明日特攻队防守阵容搭配

大家好,今天我想和大家分析一下“明日特攻队防守阵容搭配”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

明日特攻队防守阵容搭配插图

非法修改滚蛋……改都能改得那么烂,真不容易……

蓝菇+气息腰带,天真,(努力)速度特攻,精神干扰+火焰放射+十万伏特+大爆炸

地龙+生命玉,开朗,速度物攻,剑舞+龙爪+地震+逆鳞

卢卡+专爱围巾,开朗,速度物攻,近身拳+咬碎+雷电拳+冷冻拳

我一百连胜的队,如果卢卡懒得遗传咬碎,可以用影子爪代替

那谁:哪个SB告诉你说神兽就不能参战?三鸟三狼三柱三菇水都梦兽火钢马桶这些都能进

楼主的队单纯注重高种族,实际上低速PM并不适宜持续虐塔,而且在加速的当回合容易出事故,如果总是被先手攻击,那么一旦有一回运气不好就前功尽弃了

地龙开朗的好,固执地龙的速度不够快,会影响地龙的使用效果

巨甲基础速度慢、弱点相当严重,虽然不容易死但也容易被打残

钢蟹的流星拳命中不好,不够稳定

宝可梦剑盾双打队伍搭配双打队伍搭配攻略

双打对战阵容推荐

大嘴鸥性格:内敛

坚果哑铃性格:勇敢

乐天河童性格:内敛

皮卡丘(隐藏特性避雷针)性格:胆小

雨天队顾名思义,是利用雨天的天气情况下进行战斗。

雨天的特点:

由于大嘴鸥的特性降雨自带下雨效果,所以大嘴鸥作为雨天手总是首发入场。虽然暴鲤龙一样,飞行+水系的属性非常怕来自电系的输出,这时候皮卡丘就是最佳的防守精灵。不仅仅可以将所有对我方的电系伤害打到自己身上,并且还同时会因此增加特攻。而皮卡丘的特攻在电气珠的效果下本身已经可以追上超梦这种一神的级别了,如果加上了1级的特攻,即便不是克制伤害,本系电系招式也是相当疼的。

坚果哑铃在单打中提到了,是版本的毒瘤,唯一缺点是4倍弱火。但在雨天中,即便4倍弱火的它由于火系伤害减半,相当于它2倍弱火。即便吃了一发火系招式,由于血量非常高根本不痛不痒。

大嘴鸥的存在不仅仅只是为了开场降雨,而它最强的是它的打击范围还有给予队伍的有利的条件。顺风使队伍的速度整体上升,即便它下场,顺风效果依然保持。热水虽然是水属性招式,但有几率让对手灼伤这样的特点几乎有着让对面物攻手绝望和害怕能力。

乐天河童可以说是整队的输出小能手,水+草的组合让它应对不少属性都轻松自如,虽然速度上本身不是很快,但由于下雨天使它的特性悠游自如给速度增加了不少,如果在大嘴鸥的顺风还在的情况下,乐天河童的速度应该还是一线水平的。

对战需要的是整体的思路,不能像剧情通关一样想要依赖宝可梦的个人表现来碾压过关。宝可梦之所以为何大家需要全图鉴的存在,就是因为任何宝可梦在对战上和其他宝可梦搭配会更强的效果。

口袋妖怪复刻宠物阵容怎么搭配 各玩法阵

口袋妖怪复刻宠物阵容怎么搭配 各玩法阵

1.联盟。

联盟的进攻和防守是决定每天排名的关键,而且只有联盟的奖励给很多钻石,所以这也是我觉得最重要的一项。选择精灵不需要考虑联防,主要以高攻快速或者高攻高防为准则,大部分只要战力高就可以了,所以我推荐6神兽为最佳阵容,且最好让每只精灵的技能没有盲点,就算被克制也能输出一下就好。

2.PVP。

PVP是游戏乐趣的所在,本人也不是一流大神,但是已经打了700多场了,经验还是比较丰富的,目前胜率95%。以我的感觉,mega后的PK基本是要向6mega发展的,不能mega的宠物也就没什么未来,这种情况等以后开了mega特训后会更加严重。而带一只mega高级的比带好几只mega低级的要更强,但是超过70级后再mega并不会返还糖果,所以最好就是在70级时把精灵mega,然后主要培养一只把等级尽快升起来再升级下一只mega宠。阵容的话我推荐我自己用的钉子流,胜率真的很高。

3.抓宠。

抓宠其实已经有很多攻略了,我在这说一下我的抓宠阵容吧,成功率是没问题,但是有时候可能要多换怪费事。

口袋妖怪复刻平民阵容怎么搭配

口袋妖怪复刻平民阵容 平民阵容搭配,我也是第一时间了解到口袋妖怪复刻平民阵容 平民阵容搭配的相关信息,下面就来为大家推荐口袋妖怪复刻平民阵容 平民阵容搭配的相关内容吧

口袋妖怪复刻平民阵容怎么搭配?下面我为大家带来口袋妖怪复刻平民阵容搭配详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。

阵容:钢球、班吉拉、虫王、巨金怪、血飞、化石。

班吉拉:之前很早签到给的,固执性格,沙暴的一半都是站撸,带的黑色的眼睛,无脑咬碎很疼的。

虫王:狩猎场一发淘气,不挑直接练,也没岩石爆破开毅力惊喜无限。

巨金怪:神兽号角抓的,一开始是保守,后来掐表洗成慎重了。巨金怪M后坚硬爪子,输出客观,暴力队医,进可3攻救场,退可芳香辅助,配招:芳香、铁头、臂力拳、急冻拳,带的剩饭

血飞:神兽号角抓的,因为实在懒得之后再洗了,这次掐表直接抓的开朗,目前血飞就是炮灰,但巨金橙色后,我将重点培养它,理想是磨爪子,活力特性。目前带的是剩饭。

化石:野外抓的,也是懒得洗,掐表直接抓的开朗,化石是我对付古拉的利器,是毒牧流,有时候对着古拉单挑和猜拳一样。

口袋妖怪复刻PVP竞技阵容怎么搭配

卡pvp的方法很简单,在匹配到对手,载入读条时(让读条动一段距离,不然有可能是你掉线.只要不完全读完导致开始战斗就行),后台程序不进即可.

