死鼬阵容搭配

下面将有我来为大家聊一聊死鼬阵容搭配的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于死鼬阵容搭配的问题我们就开始来说说。

死鼬阵容搭配插图

《火影忍者OL》火主前中后期阵容搭配

火影忍者OL火主前中后期阵容搭配,火影忍者ol火主前中后期阵容怎么搭配:

进入游戏跟着任务走,然后把包包里的封印给用了,得到阿斯玛(这个比较水)

鸣人+阿斯玛+佐助

如果想用鹿丸:鸣人+阿斯玛+鹿丸,火主追打用天牢

然后开始忍者升星,这时候所有新人都处在一个比较尴尬的状态,如果神豪抽卡了,可以直接观看后面的内容

签到获得风之刃替换掉原来的阿斯玛,卡卡西在阵容中其实不搭配,不算好用,火主直接培养风之刃,普通阿斯玛也不用培养

鸣人三星、勘九郎三星、鹿丸二星、小樱二星

达到上面的标准,已经是45以后了,阵容搭配的重要性自然也就体现出来了。

勘九郎+风之刃+鸣人

当生存出蝎的时候,蝎+风之刃+再不斩。如果没有再不斩可以使用水月,3星佐助,千代婆婆等代替

这个属于标配了,再不斩必须使用50精英副本出的,不然太脆,水月其实也不好用,血量成长不算高,奥义输出一般,使用佐助combo无法全部搭配,不推荐使用

蝎+风之刃+千代婆婆,火主追打天牢

这个阵容能耗,但是combo中没有点燃,实际效果略逊于蝎+风之刃+再不斩

60开始刷大蛇丸,估计角都的出现也离得不远

蝎+再不斩+角都

PS:虽然是常规流程,但是这一套小编感觉没有风之刃组合伤害高,唯一的优点是战力高出许多。

基本上非R玩家的排位阵容就到这里截止,因为只有这么多实用的忍者。

下面说说几个比较经典的竞技场阵容:

蝎+再不斩+风之刃

井野+多由也+蝎

这套阵容要带镜反,不然会入坑

蝎+风之刃+千代婆婆

蝎+大蛇丸+角都

蝎+再不斩+角都

火主的阵容都是属于非常实用的,也就是说只要你的阵容在排位打的很爽,竞技场中的效果也不差

下面再说说神豪阵容:

四尾鸣人+角都(或者迪达拉)+鼬(红也可以)

四尾鸣人+风波水门+鼬

火影忍者ol手游蝎百机操演最新阵容搭配(无鼬)

火影忍者手游正版

v3.56.13

类型:角色扮演

大小:2077.22MB

评分:10

平台:

标签:页游改编动漫回合制火影

火影忍者OL手游百机蝎怎么搭配阵容?百机蝎搭配什么阵容比较强呢?接下来和小编一起来看看火影忍者ol手游蝎百机操演最新阵容搭配吧。

蝎百机操演+水毒队

在推荐阵容之前,先来复习一遍蝎百机操演的忍者特性。从“蝎百机操演”的技能特性上可以看出,“蝎百机操演”的发展方向有两个,一是大量召唤傀儡提高“蝎百机操演”的忍术和体术,之后利用奥义和追打来解决敌人,但大量召唤傀儡是存在前提的,那就是“查克拉”必须够用,否则这一切都是空谈。

上次推荐的阵容就是利用这一方向。不过“宇智波鼬”这个忍者并不是每位学员都有,入手还是存在一定难度的。所以没有“宇智波鼬”的学员们,就需要利用蝎的第二个发展方向来为其选择合适阵容,没错这个发展方向就是“叠毒”,利用多层中毒所叠加的伤害,直接秒杀敌方。

推荐阵容

水主+蝎百机操演+勘九郎疾风传+天天疾风传

要知道“水毒”阵容在实战中可是梦魇般的存在,一般阵容见到“水毒”阵容就只有抱头鼠窜的命运。而适合“蝎百机操演”的“水毒”阵容则由“天天疾风传”、“勘九郎疾风传”和水主“碧蓝之牙”构成。

