文明与征服反击流阵容搭配
对于文明与征服反击流阵容搭配的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
2021年度SLG新作,由广州四三九九信息科技有限公司匠心研发的融合rts元素的多文明战争策略手游——《文明与征服》即将上线!
《文明与征服》多元文明的交锋,穿越时空的博弈,你能在这广袤的沙盘世界攻城略地,也能观看不同疆域和时代的历史英雄同台竞技,更能在这瞬息万变的策略战场中掌握机遇。泰拉大陆每日战斗不断,各方势力互争领土,若想连战连捷,阵容搭配至关重要。战略学院导师@s15顾辞就为我们带来了5星英雄,6星输出的北条时宗英雄及阵容介绍,助力大家攻城略地,决战桂冠帝国!
大家好~我是战略学院导师:顾辞。北条时宗作为一个5星英雄,大家都把他放仓库了,并没有去挖掘它的潜力,但是留意一下他的技能介绍,你就会发现这个男人伤害爆炸。下面就由我来给大家介绍一下这名有着谜之笑容的强力英雄吧。
一、武将介绍
北条时宗的自带的被动技能是使自身力量提高118(满级),这一点和汉尼拔很像,虽然没有汉尼拔的力量提高的多(汉尼拔满级两个效果都触发可提高180),但是它是不需要触发条件的,这就提高了北条时宗的容错率和技能搭配就有更多的空间,既可以搭配主动技能打出爆发伤害,又可以搭配一些有反击效果和每回合造成伤害的技能稳定持续的输出。
这就提高了北条时宗的容错率,在技能搭配方面也有更多的空间,既可以搭配主动技能打出爆发伤害,又可以搭配一些有反击效果、每回合造成伤害的技能,稳定持续输出。
二、阵容搭配
关于北条的阵容搭配,主要可以围绕以下几个角度来:主动技能搭配流、稳定输出搭配流、技能联动流。
①主动技能搭配流
主将君士坦丁技能-罗马军团盾墙+西班牙大方阵
副将北条时宗技能-单点突破+北非掠袭舰队
副将英雄克里奥佩特拉技能-稳定军心+预备兵动员令
搭配思路:
这组搭配最大的特点就是北条时宗单点,追着兵力最少的武将一直攻击,再配合君士坦丁自带技能的单体伤害加成,就可以打高额的伤害。
君士坦丁搭配的技能主要就是嘲讽敌方武将(瑞士卫队可以替换,但容易被沉默,而罗马军团盾墙是被动技能不会被沉默)并降低伤害。
克里奥佩特拉搭配预备兵动员令在前面几个回合的奶量很大,防止对面爆发太高导致主将被秒,而且本身自带的技能也可以为主将回血,大大的提高了主将的存活率。
稳定军心需要的是净化效果,可以净化两个友军,以防被控和禁疗,强力推荐。
单点效果战报:
②稳定输出搭配流
主将:君士坦丁技能-罗马军团盾墙+西班牙大方阵
副将:北条时宗技能-阿萨辛派刺客+毒蝎反噬
副将:克里奥佩特拉技能-稳定军心+预备兵动员令
搭配思路:
这组搭配主打稳定输出,依靠北条自身力量提高118,搭配阿萨辛派刺客,每回合100%对敌方单体造成伤害。
毒蝎反噬的作用是队友受到普通攻击有50%对敌方两个目标造成伤害,配合超长枪密集阵的援护,为队友承担普通攻击,提高毒蝎的发动率,达到稳定输出,其它大体与上文一致。
③技能联动流
主将:刘邦技能-封狼居胥+帕提亚战术
副将:北条时宗技能-罗马蝎式弩炮+北非掠袭舰队
副将:嬴政技能-黑帝斯序曲+波西米亚车垒
搭配思路:
这队的主要针对没有项羽可用来项羽,利用嬴政自身技能释放的恐慌与黑帝斯序曲联动罗马蝎式弩炮的伤害提升,再加上北条自己的力量提高了118打出爆发的伤害,脸好伤害比项羽还高。
而刘邦主要就是打控制,起到一个锦上添花的效果,提高队伍整体的质量。而波西米亚车垒也是回血,加控制,为队伍续航。
战报:
三、总结
前两套搭配主要适用于没有汉尼拔的时候,可以用北条时宗代替,但是在技能搭配上又比汉尼拔的容错率高,既可搭配主动打爆发,也可以搭配被动,指挥类的伤害技能稳定输出。
后一套搭配就是主打爆发流,北条代替项羽,但没有项羽的输出稳定,但脸好比项羽伤害还高,技能间的联动更加紧密,最终把输出最大化。
所以根据北条时宗自带技能特性,在武将和技能的搭配的容错率上有很大的空间。
文明与征服伊莎贝拉阵容怎么搭配
伊莎贝拉是文明与征服中近日上线的一位新角色,定位为辅助,有着全体减伤的辅助效果,所以她即使只有五星,但在不少高配阵容中有着她的身影,今天小编个大家带来文明与征服伊莎贝拉阵容搭配推荐,快来看看吧!
