刀塔英雄2满v阵容搭配

刀塔英雄2满v阵容搭配的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于刀塔英雄2满v阵容搭配的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

刀塔英雄2满v阵容搭配插图

五星英雄可以通过抽奖、商店以及远征获得。

对于普通玩家来说,主要都是靠刷精英本来获取灵魂石来完成大多数英雄的升星之路。官方的设定是4次精英本掉落1个灵魂石,可以累加到第二天。 拿全能做例子,按照4次1个灵魂石算,每个星级升星所花费的灵魂石数量1→2需要20个。2→3需要50个。3→4需要100个。4→5需要150个。每天在不花钻石重置副本次数的情况下在1个副本的情况下,刀塔传奇英雄想要到达5星需要428天。如果是2个副本则需要215天。对于推图相对较快的玩家而言,3个副本算是极限了。那么也需要4个多月的时间。也就是说,在不考虑抽奖、商店购买、远征掉落等情况下,普通玩家想要将一个主力英雄升到5星,最快也要4个月(3个掉落点),大多数是需要7个月(2个掉落点)。因此,多多推图对于快速升星绝对是有好处的。如果每天坚持重置次数,那么时间就要变成一半。

对于这些初始1星的英雄,金币抽奖都会给整卡,在已有英雄的情况下会变成7个灵魂石。商店更是2w金币一个,所以,商店刷出了英雄的灵魂石,只要是金币购买的,坚决买下来,哪怕现在用不上的。说不定将来就用上了。

如果Dota2拍一部**,哪个英雄最适合做主角?

上面的是军团指挥官游戏中的正式背景故事。

但是你可知道她的隐秘?

我们先从军团的小时候开始聊起吧,军团小时候有段凄惨的身世,她生长于开恩城,但是却是城市里最低等的奴隶,终日惶恐,害怕第二日就暴毙街头。直到她成长为十五岁的那年,古铜军团入侵了开恩城,并且成功占领了它。但是特蕾丝汀却桀骜不驯,她不仅仅想要加入军团,还要立刻身居高位。古铜军团的原本指挥官狠狠的嘲笑了她一番,并且把她打了个半死,扔进了一个坑中。但是特蕾丝汀那强烈的求生欲望帮助她爬出了坑,并且混进了古铜军团中,她年复一日的挖茅坑,喂战马,拌稀粥,练习长矛战法,直到某一天,她能够向当时的指挥官发起挑战时,并且代替了他。(此段出于军团不朽漫画)

从那时候开始,她终于到达了军团中权力的巅峰,率领古铜军团所向披靡,战无不胜。因此她再也回不到那种平静的生活了,她的手中染满了鲜血,背负了无数的罪孽。但是为了石堂城的生存,她必须忍受这种煎熬,直到解脱的那一刻。

在特蕾丝汀为了石堂城而奋战的这段时光中,她遇见了一些有意思的人物,比如说,现在的月之骑士,曾经的平原之灾—露娜。尽管特蕾丝汀身经百战,所向披靡,但是面对平原上最为狡诈,邪恶,残忍的平原之灾,特蕾丝汀也没有办法将其一网打尽,并将其击杀。两个人只能是平分秋色的存在,特蕾丝汀对此也有许遗憾。在游戏中,特蕾丝汀击杀露娜后,将会说:So ends the Scourge of the Plains(这片大陆的灾祸终于清除了)。

还有亚巴顿和特蕾丝汀也交手过,从亚巴顿的简介就可以看出来,魔霭家族所有的传人都会无差别为战争而训练,从而来率领家族的大军守卫大陆以及自己的魔霭圣池。在游戏中,亚巴顿击杀特蕾丝汀后: You cannot best what you can barely see(你无法打败一个你看不见的敌人)。而特蕾丝汀击杀亚巴顿后: So much for the house of Avernus(魔霭家族也就这么点本事)。这是极少数击杀军团后有语音台词的英雄。而且从亚巴顿本来就精通于战争来看,可以推测的出来亚巴顿和特蕾丝汀必然也是交手过。