这个阵容的优势之处就在于高连击追打的触发和叠毒,要知道处在小队中的四名忍者都是拥有群体叠毒能力的,看到可能有人会反驳说:“勘九郎疾风传”和“天天疾风传”的所有技能中并没有附带“中毒”的介绍啊,其实这两个忍者的叠毒能力是来源于“碧蓝之牙”的被动“淬毒”,只要让“天天疾风传”和“勘九郎疾风传”与“碧蓝之牙”站在一竖排,那TA们所造成的体术伤害中就都能附带“中毒”。

由于“勘九郎疾风传”的奥义“机关演剧序幕”只有在“傀儡”存活时才能将选定目标的数量提升到6,所以为了能成功利用上“机关演剧序幕”产生的群体打断和群体叠毒效果,小伙伴必须要让“勘九郎疾风传”站在前排,这样才能更好的保护好傀儡。

其实这里也不要太过担心“勘九郎疾风传”召唤的傀儡会死亡,要知道己方可是存在傀儡界的天才“蝎百机操演”的,TA的普攻可以对己方阵容所有傀儡施加治疗,在这个给力的忍术治疗下,己方勘九郎疾风传”召唤的傀儡想死都难。

火影忍者ol手游试玩视频:

火影忍者ol止水六道阵容如何搭配

火影忍者ol止水六道阵容如何搭配?很多玩家对止水六道阵容的搭配还不是很了解,那么止水六道阵容具体如何搭配呢?下面小编为大家带来了火影忍者ol止水六道阵容搭配方案推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!

火影忍者ol止水六道阵容搭配攻略

第一套。说一下阵容特点,首先是卡卡西这个忍者,和止水搭配有奇效。因为雷主带了杀意,就不会有暗部标签,这样止水稳稳的吃隐匿buff。然后止水本身带闪避和根性,很难被后手控,第二回合稳定起手,雷主的一号可以尽量保护一下结界,卡卡西最好能第一回合开出技能,因为有隐匿也不好打断。一套连击下去对面基本就减员或者残血。止水奥义刷新就ok了。(小卡卡西那里是暗部卡卡西)

打火一号五尾二号的打不过,除非对面没脑子上来亮五尾奥义,被雷主打断,否则去掉了buff的雷主基本就凉凉

打风手鞠的话,如果是鼬神带土,那是最好打的,第一回合卡卡西奥义鼬神所在的一排,雷主出去卖就完了,第二回合止水奥义风主基本能刷新掉鼬神或者分身,第三回合继续奥义就ok了。如果是双解,就尽量第一回合秒掉一个解,第二回合控另外一个解。具体秒哪一个看站位。打不带五尾的火毒瘤(团藏爆刀三代)还是可以试试,一般火主起手封印雷主,如果有先攻可以先雷主放一个奥义,因为不放第二回合也很难成活。这时候第一回合伤血严重,不要慌,主力止水一般死不了,第二回合普攻破镜反,然后等连击出残血,再奥义收割。优先杀掉火主,因为镜反实在是止水的天敌。

打雷影。基本思路就是用第一回合的爆发打残其中一个带有解(大和,主角)或者镜反(红,火主)的忍者,第二回合看情况奥义,最好能刷新。因为雷影队一般没有吸查克拉的手段,大和更多是解。奥义可以压手等刷新。而且雷影不带结界,止水的结界比较稳。

金人老紫。止水站位一般是对奇拉比的,起手到的话可以秒掉带盾奇拉比(雷主断奇拉比奥义),然后第二回合止水奥义主角,然后集火金人就完了,剩下一个老紫养不起来的。鲨鱼神南第一回合还是尽量打断鲨鱼的技能,不过被开了也没事,因为小鲨鱼可以刷新。如果对面四号是大和那么可以不管鲨鱼,直接雷主封大和,第二回合止水控风主,如果是天道可以直接把天道封住,第二回合控风主。总的来说风神南关键就是风主,控住就万事大吉