人物介绍:
伊莎贝拉:五星史诗英雄
定位:减伤型防御类团队辅助,与伯利克里相似。一般阵容是在队伍中担当定向进化并高额减伤的位置,十分有效的克制了当前火热的爆头队。
缺点是智力属性加成十分低,导致自身作为辅助没有多少的治疗量。
核心技能:美洲宝藏,净化兵力最低的单体,并使其受到的伤害降低50%,持续2回合。
决胜天赋:增加自身4%的主动技能发动概率。
推荐阵容:
1、伊莎贝拉虽然是五星级英雄,但在一些高配阵容中可以发挥极大的作用。
2、阵容组合:君士坦丁、汉尼拔、伊莎贝拉。
君士坦丁:统御七海+陷阵之志
汉尼拔:圆桌武士+毒蝎反噬
伊莎贝拉:奥西里斯复生+胜利祈愿
对局思路:思路:坦克携带统御七海可以为两个副将分担伤害,搭配陷阵之志奥西里斯复生美洲宝藏可以极大地增加坦克的存活率,使反击队的整体续航大幅度提升,让汉尼拔从容地进行疯狂输出。
伊莎贝拉虽然只有五星的级别,但是确适合目前的主流阵容铁三角队与反击队,随着文明与征服中更多的英雄上线,相信她会有更多的适配阵容出现!更多游戏详情,请持续关注深空网,我们下次再见!
文明与征服这二赛季合区不公布吗?
公布。
S2赛季的主流队伍分为火烧队,突击队,控制队,反击队和爆头队,官方强化了爆头流英雄和技能使得黑科技爆头队正式踏上主流行列。另外新英雄的爆头队是突击+爆头双核输出,强度不容小觑,新赛季突击队依然T0强度,火烧队强度有小幅度下降。S2测试服英雄,主城建筑等级全部清零,传承以及兵装会保留,钻石,牌子,背包里的技能碎片,英雄徽章,英雄装备等也会保留。
鉴于新赛季开始有很强力的活动,建议领主们可以现在开始攒钻石(必须)和牌子了。
《文明与征服》反击队阵容搭配思路
在文明与征服游戏中很多玩家还不清楚,反击队阵容该如何搭配。接下来就让我给大家带来《文明与征服》反击队阵容搭配思路,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《文明与征服》反击队阵容搭配思路
阵容搭配推荐:
1、反击队是以汉尼拔为核心的奶坦C流派,由于所需要的核心技能相当多且稀有,拥有的人并不多(氪佬、欧皇除外)当然,如果有一套成型的反击队也是很厉害的
2、经典反击队汉尼拔:圆桌+毒蝎,武则天:预备兵动员令+朦胧钟摆,君坦:西班牙大方阵+十字军
以圆桌毒蝎为核心技能,其他可以酌情替换。
3、平民反击队伯利克里:十字军+芙蕾雅,北条:北非掠夺舰队+毒蝎反噬,君坦:西班牙大方阵+设置拒马
文明:太空-兵种基础入门解析
基础概念:
1,BE的兵种升级分为两个部分,其一是经验升级,只能选择回血50和提高10%战斗力两种,虽然可选类型极少,但10%战斗力的泛用升级没有任何条件限制,因此同样是3级兵,战斗力不必五代弱反而地形适应性更强,但3级以后缺乏特殊技能,当然你要是真能升到10级,+100%战斗力也是吓人的。
2,第二个升级系统更直接也更关键,那就是倾向性升级,这个只和你的倾向有关,也是倾向最有价值的体现。这个升级不只会直接提升你的兵种的基础战斗力,还会带来2选1的特殊升级,前期都是一样,但中期开始,根据倾向不同,兵种升级会有不同。
3,升级全部无需花费并本回合完成,这是一个几乎破坏平衡的野蛮设定,它意味着战狂可以预先暴兵布阵,等倾向一到瞬间宣战碾压对手,电脑基本无解。同时就算在占中之中,突然提高的倾向也会给你的前线部队带来质的飞跃,完全不科学。
4,倾向升级有一定顺序,所有阵营顺序都是一致的,基础兵的属性同样也一样,具体如下:
1-步兵
2-枪兵
3-战车
4-火炮
5-巡洋舰
6-飞机
7-步兵2阶
8-枪兵2阶、航母
9-战车2阶
以此类推,满倾向是18,所有兵种肯定都满级。
后期倾向获得很快,基本在13级以前胜负已定,因此记住前期尤其是早期升级顺序和技巧绝对必要。总体来说,要想摆脱异族困扰,2级足够了,触手怪你不去惹他不会打你,其它怪基本上2级步兵+2级枪兵可以完虐。
5,比对手倾向高,是立国之本,活命之源,通关之手!!!切记切记!