那是古铜军团征战莫尔比克诚的第217天,也是莫尔比克攻城战的最后一天。经历了长达半年的攻城战,每日都在挨饿,疫病,谈判,破坏,发呆的日子里度过的古铜军团终于在这一天成功攻占了莫尔比克城池,结束了终日在外漂泊的时光。特蕾丝汀却马不停蹄,对于征服下一座城池跃跃欲试。而就在她和副指挥官争论不休的时候,哨兵带来了信息,石堂城中燃烧起了汹涌的恶魔之火。特蕾丝汀立刻下令返回石堂城。(此段出自军团不朽漫画)

从开头中的背景介绍中,我们可以看到,当晚就立刻启程返回的古铜军团最终还是未能完全保护好石堂城,特蕾丝汀在与此次侵略的恶魔首领战斗中,将恶魔斩于马下,终结了恶魔的传送门。但是这次的侵略却还尚未结束。并且在此次与恶魔的斗争中,古铜军团更是死伤无数,仅剩下军团指挥官一个独苗。

这点从女王击杀军团后的话语:That's why I'm queen, and you're nothing(这是我为什么是女王,而你却一无所有)暗暗嘲讽现在的特蕾丝汀其实只是个光棍指挥官罢了。而孽主的嘲讽更为直接,Where is this Legion you claim to command?(你所宣称指挥的军团在哪呢?)废话,都被你的部下杀光了不是。

石堂城的侵略仅仅是孽主侵略的第一步而已,孽主从自己的黑曜城市艾兹尤格里,一座深埋在地下的城市,率领自己的深渊大军要对地表上的生物赶尽杀绝,在破坏了石堂城之后,它把自己的第二个目标放在了奎斯城上,而特蕾丝汀知道了孽主的计划后,看着自己居住已久的石堂城千疮百孔,内心燃烧起了无尽的复仇之火,她对自己说,我要复仇,我要获得无尽的力量!为此,她迅速组建了一群友军,势必要将这群毁灭石堂城的深渊恶魔赶尽杀绝!

特蕾丝汀为了复仇,她甘愿放弃所有的一切,只为获得力量去将深渊恶魔赶尽杀绝,但是她面对一个普通的恶魔小首领都有点呛,那怎么直接面对深渊恶魔的最终主人—孽主呢?她必须借助神器,或者魔器的力量,于是,她遇见了恶魔铁匠—奎斯。 至于恶魔铁匠的信息,只有TI2信使—恶魔铁匠中透露出一些,“恶魔铁匠,外表犹如小恶魔,一般协助铁匠,通过誓言束缚。然而,他们对海龟生物的兴趣非常浓厚,其中就有像信使穆瑞希那样的违背了自己的誓言。”

而奎斯也一如正常的恶魔铁匠一样,他们的武器通过誓言把武器和武器主人牢牢地绑在一起,只不过这个誓言的代价可能是巨大的,甚至是要求武器主人的生命。而特蕾丝汀为了复仇,对这些恐怖的真相已经全部置之不理了。于是,她勇敢的拿起了战鬼双刃,而战鬼双刃中的描述:特蕾丝汀动身去深渊报仇后,她遇到了邪恶的武器匠奎斯。奎斯赠予她这对象征地狱的战刃。尽管她得来全不费工夫,但是手握如此力量所付出的代价远超自己所能舍弃的一切,而她发现这一点时已经太迟...

我们可以看到,得到战鬼双刃而要付出的代价十分沉重,沉重到特蕾丝汀哪怕舍弃了一切都无法掌控,那至于具体是什么呢,先往下讲,最后在揭露。

以下的内容全部来源自本次TI6小红本的任务中的只言片语。

特蕾丝汀在遇见奎斯之后,毫不费力就取得了战鬼双刃,对此她的复仇之火燃烧的更加猛烈了。我们接下来讲讲奎斯城,奎斯城曾经是一个和平之地,距离最后一位奎斯城的士兵挥剑守卫自己的家乡已经有数百年之久,这些年的奎斯城开始专心研究魔法,文化,对武力嗤之以鼻。但是随着恶魔的入侵,奎斯城的人们被迫拿起武器反抗,但是仅仅凭借现在的这些城民难以抵抗深渊大军的入侵。为了守卫奎斯城最后的荣耀,长老们被迫使用了奥德文卷轴。

