绝地求生决斗场阵容搭配

您好,很高兴能为您介绍一下绝地求生决斗场阵容搭配的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

绝地求生决斗场阵容搭配插图

深空为大家带来dota2自走棋阵容搭配。最近风靡世界DOTA2自走棋大家应该都听说过,这款有国人制作的DOTA2自定义地图全球在线人数一度达到20W,在STEAM在线人数甚至超过了绝地求生,不仅如此海内外各大直播网站上DOTA2、Artifact、炉石甚至LOL

一、6精灵+3龙+3刺客+2骑士

输出能力:★★★★★

防御能力:★★★

推荐指数:★★★★★

6精灵(48%闪避):大树、敌法师、露娜、帕克、pa、ta

3龙(开局100蓝=开局放技能):帕克、龙骑、毒龙

3刺客(10%4倍暴击):毒龙、pa、ta

2骑士(+25时间减免伤害):龙骑、露娜

阵容分析:本阵容是我最喜欢的阵容之一,开局优先找敌法、大树、小鹿,通过德鲁伊野性成长可以快速获得三星大树,而敌法师攻速较快,配合法力损毁几乎敌方前排放不出技能,并且恶魔克星可以限制敌方恶魔输出,在大树在场时双精灵的闪避,与大树在一起时候敌法师是个优秀的前排英雄。虽然本阵容是6精灵,但核心是3龙,所以要在中期尽快上场3龙,保证阵容输出能力。之后升级人口找出pa、ta这时候场上4精灵、3龙、3刺客,输出能力逐渐成型。有露娜在场时,和龙骑配合出2骑士减伤效果。二级毒龙的毒镖伤害非常之高可以单秒几百血的脆皮,而ta可以深入敌方后排承受一定的伤害(就喜欢看ta一丝血你又打不掉的对手气急败坏的样子),核心DPS是二级龙骑和帕克,帕克幻象法球CD很短几乎有蓝就能放,而二级龙骑则是本阵容最强输出,开场变身拥有150额外攻击力以及100%溅射输出极高,而且本身是骑士不是很怕敌方刺客切入,在很肥时候可以上双二级龙骑输出爆炸(注意DPS装备要留给龙骑不要给露娜,本阵容露娜是作为前排抗伤害的存在)。如过对方AOE比较多,不上第二个龙骑换为二级西瓜皮,一jio下去团灭,甚至几个刺客都死不了直接入满。

一般位置摆放推荐,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敌法换位置。

二、4巨魔+3术士+3战士+4野兽

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★

推荐指数:★★★★★

4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(萨满)、巫医、巨魔

3术士(友方棋子15%吸血):影魔、剧毒、巫医

3战士(战士棋子+8护甲):海民、狼人、巨魔

4野兽(所有单位+35%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、小鹿、剧毒

阵容分析:本阵容是我第二喜欢的阵容,相信大家都遇到过这样的情况:开局抽卡被蝙蝠、小歪、巫医三兄弟骑脸,让想玩法师、战士的人很是难受。这里我可以告诉大家巨魔兄弟阵容并不弱,而且还很强,相当强的那种。客官别急,听我细细道来。巨魔阵容前期较弱,所以我们需要快速找齐关键英雄,升级人口搭配出光环,然后称霸全场。开局找海民、小鹿、大树、蝙蝠、小歪和巫医。阵容里有小鹿,配合大树的野性成长,优先升级三星小鹿,在场上有二星、三星小鹿时候起码能保证我们前期不被入,保证血线安全。在核心英雄巨魔出来之前,我们是没有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民卖脸,小鹿加血赖皮才能不被入。前期可以很轻松的搭配出2野兽+2巨魔,当我们拥有4野兽的时候输出能力逐渐成型,依靠狼人和剧毒的召唤物以及野兽光环输出能力相当可观,但是前排还是很脆弱,所以巨魔是十分关键。阵容没有五星英雄,相对比较容易凑齐。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情况都是先来一个,先来那个就先配那个光环,先来影魔配4野兽+3术士,先来巨魔配2野兽+4巨魔+3战士。当阵容完全成型时候,面对敌方物理阵容这个表情就完事了。即使是法师阵容,在对面不天胡的情况下,一个巨魔可以单挑对面3到5个英雄,气不气。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷给巨魔留一下,不要让巨魔被AOE死。)后期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保证阵容输出。

阵容优势:打野较快,略微克制物理阵容、完全不怕骑士阵容、单体控制比较多敌方需要读条的英雄几乎放不出来技能(影魔、光法)

阵容劣势:没有强力前排、三战士成型前没有减伤、惧怕法师阵容AOE(但是中后期你法师阵容还有血我让你赢好吧)

三、6战士+2兽人+2野兽+2亡灵+3猎人+2人类

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★★

6战士(战士+18护甲):剑圣、斧王、海民、狼人、船长、末日

2野兽(所有单位+15%攻击力):海民、狼人

2兽人(兽人+250血上限):剑圣、斧王

2亡灵(地方棋子-8护甲):小黑、死灵法

3猎人(猎人单位+35%攻击力):小黑、大娜迦、潮汐

2人类(攻击20%几率缴械):船长、狼人

阵容分析:开局找斧王剑圣小鹿大树,先升级一个二级小鹿撑过开局。优先找出斧王、剑圣、海民、小鹿/狼人的2野兽+2兽人+3战士,这样的开局前期几乎是无敌的,连胜相当容易。重要的是中期,有些人觉得大鱼人、巨魔在这套里很垃圾,事实也是如此,但他们可以让我们在没有船长末日的情况下配出6战士的18护甲,拥有18护甲的垃圾也是很强的。出来3战士卖小鹿,出来船长末日卖大鱼人巨魔,速6战士支配前中期。阵容核心是剑圣剑刃风暴躲技能以及各种控制打出可观伤害,其中末日的DOOM总是能大到对方关键英雄,持续时间搞大30S基本被大中就没了,可以破坏30波以后拥有分裂攻击野怪的被动,效果拔群。

需要注意的是,小黑只需要升到二星,因为这个英雄属性和技能实在太差,不配升级三星,强行升级三星小黑会让你离吃鸡越来越远。6战士之后搭配2亡灵,而猎人在9人阵容里是配不出来的,所以第九个英雄,在大娜迦和西瓜皮中,选择控制更强力的西瓜皮。

