魔兽军团攻略最佳搭配阵容

对于魔兽军团攻略最佳搭配阵容的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

魔兽军团攻略最佳搭配阵容插图

虽然我老被人虐,但是不得不承认这个图很不错  地图是造炮塔守护你的国王,同时用木材购买兵种进攻别人的国王  当每轮开始的时候你的炮塔会变成兵。所以一般来说近战造前方  远攻后面,光环中间,医疗后面。注意种族光环互补  购买的进攻兵种也有,快速,MT,DPS,飞行,光环,医疗。  买的兵所赚收入=所花费木材5%  下面提取刚才汉化的F9介绍  使用召唤  - 召唤部队可以在你的兵营或者高级兵营  - 你需要准备许多木头  - 召唤的怪物每个回合开始的时候会自动去攻击,不需要你的操控  - 召唤的部队可以增加你的收入  情况概述  - 每个召唤的怪物都有特点,例如快速,光环,飞行,MT,DPS  - 杀害召唤的怪物也能获得金币,与召唤怪物的收入有关,例如民兵奖励1金币  收入  - 收入每个回合一次  - 召唤怪物或者增幅国王可以增加收入  概述  - 所有召唤怪物增加的收入=召唤所需木材5%  - 如果玩家都在一边,收入禁止  国王  - 保护你的国王使其生命值高于对方则可胜利  - 你可以购买增幅给国王增加生命,防御,攻击  - 你可以召唤怪物攻击对方的国王。  - 你可以控制你的国王  概况  - 升级国王需要木材  - 您的国王防御与攻击速度也会慢慢的自动升级  - 每一轮后玩家得到的额外金币=国王的黄金/4,每轮结束国王的黄金清零  - 你的国王在4, 12, 20,28.波怪物的时候会学习新的能力  怪物波数4:祭献,冲击波,或者战争践踏  怪物波数12:消弱, 缠绕, 或者冰霜攻击  怪物波数20:命令光环,专注光环, 耐久光环,荆棘光环,或者强击光环  怪物波数28:闪避,重击,或者致命一击  - 如果一只队伍是空的(没有玩家), 他们的国王将获得金币与 "Sword of Pwnage,"一个非常强大的项目,以补偿。团队可以尝试杀死没有玩家的国王赢得胜利

魔兽争霸RPG地图《军团战争》攻略是什么?

前期不要放六档兵,(阎王爆炸除外)很影响采木效率,即便放了也不要升级,大量爆便宜实用的单位才是王道,什么是实用,就是一直都有用,新手往往不清楚这一点,爆一堆过了某波一点价值也没有的单位,还不知道,这就是失败!

顾此不失彼,在关键波跑就是失败中的失败。

以下是几种兵种介绍:

机甲火枪手:升级到电枪,射速超快

兽人兽人战士:前期升一级就很牛X了,再升一级就是有名的金刚狼了

死灵死灵法师:这个很著名,一直升大死灵法师召唤一堆小骷髅,别升死神信使

兽人风龙:这个有纯风龙流,我上次玩过这种,很难,建议你还是算了吧

森林乾坤树:升级后自爆,可以采用纯树流,只要你能行

地精炼金术师:这个比较难,不过比某些好多了

地精地精坦克:可以与机甲的末日战车媲美,升级后很好用,升机前算了吧。

机甲蒸汽坦克:上面说的末日坦克是她升级后了,升级后成堆都是肉

骑士弓箭手:是人族的和射手区分开,升级后成堆造,前期无压力

海洋海巨人:升级后九头蛇很肉

半兽地精炮手:升两级后变种人后期可以。

魔兽军团战争什么兵种最强?