奥德文卷轴使用的时候,必须要召唤三位守护者来完成,而这三位守护者分别是小骷髅,拍拍熊以及风行者。而在奥德文卷轴使用的同时,一股黑暗力量掩盖了卷轴,长老们坚信奎斯城可以召唤出黑暗的代理人为我们而战,但是如此令人不安的书籍中环绕的邪恶力量实在是令人担忧。不过奎斯城即将沉沦,长老们也无法想的太多。

在特蕾丝汀赶到奎斯城的时候,奥德文卷轴的使用也到达了最后的阶段,里面令人窒息的黑暗冲破了重围,吞噬掉了三个为守卫奎斯城而战的守护者,那股强大的黑暗力量一股脑的冲进了特蕾丝汀的战鬼双刃,让特蕾丝汀从此之后,有了无与伦比的恶魔力量。只有这样的特蕾丝汀,才有能力击退恶魔的突袭。但是得到了恶魔之力的特蕾丝汀,在战争结束之后,受到了力量的反噬,我们前面说到,特蕾丝汀在察觉到战鬼双刃的代价后,依旧太迟了,那恐怕就是现在的时候,战鬼双刃本来就是地狱的象征,又吸收了大量的恶魔力量,这股力量把特蕾丝汀直接变的堕落,就像麦迪文被侵蚀一般,特蕾丝汀最终也得到了一个堕落的结局,可能和麦迪文一样,她也需要一个人来拯救她,帮助她解脱。而我们前面讲到,战鬼双刃是奎斯的作品,而特蕾丝汀堕落的城池就是奎斯城,恐怕两者有密切关联,因此笔者有个猜想,奥德文卷轴就是奎斯或者奎斯的主人留下的,就是为了让战鬼双刃找到合适的主人,并且诱惑她堕落成为恶魔。

我们可以看到,在特蕾丝汀拿到战鬼双刃之后,和末日,影魔等几个恶魔会说恶魔语:Ozkavosh icha domosh(demons will rule),可以看到特蕾丝汀已经渐渐向恶魔转换了。而且在特蕾丝汀出到大晕的时候,会说:This blade reeks of the abyss(这把武器充满了深渊的恶臭),也表现出其对黑暗力量的敏感程度。

而深渊恶魔的多次失败终于让恶魔军团感到不耐烦了,他们开始召唤军团的最终主人—孽主!在TI6小红本中,通关三条路线后,会有个小彩蛋:Our advantage wanes awaken the master(我们的优势正在失去,我们需要唤醒主人)。在恶魔军团的呼唤下,孽主利用自己的大招,黑暗之门,从地底世界终于降临地表世界,再次展开了他那侵略性的战争,而这次战争,席卷的范围是整个大地。孽主,君临天下!

这一段简直就是大片的节奏,如果拍出来起码也是星球大战的系列**,然而以V社的情况,还是希望他们愿意出个系列动画吧。

怎么才能玩好dota2的潮汐?

新手玩潮汐的话,

我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。

先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,

然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点

不强制一级壳,主三技能。

俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花

有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行

我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。

1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。

2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。

3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。

4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。

潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力

同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。

潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。

一技能详解

巨浪&A杖

潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。

这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。

不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。

海妖外壳

这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。

我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。

5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。

锚击

锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。

许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。

毁灭

刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。

二、天赋树

天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。

三、面板

潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。

三、出装和整体 游戏 思路

我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。

一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。

接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。

除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。

除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。

四、开大时机

虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。

1

首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。

2

接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。

3

接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。

4

再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。

5

到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。

6

最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!

伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控

潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。

潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。

作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。

无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。

中期核心装:

梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。

后期神装:

大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。

看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解

lol跟dota英雄5v5,都只能用自己游戏装备,哪边强?