卡完后就是等待了,比拼耐心,如何看他逃跑或退出没?

上小号看他PVP排行榜积分变化即可,有变动说明他输了(有意思的是土豪会自己跑出来说被卡了).

口袋妖怪复刻新版中V阵容怎么搭配

能搞到神兽尽量搞 搞不到先拿一般的号角神兽凑 没啥阵容好搭的

口袋妖怪复刻新版土豪阵容怎么搭配

首先V15打V15是完全没问题的,要给自己一个信心。

然后规划好路线。

关键词1:前期三巨头——超梦外星人蛋神

关键词2:后期三巨头——超梦x裂空座水都妹妹

开局:刷胆小妙蛙

0-70级:超梦外星人蛋神洛奇亚裂空座钢球。

70-79级:超梦x暴鲤龙裂空座洛奇亚古拉顿海皇牙

最终阵容:超梦x+裂空座+海皇牙+古拉顿+水都妹妹+超梦y

口袋妖怪复刻PVP配招怎么搭配 PVP阵容推荐

首发位:毒蝎

作用:克制钢球,撒毒钉,落拳手,联防恶系技能。

缺点:不能克制首发的火毒Y和化石(化石现在碰到的很少,但是他绝对好用,推荐)。

阵容改进:换成毒刺水母。魔术外衣,觉醒火依旧克制钢球的同时也能克制火毒Y,落拳,毒钉一样可以做到毒蝎的效果。水母和螳螂的组合也让毒超梦难受无比。

队医位:妙蛙花

作用:落拳手,骚扰手,队医

缺点:落拳,芳香,睡眠粉必带的情况下,寄生本来是标配技能,但是如今被钉子的防尘搞得不少人都带了觉醒火,但是随之而来的结果就是妙蛙的回复能力不足,反制能力不足沦为鸡肋。尤其是复刻还不给肥脂,你还卖什么闪花啊!

阵容改进:换成水滴妹妹或哥哥。队医的同时,提供超高的输出,成为队伍的另一个攻击点。同时还能更好的联防。

联防手:班吉拉

改进:带限定并且高突,班吉拉对国家队还是有一定杀伤力的。低突的沙暴班虽然能逼退洛奇亚,但是缺乏有效的反制能力,要么考虑双换,要么只能给对面挠痒痒。要是带了限定的高突班吉拉一口咬碎下去,国家队不管什么联防上来,也会有种酸爽的感觉。

口袋妖怪复刻雨天队怎么搭配 阵容搭配攻略

雨天队:水系威力增强,火系威力减弱,电系必中(复刻不知道会不会必中)阳光类技能威力为50%(例如草系阳光烈焰,那么草系技能输出就不那么乐观了)

介于电系、草系对雨天队打击比较大,但是目前草系输出实在匮乏,所以推荐阵容如下。

阵容推荐

海皇牙+巨沼怪mega+闪电鸟+呆河马mega+水箭龟mega+暴鲤龙mega

阵容解析

海皇牙或者牛蛙君拥有特性毛毛雨打头阵,防电系专业户巨沼怪1(特性轻快速度两倍配招山崩地裂妥妥的)或者沼王上一只,如果电系命中率在雨天提升,雷精灵或者闪电鸟任选一只,水箭龟1双防乐观特攻惊人特性雨盘每回合回血也是醉了,目前有所争议的呆河马1其实看个人喜好,实用性还是不错的,呆河马1和宝石海星以及美纳斯看个人任选一只,宝石海星打击面毕竟广,最后介于对面电系对巨沼怪1无力可能会出一些其他系,那么看情况补一只暴鲤龙1或者特盾幸福蛋,也可上目前无弱点的(只弱龙系)刺龙王,刺龙王其实打盾也是很不错的(特性轻快下雨速度两倍),也可选择水君打盾。

口袋妖怪复刻白鬼阵容怎么搭配 白鬼阵容搭配攻略

白鬼+噩梦神+毒龙蝎(或者毒刺水母或者钢球)+妙蛙花/超能女皇。剩余两个推荐选择物攻较强的精灵弥补队伍物攻不足(首选古拉,其次裂空,平民可以考虑专爱老班巨金等)

队伍介绍及解析:核心就是白鬼和噩梦神,两者的弱点互相抵消,互相联防,可以说是新版本的一对好基友。被白鬼催眠支配过的朋友,以后会被噩梦支配,将来会被整个催眠大师队支配。非常恐怖的队伍,一旦搭配和成型,势必引起一阵可怕的浪潮。毒蝎水母钢球的作用在于撒毒钉,直接破对面果实,方便白鬼噩梦实施催眠。(首选水母,可以魔术外衣,更容易放出岩钉,联防没有幻象的超梦也容易出场)。妙蛙花看队伍需求,主要是承担落拳手,顺便催眠,然后还得芳香帮队伍解状态。女皇的话,真爱可以练,女皇也会催眠术,而且能学魔术外衣,非常适合催眠超梦这类的控场,也能学治愈愿望帮忙救活核心选手。然后由于队伍都是特攻所以急需物攻手帮忙,可以选择强有力的物攻手,比如剑舞专爱古拉裂空等,在对面几乎都睡着的时候,抓一波机会推队。

队伍优势:一言不合睡一队。几乎不怕毒,运气好,可以让对面绝望。

队伍劣势:面对火珠超力失明超梦相对无力,面对高速替身也比较乏力,。面对魔术外衣难以施展催眠。

队伍组建难度:中等

核心突破精灵:噩梦+白鬼。尤其是噩梦。

队伍克制面:打国家队----- 打平民队

口袋妖怪复刻速攻流阵容搭配推荐

口袋妖怪复刻速攻流阵容怎么搭 速攻流 口袋妖怪复刻速攻流,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关口袋妖怪复刻速攻流阵容怎么搭 速攻流 口袋妖怪复刻速攻流的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