本作的科技是可以取舍的,基本原则在两个:1,种田时看你的城有没闲着(如果闲着了就研究点有用的建筑出来);2,打仗时看你的倾向够不够(不够就赶紧研究加倾向的科技)
战争爆发时的倾向基本就决定了胜负关系,比对手高一轮倾向的兵种基本如入无人之境,比如你有7级步兵,他倾向虽然也有6,但无论如何是挡不住你的这一波步兵硬推。同理还有火炮和枪兵这两个下城利器,高一轮基本是完胜。
这里讨论的还都是基础兵,实际上征服流的要义在于抢先到4级出特殊兵,4级时一个战斗力40的单位处于绝对无敌的状态,你可以理解成五代里用现代装甲打近代骑兵,这种碾压的悬殊就算是到了13级兵出来时也体会不到(因为高难度下这时候电脑也有高级兵种了)。
6,也许是五代的飞机太过分,本作的空军几乎无用,航程短而威力小,一个城市最多停三架,唯一优势是不耗战略资源基本不需要造,除非电脑三个很近的城市挺满了飞机你不得不防空,BE里只有飞机能放空,其它东西只能反击
7,BE里的海军同样只有一种,但绝不鸡肋相反非常好用!在升级到2阶之后就可以配合陆军下城了,控制海权比五代里还简单,而且更管用(毕竟BE里没有纯陆图)。
8,航母是卖萌的,造一艘看看样子就行了。
9,从升到3阶开始,所有基础兵的造型会发生变化,这个时候每个兵种会出现两个“特殊晋升”,这会导致即便是基础兵,不同阵营间也会产生巨大差异,这一点我会在接下来详细介绍。
10,就审美来说,至高无论从名字还是外形都更_一些
至高
首先来说说至高,它的特色号称是人与机械的融合,因此兵种不外乎是机器人、机器人和机器人不过就外星来说,至高全兵种的造型都强
于四不像的纯正,更是比诡异的屎绿和谐漂亮太多,而且至高的音乐也算是最好听。
扯远了我们这里谈的是兵种,基础兵的一阶没什么好说的,大家都一样,玩不出花样来,非要说的可能就是步兵第一次升级+15%攻击还是
+5回血,我的意见是攻击更有用,毕竟“能打赢时你有无数个回合来回血,打不赢时你一回合回100血也是枉然”。
一,结论:至高的中期(二阶基础兵)是强势期,大后期的阵地战和大兵团作战则是毁天灭地的强(理由见后),这是一个不想早期RUSH但仍
想征服胜利的好选择。另外,如果到后期发现电脑即将胜利,至高也是三个种族中最容易终结电脑胜利进程的种族。
二,种族天赋:什么叫种族天赋?这是游戏中没有的概念,但只要三个族都玩过,就会发现它们的基础兵(尤其是陆军)都有一个全兵种通用
的特殊晋升选择,这是将它们区别于另外两族的最重要特色。而至高的这个通用晋升选择,我姑且称其为“抱团”,就是“在邻近单位旁战斗力+20%”,我强烈推荐至高玩家无脑选这个升级。
由于兵种的机动性都不高,这个特性在BE中很容易达成,这导致了7,8级(二阶步兵、枪兵)时凭白无故比对手多出20%战斗力,因此在中期的会战中你的基础兵拥有了对方4级UU的战斗力,而最恐怖的是这个晋升是全军通用,你的炮车和战车都可以点出这个升级,也就意味着你的基础部队在中期全军强化了20%=等于高两个经验等级!
