晓创生搭配阵容
随着科技的发展,晓创生搭配阵容的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
晓创生蝎带防守型密卷。
火影忍者手游晓创生蝎技能攻略
一技能:效果是一个向前释放的脱手技能,现在不确定这个技能是否有覆盖一定Y轴的效果,在演示中看得不是太明显,但应该是有一定的吸附效果,可以带着对方直接拉开一定的身位并且产生伤害。
二技能:有两种释放的效果,第一种是短按让傀儡向前突进攻击,看起来突进的速度非常快,并且应该是有扫地的效果。
另外一种释放方式是长按,可以抓取到近距离的敌人,并且在抓取到对方以后还会持续产生毒伤的效果。而如果长按释放后没有抓取到对方,也会往前释放出很多苦无进行攻击,并且看起来这个效果应该也有一定的保护作用,这样看起来的话,二技能应该是这个忍者的亮点机制,也算是他的核心技能。
奥义效果前半段释放巨大的陀螺形状攻击,后半段类似游戏内普通版本蝎的奥义效果。整个奥义的持续时间差不多有7-8秒左右,而且本体并不是无敌效果,就看这个奥义的范围有多大了。
火影忍者傀儡师蹭豆方法介绍
在火影忍者中无论是怎样的角色都要学会蹭豆的方法,一些玩傀儡师的玩家总觉得自己蹭豆非常困难,今天就让小编来带大家看看傀儡师蹭豆的方法吧,希望可以帮到各位玩家。
蝎晓创生
1、一技能可以往前释放一个小旋风,这个小旋风如果距离得当大家可以直接接上奥义技能,这样就能蹭到一个奥义点;
2、二技能反向长按之后再接奥义就能将敌人推到二技能上面去,这样也能蹭到奥义点。
蝎晓
释放技能的时候我们长按普攻键可以将技能的释放时间延长,比如长按一技能,在技能快要命中敌人前立刻释放奥义即可蹭到奥义点。长按二技能接奥义也是可以的,就玩玩家自己的选择了。
勘九郎
勘九郎是长按二技能接上奥义来蹭豆,当然二技能的黑蚁傀儡要抓取到敌人才行。
千代
1、千代比较普遍使用的方法就是一技能加奥义,这能将敌人吸到自己的盾上来蹭豆;
2、二技能浮空敌人后接一技能再接奥义也能蹭豆,这样操作虽然难度更高一些,但是看起来也更加的帅气。
请问火影忍者中角都VS干柿鬼鲛,谁强?
对比一下战绩就知道了。
角都:
青年时期
胜于村中所有高层人士(夺取心脏)
胜于砂隐忍者(夺取心脏)
败于千手柱间
胜于诸多赏金首(夺取心脏)
晓创生时期
败于佩恩(《究极风暴革命》“晓创生”中剧情,被佩恩击败并加入了晓)
胜于飞段(《究极风暴革命》“晓创生”中剧情,与大蛇丸联手,制服了飞段并使其加入了晓)
与飞段交手,无果(TV原创剧情中,角都用手腕贯穿飞段的身体,但被飞段毁掉一颗心脏)
胜于七尾人柱力泷忍枫、泷隐上忍华严、泷隐上忍妖狼
胜于二尾人柱力二位柚木门(与飞段联手)
胜于守护忍十二士地陆(与飞段联手)
胜于猿飞阿斯玛、奈良鹿丸、钢子铁、神月出云(与飞段联手)
对战旗木卡卡西、奈良鹿丸、山中井野、秋道丁次(水属性心脏被旗木卡卡西用雷切偷袭,脱离本体后自动损毁;飞段后被鹿丸强行带至森林,随后角都雷属性心脏被鹿丸用计毁掉,之后由本体的水属性心脏替代;火、风属性心脏融合;用地怨虞控制住卡卡西、井野、丁次三人)
对阵大和、漩涡鸣人(自己的风火遁被大和与鸣人的组合忍术风水遁·飓风水涡之术攻破,让卡卡西三人得救)
败于漩涡鸣人(被风遁·螺旋手里剑击碎火风属性心脏, 打断全身筋络,之后被旗木卡卡西雷切补刀确认死亡。)
秽土转生时期
胜于数名忍者联军成员
败于奈良鹿丸、山中井野、秋道丁次、天天、钢子铁、神月出云等数名忍者联军成员合力,之后被封印。
鬼鲛:
VS西瓜山河豚鬼:胜
VS猿飞阿斯玛:中断
VS迈特凯:中断
VS自来也:中断(与宇智波鼬协力)
VS日向宁次、李洛克和天天:胜
VS迈特凯:败
VS四尾人柱力老紫:胜
VS鬼灯水月:中断
VS奇拉比:胜
VS四代目雷影、奇拉比:败
VS迈特凯:败
个人认为角度更强,硅胶没了搅基就没有威胁了。角都有五条命,单挑是无敌的,只有在群战的时候才会失败。角都有五种查克拉。随便挑一种就能克制硅胶的水盾。
硅胶遇见体术达人就废了,搅基没了也废了。反观角都,你想想人家是凭什么活了500多年的?没有内在的能力能活这么久吗?八百里开外丢了一发手里剑,意思意思就行了,没必要玩真的,省的打死初代的话岸本还怎么编火影剧情啊,让角都创造历史吗
火影忍者手游角都晓创生技能介绍
角都晓创生技能介绍
从官方曝光的来看,普攻分为6段稳定性高有抓取,二技能具有很远的X轴攻击,而且还具备在Y轴上的覆盖范围,实用性高。
