铠甲勇士刑天高清修复版(铠甲勇士刑天网盘4k画质)
新一部铠甲勇士的情报,前段时间在网上也流出了很多,看着玩具展示图,感觉有点正经卖玩具的意思了。这个时候,我总是想起以前看铠甲勇士的时光。现在很多人的等身特摄启蒙都是被印成奥特曼的空我或者Black,要不然就是百兽战队或者侍战队,但我认真看的第一部等身特摄就是初代铠甲勇士(《铠1》),所以我对这个ip有很深的感情,看到它一路跌跌撞撞的样子,确实也感到惋惜。前两天突然想看看《铠甲勇士刑天》(《铠2》),用了大概三四天时间看完了60集,小时候是并没有看这么全的,大概落下了三成的剧集。这次去掉了童年滤镜,完整看完之后感觉到,这部作品确实不是那么完美的,但其实它真的有这个潜力……
剧情 设定
我不是很会概括,于是部分引用了百科对于《铠2》剧情的故事梗概:从阿瑞斯星而来,以叛乱将军路法为首的幽冥军团欲抢夺宇宙间各行星的生命之源——能晶成为银河之王,他们的最后一站是地球;然而他们被阿瑞斯星的铠甲巡逻小队发现,展开生死决战,两败俱伤,此时正值宋辽交战时期,铠甲队长将铠甲相关的一切托付给三个人类;千年后,卷土重来的路法找到了复活自己与部队的方法,他附身于与自己有着相同复仇灵魂的巴豆;其次,他指挥部下用计抢夺地球能晶,甚至想毁灭地球以复仇。三位个性截然不同的年轻人命中注定地成为新一代的铠甲召唤人,召唤刑天、飞影及金刚三副铠甲,在一次又一次的战斗中逐渐成长,最终将路法与幽冥军团消灭。
只看梗概的话,其实看不出什么可夸的地方,用一段话快速浏览一部影视作品的话,大概率都会感觉挺好的。按照设定,剧情跨越了千百年,这么大的时间尺度在铠甲系里几乎是标配了,铠甲设定大多都是传承或回溯穿越(《拿瓦》更是用远古自然之力对抗远古外星病毒,算是最大的尺度了,直接扯到了恐龙时代),但直接和我们的历史明确联系起来,这算是为数不多的一部(虽然宋辽那部分拍得确实有点一言难尽);放到假面骑士里,这种跨度的作品也不少见,空我、OOO都是有悠久历史的战士。
具体每副铠甲的设定和数据我就没必要贴出来了,毕竟铠甲系列对数据真的不上心,知道个大概表现就行了。而且铠甲大多是唯心的,召唤者意志够强就能跨越战力差距,《刑天》在开头就交代“铠甲强弱与召唤人意能直接相关,意志力和精气神越强,铠甲越强”,算是为以后爆种击败强敌的剧情叠了甲。
另外,“三个召唤器只有在铠甲合体状态中被取下,且在一小时内全部获得才能定位地球能晶”这点也为剧集续了不少命,这要求必须一小时内打败三个召唤人,而且必须是战斗中击败,不然拿到召唤器也没用(巴豆说过要直接对召唤人下黑手,或用小型炸弹毁掉铠甲,但被路法用上面提到的理由制止了),为达成这个条件,必须等待某种时机或者促成某种场面;这部铠甲中有“反派都有资质召唤铠甲”这种“敌我同源”的设定,这就使得一些挑拨伎俩得以实现(隔着铠甲不认人,faiz系表示很赞);反派只拿到某一两个召唤器是无效的,他们也就舍得抛出召唤器去当诱饵或者下发给幽冥魔当武器,因此得以施展诱敌计策。
设定本身并没有什么好讲,值得一提的是《刑天》里补充设定的及时性。这可能是个很不起眼的部分,但相对于假面骑士偶尔要从后期访谈里挖各种有可能是口嗨的只言片语,《刑天》能做到在产生设定缺失的时候及时让剧中角色发问并且得到回答。
没找到那张“假面骑士的事情不用搞的那么清楚”,故用原梗
比如在宋辽时期那段,术修者祖先提出烧掉路法附身的衣服以绝后患,这确实是容易想到的方法,但阿瑞斯刑天回答说路法已熟练掌握生命数字化转移能力,甚至能隐藏在气体之中,烧衣服反倒有逃窜之机,不如让他留在眼前的东西里。虽然在剧集中听人说书讲设定多少有点占据剧情时间,但总比糊里糊涂地发展下去,然后纯靠制作组访谈打补丁要省事。
这部剧如此重视打补丁,在设定层面是完美的吗?当然也不是。关于路法到底怎么对密室外边说话这事我一直搞不明白…如果说是脑波,有一集Miss.林说路法喊她名字的声音“都快给别人听见了”,不知道是夸张还是真的。这种小细节上的不严谨也有很多处,有些是拍摄场景或者剪辑表现的问题。但回想剧情时,这些细节倒也不太会产生严重的违和感。