第二套

山中风真的是竞技场毒瘤。这一套比上一套更稳,换了火主的盾还有暗部鼬的双解。

打带五尾的火主,让他五尾开奥义,火主封印过来就封。然后就等着对面追打到傀儡被自己混乱吧。尤其是团藏,火主,爆刀奥义。不带五尾的也差不多,主要是碰瓷风太强了。止水的作用是输出,然后控制对面关键人物。

风手鞠。很难打。第一回合随缘放火主盾。山中风卡奥义,当然基本都是放不出来的,因为带土会过来按死。就是要拿掉带土的奥义,要让对面第三回合的真空。第二回合止水奥风主,剩下的拖。第三回合就是春天了,有三个奥义可以用,火主盾,山中风的混乱,还有暗部鼬的奥义。对面基本没技能的。只有一个没了丛花的手鞠。

雷影。把火主盾开了,第一回合死不了人。中风卡技能把对面的解逼掉,然后止水第二回合看情况奥义。

金人老紫。打不过的,撤退吧。

鲨鱼神南。止水的打法是一样的。奥义风主就完了。

第二套队伍也可以日常pvp用,打打三代之类的都随便打。

阵容,止水,暗部卡卡西,伊鲁卡,雷主,注意卡卡西是暗部的卡卡西。有两套阵容,小伙伴可以自由选择。

火影忍者ol土主必胜队无黑土怎么搭配 火影忍者OL土主天赋搭配攻略

 一.技能分析

1.技巧指导

重点词1:?此忍者在场时?,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时性增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。

重点词2:?己方小队所有男性忍者?,收益范围中等,略微比雷主根性、火主红莲密传强一点点,毕竟性别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬毒、雷主暗部奇袭(略微跨行)。

重点词3:?连击率提升40%?,相当提升了连击这一单一的附加属性。首先,土主体术攻击以及所有技能描述?一定概率发动X连击并附带XX?的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保证。

不过小编依旧认为技巧指导的实际效果不如根性or红莲,仁者见仁智者见智。

2.不死之身

官方描述:?从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并重新释放进场技能?

重点词1:?第二次回合?意味着土主有一回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大问题,需要改变队伍的战术整体思路。

重点词2:?重新释放进场技能?,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。

二.技能搭配

土主目前被动技能搭配其实就3*4=12种,在下认为适用度排名如下:

1.刚体+底力

刚体依旧是土主防御的首选技能,甚至依旧是当前土主的主流技能搭配,需要等土主新奥义出现才有可能产生变化。顺便推荐下近期组织战对抗长十郎土主阵容,效果谁用谁知道。

2.不死+底力

3.不死+土强

4.不死+多重硬化

其实土主底力确实如描述所言增加大量攻击,但是土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主使用造成追打的奥义),实际被攻击次数远少于其他忍者。不死+底力可以最大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主绝对是对手的噩梦。此技能搭配,要求队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想最佳情况是第二回合就被对手搞死,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来收割。但是土主依旧怕控制,最怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵容使用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。

5.技巧指导+土强

以后副本可选搭配之一,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属性忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而秽土迪达拉稀有程度决定其很难普及。技巧指导+土强在PVP中不够强势。

6.土强+刚体

7.土强+多重硬化

原因同上,其实土主只要一个刚体,结合自己资质,就已经是一个很好的肉盾了。

8.技巧指导+必胜

技巧指导+必胜,虽然第一回合输出可能有所提升,但是效果很难持续到第二回合。另外目前测试,最适合技巧指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行搭配如上图,第一回合输出客观,还有3个可操作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行足够的测试,理论上和主流阵容有一战之力。

9.技巧指导+底力

10.技巧指导+多重硬化

无论理论还是实测,暂时都没有找到可以发挥的场所,如有阵容或推荐,可以注册会员写文章,或者发私信告诉小编。

11.必胜+刚体

12.必胜+不死

忍考或PVE可以尝试使用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方群体奥义一出必胜直接被破,甚至第一回合对手有群体技能必胜都等不到第二回合。