口袋妖怪复刻速攻流阵容怎么搭?口袋妖怪复刻速攻流阵容好不好?下面我为大家带来了口袋妖怪复刻速攻流阵容推荐。

推荐阵容:路卡利欧、白鬼、化石翼龙、闪电鸟、赫拉克罗斯、美纳斯

速攻流最好是能够在对手联防失误的时候直接用输出技能突破对手的联防体系,或者是利用强化手段直接硬破对手的联防。路卡利欧就是利用剑舞然后配合三个输出技能来强行输出。化石翼龙速度极高,可以先手挑拨来克制对手。

加速白鬼速度不错,而且自身能够免疫毒系、地上系的输出,所以联防效果极佳。白鬼的的输出也是非常给力,如果没有也可以用黑鬼,但是在属性上会有一定的差距。闪电鸟跟美纳斯都是特攻手,闪电鸟抗性盾而美纳斯是特盾,所以两者可以对付对面的特攻手。

不过速攻流的弱点就是无法进行很有效的联防。速攻流往往追求输出,而导致无法进行消耗站。如果无法打破对手的联防,那么速攻流就只能打出GG了。

手游口袋妖怪复刻前期怎么搭配阵容

这游戏都是随意搭配玩的 你有见过当年玩掌机带某个精灵还非得定死其他几个精灵的?

pokemmo沙暴队怎么打

沙暴队是消耗能力非常强的一个阵容,并且精灵整体都偏肉,相信不少玩家们都想要知道这个阵容的精灵搭配,下面就让小编给大家带来pokemmo沙暴队阵容配置攻略。

沙暴队阵容配置攻略

1、龙头地鼠

特性:拨沙,场上天气为沙暴时,拨沙特性的宝可梦的速度翻倍,并且不会受到沙暴伤害。

性格:爽朗,提升速度降低特攻

物品:生命宝珠,使用攻击招式时,伤害变为1.3倍,但每次攻击会损失自身HP最大值的1/10。

配招:剑舞+地震+告诉旋转+铁头

2、天蝎王

特性:沙隐,如果天气是沙暴,沙隐特性的宝可梦在受到攻击时,攻击方的命中率变成0.8倍,并且不会受到沙暴伤害。

性格:淘气,提升防御降低特攻

物品:剩饭,每回合结束时,携带吃剩的东西的宝可梦回复HP最大值的1/16。

配招:怪力钳+冰之牙+地震+急速折返

3、班吉拉

特性:扬沙,出场或获得该特性时,天气变为沙暴。

性格:固执,提升攻击降低特攻

物品:剩饭,每回合结束时,携带吃剩的东西的宝可梦回复HP最大值的1/16。

配招:雷电牙+岩崩+追打+隐形岩

4、幸福蛋

特性:自然回复,自然回复特性的宝可梦交换下场时,回复自身的异常状态。

性格:大胆,提升防御降低攻击

物品:剩饭,每回合结束时,携带吃剩的东西的宝可梦回复HP最大值的1/16。

配招:生蛋+剧毒+喷射火焰+芳香治疗

5、盔甲鸟

特性:结实,一击必杀技对结实特性的宝可梦无效,结实特性的宝可梦在满HP时受到大于等于当前生命值的招式伤害时,必定会留下1HP。

性格:淘气,提升防御降低特攻

物品:剩饭,每回合结束时,携带吃剩的东西的宝可梦回复HP最大值的1/16。

配招:撒菱+吹飞+羽栖+双倍奉还

6、人造细胞卵

特性:魔法守护,拥有魔法防守特性的宝可梦不会受到除直接攻击以外的伤害。

性格:大胆,提升防御降低攻击

物品:生命宝珠,使用攻击招式时,伤害变为1.3倍,但每次攻击会损失自身HP最大值的1/10。

配招:暗影球+真气弹+能量球+冥想

精灵宝可梦剑盾PVP对战玩法攻略

精灵宝可梦剑盾是一款线上游戏,所以比单机版的玩法更多,精灵宝可梦也越全面,而PVP对战玩法也是游戏中的一大特色,下面小编为大家讲一下精灵宝可梦剑盾PVP对战玩法和战阵容搭配吧。

宝可梦剑盾PVP对战阵容搭配推荐

阵容从以下几个方面考虑:

这作是631机制,即6只选3只,其中1只宝可梦3回合可获得极大化的机制。极大化的效果,HP提升2倍,输出提升1.5倍左右,但是注意极大化的时候(讲究系列物品会失效)。这作极大化机制导致历代的打击面机制效果降低,天气效果降低。

例,在过去几代对战里需要考虑到宝可梦的打击面,例如过去搬砖老匠的农夫三拳,在这作里效果并不十分明显。

例,在过去系带对战中特别强势的天气队,在这一作效果也并不明显:极具化可以改场地,改天气。

这作之所以说打击面效果并不明显,是因为对战宠大多数较为重复,且就算属性不相克,只要有了极具化,一次两次出手权也可以进行击杀。

三个选择阵容方向:

1.2攻击手+1游击手,2攻击手可以选择1特攻1物攻,也可以选择2物攻,非常不建议选择2特攻情况,游击手尽量选择阵容打击面捕捉不到的但是对我放影响较大的宝可梦。

2.1攻击手+1游击手+1站场手。

3.1攻击手+2站场手。

4.1攻击手+2游击手。

排名不分前后,攻击手分为物攻手,特攻手。

特攻手推荐:

三首恶龙:+速度-攻击(讲究眼镜,白色香草,弱点保险)龙之波动(流星群),恶之波动,急速折返(诡计),火焰放射。

沙奈朵:+特攻-攻击(生命宝珠,讲究眼镜,讲究围巾),月亮之力,冥想(火焰放射),暗影球,精神强念。

游击手推荐:

洛托姆:+速度-攻击(讲究围巾,黑色污泥配戏法,黑色铁球配戏法)伏特替换,水炮,鬼火,戏法(过热)。

三首恶龙:同上。

多龙巴鲁托:同上。

站场手推荐:

坚果哑铃:+攻击-速度(凸凸头盔,剩饭)寄生种子,陀螺球,守住,强力鞭打。

坚果哑铃:+防御-速度(凸凸头盔,剩饭)寄生种子,陀螺球(强力鞭打),守住,隐形岩(用来破气势腰带)。

超坏星:+防御-攻击(黑色污泥,HP果)自我再生,死缠烂打,黑雾,毒菱(堡垒)。

勾魂眼:+防御-攻击(黑色铁球,火焰宝珠)自我再生,戏法,欺诈,鬼火(奇异之光)。

钢铠鸦:+防御-特攻(凸凸头盔)挑衅,急速折返,羽栖,钢翼。

宝可梦对战有的时候回出现一个很让人生气的问题:

就是你发现你一个技能打到对方宝可梦身上之后,他的血量只剩下一丝血,大概就1HP-10HP左右,真的是对方运气太好你运气太差了吗?