阵容优势:6战士容易成型,前期压制力强,成型后控制能力强,不怕大部分阵容。

阵容劣势:容易被对手卡英雄生星难,大后期输出能力一般。

四、6猎人+2亡灵+2兽人or(2骑士+2精灵)+2娜迦转4娜迦

输出能力:前期★★★ 后期 ★★★★★

防御能力:前期★★ 后期★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6猎人(猎人棋子+60%攻击力):兽王、小黑、风行、火枪、大娜迦、西瓜皮

2亡灵(地方棋子-8甲):小黑、死骑

2兽人(兽人棋子+250血上限):剑圣、兽王

2骑士(骑士棋子每3秒+25%概率减伤):死骑、露娜

2精灵(精灵棋子+20%闪避):露娜、风行

2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮

4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小鱼人、大鱼人

阵容分析:开局优先找兽王、火枪、小黑、死骑,优先升级到三星兽王和二星死骑,当配出亡灵光环后,一个高星兽王配合大范围AOE物理伤害的飞斧可造成巨额伤害,3猎人+2亡灵能够支撑柱猎人阵容薄弱的前期。在10波左右,是一个重要抉择点,观察其他玩家选择的阵容路线,如果有法师阵容我们就出剑圣作为前排,剑刃风暴配合兽人的身强体壮抵抗法师阵容的高AOE爆发;如果有战士、工匠等主要靠普A输出的阵容,我们出露娜骑士减伤配合精灵闪避来对抗,虽然效果没那么好,但是一旦触发减伤和闪避,对我们这个阵容是够救命的。

5人口以后,我们会用3猎人+2亡灵度过很长一段的中期发育时间,这时候在我们需要尽快的升级到8人口,上阵西瓜皮和大娜迦获得强力控制和团体魔抗加成。

需要注意的是,死骑和小黑升级到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。优先升级人口提升抽高星娜迦的概率。两个一星大娜迦、西瓜皮已经很强力了,所以不必非要上阵2星英雄,。

阵容优势:成型后输出能力防御能力极强,前期劣势可以走卖血连败流厚积薄发,一旦成型基本吃鸡。

阵容劣势:6猎人不容易成型;前期输出防御能力较差,容易被战士、地精、骑士、刺客打爆,直接自然死亡。

五、6地精+4工匠+3术士+西瓜皮

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、炸弹人

4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、炸弹人

3术士(所有棋子+15%吸血):影魔、炼金、谜团

阵容分析:这套阵容俗称“我是个机器人”,3地精的回血在前期相当赖皮,但是输出能力较弱。所以我们需要上阵影魔这种强AOE+高攻击力单位来增强输出能力。本阵容想要吃鸡是有一定难度的,因为炸弹人、飞机都很难抽,所以我们需要大量金钱支撑,必须连胜或者连败卖血获得更多金钱收益,保证我们能够快速升级到9人口,抽到飞机和炸弹人后才能保证后期输出能力。前期攒50金币吃利息,多余金币升级人口,到8~9人口后连续抽卡,将光环配齐。

阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、亡灵流派阵容。

阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝死,被法师阵容克制。

六、6法师+3龙+2精灵+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖/巫妖

3龙(龙棋子开局+100蓝):帕克、毒龙、龙骑

2精灵(精灵棋子+20闪避):大树、帕克

阵容分析:开局通过德鲁伊野性成长获得高星大树,虽然出了同是精灵德鲁伊的先知,但本阵容里作为前排先知显然是不够强力的。另一个前排是蓝胖,这里有个抉择,由于巫妖不容易抽到,我们先升级二星蓝胖,如果蓝胖来的顺就升级三星,否则只需二星等着换巫妖。前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。后期西瓜皮是必须的,抽到巫妖时候二星电棍可以作为前排替换二星蓝胖。最后一人在飞机和谜团里选择,如果地方有战士、骑士阵容我们选择谜团对抗,并且可以和电棍组成双元素+30魔抗(虽然没什么用,寥胜于无),没有的话选择飞机。就算没有搭配飞机和炸弹人技能伤害也是很客观的,但是要注意飞机技能是魔法伤害,炸弹人技能是物理伤害。

阵容优势:输出能力极高,成型快,后期很强。

阵容劣势:惧怕主流骑士阵容、惧怕各种转4娜迦,人口低时候很弱,需要大量卖血,成型后漏几次很容易死亡。

七、7法师+外挂女王/影魔+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖、巫妖

阵容分析:相对于5a法师阵容,由于恶魔棋子单体质量高,前期抗压能力很强,甚至能够压制对手。配合减魔抗女王/影魔技能可以打出客观输出。需要注意的是,对手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情况下推荐使用影魔。

阵容优势:有一定抗压能力,不需要变卖蓝胖。

阵容劣势:前期极度依赖二星女王/影魔

八、4野兽+2精灵+3战士/3猎人/2亡灵+外挂影魔(入侵压血线德鲁伊,直接打死卖血流)

输出能力:★★★

防御能力:★★★★

成型难度:★★★

推荐指数:★★★(目前版本★★★★)

4野兽(所有单位+55%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、德鲁伊、剧毒

2精灵(精灵棋子+20%闪避):大树、先知

3猎人(猎人棋子+35%攻击力):火强、潮汐、大娜迦

3战士(战士棋子+35%攻击力):大鱼人、海民、狼人

2亡灵(地方棋子-5甲):除小黑的亡灵(死骑、巫妖、NEC)三选二

阵容分析:开局找齐所有德鲁伊和影魔,优先通过野性成长获得二星大树、小鹿、先知,野兽优先上狼人剧毒。当4野兽齐时候替换掉小鹿,小鹿留在等待区备用。野性成长四德鲁伊在场时候两个两星怪可以合成三星怪,通过野性成长获得三星先知、大树、德鲁伊(不要说找不到,四个德鲁伊还是蛮好找的)。有影魔和召唤物在场配合野兽+10%攻击力光环,前期是非常强的,并且拥有众多召唤物,可以对对手造成很大的压力,对于第八个英雄的选择,建议来什么玩什么,没必要非得追求光环。3猎人/3战士/2亡灵都是很后期的事情了,不配光环上阵飞机炸弹也不错。我们打的是前期压制,用更少的经济获得更强的战斗力,给予对手血线压力,甚至直接压死。

阵容优势:德鲁伊升级快价格低廉,压血线能力强,无论是对于3地精转法师还是纯法师都有极大压制力。

阵容劣势:备用格子不够用,容易卡手。后期战斗力差吃鸡很难,前三没问题。

关于攒钱盈利,大家都知道一般都是卖血流走连败路线,或者是连胜可以获得每回合5金币以外的金钱。

连败路线除非是开局血崩不然在15回合前总会胜利从而断了连败。

还是推荐大家连胜,如果想要连胜,一定要优先升级二星英雄,英雄进阶属性有质量上的飞跃,是你能够连胜的资本。所以不要吝啬那几块钱,尽可能把英雄升到二星。

每10金币可以获得1金币利息,胜利奖励1金币,连胜越多奖励越多。

总结:不必刻意攒钱,我们追求的是连胜!