组合技是晓创生角都最大的卖点,二技能释放时滑向一技能即可解锁,届时2个小技能将会进入长达12秒的冷却时间,只能依靠普攻跟大招。魔方不可能做出一个比较垃圾的组合技,加上究极风暴中有晓创生角都的形态,进入组合技后自身普攻会跟团藏一样进入远程攻击模式。
一技能目前有两种可能,一种是单纯的远距离火遁攻击,第二种则是抓取后出现三个地怨虞集火攻击,这两个各有各的优势。至于大招我认为没啥悬念,依旧是高射炮,在《究极风暴》中他是把敌人击飞到空中然后十分,特效还是蛮不错的。
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火影忍者手游角都晓创生技能详解
火影忍者手游角都晓创生强度怎么样?角都晓创生怎么玩?最近玩家们对于新登场的角色-角都晓创生讨论的比较多,那么这位新成员具体怎样呢?下面带来火影忍者手游角都晓创生技能分析及玩法攻略。
能力值
伤害:★★★☆☆
操作:★★☆☆☆
敏捷:★☆☆☆☆
爆发:★★★★☆
稳定:★★★★☆
普攻
角度的普攻看起来还是比较干净利落的,共分为6段,前五A一段一伤害。1A2A均是平推,3A就是个抓取伤害了命中后可以造成小浮空,4A肘部攻击5A踢腿攻击都会造成较高浮空伤害,6A召唤一只雷属性宠物对目标造成多段感电伤害,虽然浮空不高但可以扫地,普攻有没有什么小技巧呢?答案是肯定的,并且还至关重要!
细节①:普攻3A时,可以直接连击致死,并且可以打出持续性的起立效果,避免保护,非常稳定!!
细节②:骗替身,3A反向抓取后反向4A5A再转身6A,相当于拉开距离远程攻击
细节③:一般情况下不建议使用6A连击,因为后摇太大,并且重伤容易保护,最重要的一点是无法通过技能、秘卷、通灵取消后摇!
一技能
在身后召唤一只火属性宠物对前方喷射多段火球伤害10秒CD,火球飞行终点落地后会在地面持续焚烧2秒,对范围内的目标造成持续性伤害。看似简单,但有两个细节一定要注意!!!只要使用得当,伤害将会非常可怕
细节①:技能如果没有命中,但目标走到焚烧的火焰上也会生效奥义点。
细节②:如果在墙角连击时头刻苦对着墙角释放只能打出3段火焰喷射伤害地面也不会焚烧,但如果反向释放就可以打出5段喷射伤害+9段焚烧伤害,完全就是质的变化。
二技能
在空中召唤一只风属性宠物对前方释放多段风属性伤害10秒CD,是不是觉得和一技能非常像?只是改变了形态而已?其实不然!如果一技能是时角都的打爆发伤害的技能那么二技能就是角都最好的起手技能!
细节①:与一技能打伤害的方式相似,墙角只能打出2段伤害,反向可以打出6段伤害。
细节②:Y轴!上述说过二技能是角都最好的起手技能不是没有原因,最主要的原因就是Y轴的超大范围,这是一个可以通过方向键调整Y轴的最好起手技能,并且距离非常远
奥义
角都晓创生的奥义要分为两大段,第一段是远距离的抓取伤害,第二段是将目标抛掷空中打出高浓度的一炮,从奥义的表现形态和伤害上来说都完全没有问题,但却有两个小弊端,第一:无法接技能,第二:由于第一段是抓取所以还是比较容易被秘卷和通灵顶掉的。不过也有个小技巧,虽然无法接技能,但是可以接一些扫地的秘卷和通灵
特殊技能
地怨虞形态,这估计是最鸡肋的组合技,没有之一!一技能滑键二技能,或者二滑键一都可以切换成地怨虞形态,之后连续使用普攻风火两只宠物就会对前方疯狂发射元素攻击,可以控制方向键移动有点类似幻月的一技能,只是第一段多了一个炸气扫地的效果,持续6秒,期间角都处于硬体状态,命中后可获得奥义点,看到这里是不是感觉还挺好的?但是!组合技能就应该有自己的亮点,结果伤害并没有提高,技能CD反而多两秒,命中也只能获得一个奥义点,并且无法转向,射击距离更是短的可怜,被敌方技能命中就会结束地怨虞形态,或者主动释放秘卷通灵奥义也能结束形态。如果非要用组合技emm。。有一种情况,那就是对面什么技能都没有通灵秘境也都处于CD,那时你就可以用组合技压中场起手了
总结:
角都晓创生强度只能说是中规中矩,技能虽然爆发还不错但限制条件实在太多了,想玩好没有长时间的练习根本不行,这个练习不是练操作,而是练习惯!正常对战几乎可以忽略地怨虞形态,秘卷建议搭配地动和扦插,地动增加近身的起手能力也便于奥义接后续的连招,扦插是为了打出爆发的伤害!
今天的讨论已经涵盖了“晓创生搭配阵容”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。