但中期并不是至高最凶猛的时候,这个阶段纯正的爆UU,和谐的蹲瘴气都可以遏制你的推进(虽然也只是在理论上,高难度电脑最喜欢的还是用数量来硬挡),我们先分析具体兵种再说。
三,基础兵:1,步兵:三阶步兵可以选择周围单位自动回血5的属性,配合抱团,将步兵变成一个小奶妈,步兵本身没有什么特殊好讲的,到后期也坐不上主力。
2,枪兵、炮车:有共性所以放在一起说。中期枪兵和步兵是主力,我建议中期只出枪兵和步兵就足够,注意:至高的三阶远程基础兵攻击力没有攻击力提升!!!也就是说他们单炮的攻击力远远弱于和谐、更弱于纯正的基础远程兵!!!但同时,至高的枪兵和炮车自带二次攻击!!!玩过五代我只说“诸葛弩”三个字你就明白了不多解释。相对而言,枪兵的三阶升级有一个加1射程,这让它具备了攻城的能力,而炮车只有一个“准备-1”,虽然无需架炮但毕竟移动速度也只有2,完全发挥不了二次攻击的效果本身攻击力还低,因此我不推荐出炮车。(注意,枪兵的+1射程只在第一次攻击有效,第二次攻击只能打2格)
因此,至高的基础远程兵总体上来说是三族最弱的,至少不是最强,但是!偏偏是至高拥有全种族最强的后期远程火力,理由后述。
3,战车:三阶的至高战车拥有全游戏唯一的“无视控制域”升级,但至少在本作意义不大,无视控制域也许可以让你更方便的“偷人”,但也就脱离了大部队,丧失了至高抱团阵地战的核心优势,你的战车很容易被集火秒杀。总体来说,由于战斗力提升不大特殊晋升不强,至高的战车偏弱。
4,战舰:三阶战舰同样,战斗力提升没有纯正大,但剑走偏锋,自带+1射程升级,攻击后可以移动让他打了就跑,另一个升级是带一架飞机!这个属性大部分时候挺卖萌,在需要战舰独立执行任务时就格外有用了,总体来说如果你想玩海军,连航母都不需要造,纯巡洋舰的舰队选择这个升级就可以带相同数量的战斗机,战斗力倍儿增~~
5,航母:渣比,由于巡洋舰可带飞机,航母沦为至高最废兵种,不是看造型帅谁造这个。
6,战斗机:至高的三阶战斗机拥有二次拦截的可选升级,其它着实没什么好说的,二次拦截让你在防空时一架战机顶两架,你的巡洋舰再也不怕敌人的空军了惹~
四,特殊兵:
1, 4级特殊兵,消耗一个火山晶,俗称小机甲,战斗力38,造价比纯正的4级UU便宜一点点,中规中矩,刚出来时一样可以独当一面。倾向12级获得一次大幅度晋升,战斗力直奔55+,并且可选“抱团”升级(另一个升级是在己方领土+15%战斗力,渣比),正式加入至高阵地战的行列。
2, 9级特殊兵,别看介绍是什么侦查强袭泛用机械人,无论造型还是作用,与小机甲完全一样,俗称大机甲。可以理解成小机甲的全面强化版,可以视为至高的核心前排,有了它你就不用造任何小机甲了。晋升后同样可选“抱团”,战斗力直逼异种泰坦。
3,13级终极兵,天使机甲,名字和造型都狂霸酷炫,但实际上并不实用。本身战力当然不弱而且比纯正终极兵要好使,但不得不说的是,它占用的资源和它的作用不成正比,或者说,在后期已经无敌化的至高军团中,它真的可有可无。
4,重点来了!7级特殊兵,官名SABR,名字和吾王只差一个字母,当时就冲这个就一口气造了两部,结果出来就后悔了:
这是全游戏唯一一个“出生自带三格射程”的远程兵;但同时,它又是全游戏唯一一个移动速度只有1而且还需要准备的远程兵。
虽然远程攻击力高达58,但这两个属性导致了它的机动性几乎为零,基本上只能用来防御,当场我就有种想要将其解散腾出火山晶的冲动还好没有。
当倾向到达15级的时候,SABR立即摇身一变,成为全游戏最强远程兵,没有之一:
这是全游戏唯一一个“自带四格射程”的远程兵;而同时,它又是全游戏唯一一个“自带无视地形障碍”的远程兵;并且,可选晋升中可以选择“准备-1”也就是“无需架炮”!!!而这时它的远程攻击力达到了多少?77!并且还可以打卫星!(另一个可选升级是对受伤单位+30%伤害,比起准备-1来意义真不大)
想象一下,在你城市的三环外,远超过你所有反击手段的地方,一个无视地形障碍,攻击力达77的巨炮爬上了山头你想用空军强秒?二次拦截的炽天使战斗机等着你,你想用卫星激光炮轰杀?人家自己就可以打卫星(而且人家头顶也许就有自己的卫星)
可以说这个SABR是阵地炮击战的神器,无论你城防100还是200,我在三环外一炮炮轰你总有见底的一天,它最大的弱点仍是机动性太差,相当于虎王坦克,只能用于攻坚战和防御。
玩至高打后期必出SABR,但也只在15级倾向后才有价值和意义。
四,总结:
如此分析下来,各位明白为什么我说至高是大后期了吧?试想一下,拥有“抱团”属性的大机甲和步兵组成的前排可谓铜墙铁壁,由同样拥有“抱团”属性并且可以二次攻击的枪兵组成的中排可谓弹如雨下,拥有4格射程无视地形的SABR组成的77攻击力的后排可谓摧枯拉朽,天上飞着二次拦截的炽天使,地上跑着可以移动打卫星的炮车,太空要是再飘个加15%战斗力的小卫星这样的阵容已然是一道“叹息之墙”,除了蹲在瘴气里的异种泰坦,没有任何东西可以攻破至高军团的阵地战,在这个阵型成型之后,就算把所有电脑的兵力一起堆上来也难以破解。
当然,依赖阵地战的缺点也是明显的:那就是机动性严重不足,整个军团显得非常笨重,尤其在我方已经歼灭敌人主力,需要快速下城的时候,至高军团的推进速度很不理想不过战争到这个阶段其实也已经无所谓什么输赢了不是吗?
TIMING
接下来的篇幅,将重点讲解第二个TIMING,也就是纯正后期的核心兵种。顺序不分先后
纯正后期的机动能力远超至高与和谐,说整个军团飘在天上并不为过。由于文明BE与文明5想比,后期陆战单位的移动速度普遍不高,因此纯正的机动力优势也就更为明显。
1,破坏者(炮车):纯正磁浮部队的核心单位。如果单独比较,它在“机动性”上是不如牛头怪的(实际上牛头怪是三族最强炮车,不服来辩)但配合在纯正军中就显得效果惊人。
他的2阶升级可以获得1点移动力,刚好可以跟上战车的移动速度,当然如果你不准备配出闪击阵容的话,+20%进攻力也是相当好的选择。3阶升级可以获得未移动时加1射程,外加磁浮属性,这三个技能相互配合,便可以在移动2格之后在地方城市射程外架炮,在下个回合进行3射程的火力覆盖——一句话,可以实现运动战状态下的无损摸城!这一点牛头怪当然能做到而且能做的更好,但毕竟我们的破坏者还多了8点远程攻击力不是?
2,龙骑兵(战车):另一个核心单位,没有龙骑兵,破坏者也就没了一半的意义。
首先龙骑兵是三族战斗力最高的战车,同时他拥有两个搭配极好的升级:移动速度+1和每点未移动的移动力+10%战斗力。这意味着未移动的龙骑兵可以获得40%的战斗力加成,移动一格的也有30%加成,而这个特色非常容易实现。
孤胆英雄外加瘴气加成的和谐战车当然是傲视群雄的牛逼存在,但实现条件也是难上难,至高的抱团当然最容易实现,但战斗力的上限值又远比龙骑兵要低。
就是因为这两个搭配的存在,在炮车进行无损摸城之时,单纯用龙骑兵组成的前排就已经能够抵达大部分敌人的攻势并予以惨痛还击。
因此,单纯使用龙骑兵+破坏者的阵型已经能够实现纯正闪击,以电脑的智商,如果不是用UU强顶是不可能挡住无视地形的纯正突击兵团的。那如果对方果真有UU呢?
