率土之滨伐谋技能实测
今天,我将与大家共同探讨率土之滨伐谋技能实测的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
许多玩家在选取战法时会存在一些误区:对某些战法的定位有偏差。因此导致明明自己的配将思路没问题,但战场表现却总是差强人意,下面从战法定位的角度出发,配合几个常见的例子略作阐述,希望能为玩家解答疑惑。
强攻兵法
从大数据排名来看,强攻兵法作为一个四星被动类战法,学习武将排名使用最多的队伍是五星灵帝汉弓。
但笔者认为,强攻兵法与五星灵帝汉弓的搭配可以进一步优化。
强攻兵法的效果是:提升武将自身攻击,提升的数值受谋略影响。对于灵帝、十常侍等攻击、谋略双高的武将而言,强攻兵法经常能提升高达100左右的攻击力,看上去收益十分可观。而实际上,如果只讨论普攻的话,100点攻击带来的收益仅为100点伤害。
以灵帝为例,在无连击类战法加成的情况下,100点攻击意味着八回合共计800点的伤害,考虑到分兵带来的收益,最高能带来1600左右的收益。如果恰好每次分兵都只分到一个单位的话,收益仅为1000出头。如果是这种程度的战法收益,三星战法齐射也是可以轻松达到的。
那么强攻兵法与什么武将搭配会产生更高的战法收益呢?笔者认为,十常侍就是一个比较正确的代表。
十常侍自带战法乱政的十种状态之中,大部分伤害效果是受谋略影响的,但是“动摇”伤害是受攻击力影响的。如果仅仅为了提高“动摇”伤害而选择给十常侍全攻击加点,这是得不偿失的,而强攻兵法却不失为一个不错的选择。
未佩戴强攻兵法的十常侍,单次“动摇”伤害约为500左右;佩戴强攻兵法后,单次“动摇”伤害可以提升至800左右。如果一场战斗能够触发3~4次“动摇”效果,加上强攻兵法对普攻的提升,配合鹤翼的输出,总体收益就可达到2000左右。如果十常侍的第三个战法选用掎角之势等受攻击影响的战法,收益还会进一步提升。
结论:
强攻兵法带来的攻击力提升效果,应该作用于受攻击力影响的主动战法,因此不建议给普攻型武将佩戴强攻兵法。
合流
合流作为一个四星瞬发恢复的战法,一直以来备受玩家的喜爱。由于其恢复对象为自身与另一名随机友军,所以通常玩家会选择给张宁、荀彧&荀攸等前锋武将佩戴。
但是实际上,如果单考虑恢复收益的话,笔者认为援军秘策可能要优于合流。
我们拿合流与战法援军秘策进行对比。满级情况下的合流效果为:恢复自身和友军一定兵力,恢复率为131%。那么其恢复收益为:40%×8×131%×2=838%;
而援军秘策的恢复收益为103%×2×4=824%。
另外,合流作为主动战法,容易受到控制类战法的影响,且恢复量受当前兵力影响;而援军秘策作为指挥战法,恢复量从战法释放的那一刻起就定型,且不受兵力影响。所以援军秘策的实际恢复收益是要高出合流的。
结论:
如果玩家追求的是战法的恢复量,那么援军秘策可能会是更好的选择。
愈战愈勇
愈战愈勇作为一个难得的大营系补充战法,许多玩家经常会将其分配给自己的第一主力队伍,用来提升队伍输出。
但在实战效果中,我们发现愈战愈勇的实际收益由于受到各种因素的制约,并未打出理想的效果来。下面笔者用几张战报来具体说明:
以上是一场传统蜀步与变种肉步的对战战报图。
由于董卓在前两回合有强力的减伤效果,因此笔者选取了第三到第六回合,共四次关银屏出手的战报来分析愈战愈勇的效果。
从战报中可以看出,第三回合到第四回合,由于双方白刃的防御效果消失,我方关银屏白刃的攻击提升效果开始施加,以及敌军关银屏在暴走状态下,释放雄兵破敌减少了己方董卓的防御54,因此综合算下来董卓的防御减少97,我方关银屏攻击增加35,这样直接导致我方关银屏的输出提升了350点。
第五到第六回合,关银屏输出增加8%的情况下,输出从836提升至892,提升幅度6.6%,实际提升伤害量56点。
以上为佩戴非满级愈战愈勇的伤害对比:在第七、第八回合,关银屏对张机的伤害分别是913和953,输出提升幅度为4%,提升伤害量40点。