13.必胜+多重硬化

顺便需要悼念的是土主经典阵容双必胜彻底退出历史舞台,没有群盾的保护第一回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的最后一根稻草。

三.土主问题

上面虽然列举了土主新技能和阵容,但是依旧掩盖不了土主的问题。

1.土主资质

土主的资质在五主中依旧是最差的,生命成长最高但是完全没有和生命挂钩的技能,忍术满天飞毒火遍地走的今天,土主没有辅助忍者解除状态很难生存。不要说什么五主都会吃点燃,生命最高抗性最差的土主才是最受伤的。另外说输出,土主的攻击忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的攻击系数,让土主的攻击更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。

2.土主奥义

土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,唯一作用也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,毒火伤害直接无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打最多也就是个点燃,非常非常依靠队友。

至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者直接写明免疫打断,怎一个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,超清带的再不斩直接砍死4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻作用越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵容。

3.队友

土主相对其他主更需要队友的辅助,但是很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是非常适合土主的忍者,推荐4星甚至5星。攻击忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长但是奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作性,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,唯一可圈可点之处只有结界三属性加成和奥义三属性想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及非常不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫最近大热大火,但是和土主相融性很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属性忍者中还有突破初代、秽土迪达拉等适合土强、技巧指导等忍者,但难以普及。

四.大环境

当前第一阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在第一回合使用普攻打出爆发,其他大部分阵容,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠毒火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角攻击高的情况,水主OL已经不是一天两天的事情,土主无论奥义、追打以及被动,都对毒火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵容,当然,五主最后一个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会因为某个主角而改变,让我们拭目以待。

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阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐

阴阳师姑获鸟是一个非常强势的式神,虽然只是sr,可谓是非洲阴阳师手里最强大的式神,很多玩家斗技都带她,下面铁骨网为大家带来阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐。

一、鸟到底该带什么御魂,属性怎么搭配?

鸟在3000分以上基本没有了,原因很简单,能上3000分的,手里都有那么几个强力的式神,怎么也轮不到要用鸟冲分,另一个原因是,好像鸟输出在地藏面前就是搞笑,确实没什么用!我承认,我也遇到过这个问题,曾有一个4星纯肉一目连不用技能,接了鸟6个大不死,我深深的怀疑自己星星数错了,所以针女就洗洗睡吧,别想了。

只有一个选择,日女,套装属性加30%防御,别小看这点防御,基本就能空接爆伤不高的茨木,妖刀等各类暴力打手的一波,至于魍魉,魅妖,也可以,但是可知道现在最强阵容是双拉双推,怎么推,不就是靠日女么?鸟也可以推,我们可以玩单拉单推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂储备了,有啥好用的带啥,2号位必须速度,推荐4号位攻击,6号位爆伤。可能这里又有人不懂了,为什么要爆伤,暴击触发地藏后会导致日女失效,这不是矛盾么?

这其实解释了为什么绝不能用暴击,但爆伤是可以用的,爆伤可以增强爆发力,不暴击我们就白字退条,暴击就暴个大的,建议在40到50的暴击即可,一方面是不好堆,另一方面是太频繁的触发地藏,那日女就没意义了。还有好多朋友说,玩爆伤真难啊,强御魂各种歪,歪防御歪生命歪抵抗,就不能认认真真的歪暴击么?其实斗鸡里,鸟除了命中属性都是有用的,各种极限丝血不死,不就是歪的那点生命么?

二、鸟到底强在哪里,有没有完美上位替代式神?

我认为是没有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鸟的特点是多段群攻里有着最强的单点爆发,单点输出里有唯一的多段群攻 好像是废话 ~而协战更是让辅助式神的普攻变得有价值,而不是单纯的被木魅,被反魂香,触发狰,鸟的完美上位代替根本不存在,我考虑过雪女,赤舌,鱼头,小白,烟烟等式神是否可以代替,但是除了小白有着普攻减治疗优势以及很强的爆发力,可以和鸟相似代替外,其他的并不好,烟烟有着更好的单体退条,且不怕地藏,但是群体推条效果并不好,唯一的优势是生存能力强一点,雪女虽然有更强的控制力,但单点爆发却与鸟不可同日而语,至于鱼头,看似可以解放一个治疗位,但是以我个人的实战经验,我更倾向于把6星鱼头当治疗,也许你需要用一个更强力的输出来弥补输出不足。

三、阵容该怎么配,御魂怎么配?