与设定相关的、最可惜的部分,大概就是幽冥魔的武器了。每个幽冥魔召唤武器出来的时候都会跳出详细的武器介绍,其中不乏“能以声波干扰对手”、“能烧焦敌人受击部位”这种非常能增加表现力的设定,甚至某个非队长级幽冥魔的武器介绍还有“能使用暗影术召唤暗影五护法(也不太确定是不是《铠1》里的五恶)”的恐怖设定。
来自百度百科截图
暗影术倒可以说“普通士兵而已,不会这高端玩意”,但其他的烧焦、声波没那么难,幽冥战士作为阿瑞斯星的优秀战士,一定是了解自己的专属武器,简单的技能应该是会用的;甚至有些不是主动技能,但也没看见哪个武器有效果,全是普攻,对武器做过最大动作的也就是首位登场的巴约比用某种力量临场修复决绝斧(唯一逃出必杀术空间的幽冥魔,含金量果然高),但这和武器本身设定有关系吗?没有。关于《刑天》经费和制作周期的情况,我作为普通观众自然是不了解的,但想到这种复用剧中其他特效就能实现的一些战斗场景却被忽略,不免感到遗憾。
放在最后说的,是在《刑天》第一部分里穿插的搞笑部分。有些搞笑真蛮尴尬的,到了第二部分就明显减少了,显得观感好一些。
剪辑 配音
铠甲系列的后期剪辑问题以及配音与演员表演不符(比如口型)导致出戏,这些情况在前段时间大家为《拿瓦》翻案和当年讨论《捕将》时经常提起,但其实在《刑天》里就很明显了,甚至《铠1》里也不是没有(最近又在重看《铠1》)。
涉及到战斗剪辑,很多地方会选择进行抽帧、慢动作,意图增加表现力,这种手法很多作品里都有应用,不只是特摄,甚至不只是真人影视作品。但这种处理一定要把握好度。我个人对于影视后期处理的了解远不如从业者,甚至远不如影视技术爱好者,但作为观众,我在观看时感觉真不太好,这些手法的运用不恰当以至于产生了破碎感,感觉战斗并不连贯。
关于整体剪辑,问题集中出现在第一部分,经常会有两段关系紧密的场景转换中插几十秒其他地方的情况。假设小天从三人合租的房子聊天之后,骑摩托车去快递店,但是在这两个完全有联系的场景转换之间插了不到一分钟的巴王集团密室,而且毫无优先性,也并没有推动剧情发展的变化出现,放在哪都可以,却偏偏放在中间,这种剪辑也会影响剧情的连贯性。
至于配音,配音本身倒不是说有什么音色、发音之类的不足,只是和剧中表演口型不一致确实容易出戏。不知道是不是拍摄形式的不同,假面骑士是随着拍摄进行播放,而铠甲勇士是全部拍摄完成后进行制作播放,这样也许会给台词的修改带来困难?但奥特曼也有实拍全部完成后再进行制作播放的例子,难道也有时代的差异吗?这点确实想不明白了,难道是拍摄周期的问题吗?至于中二的台词、角色总是把想法说出来、没人也要自言自语这种子供向特摄几乎都有的问题,就没什么好吐槽的了。
其他
很多人在把《刑天》和其他铠甲对比之后,认为《刑天》实在该有一个大电影,毕竟前面的《铠1》和后面的《拿瓦》都有,最有潜力的《刑天》反倒是没出。但看到《刑天》第二部分的时候,我总觉得是大电影拿去水集数了,讲宋辽时期那几集就该是大电影。本身这几集的出现也有点突兀,这种讲起源的东西一般都放在开头,即使不说是放在整部电视剧的开头,放在第二部分的开头也行,但偏偏放在第二部分开始播出的几集之后,衔接着宋辽部分的上一集也没有引出过去历史的台词;这几集加起来的时长正好是一小时左右,是正常的电影时长,当成剧场版上院线是再合适不过了。也许是想要对齐集数,也许是嫌再申请电影上映流程太麻烦之类的,最后还是剪开放进电视剧里。当然,这只是我个人的猜测。
谈起老的作品时,尤其是小时候看过的,总会不自觉地加上一层滤镜。“老平成才是有深度的”、“昭和才是悲情改造人的故事”之类的言论在假面骑士观众之间已传了很多年,其他特摄也如此。但回头去去看这些东西的时候,会发现世上其实没几个完美的作品,能做到理性的看待才是对作品最大的尊重。
《刑天》设定本身的潜力很大,这也是我个人认为和传统文化结合最紧密深切的一部,甚至超过《铠1》和《捕将》,然而还是因为各种各样的原因,留下许多遗憾。很多人都说《捕将》是一部遗憾之作,有着切合时代的主题、良好的皮套设计,但最后却让人不忍提起。我不禁会想,也许《刑天》也要差点就变成这样?
《星曜》从玩具上看,像是很有商法的样子,不知道能不能做到剧集和玩具紧密联系,这方面铠甲一直都差一口气。作为观众,现在只能期待了。
(封面图源:百度)