单从伤害量来观测,考虑到与玩家对战的情况下,愈战愈勇对于关银屏输出的提升效果是有限的。
另外,愈战愈勇还能够提升另一个战法的输出,这样算起来收益会有一些上浮,但涨幅还是比较局限。
综上分析,如果将愈战愈勇换成雄兵破敌或者闪击等战法,八回合下来的战法收益未必会弱于愈战愈勇。
结论:
因此笔者认为,愈战愈勇作为后面几队武将的大营补充战法,更能发挥其战法的最大收益。
其它战法
笔者曾在之前的攻略想要输出更高?衡量战法收益是王道!中详细叙述了如何计算战法的期望输出,在此不做赘述,仅将结论贴上:
从上表可以看出,十面埋伏作为一个五星战法,它的期望输出看上去并不高,与伐谋在一个层级上。
而实际上,十面埋伏的出色之处在于:它可以攻击三个敌方单位,这意味着如果有不攻、锋失等战法加成,就相当于进行了三次伤害加成。
所以,十面埋伏非常推荐配合加成类战法共同使用。
同时,从上述战法收益表中我们还可以看到,迷阵与落雷的期望输出并不高,而控制效果仅为一回合。
如果要选择前锋或中军佩戴控制战法,在四星材料卡比较紧缺的时候,三星战法反计或许会是一个不错的替代品:
反计拥有两回合的犹豫效果,虽然对比迷阵、落雷少了一部分伤害,但毕竟多了一回合控制,收益也比较可观。
以上是笔者关于战法定位的一些经验之谈,希望能为大家的配将提供一些帮助和启发。个别观点可能会存在片面和偏颇,欢迎大家指出与讨论。
率土之滨伐谋和焰焚谁更好用
伐谋。
1、冷却时间少。在《率土之滨》游戏中,技能伐谋的冷却时间为35秒。而焰焚的冷却时间为1分半。
2、实用价值更高。在该游戏中,技能伐谋是没有办法被针对的,而焰焚被水系技能所克制。因此该技能更好用。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。
率土之滨魏之智阵容 高爆发高生存
率土之滨 魏之智组合作为各大赛季战场上的常客,表现出彩,一直以来备受主公们的青睐。在始计战法改动前,队内荀攸需要带合众+形兵之极,属性全点防御,来增加生存能力,虽然队伍整体输出有所削弱,但适用范围很广。
然而在?群雄讨董?玩法下,我经常需要面对兵力劣势的情况,原本的伤害自然也无法满足现状。于是,我突发奇想,组建了一支纯输出的高爆发魏之智,没想到效果异常强大,下面分享给大家。
战报分享:
在分享搭配之前,先看一些战报:
从战报我们可以看出,本队无论面对什么队伍,都能有一战之力。甚至面对七级城皮,可以直接打穿,伤害相当恐怖。
战法搭配:
荀彧:楚歌四起/十面埋伏/猎敌之锋/风声鹤唳
(四个战法均可,优先选择输出最高的两个)
郭嘉:伐谋+极火佐攻
荀攸:始计+形兵之极
郭嘉佩戴伐谋和极火佐攻,主要是为了给荀彧的后续输出提供铺垫。需要注意的是,由于在形兵之极的伤害加成下,第二个技能栏放极火佐攻收益更加高,且考虑到伐谋减谋略,谋略低受到谋略伤害越高,因此伐谋放在第一个技能栏。
思路分析:
也许有人会问,伐谋在面板上单体输出比荀彧高,但为什么在一系列的加成下,实际荀彧主技能对单体的伤害比伐谋高出很多?
原因很简单,荀攸佩戴的始计就是重点。始计是每回合发动,也就说受到郭嘉的主技能加成后,始计不仅能给荀彧伤害加成,还能有效提供减伤效果。
当然,荀攸有可能因为被暴走,战法效果施加给对面,或者被混乱而放不出战法。但因有始计的洞察效果在,这种几率也随之变小。
从战法我们可以看到,本队的搭配核心就是使荀彧输出最大化。始计和郭嘉主技能的加成,极火佐攻以及伐谋的减谋略效果,都是为了追求荀彧的爆炸输出。
总结:
综合来看,纯输出的魏之智堪比一支利剑,特别是在?群雄讨董?玩法下,这套阵容搭配可以有效应对兵力上的不足,给予对方重创。
率土之滨武锋战法全解读 物理骑兵新选择
游戏中可兑换典籍卡《六韬?犬韬》,可拆解出战法武锋,因此让玩家对物理骑兵将的搭配和应用有了更多的选择,接下来就跟我一起来看看吧!