我从来都是秒准备,因为一直输酒吞队,所以练了一个樱花,但效果不是太好,除此之外只有4个5星式神和一个6星鸟常备御魂,就是我见面就秒准备的5个式神。我想给给大家亮一个思路,而不是一套阵容。首先是阴阳师,绝大多数情况都是晴明,盾太强了,即使对面不带控,不太需要晴明盾,晴明也不是一个差的选择。5个式神位置,鸟作为输出核心兼顾退条,占用一个,因为考虑到要以不变应万变,供火几乎必须,控制几乎必须,奶妈几乎必须,剩下一个给谁呢?必须是拉条,拉条能给你我的阵容带来的提升超越了任何一个式神,特别是如果还是招财抵抗拉条,那真是一个位置碾压对面5个式神。

好了,阵容出来了,最后说一下我的斗鸡五将,鸟、兵俑、镰鼬、打火机、老头,鸟因为承担着输出重任,所以必须6星,其他式神5星即可,除了鸟其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要局限于此,御魂建议队伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂储备,4、6号位看个人习惯,2号位请全部带速度,当你的尾速都超过200了,你会发现,真流畅! 依然会被双拉双推吊打

四、出手顺序该怎么安排?

这个阵容并不依赖严格的出手顺序,除了拉条一速外,其他的随意安排,但打火机不要放在尾速(除阴阳师),当然越快越好,如果可以放在2速,你会发现流畅度很高,推荐是拉条>打火机>控制>鸟和治疗。

五、对各种阵容该怎么打?

现在顶级斗鸡阵容,双拉双推,般雪灯,睡杀(这个稳定性不是太高,但是并不代表不是顶级阵容),练度基本同一高度的情况下,你说这些阵容互相遇见,哪个更厉害呢,很明显一速快的更厉害,我根本不信就凭着睡杀堆得那点抵抗在般雪灯面前,荒川能活3回合,双拉双推没有一速,上来就被睡杀秒一个还怎么打,如果你的目标是3000分以及更高,那首先需要认清一个现实问题,就是一速,这游戏其实和五子棋一样,不是先手优势问题,而是存在先手必胜策略的 不是说先手必胜 ,五子棋有禁手,但这游戏不可能有这种规定,一速决定了你能走多远,但是拿个低保,220一速绝对足够了,低保没那么难。很多阵容,你拿了一速,随便打打就赢了,至于后手队,还是那句话,在相同水平相同练度情况下,这游戏存在先手必胜策略。

细说每个阵容的打法,除了反击队,默认没有拿到一速,拿到一速只要你认真打,别急躁,别乱用技能,基本都是稳赢的,不排除会输的情况,毕竟有很多看脸的因素很难靠练度和技术解决,比如雪女的迷之命中,晴明的神龙摆尾以及欧洲镰鼬的神连动等。

1、反击队,以吸血姬为首的不带镰鼬的反击队是送分的,不带吸血姬不带酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把对手的雨女和椒图之间的间隔拉大,保证自己的控制能够稳定的在雨女哭后继续控住对面,那雨女在回合多了以后就是一个摆设,而抵抗再高的椒图也有失手的时候,椒图能拉10分钟的链子不一定能拉15分钟的链子,不要急,断了链子就进入随便杀的阶段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否则一旦被反魂香晕了,你还怕什么,在日女鸟面前,她拿什么反击?而高速高抵抗的吸血姬有输出么?