3,磁浮坦克:闪击战的最后一个核心单位,专治UU不服,虽然77的远程攻击力并不能说有多吓人,但第一他不需要架炮,第二还能获得+1移动力的升级,也就是说它可以完美地跟上整个突击兵团的速度。性价比高,泛用性好,配合恰当,攻坚克难总而言之,磁浮坦克的存在让纯正的闪击战体系趋近完美。
4,磁浮毁灭者:13级UU,消耗7浮石,刚出身就有86点远程攻击力,可惜需要架炮(毕竟13级到18级倾向可不是简单的事儿)。没什么好多说的,为闪击战阵容锦上添花而已。2个升级选项都很有意思,不过我觉得都用不到——因为二的移动速度实在太过迟缓,跟不上闪击作战的节奏,敌人如果没有13级UU挡在眼前,造这个意义已经不大,而恕我技术不精,这个游戏电脑出13级UU的次数还真是不多呢
最后,介绍一下”其他“这些纯正的单位不能说不强,有些还相当强力,但在前面两种战术的光辉下显得有些黯然失色罢了。顺序由个人喜好来定:
1,捕食者(战斗机):全游戏最强的”轰炸机“,没有之一,千万别说飞机没有用,+25%对陆军海军,+50%对城市都是简单粗暴的强力加成,52点远程攻击力+50%=78,什么概念?相当于是磁浮坦克了亲。
如果你用它轰城市,自动回血你怕不怕?玩过文明5,用过三级飞机的同学都会明白这个技能的可怕,再解释就没必要了。
总之,纯正的战斗机并没有什么”纯正机动性“的优势,相反有点4级UU无脑高力的意思,如果你把飞机当做空袭的兵器而不是防御空袭的兵器,那么纯正的空军最符合你的需求。
2,无畏舰(战舰):驱逐舰阶段不如特里同(海上单位触发孤单效果太简单了),无畏舰阶段不如复仇者(毕竟少一架飞机或者不能放风筝)优势依然在于无脑高力,虽说在后期高8点远程攻击力也不是很吓人而且少了一格免费的射程,实在不值。
但是!作为纯正的成员,你依然可以选择”移动速度+未移动加战斗力“的高机动选项,这意味着在理论上你拥有35%的战斗力加成!这一炮可谓是打谁谁怀孕当然我更倾向于选择加1射程,毕竟在海上,2射程和3射程还是有质的不同。
3,步兵:第一个拥有”移动速度加战斗力“能力的单位,但是非常遗憾,他只有2的速度当然你也可以让他成为游戏中最快的步兵,在3阶升级时选+1移动就可以了,简单粗暴吧?但怎么算你也只是个步兵,打闪击战吧你不会飞跟不上磁浮部队,当肉盾吧你基础力太低难免被秒总之,在前期的过渡期结束之后,纯正玩家完全可以不造一个步兵(你造我也拦不住你)
4,枪兵:2移动意味着他跟不上闪击战的节奏,纵然有3格射程也还是不能飞。枪兵这个职业很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活跃,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵种。
5,圣盾:1钛1浮石就可以获得的强力UU,问题依然是定位不明确,闪击战他跟不上节奏,阵地战他的火力也不是不可或缺。虽然守城有奇效,但等你出了圣盾的时候,还用的着守城吗?
最最最关键的问题是,作为一个非终极兵种,他的科技线太太太靠后而且没有其他加成,单纯为了一点纯正倾向和一台圣盾我还必须先研究昂贵又无用前置科技总之,科技线是圣盾的硬伤,这一点如果不修正,圣盾永远也打不上纯正的主力。
文明与征服主流队伍克制关系一览
文明与征服火烧队怎么克制?目前游戏里面的队伍大概有四种体系:分别是火烧队、突击队、控制恐慌队、反击队,它们相互克制。下面带来克制关系详细介绍,各位玩家们快来看看吧。
主流队伍克制关系详解
1.火烧队
克制反击队,如果关羽脸好则克制一切;缺点是害怕沉默,因为所有的技能输出都是主动技能
2.突击队
克制火烧队;缺点是害怕缴械,因为所以的技能输出都是突击技能,还害怕毒蝎这个技能,因为你普攻的越多,毒蝎就能打更多的输出
3.控制疲惫恐慌队
克制突击队、火烧队;缺点是怕反击队,因为反击队靠被动技能输出,控制技能无法阻止被动技能
4.反击队
克制控制队、突击队;缺点是怕被爆伤带走
《文明与征服》赛季重置保留什么?
