扯到 游戏 剧情,大家可以放心观看。
谈到《最终幻想7》就不得不提那个令人怀念的主机大战的年代了。时间回溯到1994 年,索尼在和任天堂的合作项目因为某些原因失败后独立研发的Playstation主机终于在日本发售,而索尼作为一支刚踏入主机领域的新军,他的对手是已经在 游戏 界如日中天的任天堂和后起之秀世嘉。
在PS1发售之初,任天堂的SFC已经占据着世界 游戏 市场的大半个份额,而索尼PS1由于硬件成本导致的售价过高问题前景并不乐观。但凭借着优秀的性能和富有远见的采用CD-ROM作为存储媒介,为后来《最终幻想7》登陆PS1埋下了伏笔。
由于PS1在当时还是一款全新的 游戏 平台,在 游戏 机最重要的 游戏 阵容上难免有些匮乏,对于索尼来说急需一款能镇得住场面的 游戏 ,于是索尼SCE找到了日本RPG 游戏 大厂史克威尔,并联合制作了《妖精战士》,而这款 游戏 也没让索尼失望,在当时几乎撑起了索尼Playstation的半边天。
不过对于任天堂来说一直跟着自己混的小弟突然帮助自己的竞争对手,这让任天堂大为不满决定对史克威尔进行制裁,将史克威尔另一款登陆SFC的RPG 游戏 《圣龙传说》进行抛售,导致市场库存过剩, 游戏 的价格也持续走低,史克威尔因此亏损了近三四十亿日元濒临破产。而此时一贯看重第三方的索尼向史克威尔抛出了橄榄枝,这也为后面史克威尔选择将《最终幻想7》登陆PS1提供了基础。
当然史克威尔作为一个商业公司,不可能单单因为索尼曾经帮过自己就选择让《最终幻想7》放弃业界巨头任天堂,转而登陆PS1,这其中还是有着其他方面的考量的。在史克威尔与任天堂合作期间经过FF系列前几作的耕耘,在日本《最终幻想》系列的影响力已经做到了不输日本国民 游戏 《勇者斗恶龙》系列的地步了,但和王道保守的《勇者斗恶龙》系列不同,《最终幻想》系列几乎每作都会进行不小的革新。史克威尔看准了《最终幻想》系列在日本的发展已经到达了一个瓶颈,于是将目光放到了海外市场,而接下来的《最终幻想7》就肩负着这一重任。
史克威尔在《最终幻想7》立项之初就展现出了十足的野心,并进行大刀阔斧的改变,这点在开发人员的变动上就有所体现,《最终幻想7》由系列核心人物坂口博信担任制作人、北濑佳范担任导演、野村哲也担任人设,不少FF系列老一辈的核心制作人员退居二线,由公司内部新人接任,可以说《最终幻想7》成为了FF系列最大的转折点。
在《最终幻想7》的设计之初,开发团队就面临着一个两难的选择,是选择保守的2D点阵像素画面还是选择最新的3D图形技术?选择2D画面无疑会更加稳定,但很难做到脱颖而出,而使用3D画面也面临一个问题,作为一家只做过2D画面的 游戏 公司,能否驾驭得住最新的3D引擎?事实上这个担忧并不是空穴来风,在当时已经出现了不少公司强行使用3D画面,但由于运镜和操作等问题反而拖累了 游戏 本身的质量。
史克威尔就这个问题展开了多次讨论,最终经过权衡之后达成了一个共识“未来是属于3D图形世界的,一成不变的选择保守只能被时代所淘汰”,于是史克威尔选择进行一场豪赌,因为使用3D画面无疑会加大 游戏 的开发成本,一旦《最终幻想7》没能获得成功那么对于史克威尔来说将会是很大的打击,公司也将面临巨大的经济压力。
在确定了使用3D图形技术之后史克威尔开始考虑 游戏 要登陆的平台,既然决定了使用3D引擎那么任天堂的SFC显然无法胜任,而任天堂接下来的次世代主机N64性能是绝对足够的,但是遗憾的是任天堂拒绝使用CD-ROM作为新的存储媒介,而是继续使用卡带。经过FF7开发团队的测试,仅仅是一段录制好的过场CG就需要使用整整30张N64卡带才能装得下,而卡带高昂的价格和有限的存储空间显然无法满足《最终幻想7》的野心。
于是刚刚踏入 游戏 领域的索尼Playstation自然走进了史克威尔的视野,虽然PS1的性能不如N46但也足够使用,而大容量的CD-ROM正是《最终幻想7》大展拳脚的最佳平台。当史克威尔宣布《最终幻想7》登陆Playstation而不是SFC时让不少玩家感到诧异,毕竟FF系列前几作都是在任系平台,而Playstation在当时不过是装机量刚过几百万的主机界新军而已。
1997年1月31日《最终幻想7》日版终于发售,当时的玩家们惊讶于 游戏 精美的3D画面和CG动画, 游戏 最终也大获成功,不仅获得了无数荣誉也成为了《最终幻想》系列最畅销的作品。
同时《最终幻想7》也得到了欧美 游戏 市场的认可,坂口博信、野村哲也成为欧美玩家家喻户晓的制作人。仅用了3个月《最终幻想7》在北美的销量就达到了100万份,FF系列也真正的走进了欧美市场。在同年年底凭借着《最终幻想7》,索尼Playstation的装机量也成功突破1000万台,可以说《最终幻想7》的出现,让索尼真正在主机行业站稳了脚跟。
