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家长们头疼的游戏,国家终于出手了

好消息,近日,新闻出版署发布了网络游戏管理办法,强力管控毒害我们青少年的游戏,什么首充优惠,每日登陆,连续充值等这些奖励全被禁止了,腾讯一上午,跌掉了3600亿的市值,网易跌掉了1100亿。咱们在撒花欢庆的同时,借着这个好消息顺手给孩子一个更好的自控力教育。

1 游戏与其说是你情我愿,你愿意充值吗?不如说是连哄带骗要你钱,一款游戏的背后,它是有一个庞大的专业团队,除了程序员,还有数值策划,游戏运营,心理学家,社会学家,一句话:里面大部分人的工作是天天算计你,怎么诱导你充钱?什么首充破冰,连充保级,月卡划算,双倍巅峰,管你有钱没钱,总有一款适合你,总有一款让你充。今天涨价,明天逼氪,大后天一键开玩免安装,时不时病毒式宣发来一轮,这种全方位无差别的攻击下,孩子们哪扛得住呀,别说孩子,大人有太多人都沉迷游戏,无法自拔。因为玩游戏,婚姻破裂的都不在少数。

2 这背后其实都是欧美日韩那些游戏奸商搞出来的,一起围剿我们的青少年,现在的抽卡模式,是2010年从日本传过来的,每日签到,大月卡,无公示保底概率开箱这些,是从欧美游戏厂商通过steam这些平台灰色渗透到国内的,现在日本一半的玩家,每天在游戏上泡两个小时以上,头部的那些玩家每个月把自己收入的十分之一拿来打游戏,咱们全国大约6.6亿玩家,基本都是青少年和基层员工,创造了一年2800亿的消费额,再不采取措施,还谈什么科教兴国?发明网络游戏的英美日韩,为啥他们疯狂在咱国内找代理诱导我们青少年?这当然是一种软入侵,所以这轮国家重拳出击,真是利国利民,造福后代的事。

那么咱们家长要怎么利用这次机会对孩子进行自控力教育呢?

游戏的背后,是有专业团队的,专门研究怎么利用人性里边上瘾的部分,追求快速反馈,快速满足的部分,这种东西对青少年最大的危害远超过学习成绩,它让孩子们习惯于立刻满足立刻要开心,一旦形成这种立刻满足的惯性,那以后孩子跟成功就没什么关系了,因为一个人的成功往往需要时间,需要耐心一步步完成,马斯克造火箭造了十年,最近一次火箭发射又失败了,董宇辉被大家追捧之前,教了7年书,在一个没有人的直播间里练习了半年,还有很多大小成功的例子,哪有人会快速成功?孩子们培养数学思维,练习口语,从开始到见效至少需要半年,而孩子们一旦习惯于游戏,那种立刻满足使他干什么事都没有意思,总是寻求快速结果。最后基本一事无成,所以我们家长,仅仅禁止游戏是不够的,要锻炼孩子延时满足的能力,因为没有了游戏,还有很多快速满足孩子的东西,它一样可以摧毁孩子宝贵的延时满足能力,跟游戏一样的东西是禁止不完的,我们也不可能把孩子放在一个真空世界,所以一个好的办法是疏导加选择性地接触,比如,可以让孩子参加一些线下的游戏,像纸牌,桌面的游戏,因为游戏本就是孩子学习的有效方式之一,不是游戏全错,是电子游戏搞得太极端,咱们小时候的丢手绢,抢椅子这都是多经典的游戏啊,另外,再让孩子接触一些休闲的小游戏,不上瘾,不充值的那种,比如连连看,消消乐呀,但是你要观察孩子有没有到时间就停止的能力,从而训练自控力,有点类似打疫苗,疫苗就是灭活的病菌病毒嘛。

另外,游戏是个好的职业发展方向,如果你成为游戏设计的人,是很锻炼人的,很考验专业水平,甚至好多人不知道,游戏公司的老板或者说一款游戏的主要开发人员,往往是通人性的高手,把人性琢磨得很透。游戏在国内外,尤其在国外,都有很多好学校开设相关专业,甚至毕业的薪资远远高于普通专业。所以,如果孩子自控力培养得好,也真心喜欢游戏开发,那家长可以考虑往此方面发展,如果孩子自控力不好,不能戒掉游戏,那就和孩子说:“打游戏太低级了,有本事你开发款游戏!”

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