关于人口,这里推荐大家优先升级人口。

从10回合开始(每5回合都为怪物回合),在怪物回合结束后,结合目前情况升级人口直至8~9人口。

大部分阵容都需要8人口,各别阵容需要9人口(法师、巨魔阵容等)这些后面都会介绍。

为什么优先升级人口?在质量(英雄等级)无法突破的时候,我们就需要量的改变了,人口越多我们可以搭配的临时英雄越多,比如小鹿狼人的野兽光环、小黑死骑的亡灵光环、3战士+8甲等等。,即使是搭配不出光环,两个二星大树骑脸的恐怖我相信很多人都感受过。在我们不需要的时候再卖掉这些一星英雄,只亏一点点或者是不亏钱,从而保住了我们的连胜。

这么看起来的话,升人口还是是很赚的。

三、6战士+2兽人+2野兽+2亡灵+3猎人+2人类

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★★

6战士(战士+18护甲):剑圣、斧王、海民、狼人、船长、末日

2野兽(所有单位+15%攻击力):海民、狼人

2兽人(兽人+250血上限):剑圣、斧王

2亡灵(地方棋子-8护甲):小黑、死灵法

3猎人(猎人单位+35%攻击力):小黑、大娜迦、潮汐

2人类(攻击20%几率缴械):船长、狼人

阵容分析:开局找斧王剑圣小鹿大树,先升级一个二级小鹿撑过开局。优先找出斧王、剑圣、海民、小鹿/狼人的2野兽+2兽人+3战士,这样的开局前期几乎是无敌的,连胜相当容易。重要的是中期,有些人觉得大鱼人、巨魔在这套里很垃圾,事实也是如此,但他们可以让我们在没有船长末日的情况下配出6战士的18护甲,拥有18护甲的垃圾也是很强的。出来3战士卖小鹿,出来船长末日卖大鱼人巨魔,速6战士支配前中期。阵容核心是剑圣剑刃风暴躲技能以及各种控制打出可观伤害,其中末日的DOOM总是能大到对方关键英雄,持续时间搞大30S基本被大中就没了,可以破坏30波以后拥有分裂攻击野怪的被动,效果拔群。

需要注意的是,小黑只需要升到二星,因为这个英雄属性和技能实在太差,不配升级三星,强行升级三星小黑会让你离吃鸡越来越远。6战士之后搭配2亡灵,而猎人在9人阵容里是配不出来的,所以第九个英雄,在大娜迦和西瓜皮中,选择控制更强力的西瓜皮。

阵容优势:6战士容易成型,前期压制力强,成型后控制能力强,不怕大部分阵容。

阵容劣势:容易被对手卡英雄生星难,大后期输出能力一般。

四、6猎人+2亡灵+2兽人or(2骑士+2精灵)+2娜迦转4娜迦

输出能力:前期★★★ 后期 ★★★★★

防御能力:前期★★ 后期★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6猎人(猎人棋子+60%攻击力):兽王、小黑、风行、火枪、大娜迦、西瓜皮

2亡灵(地方棋子-8甲):小黑、死骑

2兽人(兽人棋子+250血上限):剑圣、兽王

2骑士(骑士棋子每3秒+25%概率减伤):死骑、露娜

2精灵(精灵棋子+20%闪避):露娜、风行

2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮

4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小鱼人、大鱼人

阵容分析:开局优先找兽王、火枪、小黑、死骑,优先升级到三星兽王和二星死骑,当配出亡灵光环后,一个高星兽王配合大范围AOE物理伤害的飞斧可造成巨额伤害,3猎人+2亡灵能够支撑柱猎人阵容薄弱的前期。在10波左右,是一个重要抉择点,观察其他玩家选择的阵容路线,如果有法师阵容我们就出剑圣作为前排,剑刃风暴配合兽人的身强体壮抵抗法师阵容的高AOE爆发;如果有战士、工匠等主要靠普A输出的阵容,我们出露娜骑士减伤配合精灵闪避来对抗,虽然效果没那么好,但是一旦触发减伤和闪避,对我们这个阵容是够救命的。

5人口以后,我们会用3猎人+2亡灵度过很长一段的中期发育时间,这时候在我们需要尽快的升级到8人口,上阵西瓜皮和大娜迦获得强力控制和团体魔抗加成。

需要注意的是,死骑和小黑升级到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。优先升级人口提升抽高星娜迦的概率。两个一星大娜迦、西瓜皮已经很强力了,所以不必非要上阵2星英雄,。

阵容优势:成型后输出能力防御能力极强,前期劣势可以走卖血连败流厚积薄发,一旦成型基本吃鸡。

阵容劣势:6猎人不容易成型;前期输出防御能力较差,容易被战士、地精、骑士、刺客打爆,直接自然死亡。

五、6地精+4工匠+3术士+西瓜皮

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、炸弹人

4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、炸弹人

3术士(所有棋子+15%吸血):影魔、炼金、谜团

阵容分析:这套阵容俗称“我是个机器人”,3地精的回血在前期相当赖皮,但是输出能力较弱。所以我们需要上阵影魔这种强AOE+高攻击力单位来增强输出能力。本阵容想要吃鸡是有一定难度的,因为炸弹人、飞机都很难抽,所以我们需要大量金钱支撑,必须连胜或者连败卖血获得更多金钱收益,保证我们能够快速升级到9人口,抽到飞机和炸弹人后才能保证后期输出能力。前期攒50金币吃利息,多余金币升级人口,到8~9人口后连续抽卡,将光环配齐。

阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、亡灵流派阵容。

阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝死,被法师阵容克制。

六、6法师+3龙+2精灵+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖/巫妖

3龙(龙棋子开局+100蓝):帕克、毒龙、龙骑

2精灵(精灵棋子+20闪避):大树、帕克

阵容分析:开局通过德鲁伊野性成长获得高星大树,虽然出了同是精灵德鲁伊的先知,但本阵容里作为前排先知显然是不够强力的。另一个前排是蓝胖,这里有个抉择,由于巫妖不容易抽到,我们先升级二星蓝胖,如果蓝胖来的顺就升级三星,否则只需二星等着换巫妖。前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。后期西瓜皮是必须的,抽到巫妖时候二星电棍可以作为前排替换二星蓝胖。最后一人在飞机和谜团里选择,如果地方有战士、骑士阵容我们选择谜团对抗,并且可以和电棍组成双元素+30魔抗(虽然没什么用,寥胜于无),没有的话选择飞机。就算没有搭配飞机和炸弹人技能伤害也是很客观的,但是要注意飞机技能是魔法伤害,炸弹人技能是物理伤害。

阵容优势:输出能力极高,成型快,后期很强。

阵容劣势:惧怕主流骑士阵容、惧怕各种转4娜迦,人口低时候很弱,需要大量卖血,成型后漏几次很容易死亡。

七、7法师+外挂女王/影魔+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖、巫妖

阵容分析:相对于5a法师阵容,由于恶魔棋子单体质量高,前期抗压能力很强,甚至能够压制对手。配合减魔抗女王/影魔技能可以打出客观输出。需要注意的是,对手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情况下推荐使用影魔。

阵容优势:有一定抗压能力,不需要变卖蓝胖。

阵容劣势:前期极度依赖二星女王/影魔

八、4野兽+2精灵+3战士/3猎人/2亡灵+外挂影魔(入侵压血线德鲁伊,直接打死卖血流)

输出能力:★★★

防御能力:★★★★

成型难度:★★★

推荐指数:★★★(目前版本★★★★)

4野兽(所有单位+55%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、德鲁伊、剧毒

2精灵(精灵棋子+20%闪避):大树、先知

3猎人(猎人棋子+35%攻击力):火强、潮汐、大娜迦

3战士(战士棋子+35%攻击力):大鱼人、海民、狼人

2亡灵(地方棋子-5甲):除小黑的亡灵(死骑、巫妖、NEC)三选二

阵容分析:开局找齐所有德鲁伊和影魔,优先通过野性成长获得二星大树、小鹿、先知,野兽优先上狼人剧毒。当4野兽齐时候替换掉小鹿,小鹿留在等待区备用。野性成长四德鲁伊在场时候两个两星怪可以合成三星怪,通过野性成长获得三星先知、大树、德鲁伊(不要说找不到,四个德鲁伊还是蛮好找的)。有影魔和召唤物在场配合野兽+10%攻击力光环,前期是非常强的,并且拥有众多召唤物,可以对对手造成很大的压力,对于第八个英雄的选择,建议来什么玩什么,没必要非得追求光环。3猎人/3战士/2亡灵都是很后期的事情了,不配光环上阵飞机炸弹也不错。我们打的是前期压制,用更少的经济获得更强的战斗力,给予对手血线压力,甚至直接压死。

阵容优势:德鲁伊升级快价格低廉,压血线能力强,无论是对于3地精转法师还是纯法师都有极大压制力。

阵容劣势:备用格子不够用,容易卡手。后期战斗力差吃鸡很难,前三没问题。

关于攒钱盈利,大家都知道一般都是卖血流走连败路线,或者是连胜可以获得每回合5金币以外的金钱。

连败路线除非是开局血崩不然在15回合前总会胜利从而断了连败。

还是推荐大家连胜,如果想要连胜,一定要优先升级二星英雄,英雄进阶属性有质量上的飞跃,是你能够连胜的资本。所以不要吝啬那几块钱,尽可能把英雄升到二星。

每10金币可以获得1金币利息,胜利奖励1金币,连胜越多奖励越多。

总结:不必刻意攒钱,我们追求的是连胜!

关于人口,这里推荐大家优先升级人口。

从10回合开始(每5回合都为怪物回合),在怪物回合结束后,结合目前情况升级人口直至8~9人口。

大部分阵容都需要8人口,各别阵容需要9人口(法师、巨魔阵容等)这些后面都会介绍。

为什么优先升级人口?在质量(英雄等级)无法突破的时候,我们就需要量的改变了,人口越多我们可以搭配的临时英雄越多,比如小鹿狼人的野兽光环、小黑死骑的亡灵光环、3战士+8甲等等。,即使是搭配不出光环,两个二星大树骑脸的恐怖我相信很多人都感受过。在我们不需要的时候再卖掉这些一星英雄,只亏一点点或者是不亏钱,从而保住了我们的连胜。

这么看起来的话,升人口还是是很赚的。

绝地求生:Longskr重回世界赛!解说阵容公布,郭敏善yyds

Hello,大家好,我是千言。

随着本年度PGC全球总决赛即将拉开序幕,除了我们PCL赛区的队伍之外,其他赛区的27支队伍也都隔离结束并且也都到了现场开始了设备的调试。虽然核心事项基本都已经准备就绪,但是有一个环节却是迟迟没有公布,那就是我们PCL赛区的解说阵容跟很多粉丝最为关心的主持人。而这些问题也是在近日有了结果。

首先是我们PCL赛区的解说问题了。虽然之前在世界赛规则没有公布之前就有传言说Longskr将会被租借到PeRo或者NH这样的世界赛队伍去帮助战队搏一搏,但是在世界赛阵容公布之后,我们PCL赛区的队伍明显感觉是遭受到了针对,队伍除非发生特殊情况()后发生选手不能上场比赛)不然就不给替补,即使临时替补也是基本没有上场的可能,而这个规则确实颁布在欧美队伍阵容组建完成之后,因此,Longskr转会的事情也是彻底告吹。

不过虽然Longskr没有去到真正的赛场上,但是他却是以另外一种身份参加了本次世界赛,那就是解说!除了专业的解说之外,本次PCL官方还邀请了4位职业选手担任解说,这四位选手分别是4AM战队的小海,黑潮,前OMG战队职业选手BT跟IFTY的选手Longskr。其实本次世界赛不管是4AM还是IFTY的缺席都挺让粉丝感到挺难受的,而两支队伍以这种方式去参与世界赛也算是发挥余热吧,相较于专业解说来说,可能职业选手的趣味性没有那么强,但是在专业这方面绝对是一流的,不管是队伍赛场形势的把控还是对于战局走势的判断可能会更让粉丝们有更清晰的判断。

而在职业解说方面,我们的老朋友Msjoy,小彤,谢言跟风筝**姐都还是如约而至,其实在之前传出禁赛禁播的风波之后,很多粉丝也是担心我们的解说是不是工作也到头了。当时还有很多粉丝在想如果这些解说也不干了,那这 游戏 就又丧失了很多乐趣,不过从现在的情况来看还勉强比较乐观,最起码这些解说都还是在岗的。只是不知道在本次世界赛过后,绝地求生是否还会迎来新的格局呢?