事实上《最终幻想7》并不是第一款3D 游戏 ,也不是第一款将 游戏 **化的作品,它不是3D 游戏 的开创者而是3D 游戏 的先驱,《最终幻想7》开创了一种使用CG过场动画来讲故事的一种模式,通过原画与技术的巧妙配合,实现了即时演算与CG动画实时结合的表现形式,这是以往 游戏 中从未有过的。
在 游戏 从2D转向3D的重要 历史 时刻,《最终幻想7》无疑成为了时代的弄潮儿,它的出现造就了玩家对 游戏 市场的一种倾向,**化 游戏 搭配精美的过场CG成为了一种潮流并一直影响至今,《最终幻想7》成为了这个年代最重要的 历史 符号和里程碑。
从 游戏 风格上来说《最终幻想7》打破了日式RPG传统的剑与魔法中世纪风,证明了JRPG也能走向更偏现实的科幻未来风格,为JRPG 开创了更多的可能性,并且也帮助JRPG走向欧美市场,开启了长达10年的日式RPG 游戏 黄金年代。
从 游戏 界局势上来讲,《最终幻想7》的出现打破了任天堂一家独大的局面,让索尼正式在主机领域站稳脚跟,推动了索尼Playstation的时代的来临。
时过境迁,如今史克威尔和艾尼克斯已经合并,成为了大家口中的“手游大厂”。承载着无数人回忆的《最终幻想7:重制版》也已经在PS4平台上发售,虽然时代会变,但玩家们对 游戏 的热情却丝毫不减,打开 游戏 进入主菜单,伴随着萦绕在耳旁的“水晶序曲”,仿佛又回到那个令人怀念的年代。
《一拳超人手游》无双索尼克拓展卡搭配攻略
一拳超人手游无双索尼克拓展卡怎么选?很多小伙伴对于这位角色的拓展卡不清楚怎么选,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《一拳超人手游》无双索尼克拓展卡搭配攻略,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。
《一拳超人手游》无双索尼克拓展卡搭配攻略
推荐拓展卡
方案一
[闪光]提高自身吸血率10%,并提高自身速度10%
闪光套装的技能效果与音速索尼克完美契合,不仅能为音速索尼克提供更高的回复能力,而且能将音速索尼克的速度优势发挥到极致。
推荐:主属性4攻击,副属性4速度(推荐PVP阵容使用)
方案二
[野性] 对主目标伤害的30%会溅射给同列敌人,同时主目标也会受到同等的额外伤害。
音速索尼克的绝技为单体攻击,配合野性套装可在实战中打出巨额的单体伤害与溅射伤害。
推荐:主属性4攻击,副属性4攻击百分比(推荐PVE阵容使用)。
《一拳超人》无双索尼克阵容搭配推荐
一拳超人无双索尼克阵容怎么选?很多小伙伴对于这位角色的阵容搭配不了解,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《一拳超人》无双索尼克阵容搭配推荐,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。
《一拳超人》无双索尼克阵容搭配推荐
阵容方案一
前排:觉醒龙卷(2速),音速索尼克(1速),水龙(3速)
后排:驱动骑士(6速),崩普(5速),警犬侠(4速)
该套阵容使用崩普核心技能,二级不灭纹章技能。音速索尼克为觉醒龙卷与水龙提供速度增幅,水龙在战队纹章、崩普核心技能和音速索尼克加成下,首回合就可达到4层蓄力效果,觉醒龙卷释放绝技对敌方全体施加力场状态,警犬侠在保证后排坦度的同时为队伍提供充足的能量,驱动骑士尾速出手,在水龙被动技能带来的蓄力攻击加成下,收割残局。该阵容也可将警犬侠与龙卷位置对换,龙卷堆血量施加力场,同时扣除能量占据优势。
优点:能量充足,爆发能力强,队伍生存能力出色。
缺点:阵容造价不菲,需将音速索尼克解锁至五星才可适配该阵容。
阵容方案二
前排:水龙(3速),音速索尼克(2速),极限甜心假面(1速)
后排:觉醒蚊女(4速),崩普(5速),驱动骑士(6速)
该套阵容使用崩普核心技能,极限甜心假面为音速索尼克与水龙提供速度增幅,水龙在极限甜心假面、崩普核心技能和音速索尼克加成下,首回合就可达到4层蓄力效果。音速索尼克可搭配主属性攻击,副属性攻击百分比的扩展卡,对敌方后排角色造成可观的伤害,觉醒蚊女则配合水龙与音速索尼克收割敌方残血角色,驱动骑士为全队提供绝技免伤。崩普五星后可调整站位,将蚊女与音速索尼克置于同列,提升整体单点击杀能力。
优点:阵容坦度充足,输出能力出色。
缺点:能量不充裕,对极限甜心假面速度要求较高。
好了,关于“索尼游戏阵容搭配图解大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“索尼游戏阵容搭配图解大全”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。