并不是,有一个设定叫做阈值设定,举个例子,在你252攻击0防御的情况下,他打你需要2下,你打他需要3下。

但是你努力值刷成138攻击,120防御之后,他打你需要3下,你打他还是需要3下。

这种情况叫做临界阈值。所以宝可梦努力值的设定尤为重要,可以自己用宝可梦伤害计算器计算,也可以找对战级别的魔法师进行修改。

其实露珠本人并不十分排斥魔法师。

原因很简单,在对战比赛的情况下会出现很多努力值需要改动,或者需要刷6V宠,配技能的情况。

这作努力值增加很简单,但是减少很难,并且努力值也很难卡临界点(需要带上各种各样限制道具打怪)

并且每一只怪的努力值属性都不一样,点数也不一样,想卡一个138临界点,152临界点,4点临界点挺难的。

对了还有一个比较强势的流派,但是弱点也同样明显,此流派在低端局可以达到100%胜率,高端局胜率在50左右。

接棒流玩法:

这作比较好用的两个接棒手

1.来杯茶(弱点保险)破壳、接棒。

2.毛毛角羊(弱点保险)棉花防守,剑舞,接棒,高速移动。

真的无敌。我一个朋友用这个阵容打到10级全胜0负,新手可以无脑接棒,高手可以选择站场先看对面上场宝可梦再考虑接棒。

但是同样这套阵容也被一个叫做黑雾的技能完克(但是实际情况是,你能用黑雾的精灵基本上都没破壳之后的速度快且会被一击秒杀)

所以接棒的时机很重要。

宠物的克制方法

谜拟Q:多龙巴鲁托可先进行破画皮,潜灵奇袭一击秒杀(极具化秒不掉),但注意小心连防换宠,超坏星黑雾清剑舞自我再生回血死缠烂打消耗,注意谜拟Q剑舞后两下极具暗影爪(第一下会减防)可以秒掉超坏星

达摩狒狒:火系特攻可造成高额伤害,注意达摩狒狒带围巾后速度特别快,个人建议围巾幽灵龙针对或围巾谜拟Q针对。围巾的托洛姆也可以。

多龙巴鲁托:打没有围巾的幽灵龙可以用围巾谜拟Q针对,或者用弱点保险谜拟Q针对,嬉闹可以秒杀,超坏星也可以消耗,勾魂眼可以用鬼火减攻击,这作幽灵龙大多数都是攻击手

三首恶龙:围巾谜拟Q速度比三首恶龙快,嬉闹可秒杀非极具化(极具化要打两下,但是三首恶龙秒不掉谜拟Q

坚果哑铃:任意火系特攻或物攻都可以,个人建议特攻手攻击,注意,坚果哑铃守住守不住极具化的三首恶龙喷射火焰,托洛姆极具过热。

超坏星:托洛姆电反,班吉拉地震,

勾魂眼:班吉拉可以打,注意这只宝可梦回血,鬼火,戏法等变化招式必定先手(对恶无效),鬼龙极具化幽魂可以秒杀,但是中鬼火后秒不掉,而且基本上鬼龙中鬼火就废一半,

钢铠鸦:火系特攻可针对,不建议用风速狗火冲来打,自己掉血更多。

注意,宝可梦对战除非某些特殊阵容,不可能达到100%胜率。

一个非常高的高手基本上胜率能达到65算是很高了。55%胜率就算脱离新手级别了。

当然我说的这个胜率并不是初期,而是胜率稳定之后。

宝可梦对战最有魅力的一个地方叫做预读。接下来会讲。

要想做到预读,那么你一定要知道对面的打击面。对方是否会克制你的技能,对方是否会进行换宠。对方下一步想要干什么。一个玩家知道如何选择下一步动作并不是最难得,如果提前预判对面下一步要干什么,并给予针对才是最难得。

例如对方有草钢,超坏星,我放托洛姆的情况下。

对方草钢上场,我放托洛姆上场。

三种想法:

1.对方换下草钢上超坏星

2.对方守住

3.对方草钢头铁种种子

那么你要根据对方对战招式的性格进行判断。对方要做什么。

比较有趣的是,对方守住一般情况是为了看你是否有打击面可以克制他,火系四倍可秒杀,一般情况下对方守住之后看到你有克制他的技能之后都会选择换宠。

「瞬时9位」「荣光不败的红色流星」鳍鳍多龙的奋斗岁月

热衷于宝可梦对战的玩家们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。本次为大家带来的是2021年6月的每月队报分享。本次队报的主角是 极巨核心化的卡璞·鳍鳍 多龙巴鲁托 这对遥相呼应的组合,以及 巨钳螳螂 这只在第八世代的极巨对战环境中显得有些不合时宜的老牌虫族豪强。从最早作为第46届菇赛小组赛备选阵容的原型开始,本队总计经历了 9个版本的更迭 ,一步步发展成了如今的模样。虽然在组队之前我并没有阅读过面码兄弟在系列7使用的弱策鳍鳍队报,但经历了数次挫折,接受了另一位灵光乍现的核心化鳍鳍使用者——20亮亮大佬的指点与对面码兄弟队报的阅读建议后,我最终在本文重点介绍的队报版本还是受到了许多来自前辈们先进经验的影响。