冥王。冥王是综合最强的,因为他一个兵种,囊括了三方面

1、前排高性价比肉盾。那些小狗的数量多,血量低。但300+的血和万金油的无甲属性,注定了他不会被任何一个兵种攻击一下就死。这在后期是绝对重要的,比如说你一个800血的兵,被恶魔打4下会死,而恶魔打死一个小狗要两下。这样的话,俩个300血的小狗也能浪费恶魔4下攻击。

2、中排有效输出。那就指冥王本身了,混乱攻击?400射程、0.5的攻击速度、1600+的自身血量。

3、后排辅助输出。也就是召唤小狗的死灵法师。虽然作为辅助输出,但是穿刺攻击和长距离射程 也算弥补了小狗和冥王本身的攻击单一了。

扩展资料:

1、军团战争,建造不同的防御塔保护国王,每回合开始时防御塔变成不同的兵种,帮助你守护国王。农民工人可以生产木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子、召唤怪物。无论是召唤怪物,还是增强国王属性,都可以提高玩家每个回合的收入。魔兽争霸官方对战平台是军团战争作者慕容丶苏水唯一更新及指定平台。

2、地图是造炮塔守护你的国王,同时用木材购买兵种进攻别人的国王当每轮开始的时候你的炮塔会变成兵。所以一般来说近战造前方远攻后面,光环中间,医疗后面。

注意种族光环互补购买的进攻兵种也有,快速,MT,DPS,飞行,光环,医疗。买的兵所赚收入=所花费木材5%(部分怪物收入减少)召唤部队可以在你的兵营或者高级兵营- 你需要准备许多木头- 召唤的怪物每个回合开始的时候会自动去攻击,不需要你的操控。

3、军团战争TD这张地图之所以那么多人喜爱也有那么多玩家去研究是因为该图有着非常多的变化种类。无穷无尽的组合方式让玩家通关以后依然还想玩,对于新手来说,他们需要了解的就是我们下面所讲到得关于这张TD地图的细节问题。

参考资料:

百度百科:军团战争

求魔兽争霸TD地图《军团战争》攻略

种族:阴影

1:出90 2:出1蜘蛛 3:到了50金立马点1农民,这波完了再1蜘蛛 4:90

5:看钱,不够升级就1农民 6:升级蜘蛛 7:看钱,够就升90.或者蜘蛛,不够就再造个90 8:升级90 9:还是升级90 第十波你只要保证2个升级过的90和两个升级过的蜘蛛,加上一个普通90就过了(对方出海妖的情况除外)11:2农民 剩下的再保证1个升级过的130和一个升级过的215 就差不多该补农民升伐木了,之后你就搞收入狂造300升级就可以了,绝对能抗过30波,阴影的防守能力是最强的,因为升级过的300自己可以招两个,招出来的东西还可以招一群小狗,只要你收入保证好,后期一家顶3家怪都可以,30波过后把国王升满,就狂出农民采木打对方,因为你没法造兵了,剩下就是耗时间和兵力了,一般队里有2~3个阴影撑到后期基本上就赢了

测试可用

魔兽DOTA军团指挥问题

前期先猥琐野区打钱;到了中期有个相位鞋(追人、逃跑、加输出)和隐刀就可以了,然后去抓人,多用大杀人,人头谁的都无所谓,咱要的就是10点攻击,这样就算后期装备不行,DPS也是很高的;后期当然是DPS装了,龙心、天堂之戟、深渊之刃、强袭,如果对面控很多那BKB是免不了的,如果有PA那金箍棒就不能少了,总之针对性出装吧。 圣剑是翻盘圣器,一般出圣剑都是两种情况:1.我方打的很顺,出个圣剑纯属娱乐。2.我方打的很艰难,出个圣剑翻盘。其他情况如果没有必要,最好不要出圣剑,否则很可以被翻盘。

魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略

魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《军团战争》配兵及发木攻略

进入正题之前,先浅谈一下吧里一直以来都在争论的一个问题,关于路人与车队的问题,我在这里讲讲我的看法,理性谈论,喷子勿扰

我应该是疫情刚开始的时候重回官方开始玩的军团,那时候啥也不懂,就大概知道有什么兵,兵什么技能,具体强多少弱多少也就是一知半解。那时候就一个人单排,或者和朋友双排,也没有赞助,就瞎玩,然后就一直在黄金徘徊。排到的那些路人吧,总感觉都不如自己,觉得自己的水平不应该就在黄金段位,但分就是上不去。后来看别人的赞助兵很眼馋,也觉得这次回来玩应该能玩一段时间,就买了赞助快键。有赞助兵之后确实是如虎添翼,游戏体验也好了一些,那时候低分段的赞助不多,可能别人看我是赞助,我提的意见大多数时候都会被人接受,胜率也稍微高了一些。就这样,慢慢的,就磨上了钻石,从刚回来玩到钻石大概耗时一个半月。