只要别强行卖萌,胜率100%,1个多月没输了,当然我没打过3300分以上的吸血姬队,再往上大佬有更好的思路,可能我还没遇到。带镰鼬的反击队难度会高一些,但相应的对面会少一个其他的式神,思路是一样的,还是等对面出手顺序乱套,等吸血姬晕,一般玩反击队的一速不会比你快,所以还是能推乱的,这里暴伤鸟的优势就体现出来了,在僵持了一段时间后,如果吸血姬依然保持高血线,吸血姬的输出不足为惧,但鸟姐协战暴击的爆发力就体现出来了,当然难度高一点。酒吞反击队就很难打了,但是如果你肯花时间去练克制式神,并不需要害怕,当然就没法任你千变万变,我以不变应万变了,没办法,谁叫酒吞太强呢?酒吞队胜率大概只有60%吧,很难,真的很难。

2、先手灯姐队,后手打法同上,灯姐很强,输出爆炸,3轮大基本就无力回天,但也不是没法打,灯姐一般都带雪女,高端队伍再加个般若,般若之所以带的少是因为对命中要求高,所以低端不成型队伍带般若反而是累赘 累赘队伍就是那种一个大,中了4个,雪女下个雪,反魂香触发了,木魅触发了,地藏触发了,对面断火了,断控了 。雪女其实有个弱点,就是既要速度命中,还要抵抗,否则被晕就会断控,对面就来了机会,这也是低端般雪灯和高端般雪灯之间的差别,全队高速的情况下,脱控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶妈,真是动一次废对面3回合,而先手灯姐队一般不带奶,耗几轮对面看着旗子是会放弃的。如果你遇到高练度般雪灯怎么办?你觉得对面下五子棋水平高过你,还执黑,你想赢么?胜率由大环境练度决定,但这个阵容不好练,所以胜率尚可,至少过半。

3、双拉双推,睡杀以及睡杀队的相似变种队伍,一起说,打这种,没一速基本无解,敢这么玩的,你就看一会动画退了就行,如果练度不够也强行这么玩的,那只能算奇葩队,胜率接近0,不要不认,换其他阵容打也一样,哪怕你玩的也是双拉双推。

4、双拉一波,这种阵容在2600分以上基本绝迹了,当然3000分也有,上来秒鸟,但90%秒不了,我遇到过周一冲到区第三的大佬,日女鸟可以空接白狼暴击一箭不死,你说他是暴击白狼?有暴击白狼这种玩法么,反正我没见过。双拉一波的特点是必须第一回合消灭对手关键成员,否则第二回合断火后面全崩,而其实这个阵容死了任何一个式神都可以继续打,包括鸟,别拿清明不当输出,这时候你需要做的是开自动,选定对面的输出,晴明普攻,等待胜利,拉条控制加血,没什么难的,输给双拉一波绝大多数都是吓得,而不是真输了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把辅助的御魂强化强化。胜率90%

5、肉奶,没什么威胁,打法同反击队,而且由于日女鸟输出不高,不是太怕小僧,比反击队更好打,胜率100%,而且打的很快,一般不超过10分钟,对面会很绝望的一会就退。

6、雨雪灯,确切的说属于先手灯姐队的一个变种,很多人认清了一速上不去这个不容置疑的事实后,转向了这套打法,让出一速,打造一个招财抵抗镰鼬,高速高抵抗雨女,解了控制后反控,拿到主动权后转为先手灯姐打法,很强势,打这个阵容我们一般是可以拿到一速的,不要因为对面有雨女就不进行控制,鸟开大推一波,对面出手顺序很容易乱套,如果运气好把雨女推得很远,对面就已经输了,具体选择哪个目标放大,就要看对手的出手顺序了,一速雨女的话,那就推雪女或者镰鼬,一速镰鼬,那就推雨女,也要结合你的控制式神控住了哪些来判断主推目标。

只要你能推乱了对面,对面的威胁就会降低不少,为此甚至可以放弃几次控制的机会来保证有足够的火让鸟把对面推乱,老头打这种阵容有优势,旗子插出来,废掉对面至少3个回合,拖得越久,对手越乏力,毕竟雨女占用了一个位置,那必然没有奶妈,而阵容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,节奏很容易乱,甚至因为一速比较慢,套圈控也比较乏力,总体远低于先手灯姐队难度,6成胜率还是可以达到的。