除了我们PCL赛区之外,作为全球PUBG玩家都最关心的一个问题,本次PGC全球总决赛的主持人也是终于浮出水面,她就是之前给全球PUBG粉丝们留下很深印象的郭敏善。对于郭敏善这位主持人来说,暂且不提业务能力,在外部形象来看,不管是长相还是身材,郭敏善绝对都算得上是S级的。很多通过世界赛关注到他的粉丝甚至还在一些外网的社交平台上关注了她的个人账号,看到她平时的生活照之后不得不说,郭敏善yyds!

作为电竞项目来说,除了 游戏 本身的的亮点之外,其实不管是解说还是主持人都是可以给这个 游戏 的观赏性加分的。不知道在各位粉丝看来,在你心目中,你认为在过往的日子当中,那些解说的搭配跟支持人才是你最为欣赏的呢?

守望先锋:有我在,谁都不准死!巴蒂斯特真的有那么无敌吗?是的

一支穿云箭,千军万马来相见!随着3月20号守望先锋更新,之前在资料片发布时就引起了玩家热烈讨论的新英雄同时也是OW第30位英雄,巴蒂斯特正式加入到了 游戏 当中。

他是战争中幸存下来的孤儿,所以他更加知道和平的可贵。在长大后他成为了一名战地医疗兵,利用采用了和安娜狙击枪类似的齐格勒技术的榴弹发射器保护自己的队友,在守望先锋的战斗中发挥了巨大的作用, 而在实际 游戏 当中他更是一经推出就被称为“ 逼死76的辣个男人 ”, 官方锁血外挂的称号加上大招阴霸的增幅矩阵让他能够在 游戏 中拥有改变战局的能力

新英雄即将加入的消息让小天对他充满了好奇,早在测试服阶段就对这个英雄进行了系统的分析,今天,小天就为大家带来有关 新英雄巴蒂斯特技能释放技巧、阵容匹配以及英雄克制 相关的攻略文章,他真的有那么无敌吗?看完文章就知道了!

巴蒂斯特作为辅助英雄是 游戏 中除安娜和武僧禅雅塔外第三个难度三颗星的辅助类英雄, 一经上场就凭借着疗伤+增幅的双重技能机制撼动了安娜的主奶地位

经过在测试服中的试玩以及正式服实装之后在 游戏 中的实际表现的观察,小天认为巴蒂斯特在未来的 游戏 中绝对可以组成属于自己的独特战术体系,但 在 游戏 中他技能CD偏长的缺点也暴露无疑 ,这是一个吃判定并且非常考验玩家技能释放时机的一个英雄。

巴蒂斯特具备两种攻击模式 ,分别是左键3连发冲锋枪(45发)以及右键治疗榴弹炮(10发),换弹时两种子弹会同时进行更换。

左键3连发单发伤害25点,全部命中75点,且有爆头加成 。在实际 游戏 中的体验是他的左键3连发能够让玩家明显感觉到后坐力,在射击时需要掌握好射击手感。总体上有些类似于《绝地求生》中的M16,只是没有那么强烈的射击反馈。

右键治疗榴弹 则是巴蒂斯特的主要治疗手段, 单发60点固定治疗量 ,无论直接命中还是溅射都能够给范围内的队友回血,并且是一个范围技能,在战斗场景中能够实现非常好的群体治疗效果, 并且快速为大招充能,射击手感有些类似于毛妹右键或狂鼠左键。

注意事项:右键不能帮助巴蒂斯特自己回血。

被动技能动力战靴

技能简介:

被动技能动力战靴能够增强他的跳跃能力,使用前需要按住下蹲键充能,充能时间0.7秒,无CD,充能完毕后跳跃能够让他轻松到达二层楼左右高度的高台。

技能评价

一定程度上来说巴蒂斯塔的被动技能赋予了他较强的立体机动能力,让 他成为了一个自带火箭跳的英雄, 对于需要占领高台的地图点位来说,巴蒂斯塔具备着天然的优势 但被动技能使用前需要充能的弊端也让他在战斗中变得非常容易集火 ,相信每个玩C位的玩家都明白,一个在半空中的英雄(法拉、天使除外)是完全没有躲避和反抗能力的。

因此这只是一个比较方便他跑位的技能,在战斗中很难利用它打出什么亮眼表现,它在 游戏 中的存在感并不是很高。

Shift愈合冲击:

技能简介:

巴蒂斯特的 Shift技能愈合冲击 能够在释放时为技能范围内的队友施加一个群体回血buff,帮助玩家 缓慢回血,最多回复150点,持续时间5秒,冷却时间15秒

技能评价:

愈合冲击技能是巴蒂斯特唯一的自保手段,需要注意的一点是它不是一个范围治疗技能,它的技能判定更加类似于卢西奥的大招音障,玩家只有在巴蒂斯特释放该技能时在有效范围内身上才会有回血buff,而等到巴蒂斯特使用技能后走进技能范围是无效的。

并且相比较于主奶安娜治疗瓶的瞬间回血效果,愈合冲击平均每秒回血30点在 游戏 战斗场景中发挥的作用十分有效,即便用了技能还是非常容易被集火打死,这个技能更多的情况是在战斗结束后用于恢复状态或准备开战的时候使用。

E维生力场:

技能简介:

E技能维生力场也就是我们一直在讨论的官方锁血挂了,巴蒂斯特在使用维生力场之后能够制造出一个大约直接五米的区域,在 区域内队友及自己的最少血量将被锁定至20% ,无论对手造成了多少伤害血量都不会低于20%,并且本身血量低于20%的队友在进入区域后血量也会恢复到20%。 持续时间8秒,冷却时间20秒,当然这个技能可以被摧毁,力场发生器总血量250点,打掉后力场也会随即失效

技能评价:

维生力场 是巴蒂斯特的核心技能,近乎无敌的锁血机制让人感觉无法针对,战斗场景中使用能够反制对手的大部分大招以及爆发伤害,据官方透漏这个技能原本是作为大招的存在,(或许是为了让这个英雄更加变态的原因)但最后做成一个小技能。

维生力场绝对是 游戏 中目前最阴霸的技能之一,虽然可以被打掉但是在打掉前也能够为队友赢来恢复状态或寻找掩体的时机, 它可以抵挡所有的瞬间爆发伤害造成的己方减员,并且不会被DVA矩阵吸收,不能被源氏反弹 ,具有非常好的打断敌方攻势的效果。

虽说它能够阻挡大多数瞬间爆发伤害,但是针对于持续输出型技能就会变得比较无力 ,原因在于力场发生器250滴的血量非常容易被打掉, 比如死神大招或者法拉大招这类技能维生力场就无法完全保证区域内人员的安全

并且 维生力场属于托比昂炮台以及艾什大招鲍勃的自动攻击选项之中 ,在对手艾什开大或者托比昂炮台存活的状态下维生力场作用十分有限, 并且黑影可以轻轻松松使其瘫痪 。再加上 维生力场生效范围小 ,玩家很容易就会脱离有效区域,从而将自己置于危险之中,并且路霸的勾人技能以及仓鼠球、铁拳、DJ等英雄的推人技能也能让玩家脱离安全区域,这些在 游戏 实战中都要非常注意。

Q增幅矩阵:

技能简介:

增距矩阵 的效果是能够在 游戏 中生成一道矩阵墙, 持续时间8秒 玩家的子弹在穿过矩阵枪后会获得加倍的伤害或治疗效果。比如巴蒂斯特3连发75点伤害在穿过矩阵后会增加到150点,爆头则可以达到300点的超高伤害 ,通过这个矩阵可以说每个人都能变身人形自走堡垒,而对于麦克雷、黑百合、半藏等出了名的单点达人来说,一枪一个是一件非常轻松的事情。

技能评价:

在大招增幅矩阵和E技能维生力场的双重加持之下, 游戏 中已经找不到比他更强势的存在了,增幅矩阵在巷战或者小范围作战中 能够为小队带来强大的火力爆发能力 ,1倍的增伤能够让玩家快速打掉敌方单位造成减员,在极端情况下这个技能也能够让辅助暂时拥有C位的火力,是加时赛时很可能会因此创造奇迹而翻盘。

但同时 这也是一个非常吃团队配合的技能,大招增幅矩阵范围小 ,需要和队友经过沟通之后之后否则就收效甚微,并且这个技能只能增加射击类英雄的伤害,而 光束类攻击如三妹左键、摄像头、小美左键以及毛妹左键还有半藏的大招都没有办法增加伤害。并且这个技能同样会被黑影的大招EMP压制

高玩进阶:

巴蒂斯特的技能CD偏长,因此玩家在使用时一定要瞅准时机,因为一旦你使用技能之后短则15秒多则20秒的CD时间,会让团队在面对敌方进攻时非常疲软。

针对着巴蒂斯塔的技能连招来说一般有着 E维生力场+Shift愈合冲击以及大招增幅矩阵+E维生力场两个常用连招

E+Shift连招:

虽说维生力场能够保证团队不造成减员,但是它却只是一个维生技能而不是治疗技能,假如一旦对手将力场发生器打破,那么后果将不堪设想,因此在维生力场技能快要结束时,巴蒂斯特的最佳打法是为团队施加愈合冲击的buff,然后利用右键治疗队友,以此达到快速抬血的目的,这是一个能够保证团队具有反打能力的技巧。

Q+E连招:

众所周知巴蒂斯特的大招增幅矩阵能够带来非常强大的增幅火力,那么在战斗中位于增幅矩阵后输出的队员一定会成为对手的优先集火目标,这时候即便拥有火力压制,但是在没有屏障保护的情况下,为了增加伤害而只能站在增幅矩阵后的你就像一个不会动的靶子,同样非常容易被对手集火。

因此在 游戏 当中巴蒂斯特玩家在使用增幅矩阵时最好接E技能维生力场为自己提供保护,在维生力场锁血的技能下,玩家可以不需要顾忌对方而专心输出。

在 游戏 当中,巴蒂斯特充当的类似于安娜的主奶位置, 阵容搭配上他可以搭配天使或者武僧禅雅塔组成双辅阵容。

当巴蒂斯特和天使搭配时,天使能够在增幅矩阵的作用之下利用蓝线再次增加队友伤害,在团战中这可以说是非常强势的一个配合。而禅雅达则本身就具备很好的基础伤害,并且还能够对敌人施加黑球效果,在他们两个搭配时,两人奶量足够保护队友以及消灭敌人,并且在伤害方面两个人也是分分钟化身C位,在 游戏 团战中分分钟带走对手。

除了辅助英雄外,大锤以及智械机器人奥丽莎同样也非常好用 ,奥丽莎和大锤自带的护盾能够保护维生力场的力场发生器不被打掉,并且在增幅矩阵开启时也能够利用屏障保护对手安心输出,可以说是非常好用的搭配。

同样 游戏 中也存在着非常克制他的英雄,那就是黑影 ,新版本黑影的加强可以说被看成是官方为了克制巴蒂斯塔过强而采取的措施,巴蒂斯塔的所有技能都会被黑影克制,即便是在成功释放之后黑影也能够让他的维生力场以及增幅矩阵瘫痪,如果说巴蒂斯特最怕碰到谁,那么黑影首当其冲。

在新的版本中,具备着强悍治疗效果的巴蒂斯特绝对会成为主流英雄之一,一定程度上可以将他看成是为了针对303而存在的英雄, 对于303阵容过强的局面来说,巴蒂斯特对于C位英雄的增伤加强了他们打肉的能力,而303阵容主打输出方式则以近战肉搏为主,巴蒂斯特的增幅矩阵无法增加他们的伤害。

并且巴蒂斯特也非常适合堡垒车的战术,维生力场强行保人,大招增幅矩阵之下又能让堡垒疯狂输出,很可能堡垒+巴蒂斯塔+奥丽莎/大锤会成为当前版本推车图中的主流打法。

但是联想到刚才小天讲过的非常克制巴蒂斯特的黑影,一直以来黑影体系在守望先锋联赛中少数可以和303正面抗衡的战术体系,在新英雄推出后,很可能克制巴蒂斯塔的黑影体系会成为 游戏 的主流打法。

《绝地求生》四排玩家如何准确定位自己?