在使用较为完备但总体来说比较保守的2.0版队伍参加46菇小组赛时,我有幸与Natural与Aoto两位知名宝可梦VGC玩家交手。虽然在总计5小局的对战中我整体上处于上风,但最终却因为四盘吃下五个关键ct(被击中要害,下文不解释)而苦吞败果。当时我旋即心态爆炸而直接退赛,没有与小组赛的另外两位聚聚完赛。但这并不意味着我对这套体系的改良计划就此结束。半个月过去后,46菇八强对阵已出,而我则用核心化鳍鳍的9.0版本 最高打到过实机排位的瞬时第9 (然后在冲击更高排名时直接输给万恶的开场下棋催眠粉,空间晴要我杀你一千遍也不够!)。虽然证明不了什么,但也算是给这段时间没有放弃宝可梦对战的自己,以及每一只曾经在这支队伍中浴血奋战过的宝可梦们一个基本的交代。这个队伍显然仍能进行进一步改良,比如将巨钳螳螂换成一个更加稳定的钢属性宝可梦(冰马对策)等。我希望能有喜爱弱策鳍鳍的同仁来代我完成这一工作。

初见这一队伍时,想必你会有以下疑问:

核心化卡璞·鳍鳍在Gen8普双的环境中有什么优势?

雷丘为何放弃击掌奇袭选择这样配招?

螳螂究竟在本篇队报中扮演着怎样的角色?

希望这篇文章,能够解答你关于这些问题的疑惑。

在参加第46届菇赛之前,我已经决定了在这次比赛中使用弱点保险卡璞·鳍鳍+放电雷丘的1+1起点构筑。

站在Gen8普双组队的一般视角上来看,鳍鳍因为其薄雾场地的不可替代性、水+仙属性组合在攻防两端的强大影响力以及优秀的耐久三角,十分适合作为冥想强化型的次顺位极巨手出现在队伍中,提供防催、联防、救火、残局收割等作用。同时,鳍鳍由于双攻相较于双防没有那么出挑,而比较依赖冥想、讲究眼镜等手段提升自身在进攻端的存在感。因此大多数队伍不会在鳍鳍入队时将其视作优先度较高的极巨核心;甚至我在去年11月做鳍鳍单体分析时也是这么认为的。

然而在极巨化版本中,通过生命宝珠、弱点保险、帮助、装饰、假哭等携带道具、辅助招式的加持,我们可以将绝大多数攻击/特攻种族值尚可的宝可梦变为一个合格的极巨核心。鳍鳍自然也包含在这一范围内,且她的薄雾场地配合放电、污泥波等招式可以达到无视吸引类效果(看我嘛愤怒粉避雷针等)、无陷入异常状态风险地触发弱点保险的战术目的。本着补完鳍鳍单体分析一文内容的目的,我决定投身于弱策核心向鳍鳍的组队工作中。

在设计队伍基本盘时,我一开始考虑的队伍二号核心是飞冲性能良好的闪焰王牌。后来我希望加入另一个看上去有更高可能性携带弱点保险的极巨核心。于是火焰鸟-伽勒尔的样子顺势入队,希望与雷丘组成一套看上去更像是明牌弱策的阵容。同时为了加强面对冰马轴与虎猩时的对攻性能,我进一步加入了ask牌物耐炽焰咆哮虎与拥有一定轮转能力的勿花果巨钳螳螂来压制冰马、猩猩这些分别对两大极巨核心构成威胁的宝可梦。最后一个位置则简单粗暴地留给了一击流武道熊师。由于雷丘占据着腰带位,而我希望熊师具备一些在轮转过程中的灵活性,因此前五个版本的队伍一直使用的是极速+黑色眼镜的配置——力求兼顾生存能力(携带看穿的格子)与更高的恶本伤害。

实际上,鳍鳍雷丘恶鸟老虎恶熊螳螂的菇赛队伍版本在实际对局中发挥并不差,只是那两场bo3实在是我宝可梦对战生涯运气最差的经历之一。不过面对对局中出现的问题,我还是做出了相应的队伍瑕疵汇总,具体表现为:

1. 气势披带雷丘采取的HS基础点数分配策略有些粗糙,考虑到配招上已经在极力避免拼速可能带来的问题,因此完全可以舍弃部分速度基础点数进一步获得耐久方面的蚊子腿强化。

2. Ask牌物耐咆哮虎在同类首发时基本默认击掌奇袭拼速失败,但队伍里没有彷徨夜灵、多边兽2这样的关键战术点来为吸引对方老虎干扰技能的仇恨值。另一方面,这只老虎的耐久优势,因我在实际对局中遭遇了太多来自极巨闪电、岩崩、流星光束等技能的关键ct而荡然无存,无法通过轮转来减轻队伍压力。由于整个体系偏向战术启动&对攻的快节奏,因此我有必要使用节奏更快的老虎来提速。

3. 勿花果螳螂虽然在轮转中能够压制猩猩,对攻中对冰马、熊柱拥有理论上的优势,但同时它会被老冤家炽焰咆哮虎的威吓轮转限制发挥并放置。而冰马、熊柱完全可以优先对螳螂的队友展开进攻,螳螂实际上能做的只有刮痧的UT、刮痧的子弹拳,以及基本点不出来的铁头与双翼。(同时没有格子携带守住)解决这一问题的方法有二:

① 放弃螳螂选择其他钢系(如辉夜,我的6.0/8.0两版队伍中确实是这么做的,且效果不错);

② 保留螳螂,但选择剑舞、讲究头带等更激进的配置,在轮转过程中提前惩罚对手。我的终版队伍采用了这一思路,同样也获得了非常好的效果。

4. 弱策鳍鳍不做核心时缺少传统鳍鳍的续航道具,对局势的影响力较为有限。这一点主要涉及到战术上的取舍,属于基本无法解决的问题。我在后续的改队中也没有太过考虑这一问题。

5. 一个潜在的问题:黑色眼镜的熊师在整个体系中处于输出生存都差一口气的状态。在6到8版的队伍中我分别采取了气球雷丘+气势披带恶熊固执讲究头带恶熊两种追求极端生存能力/极端输出能力的传统熊师使用思路。终版队伍为了给螳螂让路更是直接踢掉了在整个阵容中与其定位、作用相似的熊师。