7、最后说说不常见的各种队伍,这些队伍遇到的很少,胜率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,别遇到了懵。

小小黑队,小小黑属于反击队的一个分支,但是小小黑不如吸血姬的一点是,不会被椒图的传递触发大招反击,所以只要不摸他,小小黑远不如吸血姬有威胁,可以等小小黑被晕了以后,持续退条击杀,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后直接让神乐动了给小小黑续命,或者残血小小黑,控制状态被雨女解除后直接放大收割,小小黑很脆皮,前期输出也不是很惊人,2段大招没什么厉害的,真正强的是加成多了以后,4段大招输出爆炸,所以需要快点打。另外小小黑最强御魂是轮入道,除此之外,无威胁。

阎魔队,阎魔刚刚加强,确实很厉害,但是真正的一速大佬都是不用阎魔的,至少暂时还不会出现阎魔一速大佬。其实比镰鼬一速队打起来还简单,反正我拿不到一速,你用镰鼬还能整体拉条,用阎魔是个什么思路,哦对,可能是对自己一速不够自信吧,让您失望了,我一速更慢,您还不如用拉条。

荒队,荒的用法同茨木,只是一个破势,一个针女,但是荒有个特点就是一旦开幻境后用大,是会把火用光的,如果没造成减员,这就是你反打的机会,个人感觉荒不是很强的斗鸡式神,所以如果被收割了,请加强你的辅助 要么加快你的一速 。

蚌精队,很少有遇到蚌精队,但是对手没有换下蚌精要么懒得换,要么肯定吃过魍魉鸟的亏,只是我们是日女鸟罢了,无非是等蚌精的一轮过了再打,何必急着放大退条?当然如果是蚌精雨雪灯,说实话确实不好打,既然对手都这么玩了,高速老头搞起,一口18000血的旗子插出来,废你4个回合,毕竟蚌精只有一回合啊。

六、实战的几个细节

1、首先是算火,特别是对手带木魅且没有老头的情况,举个例子,己方行动,8火,接下来行动的是己方鸟,兵俑,镰鼬拉条后出了连动,这个情况下是否还要拉条呢?得留火接控啊,别盲目拉条,也别赌脸,要稳!

2、对面有雨女,我兵俑还嘲讽么?看对面火的供应流畅不流畅,如果对面不带火,有时候嘲讽仅仅是为了跟对面换火,反正大不了鸟先普攻,这样火就不是太缺了。如果你觉得嘲讽不嘲讽对面都会一速下雨,那就别嘲讽了,直接鸟开大就好,不过鸟开大会把对面推乱,这个还是实战的时候体会吧,如果对面没控制,其实嘲不嘲讽真无所谓,别指着控制奶妈,3回合击杀,不是没可能,只是能3回合击杀的队伍,你再等2回合对面也会退了。

最后!我想说,一速越快越好,如果可以还是请尽量提一速!

火影忍者OL忍者考试60层怎么考 水主过关忍者有哪些搭配阵容

鸣人要三星(满修炼觉醒),鹿丸要两星,井野要两星。

鸣人必须要能在井野加两次血的情况下,至少抗住鼬不暴击、不追打情况下的三次普攻,故请把最好装备勾玉都给鸣人。当然也可以通过把忍术玉都给井野来提高加血量。

打法要点:

第一回合:鹿丸奥义鬼鲛,井野追打后让鬼鲛两次普攻都打忍术免疫怪,如果不是两次都打忍免怪,请重打

第二回合:忍免怪现在不是剩一丝血就是已经死了,用最快手速用鸣人螺旋手里剑打鬼鲛,可以顺便刮死忍免怪,和让鬼鲛放不出技能。然后鼬开始普攻,如果暴击了你的鸣人,或触发了追打鸣人,请重打。如果没有,请祈祷鬼鲛两次普攻都尽量打鼬。