先说结论:dota的英雄完胜。

一、英雄:

1、LOL的英雄一般都是专注于某一个位置,有些英雄天生就是为辅助而生的,就算满装的情况下,输出能力也较差。而Dota的每一个英雄都很全面,在满装情况都能打出很高的输出。

2、最关键的一点,Dota里Carry的除了装备的支撑,还有本身优秀的属性成长,满装后是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽鬼、水人、虚空等等,一个神装的Dota后期英雄,恐怖的输出能瞬间将对手全部斩杀,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄没法比的。而在LOL中,一个神装的中单也只是在1V1强势,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的。

3、还有一点,Dota里面的全图流英雄太多了,光靠这一点都能吊打任何一队LOL英雄。宙斯,幽鬼,先知,卡尔,冰魂,一套全球技能下来,LOL的英雄们还没见到人,就已经快死了。

二、装备:

1、LOL的装备跟英雄的设计理念一样,就算最贵的神装,也都是专注于某一方面,辅助就是辅助,防装就是防装,输出就专注于输出。这就让LOL的Carry在后期,只能选择一条主要路线,要么肉兼顾一些输出,要么就是纯输出,没法打造像Dota一样的大后期英雄。

而Dota的神装可不一样。一件神装就拥有几条极致的属性,导致了一个英雄满装后,又肉又能打,那些强力的后期英雄在后期神装后杀人就如同砍瓜切菜一样,而要杀死他很困难。

2、Dota里的功能性装备比LOL的功能性装备强太多了,LOL里神一样的召唤师技能闪现,在Dota里只是一把跳刀,而且跳刀的CD还非常短。更不用说BKB这种神一般的道具,当5个LOL英雄带着水银饰带面对5个黑皇杖的Dota英雄时,应该放不出一个技能团战就输了。

三、 游戏 机制

TP和买活:跟跳刀一样,LOL里虽然也有传送,但是几分钟才能用一次,还占用了一个技能,但是在DOTA里面只是一张TP的事。在DOTA后期决战时,往往还会留钱买活,当一个Dota神装Carry好不容易被击杀时,一个买活加一张TP就能让LOL英雄瞬间绝望。

最后,两款 游戏 都是非常优秀的 游戏 ,无法进行比较,没有孰优孰劣的区别。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更复杂一些。对于普通玩家来说,只能说萝卜青菜各有所爱,玩 游戏 ,能获得快乐才是最重要的。

平心而论,不说装备,如果双方都使用自己的 游戏 设定,Dota完胜。因为Dota有三围设定(力量、敏捷、智力)LOL中并没有这个设定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力差为主要伤害输出的英雄,比如黑鸟,不论是几v几,黑鸟一个大对面全都是纸。

每个 游戏 都有自己的机制、特点、魅力和玩家人群,没有一个完全客观衡量标准去比较,也不必为了争论什么而引战。如果非要比的话,都是竞技类 游戏 ,那就比比成绩吧,作为一个快10年的Dotaer,IG得LOL冠军的时候我也欢呼过。大家都加油吧,让五星红旗飘扬在更多的国际赛场上。

游戏 的机制不一样,这样只会一边倒,也就是dota英雄完胜,因为dota英雄有三围(力量 敏捷 智力)的设定,lol没有, 那就是说lol英雄三围均为0,人马的小技能荆棘光环(基础反弹伤害加力量差x百分比)就可以无敌了,谁也不敢打,打了直接被弹死,黑鸟一个大(智力差x百分比,出了a仗更凶)团战将会瞬间安静,a仗屠夫,瞬间一口一个小朋友,道具上来说dota更丰富,尤其主动道具多,可操作性很强,dota英雄之间的配合度高,套路多,可能是我不会玩lol,总感觉一打架,技能一通往出甩,dota技能就不会有这样的感觉,不管怎么说吧,我觉得dota英雄完胜,一个蓝猫就能秀得对面头皮发麻[大笑]

装备啥的就不说了,单一个Dota反补,直接就等级压制,在别说开雾gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,最后装备来说,BKB,跳刀,那个不逆天,感觉压根打不了