针对这些问题,同时也带着菇赛再次出局的不甘,我开始了队伍调试。

3至5版的队伍主要是将表现不佳的伽勒尔火鸟和螳螂逐步替换为命玉闪焰王牌+围巾象牙猪的物理快攻组合。为了封锁戏法空间,王牌特别携带了挑衅,与老虎搭档组成双挑衅组合。同时挑衅也可以转化为极巨防壁让王牌在关键集火下存活。这版队伍最终被弃用的原因,主要是冰猪十万马力的95命中率,两次在我面对冲浪炭山时开场踩空,迫使我最终放弃了这套非洲打法。

第6版的队伍再次引入了正统飞冲大核……铁火辉夜。在众多系列7/9的飞冲核心中,辉夜拥有最低的基础速度种族值,以及属性与种族值分配共同决定的较强对冲能力。强力香草+流星光束的combo更是存在收割残血/弱岩单位瞬间完成+2特攻的潜力。遗憾的是,核心向的辉夜往往要带齐钢飞火岩四招来应对所有常见对位,导致没有格子去携带守住。(可以考虑放弃打击面多有重叠的飞/火之一)自身速度线处在劣势的辉夜还需要进一步配合爱管侍、巨魔等辅助去帮助它完成启动。同时辉夜与螳螂的双钢组合相性不佳,不仅面对敌方的钢属性大核如火钢、巨金等投鼠忌器,更存在被龟花单刷的风险。总的来说这款实机用的版本手感不佳,排名也一直卡在500上下难以更进一步。

而后我选择让螳螂辉夜各自单飞,分别与雷云、伽勒尔闪电鸟、炎帝等反/防威吓的物理进攻手尝试合作。(雷电云版本未列出,但40了提一提)

同时我也充分吸取了20亮亮聚聚的核心鳍鳍思路,用雷丘+爱管侍来分步拆解电柱+猩猩带来的威胁。同时加入的还有物理核心的最终形态——超高速恒净之躯核心生命宝珠+龙之舞的多龙巴鲁托。放弃了勿花果,以讲究头带彻底代替恶熊在队中位置的巨钳螳螂此时成为了队伍的最后一块拼图。虽然这种用法的螳螂与CB恶熊相比而言只能说各有优劣,但我终归还是将虫王留在了这期队报之中。

Tapu Fini @ Weakness Policy

Ability: Misty Surge

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 68 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Blizzard

- Moonblast

- Muddy Water

- Protect

Raichu (F) @ Focus Sash

Ability: Lightning Rod

Level: 50

EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 124 SpD / 220 Spe

Jolly Nature

- Helping Hand

- Feint

- Discharge

- Electroweb

Incineroar (M) @ Sitrus Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 76 SpD / 100 Spe

Impish Nature

- Fake Out

- Flare Blitz

- Parting Shot

- Taunt

Scizor (M) @ Choice Band

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 172 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 76 Spe

Adamant Nature

- Bullet Punch

- Iron Head

- U-turn

- Superpower

Indeedee-F (F) @ Psychic Seed

Ability: Psychic Surge

Level: 50

EVs: 220 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 36 Spe

Bold Nature

IVs: 0 Atk

- Helping Hand

- Protect

- Follow Me

- Dazzling Gleam

Dragapult @ Life Orb

Ability: Clear Body

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Dragon Darts

- Phantom Force

- Fly

- Dragon Dance

卡璞?鳍鳍 @ 弱点保险

特性: 薄雾制造者

等级: 50

努力值: 236 HP / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 68 速度

内敛(+特攻 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 冰冻光束 暴风雪

- 月亮之力

- 浊流

- 守住

队伍弱策核心,基础点数分配策略从入队到队报没有改变过,就是一套经典的16n-1HP、11n特攻、双防各4点其余速度的分配思路。招式上选择了攻向鳍鳍比较全面的水+妖精+冰+守住的经典配置。冰属性招式 极巨寒冰能够帮助鳍鳍快速完成对草属性宝可梦如猩猩、盾菇、风妖精的处理,将这些宝可梦对战局的影响力降到最低。弱策鳍鳍作为队伍大核,无论是(极巨化状态下的)耐久还是(弱策触发后的)输出都十分令人安心。美中不足的是,此类鳍鳍缺乏道具提供的续航,以及冥想提供的残局能力,在不占用极巨化时对战局影响能力有限。因此我为她最大程度地投入了特攻基础点数,以确保其常态输出也能够维持在一个可观的水平。

三攻的具体选择思路方面:

浊流虽然命中真的有些拉胯,但作为鳍鳍唯一的双体水本AOE,实在是无法进行舍弃;

月亮之力不解释,威力稳定,特效触发期望可观;

暴风雪其实是菇赛出局后加入的版本。比起冰冻光束,暴风雪以牺牲常态单点DPS与非雪天命中率为代价换取了额外的10点极巨寒冰基础威力(140)。由于鳍鳍更多以极巨核心的定位出现在构筑中,且打出极巨寒冰的场合往往也能够在极巨结束后接着吹暴风雪,因此它对冰冻光束的替代优势就此成型。

雷丘 @ 气势披带

特性: 避雷针

等级: 50

努力值:

原:252HP / 4 物攻 / 252速度

现:156 HP / 4 物攻 / 4 物防 / 124 特防 / 220 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 帮助

- 佯攻

- 放电

- 怪异电波 撒娇 电网

队伍最初的辅助核心,现在也是队伍除飞冲以外的唯一控速手段。

雷丘在队伍中意义非凡,它同时出任避雷针威慑、弱策起点(放电)、高速击掌奇袭威慑、弱化/控速担当等多项要职。在传统用法中,击掌奇袭与蹭蹭脸颊是雷丘的两大核心招式,被高速击掌奇袭压制节奏、被蹭脸麻痹一队,这就是顺风局中雷丘除吸引电属性招式、以及身为抗飞冲站场型辅助外的最大作用。然而,传统打法的雷丘在第八世代中的发挥可以说是非常极端。击掌奇袭一旦拍在极巨化上,或是被更快的击掌奇袭使用者或同类先手拍住,抑或被对方后排轮转上来的慢速耐久型击掌奇袭使用者反制,则我方注定将陷入3打4的血亏局面;同时由于蹭蹭脸颊过于恶名远扬,导致许多队伍都会携带一些反异常状态策略来限制雷丘的控制。如果雷丘面对非电属性宝可梦站场且无法打出控制效果,那么它在场上的作用将注定被无限缩小,甚至沦为透明人。