第三回合,主大玉打鬼鲛,井野奥义体术免疫小怪,并祈祷鼬不要出暴击和追打,和鬼鲛和体免怪都打鼬,并把鼬打死。如果这回合鸣人死了,请重来,因为你技能不够接下来用。

第四回合至技术,鼬死。鸣人奥义打鬼鲛,然后算好你的每一个触发技能,并要开始想好每回合要放哪些技能,不能重复,不能让下回合没井野的追打给鬼鲛,不能放刚好那回合会被打断的技能,如果会被打断的回合,你放了鹿丸或者井野的,就跪了。体术免疫怪的打断和鬼鲛奥义,是每2回合放一次,而他们会比你的井野和鹿丸快,所以算好下回合是怪放奥义的回合还是不放奥义的回合。放奥义的回合,用主或鸣人的,不放奥义的回合,用鹿丸或者井野的。当你技能够你下几回合用,再把多余的给体术免疫怪,不给是没事的,他每回合都会打分身,但如果你不能保证每回合都给鬼鲛,那你就跪了。

最后鬼鲛会被体术免疫怪给打死,而体术免疫怪也会因为你主的大玉、鸣人的螺旋手里剑等等,刮的不剩多少血,而你每回合的分身也能让你不被体术免疫怪攻击到,于是可以把最后的体免怪轮X致死了。

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火影忍者OL土主忍者考试60关忍者阵容怎么搭配 如何通关

攻略步骤:一定要把井野的被动放在忍免怪上,并且第一回合被混乱的鬼蛟一定要打忍免怪一次

第一回合:鹿丸奥义定身鬼蛟,井野追打混乱

第二回合:再不斩定身鬼蛟,井野追打混乱

第三回合:土主超岩拳术倒地鬼蛟,然后鹿丸井野依次追打,井野技能混乱下面的体免怪,保证鹿丸这回合不死,而且这个时候忍免怪一定要已经死了

第四回合:鹿丸再次定身鬼蛟,井野追打混乱,这个回合一定要让鼬死

第五回合:剩下的两个人都可以被混乱了,让他们互相打,之后就是慢慢磨的事了

注意事项:一定要手动,而且手速要快,之前有好几次都是因为手速慢了,让鬼蛟动了,然后被灭团了

打法简单粗暴,自从井野加强之后,和鹿丸以及再不斩这些有定身效果的忍者搭配起来特别顺手,这个搭配土主一定要够肉,不然撑不住前几个回合就尴尬了!

火影忍者手游积分赛阵容怎么搭

一、浮空型 代表人物:自来也,鼬,红,白,咒印佐助,卡卡西 这类忍者都有着高浮空或者持续浮空的能力,技能浮空高,可以配合其他忍者进行进行攻击,也可以有效的托cd的时间二、范围奥义型 代表人物:我爱罗,杜门李,志乃,咒印君麻吕,凯,阿斯玛。 这类忍者大范围奥义在积分塞内是非常的实用,如果大招的持续时间长,那么会给cd时间拖下一次的奥义,大范围的奥义也是可以群伤,并且对面都是随机控制很容易走进你的大招范围并受到攻击。三、无敌型。 代表人物:鼬,大蛇丸,再不斩,白。 这类忍者十分强势,在积分赛里处于最强位置,大招伤害高,范围大,持续时间长,可以说是无敌的存在,如果战力稍高的玩家,我想你会非常轻松的上到前几个的段位。阵容搭配 不考虑星级,因为你的装备以及勾玉神器等杂七杂八的东西装备都起来的话,我想你的积分赛内的战力一定不会低,那么如果你是土豪的话,一般上自来也,大蛇丸,鼬基本可以上前几段位。

火影忍者ol须佐鼬阵容怎么搭配 须佐鼬阵容搭

火影忍者ol须佐鼬搭配阵容

须U的两个两回合控制搭配手鞠/带土再加上风主的刷新

有先攻是可以把对方控非免疫忍者控到死的

须鼬带土必须要有,其他可以带手鞠,变异团藏,斑等

带土,泳装,须佐U

天赋:

奥义刷新

普攻高连

追打高连

被动1 免疫

被动2 **术或仙术

通灵兽阎王

今天关于“死鼬阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。