接下来,在钻石45持续徘徊了半个月,一直没能更进一步。这个分段的路人吧,说好听点就是对兵种都稍微有了一些理解,也有自己的一些思路,说难听点吧,就是一瓶子不满半瓶子晃,当然,那时候的我也是这个水平。所以那时候打路人经常发生意见分歧,最后结果就是各玩各的。

后来有一次看更新公告的时候,突然发现了1972的广告,然后就怀着忐忑的心情去1972看了看那个时候1972的人是真的多,大厅各种XX分段打手找车,那时候初次听闻打手这个词,不知道什么意思,但是听起来好像很厉害的样子,我就只能躲在一边瑟瑟发抖,不敢说话就听听接待**姐们给大家组游戏。后来逛了几天渐渐了解了打手的意思,一个车队,是一个指挥带三个打手,指挥负责统筹全局,打手按照指挥的思路来造兵走科技发木。

可能也是运气好,那天我在公屏打字,说有人能带我上上分吗,正巧被我卡神给捡走了。他说你给接待**姐刷点挂机单,然后他就带我上分我说刷就刷呗,就刷了几个,然后混上了卡神的车。因为那时候玩的也不好,兵种理解也很一般,都是我卡神手把手的教造兵,他怎么说,我怎么做,有时候失误了,也被喷的狗血淋头的但是确实学到了很多东西。大概玩了几十把吧,赶在赛季末成功当上了传说守门员,领到了第一份赛季奖励,僵尸皮肤,还是很开心的(我卡神也在斗鱼直播,白天大家没事可以去看看,斗鱼ID:Ys丶卡尔)

新赛季,我就开始了自己的指挥之路,慢慢学着指挥,有时候也去混混别人的车,当当打手,偷偷学习一些别人的指挥思路。每个人的思路都不太一样,不过合百家之长嘛,慢慢的自己的指挥水准也有所提升,在第二第三个赛季,都靠着自己的指挥,上了传说,进入了前1000。

在这里讲这么多自己的经历,只是想告诉那些觉得在车队当打手是给人当狗的人,上车不可耻,是学习的过程,可耻的是你混完别人的车,还每一把都要别人手把手的教,一点提升都没有,完全没有自主能力。其实在高分段的指挥,几乎没有手把手教造兵的,就偶尔提个意见,告诉你们科技压一下可能要挨打,或者对面不会来的,科技上,然后提醒一下对面可能会来多少波,重点防守哪一波,最后根据木量和对面的兵,安排进攻哪一波,吩咐一下怎么发木。至于打手怎么配兵,只要不是特别离谱,能下的质量能吃漏,指挥是不会干预太多的,一个车队4个人,大家分工协作各司其职,没有谁给谁当狗一说说什么车队钻1不如路人钻5,其实我觉得车队上的打手,在大局观和基本功上,反而比路人更好。归根结底,这是一个4V4的游戏,团队协作大于一切,尤其随着版本的改动,越来越团队化,路人的环境变差那是必然趋势。

总有人觉得我单排到很高的段位了,但是全是车队,我上不去分,拿不到赛季奖励,心里不平衡,又不想去听别人的指挥。我觉得没有什么不平衡的,别人组队的目的性很强,就是上分,不愿意去组队的玩家就是想自己玩的舒服玩的高兴。最后车队获得了高段位,获得了赛季奖励,单排收货快乐,我觉得很公平,没有抱怨的必要。如果水平到位,不想听别人指挥,你完全可以去指挥别人,你带3个去传说嘛这个游戏团队化是必然的趋势,与其抱怨,不如去提升自己。

扯得有点远了,说这么多,是希望大家不要故步自封,组队不可耻,只要能进步下面进入正题

先讲一下大体的配兵思路吧,这里的前提是2吃2或者2稳1协防的情况。一个健康的主力位,接10波,需要3000+的兵力,前期出手吃过收吃过漏,兵力会更高,具体需要多少兵力下10,需要指挥估算对面木量和对面会不会10波出手而定。如果对面789连漏的演木10,除非两家兵10波很强,有自信能吃完,这里建议有一家强10的3号位来7-7协防,减轻主力位负担。接祖传11的话,需要3700左右的兵力,随着炼金林露的相继削弱,选择祖传11的概率变低了,但是11仍然是一个致死的关键波,不得不防。祖传12需要4200左右的兵力,选择祖传12的局少之又少,但是兵弱12的话,还是需要注意一下。13,14波很少有祖传到这的,因为没有收入,除非兵很强,不然吃到匹木都很容易导致翻车。