与此同时,雷丘却拥有帮助佯攻等众多实用、可避免击掌拼速,且能够加快队友极巨化进攻节奏的辅助招式。再加上放电这个无视同类与吸引类招式的弱策开启手段,帮助+佯攻+放电的辅助招式基本盘可以说在我这只雷丘入队伊始就得以敲定,并沿用至今了。

这里需要注意的是佯攻是一个基础威力30的一般属性非接触物理招式,效果为+2优先度,并能够在造成伤害的同时击破目标的守住类状态。需要注意的是佯攻是同类型非极巨招式中,唯一一个可以穿过极巨防壁造成伤害的招式(潜灵奇袭与无形拳特性无法做到),但它无法解除极巨防壁。这意味着训练家使用佯攻+极巨招式攻击使用极巨防壁的敌方目标时,只有佯攻能造成伤害,后续招式仍然会被极巨防壁挡下。

关于第四个携带招式,我经历了一段漫长的抉择才将它敲定为电网。怪异电波是最早携带的第四招式选择,使用时间也最长。在针对铁火辉夜、妙蛙花等特攻大核时,怪异电波能够贡献稳定的能力等级弱化,不过偶尔也会遭遇一个ct回到解放前的情况。撒娇曾短暂进入我的考量范畴中,用以保护鳍鳍相对薄弱的物耐端,但后来考虑到如今环境中的物攻手多是多龙巨金雷云等不吃弱化的选手;而王牌土猫等吃威吓/撒娇的物理核心,鳍鳍与它们对攻本就处于优势;至于轰擂金刚猩,我想雷丘鳍鳍断无对着没有被威吓过的它点出撒娇的机会,还是交给老虎螳螂爱管侍们处理为妙。

因此,第四招式的选择最终还是锁定在了能够为鳍鳍提供一定控速的电网上。一次电网后,速度实数114的鳍鳍得以先于极速虚吾伊德在内的许多中高速宝可梦出手;部分控速盲点如土猫地龙之流则难以同鳍鳍展开对攻。至此弱策鳍鳍轴的主要盲点被控制在干扰向灵幽马与纸御剑,以及最近重新流行的飞机多龙这几个假想敌之中。而队伍其他四位成员正是为了提供与之针锋相对的支援而存在的。

最后再来说说这只雷丘的基础点数分配策略:一开始的252HS是秉持着最大化承伤能力的初衷,以期在气势披带无法发挥作用的场合(单回合承受对方集火,或己方场地受到地狱灭焰等招式影响时)能够增加存活的可能性。(事实上252HP雷丘也刚好处于6n-1的HP实数值)然而实际上不携带击掌奇袭的雷丘根本不需要极速,因此速度努力值上还能被抠出一点余粮来。最终这只雷丘的速度实数值为173,仅超过了极速师父鼬——这是为了避免被这位不算特别常见但又有很高辅助价值的精神力特性击掌奇袭使用者先手秒杀。156HP-124特防的特耐分配则仍旧可以保证雷丘硬吃铁火辉夜的+1流星光束,或是+1极巨岩石等非克制大威力特攻向极巨招式不死,并撑过一轮的天气损伤。至于爽朗性格,则纯粹是出于尽量降低开启鳍鳍弱策所需代价的考量而做出的选择。同时由于我对打在对方身上的放电和电网所造成的伤害仍有一点需要,因此没有完全选择爽朗+0特攻个体。

可以说即使不携带怪异电波、击掌奇袭和蹭蹭脸颊中的任何一个,雷丘只是站在场上都会带给对手无形的压力。因此,在对方后手藏电柱时,请时刻注意雷丘的存活状态。雷丘每多存活一回合,对方就要多蒙受一回合的压力。

炽焰咆哮虎 @ 文柚果

特性: 威吓

等级: 50

努力值:

原:252 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 92 特防 / 4速度

现:252 HP / 4 物攻 / 76 物防 / 76 特防 / 100 速度

淘气(+物防 -特攻) 性格

- 击掌奇袭

- 闪焰冲锋

- 抛下狠话

- 挑衅

经典93速挑衅放狠话老虎,没什么好说的,无论是同类拼速还是轮转手感,这只老虎的表现都十分优秀。唯一美中不足的或许是100点速度基础点数可能有点过多,导致老虎的承伤能力无法得到最大化。双防76基础点数的配置实际上也是一种懒人思维,需要不同耐久类型的老虎时,只需要付出一枚淘气/慎重薄荷就可以完成不同类型的11n耐久转化,可谓十分方便。道具替代方面,各种属性伤害弱化果实都可以直接完成替代,文柚果的表现则更全面一点。防尘护目镜则不太合适,因为本队的老虎总体来说仍然有些耐久不足。

巨钳螳螂 @ 讲究头带

特性: 技术高手

等级: 50

努力值: 172 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 76 速度

固执(+物攻 -特攻) 性格

- 子弹拳

- 铁头

- 急速折返

- 蛮力

本期队报的灵魂pm,虫族荣光不败的王者。

我原来使用的是一个很接近ask翻译的妹妹螳螂对面构筑队伍中的那只勿花果螳螂的配置,但它的实战表现实在过于拉稀,以至于我最后直接改成了更加简单暴力直接的砖头配置,无论是配合鳍鳍轴压制金刚猩,还是配合多龙轴利用幽魂的减防进行物理端爆破都可以起到不错的效果,堪称全队第一顺位的受益位与残局收割者。