文明与征服赛季重置保留兵装。S2赛季的主流队伍分为火烧队,突击队,控制队,反击队和爆头队,官方强化了爆头流英雄和技能使得黑科技爆头队正式踏上主流行列。
另外新英雄的爆头队是突击和爆头双核输出,强度不容小觑,新赛季突击队依然T0强度,火烧队强度有小幅度下降。
特色系统
玩家聚集,共享城池资源,共守城池安全。强调联盟团体行为,以联盟为单位在沙盘上联地攻城。通过攻打区块上的据点占领区块、连接目的城池,继而攻打城池、扩大联盟势力。联盟攻占特定高级城池后可号召联盟立国、设置官职、取得奖励,增强联盟归属感及荣誉感。
官职成员可以为附近联盟成员增加BUFF。点击左下角的地球图标,即可进入到城外的小型沙盘地图上。在沙盘地图中,共有四种可进攻的单位类型,他们分别是,叛军、资源营地、辎重车和据点。
当玩家达到迷雾解锁条件时,便可派遣侦察兵前往解开相应的迷雾,探索其中隐藏的秘密。而如果玩家未达到解锁条件,系统便会给予相应的提示。
文明:太空-征服胜利简易流程心得
不得不感叹人类最大的敌人永远都是人类,就算到了太空中也难免自相残杀。无论故事的舞台是发生在地球还是太空,征服胜利永远是亘古不变的真理。满怀恶意的胜利条件也是让我等实用主义者望而却步,与其点那些没用的科技,又按繁琐的胜利流程走,不如简简单单爆一波兵平A得了。我如是想,也这么做的。
设置依旧是神标泛古陆,这局能赢得这么轻松还是靠地型。我用的阿三,和非洲叔叔做邻居,一起出生在地图最左边,而我们右边是一大串峡谷/山脉挡着,除了上下两个口没有任何通路。本来看到这地形我都想太监了,因为拍城空间严重受限,但是看到其他AI离我们都很远,想想觉得还有的打就算了。
一分直接拍到非洲叔叔的脸旁边,他还屁颠屁颠过来宣友了,我反正是要宣全世界的,这种程度的背叛无所谓,就顺便接下了。铺到4城正好让商路饱和,然后就是把基建补补,研究出开采火山灰晶后工人立马开采,科技直点CNDR,期间空余锤锤飞机飞向前线拍脸城。接下来就是倾全国之力爆CNDR,当部队开到前线的时刻,就是喜闻乐见的平推了(电脑意识形态太_了,我114的时候AI最多只有101,而意识形态兵种刚出来时是绝对碾压的)。非洲叔叔的三座城很快落入我的手中,此时分数已经是第二,但是由于非洲叔叔种田太强力了,这一作下城又不掉人口,直接傀儡过来又没法烧。。于是接下这三个人口12+的城市后,阿三的庇护所开始了长达近80t的-20健康度。。
这一作健康度不影响军队战斗力简直是战狂福音,清理完后花园我便开始向外界的侵略,一路势如破竹。打非洲叔叔造的几个CNDR一个都没死,我后来也没有造其他兵,就是已有的几个飞机+CNDR地毯式推进,近战肉搏哪家强?当然是意识形态兵种强行撞城,根本无战损!
当我已经占了3个首都时,离我最远的地图最右边的boss法兰西发力,纯正居然都到7,前前后后20+城,圣殿骑士满地走。不过我也不虚,政策正好点到军事那个来自科技倾向值+20%,然后把之前憋着的加倾向科技一研究,瞬间就又反超了,同时直辖一个前线的傀儡城开始买兵,后面就是垃圾时间了。
可以说除了健康度和偶尔的城市密谋4有点让人心惊胆战以外,整个游戏流程远比civ5神标简单。曾经都是在电脑的兵海下打防守反击,这一作却是我第一次尝试武力征服并且平推电脑。。商路太烦中期没补,就在自己城里互相跑跑,后面更是解散了一批。道路也是不高兴修,直接前线买,卫星除了太阳能一颗都没发射过。
好了,今天关于文明与征服反击流阵容搭配就到这里了。希望大家对文明与征服反击流阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题文明与征服反击流阵容搭配的解答可以帮助到大家。