然后说一下大致的配兵比例,前14以质量前排兵为主,辅以少量后排输出,光环在这个阶段除了巫医大山之外,收益都比较一般。以14波为例,个人建议,前后排的比例以7-3开左右最佳。处特殊兵种外,前14后排占比不宜过高,因为考虑到吃漏问题,所以必须有质量前排带到王前,配合输出吃漏,没有前排,王前吃漏是很困难的,而下去之后,两家主力位的输出一起吃漏,不用担心输出不足的问题。

这里顺带提一下,防11需要AOE,僵尸,变种,龙都是不错的选择。13同理,变种和龙的强度很很高。因为这两拨的系统怪碰撞体积小,带溅射的后排兵能最大化他的输出。而这种兵12波自己半场表现平平,但是吃漏能力优秀,因为12是远程波,自己半场的时候会很散,溅射类AOE很难有效的输出,但是因为碰撞体积同样不大,吃漏的时候怪会聚堆,能很有效的吃漏。需要注意的是14波,因为碰撞体积大,怪物精英化,龙和变种这种溅射输出兵在14波的表现就很一般了,不宜多做,最多最多两个。

16-22,开始进入游戏的后期,这时候要开始补足我们的后排输出,寻找光环和辅助兵,同时也需要再稍微补足一下前排的硬度,其中控制尤为重要。大致的比例要逐渐调整到46或者55开为最佳。当然,需要的是优质兵,不要为了调整比例而做一下低性价比的兵。

这里15就不说了,暂且忽略,一万把也遇不到一把打15的。16波是22之前的最后一波远程波,克制很多重甲兵,如果前14近战单排偏多的话,下大木量16是很困难的,这时候就需要寻找一些后排推怪和控制,上个帖子里有讲过优质的后排兵有哪些,基本上都是强16的兵,同时这一波有控制和没控制那就是两个概念了,16波的怪攻击高但是很脆,全程扛着输出往下推,那肯定是伤敌一千自损八百,如果有袍子和甩锤,能在控制时间里迅速的清掉一部分系统怪,减少自己前排受到的伤害,就能下的相对质量,但是大脚这一波是非常弱的,不建议做。其中妖女虽然是重甲,但是是下16的优质前排,MISS撒出去非常能抗,毒牙作为近战兵,这波的表现也是很不错的。而且大部分的3号位协防,基本16都会比较强势,可以低兵力消化掉很多系统怪,减轻主力位压力。

17波这个版本是一个比较尴尬的波,主要是因为木量原因,卡了双TB带了光环之后,发不出很有效的输出木,而祖传到这波,收入不足风险太大,所以一般不会特别为了防17造兵,正常补兵即可。18也是很少有人选择出手的一波,不用刻意去防。

19波,很关键的一波,不过这版本强力的输出大多是魔法攻击,前排重甲为主,所以基本上都是强19的,但是19的怪血厚攻高,推怪不足,配置不够好,还是很致命的。19与20又相邻,重点防守19还是20这个就需要指挥去揣摩对面的思路,兵既强19又强20的兵不多,刺蛇黑龙青龙都是不错的后排兵,毒牙这波的表现也是非常抢眼的。

20波,这一波的关键兵就是减甲和控制,20的王八输出非常的高,质量前排也抗不了太久,这时候控制就显得尤为重要了,同时减甲挂给王八,然后迅速清掉,才能质量的下20。没有控制纯前后排搭配来下20是很困难的,这波的关键配置兵,袍子,甩锤,大脚,没有的话有小鬼或者鸟毛做几个放后面挂debuff也是可以的。减甲方面火女,术士,大哥,英魂,蓝鸟。下20是非常考验兵种搭配的,合理的搭配才能接下巨木的20并且吃完漏。这版本20的加强,让20波2吃2的难度大了很多,需要3号位来分担一些压力。

好了,关于“魔兽军团攻略最佳搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“魔兽军团攻略最佳搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。