没有选择236物攻&11n的配置而是直接拉到极限物攻,是因为有一次砖头子弹拳只打了一个皮皮98%,就此留下了心理阴影。虽然200攻与198攻之间的实际伤害差距可能也就1%,但是为了骗自己还是毅然选择了极攻。172HP保证血量实数值达到167,6n-1可以尽量降低地狱灭焰等六分之一系扣血效果造成的损伤;速度方面则分配了76点基础点数,实数值95可以先手自认为的绝大多数炽焰咆哮虎,从而在残局等场合先手打出蛮力秒杀后者;同时这也能保证螳螂后手不调速度个体的爱管侍-雌性,利用抗性联防一发广域战力后用UT击杀之,同时完成轮转。

招式方面,出于不占用极巨化处理雪暴马的初衷,且考虑到同队也携带了爱管侍-雌性并存在同场可能性,因此子弹拳与铁头的双钢本组合优先占据了两个技能栏位;急速折返作为击杀猩猩、电柱,同时参与轮转的重要技能,自然也在必然携带的行列。最后一个技能的选择需要在双翼与蛮力之间产生。虽然双翼的每一击都享受技术高手特性加成,实际伤害相当于一个非本的勇鸟猛攻,但螳螂在对局中使用它的时机不甚明确,同时90命中亦带来了许多潜在的隐患。(毕竟我是一个连十万马力都能连续miss两次的人)最终还是能够打击咆哮虎的蛮力占了上风。蛮力的存在使巨钳螳螂残局面对大概率状态不满的咆哮虎时,不至于直接选择投降。毕竟对于130物攻种族值,携带讲究头带的巨钳螳螂而言,不受威吓的情况下蛮力是可以被等同地视为极攻武道熊师的本系近身战的。

这只螳螂在常态进攻中的主要盲点是连击流武道熊师,但说实话队伍中除咆哮虎以外的其他位置都不惧怕连击熊,有蛮力的螳螂面对状态不满的水熊时也不是毫无办法,因此舍弃双翼带来的问题不是特别严重。

爱管侍-雌性的样子 @ 精神种子

特性: 精神制造者

等级: 50

努力值: 220 HP / 196 物防 / 4 特攻 / 52 特防 / 36 速度

大胆(+物防 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 帮助

- 守住

- 看我嘛

- 魔法闪耀

本队第二大辅核,也是第八世代登场,影响力极其深远的一位看我嘛使用者兼掩护手。本队的爱管侍同时服务于鳍鳍与多龙两大极巨核心,既可以掩护多龙在生存压力不大时龙舞一段,也能够让鳍鳍暂时免受青草滑梯的威胁。由于多龙这一最速飞冲的存在,本队的爱管侍玩了套花的,携带了系列5以前的一个常见招式魔法闪耀。4特攻母爱管侍的魔法闪耀可以单体确一4特防恶熊,AOE确一在守住状态下吃过一次命玉多龙巴鲁托极巨飞冲的恶熊。虽然这会影响爱管侍处理水熊,以及空间晴组合的速度,但二者均处于本队两大极巨核心的食谱范围内,因此不是特别大的隐患。

多龙巴鲁托 @ 生命宝珠

特性: 恒净之躯

等级: 50

努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 龙箭

- 潜灵奇袭

- 飞翔

- 龙之舞

简简单单的爽朗龙舞命玉多龙。由于系列9中极巨向灵幽马,特别是极速极巨向灵幽马的回归,命玉多龙在速度线上的考虑也有了一些变化。虽然爱管侍的存在可以较大地限制极巨鬼马的发挥空间,但由于雷丘鳍鳍同时不好处理干扰型鬼马,因此多龙巴鲁托使用爽朗性格超越130极速,仍然是一个颇有意义的选择。

基础点数分配方面,既然选择了舍弃力度的爽朗多龙,那么也就没有必要在努力值方面继续扣扣索索。简单粗暴的252AS配置外加4HP,可以最大限度地撑起这只多龙的强度,同时保留一点它在非极巨状态下面对同类的拼速可能性。

由于建立在两套高度关联的1+1极巨核心战术体系上,因此本队的选出策略也比较固定。雷丘鳍鳍承包了与大多数构筑的对局,而多龙巴鲁托爱管侍轴则可以用来有效应对鬼马轴、纸剑轴、无伽勒尔火焰鸟的巨金怪轴、以及飞机多龙的同类对局。(虽然极巨鳍鳍轴第二回合点防壁的定式操作也可以应对这一构筑)老虎、螳螂、爱管侍-雌性与雷丘可以自由地在两大极巨核心之间搭配选出,甚至多龙+雷丘的组合也因为雷丘自身帮助+佯攻的节奏推进器配置而成为了可能。

需要注意的是,目前阶段队伍存在几个难以解决且不容忽视的问题:

① 弱策核心化的鳍鳍在充当多龙的仙场挂件时,无法达到传统剩饭/果子鳍鳍的续航能力。

② 不同于20亮亮的物攻鳍鳍,本队的雷丘肩负着触发鳍鳍弱策的使命,因此选出鳍鳍轴时二者的绑定现象很严重。

③ 螳螂自身的强度,偶尔还是会存在一定的拉胯现象。

④ 守住数量不足,对局需要优先抢节奏,一味防守反而会陷入慢性死亡。

⑤ 仍然无法规避全部的运气因素,如天然ct、浊流/无天气暴风雪命中率、非仙场放电可能导致己方鳍鳍麻痹、极速多龙同类之间的拼速隐患等。

(五) 尾声

46菇淘汰赛正进行到白热化阶段,本来应该不会有人选择在这个时候发布队报。不过如果作者是至今仍未突破过菇赛小组赛阶段的我的话,那么想必也不足为怪了吧。这一期的弱策鳍鳍-螳螂-龙舞多龙队报所涉及的组队历程与周期,大概是我宝可梦双打对战队报中过程最曲折、耗时最久、同时经历队伍版本最多的一次。虽然这一次仍然没有取得什么特别出挑的结果,但至少这段过程中我注定会收获操作和心态上的提升;最终组出的队伍想必也能够帮助到一些同样在坚持宝可梦对战的玩家。也许这就够了,但我知道这还远远不够。

相关队伍解说分析视频正在录制中,我们7月再见。

非常高兴能与大家分享这些有关“明日特攻队防守阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。