大家好,这里是贩卖能量饮料的兔子龙。各位在和小伙伴四排开黑的时候一定纠结过枪械该如何选择的问题(选择困难症),首先要明确一点的是绝地求生这款游戏的枪械基本都存在一些弱点和优点,而如何让枪械的优点和缺点互相弥补来加强使用者的优势,通过主副武器的配合从而达到更好的使用效果,达到人枪合一的境界,完美吃鸡!要达到人枪合一的境界,需要先明白一点,你对于自己的定位如何,现在不知道没关系,待我给你介绍一下绝地求生四排打出配合所需要的人员配置以及定位,这样才会更了解自己。知道的自己的定位,对于枪械的选择还不是易如反掌。

四排队伍人员定位以及武器等资源搭配:

突击手

突击手分为一号突击位以及二号突击位,突击,就是整个队伍负责冲在第一个位置上的人员,负责打开局面,以及与敌方短兵相见的位置,所以这个位置需要操作者的反应要特别快,对于多目标的位置记忆并且快速反应击杀(这就是我们常说的动态视力)。反应快,强刚,转火快这是成为一个突击手的重要因素。所以配合一个突击手短兵接战的特点,以下几种枪的作为主武器的优势就会体现出来,

近距离使用的主武器:

1.S686配合猎枪收束器,快狠 准三个字在这把枪上面体现的淋漓尽致,不存在挨了两枪还活在这张地图的人。人人平等枪不是白叫的,缺点是近距离爆发虽高,但是距离稍远威力会大减,而且最多只能秒杀一人,面对多个敌人时回击软弱,推荐副武器配备两把S686或者冲锋枪以及突击步枪方便切换补枪。

2. S12K 扩容弹夹一带,你来一队我打一队。最稳两枪一个人,巷战的王者,缺点是距离稍远威力会大幅下降。副武器推荐搭配,冲锋枪或者突击步枪。

中距离使用的主武器:

3. UMP 乌兹以及VICTOR,冲锋枪做为主武器的优势在于腰射开启的速度以及子弹的射速,基本一梭子能带走2个人左右,作为短兵相见的枪相比喷子一类的枪,在于打第二个人的速度要更快,而且有一定的射程优势。缺点是,瞬间伤害略显疲软,副武器建议搭配突击步枪。

4. M16突击步枪,三连发无限点左键,近距离射速几乎没有什么枪械可以达到。M16同时具备高射速以及5.56的威力,缺点是中距离三连发压抢需要一定的技术。突击手必备步枪。副武器再来一把M16,两把M16斩仙诛魔!

5. AKM,由于之前的弹道修改,中近距离有难以控制的弹道缺陷,导致很多人不用,但是对于冲在第一位的突击手来说,AKM近距离腰射弹道便于把握,伤害几乎仅次于喷子,很适合冲锋时的主武器使用。副武器搭配一把冲锋枪。

有心的同学注意到了突击手为啥会有两个,这两个虽然都属于突击手但是分工不同,一个是负责露头吸引敌人同时能够快速反应击杀敌人,我们叫一号突击位,但是实战中如果一号位突击手露头就被击倒怎么办,这时候二号突击位就体现出来了,二号位一般是补枪位置,所以跟一号突击位的主武器选择略显不同,当敌人是近距离的时候,一号位用的是喷子,二号位最好是带冲锋枪跟上压制敌人,如果是中距离的敌人,二号突击位的作用一般是提供火力掩护,所以主武器选择应该是突击步枪,为一号位提供中距离突进火力压制。二号突击位通常要携带更多的投掷物,为一号突击位提供更多的掩护,一号突击位可能手雷2-3枚,烟雾弹1-2枚,闪光弹最好带上一颗,对阵巷战或者在近距离掩体后的敌人有奇效。二号突击位,手雷要带4颗以上,用来炸车以及压制敌人的躲藏范围。烟雾弹4颗以上,足以一人建立一个烟雾墙方便队伍救援。总的来说,一号位置可以不是最会玩的,但是反应必须快能做到见面一换一,基本就合格。而二号突击位可以做的事情有很多,必须对枪的理解要有一定的基础。而且对于局势的把控要分析到位,要临时担任队伍的副指挥。所以二号突击位总的来说必须枪刚人精。再一个就是防具的分配,突击位最好配有三级甲,优先照顾一号突击位三级甲。二号突击位通常需要一个三级头,防止被爆头击杀。其次医疗物品,突击位优先拿队伍多数的能量饮料以及医疗箱。

指挥位

指挥顾名思义,枪可以不刚,但是耳机要刚,能判断敌人的位置并且能够精确的报出敌人位置。其次要对毒圈收缩和地形有一定的把控,简单来说要有大菊观。队伍里最有话语权的。要时刻注意队伍的资源分配,基本每打一次战斗就要了解下队员的投掷物和医疗用品的数量,安排分配的任务就在指挥位手上。如果枪刚而且人精的话可以在担任指挥位的同时做狙击手。如果枪不刚,那就老老实实当个驾驶员吧。起码驾照还是得考一个的。

指挥位的武器选择:

由于指挥位位于整个队伍的中心,基本都是担任补枪辅助的位置,利用中距离的枪械才能发挥指挥位的优势,

主武器推荐:

1.步枪M4,满配M4中距离枪稳的不行,而且伤害也不俗。很适合用来补枪收人头。

2.SCAR突击步枪,在没有M4的时候也可以选择,SCAR中距离也有不错的效果,而且SCAR近距离全自动也不错,可以配合喜欢莽的指挥位,配合队友冲锋使用。

副武器推荐:

狙击步枪:SKS以及MINI14.等连狙非常适合中距离补枪,而且远距离还可以配合狙击手一起压制敌人。

投掷物配备最好4颗雷以上以及4枚烟雾弹。手雷如果在近距离接敌可以用来配合突击位封对面走位,烟雾弹4枚以上可以单人封一个安全通道,方便队友前压。

指挥位通常担当着资源分配的重任,所以标配三级包,最大的快递包没毛病。最好在练习一下车技方便送快递(滑稽)。指挥位要时刻保证各队员的医疗用品保持在,2急救包2止疼药2能量饮料左右,保证每个队友都有2颗手雷以及2颗烟雾弹以上的资源分配。倍镜等高倍镜优先分配给狙击手其次是指挥位,如果还有就分配给二号突击位。以上都是指挥位需要注意的东西。

狙击手

一名狙击手需要拥有一个鹰眼,硬件显示器越大越好,耳机能分辨枪声位置就OK了,能够八百里开外看到一个像素点,并将其击杀。这是每一个狙击手的梦想。总之狙击手的枪一定要非常刚,对于狙击枪械的弹道预判要非常的准。一般狙击手标配武器是

主武器推荐:

1.KAR98/M24/AWM,这些枪械的优点都是打头伤害极高,基本可以瞬间将敌方减员一人,缺点是需要打敌方头部,对操作要求极高,尤其是对枪械弹道的预判有很高的要求。

2.连狙 SKS MINI14以及MK14,以这类型枪为主武器的狙击手主要以中远距离压制为主,缺点也很明显,在与敌方狙击手对位过程中,如果对方是单发狙,采用这种主武器的狙击手容易被压制很难露头。优点是如果对方没有狙击手,中远距离火力压制还是非常凶狠的。

副武器推荐:

最好的选择是带突击步枪,M4 M16都可以,在中近距离都有不俗的实力,面对突发情况,基本都可以应对。而且远距离也有很强的压制效果。在主武器弹夹打完后副武器也好补足火力缺口。

防具的选择狙击手倾向优先三级头,队伍资源优先分配给狙击手狙击枪消音器高倍镜,和吉利服等。投掷物方面烟雾弹要4颗以上,由于狙击手是远距离输出,所以烟雾弹一定必不可少,方便封锁敌方视野。手雷可以少带点,1-2颗左右。

老年人还是尽量别打狙击手了。

队伍阵容搭配:

有了位置的区分,地形的不同可以变换主副武器完成队伍位置的转换,从而达到在接近敌人时刻具有一定的优势,因为胜负就在毫厘之间。

1134阵容,双突击位,带指挥位+狙击位,常规阵容,可近可远,能攻能守,接敌前指挥位和狙击位报位置,双突击前压,指挥位和狙击手远距离压制,前排二号突击位为一号突击位掩护,当狙击手爆头敌方一人的时候,就是双突击冲锋的号角。此时指挥位打入中距离接替二号突击位输出压制,双突击前压接敌。剩下的就是看各自的枪法了。

1113阵容,三突击位,带指挥,一般是适用于没有拿到狙击枪或者决赛圈是巷战等近距离攻坚战,若是攻楼战则指挥位也是突击位,作用用来殿后,随机应变。

4444阵容,四狙击手阵容,适合你枪刚你厉害的队伍,露头就打,见人就爆头,缺点是怕被四突击位烟雾弹封视野骑脸。所以推荐近战武器带一把S686,远距离用打狙,近距离喷子也不虚前提是敌人非常接近到了一击必杀的距离。适合高低差明显的山地作战阵容。

还有就是请相信队友,你的屁股请交由你的队友守护而不是平底锅!

当然交给平底锅也不是什么坏事,平底锅 NO .1

以上都是一些个人意见,总之大家还是要找到自己适合的枪械,并且以枪械为主来打一些位置,最好是所有枪械都体验下,你才能知道哪些枪械在什么位置会有一定的优势,依靠这些优势你才能发挥出你本来的实力。望各位小伙伴在四排的时候,大吉大利!

绝地求生刺激战场组队吃鸡技巧

绝地求生刺激战场组队如何吃鸡?在玩刺激战场中很多玩家单排的时候可以顺利吃鸡,然而在组队过程中却觉得相当吃力,特别是在最后几个圈的时候。那么绝地求生刺激战场组队如何吃鸡呢,接下来我们就一起来瞅瞅。

阵容搭配

游戏中,小队要想要存活的更加长久,不仅需要完美的战略配合,还需要一个良好的阵容搭配。

通常情况下,一个小队中需要狙击手,狙击手的任务极其关键,他几乎是小队中物资最丰富的人员。四人在搜索物资时,一旦发现狙击枪、步枪和药品等物资,都率先分给狙击手,因为一个队伍里狙击手若是成长起来,你的小队就拥有了主动出击的权利。

队伍里除了狙击手以外,小突击手也是必不可缺少的。突击手的枪法十分精湛,近战非常强势,通常情况下守护全队的安全,若是队伍与敌人交火,突击手需要绕道偷袭敌人,所以突击手的位置十分重要。

队伍里必须要有老司机,四人组队模式,司机的位置至关重要。他可以帮助全队成功逃离毒区,还可以带领全队追击空投,有的老司机甚至可以能在敌人眼下将敌人的载具夺走,总之,队友中老司机的用途十分广泛,他就相当于一个队伍中的救命稻草,一次次带领全队化险为夷。

队伍中若是有一个机枪手就更完美了,机枪手主要负责火力压制敌人和攻击敌人载具,机枪手可以守护队伍的安全,有时候也要为了吃鸡而牺牲自己的生命。

战略部署

通常情况下,队伍中都有两名擅长狙击枪的队员,另外两名主要负责突击任务,一旦与敌人交火,狙击手负责远距离射击敌人,采取火力压制,掩护两名突击手深入敌营,当突击手偷袭成功后,敌方团灭将会变得异常轻松。

再交火的过程中,狙击手发现目标,首先找到掩体使自己处于安全环境之中,随后开枪射击掩护突击手冲锋,该过程中一旦击倒敌人,尽量不要再去补枪,等待敌人队友去救援,当了解敌人的具体位置后,再将其击杀或者留给突击手击杀。当狙击手被击倒时,先找到掩体使自己处于安全状态,然后等待另一名陪同人员扶起,小队在作战时,尽量两人一队,这样每个队员的生存几率较大。

好了,今天我们就此结束对“绝地求生决斗场阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。