不同于法系武将有楚歌四起声东击西水淹七军焰焚箕轸这些充足的四星强力战法,物理系战法的巅峰位置几乎被一骑当先雄兵破敌等五星战法包揽,诸如车悬斩铁等等四星战法输出和控制都不算特别的强势,因此普通玩家的物理骑兵将在搭配战法时略显尴尬,随着赛季的不断深入,也间接地造成了物理魏骑难以登场的局面。
而这次武锋的出现,可谓让大多数玩家在物理骑兵队伍的战法搭配上多了一个强有力选择。
相较于现有的物理输出战法,不难发现武锋这个战法是一个很有特点的战法。
? 攻击距离4,这样的攻击距离即使给大营武将携带,也能够覆盖到敌军两名武将,并随机选出一名进行攻击;给中军带则可以直接砍到大营并通过debuff将敌方大营面板上的攻谋属性降低一个星级。
? 高达40%的发动率配合本身瞬发的特性,让武锋理论上能够有很可观的发动次数。
? 满级209%的伤害率让它能够对单体爆发出不俗的伤害。
? 只能够由骑兵学习,且debuff效果受速度属性影响。这就注定了武锋真正的降低攻击、降低谋略的效果要远远高于面板上显示的56,尤其是由夏侯渊,张辽这种游戏中速度突出的武将携带的时候。
当然客观的来讲,武锋由于单体伤害的制约,无法与五星战法抗衡,单体技能伤害与AOE技能输出相比还是有一定的差距,而且在测试过程中,其发动的次数也基本在三到四次左右,理想状态并不是那么容易达到。但作为物理魏骑基本战法佩戴,武锋的性价比还是较高的。
通过这些基本的分析能够看出来武锋这个战法不算顶尖但也颇有特色,这就决定了对于武将的选择有明确的方向但是并不挑剔。
首先,为了保证打到大营,受限于单体伤害的武锋必然不适合大营武将带,只能放在中军的辅助武将身上。
其次,最好选用高速度且高成长的骑兵武将带,例如没有一骑当先和雄兵破敌的夏侯渊,不在菜刀队里当前锋的张辽,除此之外,群骑董卓和四星曹彰、吕姬这些武将也都可以选择使用武锋来作为一个单体输出技能来用。
接下来用夏侯渊来做个实战测试:
从夏侯渊的测试的战报中能够看出8级武锋在满级虎步关右的加成下,能够打出将近1800的伤害,作为一个单体输出技能来说,还是一个不错的水准。另外控制效果方面,受夏侯渊自身高速度的影响,对敌方攻击和谋略属性的降低效果达到了74.6,基本上能够让敌军在这两个属性方面降低一个星级。
这个技能描述给人的第一印象就是?物理版伐谋?,单从相同数值的伤害率与相同的控制效果这两方面来看,武锋的确与伐谋有不少的相似之处。但是拿出伐谋与武锋进行比较之后就会发现,二者的区别在于武锋的控制效果虽然受到速度属性的影响,但是伤害率是固定的,不像伐谋谋略可以同时影响输出和控制效果。
这一点就决定了武锋这个技能如果要实现作用最大化,就要明确自己是一个物理输出技能,控制效果只是锦上添花。因此在武将的加点方面,我个人认为为了追求控制效果,降低攻击和谋略而选择加在速度上并不妥当。所以尽可能的将武锋配给本身速度属性就不错的骑兵武将携带,然后再将属性点加到攻击上,才能够让武锋既能打出输出也有充足的debuff效果。
总体评价: ? 武锋输出效果和控制效果作为四星战法中等偏上,但是单体伤害和实际触发率略有不足。
? 武锋受攻击距离限制,给中军武将带是最好的选择。
? 武锋作为一个物理输出技能,应该以输出为主,给高速骑兵佩戴,且属性点加攻击,避免加速度导致控制有余而输出不足。
不放过一丝一毫战法收益 率土之滨智谋略值轻松400+
随着赛季的更迭,越来越多黑科技强队涌现。在众多配将思路中,诞生了很多强势的队伍,如何才能真正根据自己实际情况搭配出性价比最高的队伍,本期我就从战法细节讲起,分享组建强队的秘诀。
一、战法利用率最大化
?战法利用率最大化?指的就是以充分发挥战法的最大收益率为目的,在战法搭配上,需要讲究发挥战法的最优搭配,达到1+1>2的效果。
下面以郭嘉自带战法?奇佐鬼谋为例:
首先,我们对战法进行分析,奇佐鬼谋拥有35%几率瞬发,同时拥有一定的控制能力,需要注意的细节是同时使自身和友军提升22%谋略,这也就是魏之智通过大郭嘉的主动战法释放可以使整队谋略轻松上400到500的原因,所以一定要保证队伍每个人都需要佩戴谋略有关的主动战法,达到充分利用奇佐鬼谋带来的高谋略的效果。
举例搭配:
荀彧(大营): 深谋远虑、楚歌四起
郭嘉(中军): 始计、极火佐攻
荀攸(前锋): 伐谋、形兵之极/战必断金
点评 前锋荀攸选择伐谋来发挥郭嘉带来的谋略收益,同时属于瞬发战法,很适合前锋,中军大郭嘉始计配合极火佐攻,稳定控制的同时佩戴极火佐攻发挥自身的谋略增长带来的收益,大营荀彧所佩戴的战法属于常规的大营战法,整体战法利用率发挥得很好。
二、战法联动性
?战法联动性?指的是战法之间互相拥有配合性,通过一个战法使得另一个战法发挥其最大收益,两者之间拥有很高的配合度。
魏司马懿自带战法?破凰:从战法输出方式分析,拥有45%几率瞬发,造成策略伤害的同时使敌军获得负面收益(受到伤害会引发额外妖术伤害,一回合最多生效三次,持续三回合)
发挥司马懿自带战法破凰最高收益在于确保队伍有多段伤害,保证尽可能每回合都可以引发三次妖术伤害。
比如,武将配合可以选择:黄月英、灵帝等,这样拥有指挥战法的多段伤害稳定触发额外妖术伤害。
战法搭配可以选择焰焚箕轸、楚歌四起等,拥有多次伤害或者持续伤害的战法来稳定额外妖术的触发。
举例搭配:
汉董卓(前锋): 回马、百战精兵
黄月英(中军): 焰焚箕轸、重整旗鼓
司马懿(大营): 楚歌四起、大赏三军
率土之滨伐谋给谁用好
荀彧、法正、郭嘉。如果反计之策太多,可以选择郭嘉速度快过法正。这样法正被动就不会再第一回率土之滨中狗法郭合被触发。如果遇到的队伍没有反计或者洞察或者脸白。选择法正速度比郭嘉快。这样法正在第一回合就可以触发被动。
率土之滨魏法骑战法选择 荀彧战法发动需要判定
率土之滨 魏法骑战法选择 新型魏法骑阵容搭配。从S2赛季开始,魏法骑因为易成型的特点,经常活跃于战场之上。但是观察几个赛季的战报之后,我们会发现传统的魏法骑,荀彧的输出战法发动需要判定,而且伤害不是很理想,一发驱虎吞狼有时仅能带来三位数的伤害。
作为一支潜力不小的队伍,我为了提高魏法骑的输出能力,做了无数次的测试。最终,我发现引进四星技能锋矢和伐谋之后,魏法骑无论是稳定性还是伤害方面都有了较大的提升。所以我想把这队魏法骑分享给各位,希望能给大家带来一些启发。
战法配置:
本队战法搭配如下:
我在这支队伍中选用了曹操作为魏法骑前锋,这样进行战法搭配的原因有以下几点:
1、利用曹操的魏武之世和大郭嘉的奇佐鬼谋,以及伐谋的减谋略属性效果,可以有效降低敌方谋略属性,提高敌我队伍的谋略差;
2、利用不攻、锋矢和极火佐攻的增加伤害效果,可以让荀彧的驱虎吞狼伤害最大化,提高队伍的整体战法伤害;
3、曹操之所以选用一夫当关,而没有选用战必断金的理由在于,两者都可以起到有效的防止菜刀队爆发的效果,而一夫当关除此之外,还能防甘宁和凌统组成的碰瓷队伍;
4、之所以由曹操佩戴伐谋,是为了确保能打到对面大营位置;
5、关于武将的加点方面,建议荀彧全加谋略属性;郭嘉的速度要快过荀彧,然后加谋略属性;曹操全加谋略属性。
实战效果:
我利用这支改造后的魏法骑队伍进行实战,得到了一些战报。下面,我就根据这些战报来分析一下魏法骑队伍的实战效果:
1、曹操佩戴伐谋的优势在于可以大大降低敌方的谋略属性,由于我们采用了谋略加点,所以属性降低更为可观:
2、荀彧在不攻、锋矢、极火佐攻等战法的各种buff加持之后,一发驱虎吞狼的伤害超越6000,相当强悍:
好了,今天关于“率土之滨伐谋技能实测”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“率土之滨伐谋技能实测”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。