刀塔的视距和lol的视距差距太大 等于是在屏幕外打 怎么玩 夜魔 血魔那些跑的快的在lol里和飞没区别 敌法闪烁能从一塔闪到高地 火枪站自己一塔就能把你一塔拆

基本dota完胜,不说英雄技能,不说属性,就说装备这一块,一个10秒bkb[狗头][狗头][狗头]整个 游戏 完全就不对等了。我玩LOL一直觉一把bkb,直接改变现在的 游戏 格局。就是1万法强的小法师,后面也是纸。

请问是在dota的地图还是在lol的地图,是不是可以打野,小兵是lol的还是dpta的[抠鼻]。稍微了解一下就会发现呵呵,没法比对。lol地图那么小,支援很快,很多战术没法用。dota地图那么大,lol里面有tp吗?

lol里面挂机都有钱,对dota公平吗?按照dota的机制lol打野就是个废物,你还想发育?

还有好多,没法写了。但是有一点,lol地图太小,竞技性,可玩性,没dota高,比dota容易上手是真的。

至于哪个英雄更厉害,没有任何意义。

众所周知,功夫再高也怕羊刀小人书反甲BKB,林肯缴械紫苑吹风仗跳刀绿杖哪个不是对于LOL来说是逆天的存在?

作为一个英雄联盟和刀塔2双修玩家,我来回答一下我的看法。我觉得还是刀塔2里面的英雄强,不是强一点,强很多的。

分几个方面说说差距吧。

一、属性成长

刀塔2里面的英雄很特别,敏捷类英雄加敏捷同时加护甲,大后期的英雄到后期不仅攻击力高,护甲也是很高的。有的大哥天赋里面同时伴有血量和魔抗的成长,或者中立装备也可以达到这个目的。所以后期有的大哥不仅攻击力很高,不需要出防御性装备也是很肉的。

英雄联盟里面的属性成长,护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,不像刀塔2加敏捷也可以加护甲,需要单纯出护甲防御的装备才能加护甲。魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0。

二、阵容搭配

刀塔2的阵容天花板式搭配,有很多种类型,可以很轻松应对英雄联盟随意一个阵容。不用拿高端容错率和什么精妙的大后期或者什么特别流派(速推、大招、偷塔……)的。就说说随意拿五个感觉可以自爆一路的阵容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽鬼、冰龙(阵容特点:前期强,节奏带起来,后期幽鬼起来也强)2:黑鸟、先知、剑圣、潮汐、戴泽(阵容特点:不管先手还是打后手都很强,前期支援比较快)3:火枪、军团、大屁股、牛头、pa(阵容特点:前期节奏型强,后期输出爆表),这阵容到一定时间有了保命装备打团很强的,尤其到大后期。

三、保命装备

刀塔2里面保命装备:首先是林肯法球,会被动的给自己一个法术抵御的护盾,自动抵消一次指向性技能。其次可以选择莲花,也相当于一个bkb。

永恒之盘。当英雄的生命值低于一定百分比后,会为英雄释放一个强驱散的护盾,使得英雄受到的伤害与造成的伤害均为0。

黑黄杖,一件带有主动先手的生存道具。开启后获得DOTA2中名字最炫的状态:天神下凡(阿达莫dei),100%的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意输出时,被廉价小技能控制至死。

另外刀塔2里面还有一个中立装备栏,里面也可以放中立保命装备,我个人觉得这几个中立装备绝对要优于其它装备。中立装备这一项就决定了刀塔2要比联盟多一个装备,多一个装备差的很多的。

英雄联盟里面的保命装备:

复活甲

水银弯刀

金身(用两次)

相比两个 游戏 ,保命装备时间cd不一样的,刀塔2要长一些,很明显的优势。另外刀塔2加上中立保命装备,保命装备很多的。

所以综上所述, 从上面三点来分析,如果刀塔2和英雄联盟英雄大战,哪方强?毋庸置疑,刀塔2要强一些的,尤其大后期。可能前期会有些劣势。以上仅仅代表我个人观点,希望感兴趣的朋友们多多评论支持,说出你们的想法!

好了,关于“刀塔英雄2满v阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“刀塔英雄2满v阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。