dota霸业阵容搭配
希望我能够为您提供一些关于dota霸业阵容搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
dotabaye/">刀塔霸业精灵流怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔霸业精灵流玩法技巧分享,需要的朋友还不快进来看看。
精灵流玩法技巧分享
思路打法
首先众所周知,由于《刀塔霸业》中德鲁伊技能的修改(2个1星德鲁伊上场后会随机一个升2星以此类推),想要合成3星大树那是相当的困难。不过如果前期可以D出2星大树和2星先知或小鹿,那将是一种无敌的存在。所以这就有了赌狗流直接赌大树先知。赌出2星立马停手,开始打连胜攒经济升人口。6人口后保证6精灵的锁血能力。一般顺的情况下17回合还是可以升7的,这时候如果嫖到白虎就直接拉7人口上个三猎过度,没有的话就3刺过度。17-25回合血量健康就吃利息无脑提人口上9,血量少的话稍微D一下到能锁血状态再慢慢上9人口(9人口是必须的,8人口的常规德鲁伊三猎三刺经实验强度不高)。
上面说的是半赌狗流打发,不愿意这么极端的朋友,可以前期拿任意强势开保血量,大树和先知前期必须拿,拿了就是战力,上场就是有个2星的存在。然后保证经济一直到17回合,D出2星大树2星先知组成六精灵三猎三刺后攒钱上8和9。后期上10以后,美杜莎是不二的选择。
九精灵的核心
就像上图说明的一样,9精灵的核心装备BUFF。开场隐身3秒,可攻击。也就是说白打对手3秒,可以想象一下胡了的精灵可以打死几个?
隐身3秒的时间内,对手是不会动的。所以只有PA,TA是最容易输出的。这时候站位要靠前站,让每个人都能在这3秒内打出输出,因为精灵输出本身就低,白给的3秒输出很关键!
10人口一般我不会选择上个重复的精灵,而是会上美杜莎。这样,开场后对手会一股脑的冲向美杜莎,美杜莎死就死了,其作用是打散对面阵型更方便自己别的英雄输出。
装备选择
前期一般我除了刃甲和先锋盾其他都拿BUFF给自己阵容一种强化。散件小装备真的不是很关键,因为精灵的输出有限,所以刃甲是个性价比很高的装备。刃甲大树,弹的输出并不低,虽然伤害很分散但是苍蝇再小也是肉啊。
中后期大根和银月是精灵体系最强装备,白打的3秒可以提高秒人率。除了变态的战士以外其他阵容可以稳定秒2到3个人,为之后的以多打少打下基础。
像其他装备如辉耀、梅肯、疯脸和强袭,也都是精灵提升很大的装备这里就不一一介绍了。
刀塔霸业血亲流阵容怎么玩?刀塔霸业血亲流阵容攻略详解
dotabaye/">刀塔霸业血亲流阵容怎么玩呢?相信不少小伙伴们对此都是非常好奇的,那么想了解的话下面就跟小编一起来看看吧!
刀塔霸业血亲流阵容攻略详解
常规血亲是一组纯打工的组合,目前2星蓝胖加术士前期还是很强的。
血亲搭配法师:蓝胖是法师里唯一一个前期战斗力还不错的棋子,配合术士技能前期的高伤,效果非常不错。
血亲搭配骑士:前期蓝胖加术士的高战斗力可以让骑士前期有不错的发挥,中期没找到死灵法的时候术士也可以拿来凑光环。
但是由于V社在7月5号更新了一个新的2级装备重大契约。此装备可以使装备此物品的单位除了其已有类型的属性外,获得血亲属性。
拿到重大契约后,可以搭配的阵容:
猎人搭配血亲:可以把重大契约给娜迦,血亲棋子当前排。血亲棋子死亡后给娜迦加buff,娜迦就可以疯狂输出了。
恶魔搭配血亲:此阵容需要拿到陌生同盟和重大契约两个装备,敌法师、恐怖利刃和其他恶魔单位。可以把重大契约给恐怖利刃。利用食人魔法师、术士在前排牺牲自己给恐怖利刃增加buff。恐怖利刃变身后的强大外加陌生同盟和血亲buff的加成,足以碾压一切。
刀塔霸业新手怎如何快速升级 新手快速升级攻略
手机也能玩V社自走棋了,V社官网自走棋《 刀塔霸业 》目前已经开启公测,那么刀塔霸业新手怎么快速升级呢?下面就由我来带大家一起看一看,希望对大家有所帮助。
新手快速升级攻略
作为DOTA系列第二款独立游戏,《刀塔霸业》沿袭了《Artifact》超高DOTA还原度的设计理念,基础游戏内容和棋子、装备都采用了DOTA2原生的棋子内容。游戏玩法上大体沿袭了巨鸟多多工作室在DOTA2游廊中公布的《刀塔自走棋》基本框架,与之前双方发布的公告内容基本吻合?《刀塔霸业》是一款以《刀塔自走棋》为基础的、以DOTA2为基础设计的自走棋类游戏。
在《刀塔霸业》游戏中玩家可以体验到原汁原味的DOTA2英雄)?炫酷的特效、一摸一样的英雄建模以及迭代更新后的游戏玩法。
游戏美术风格在以DOTA2原生英雄模型基础上,为了兼顾PC玩家和手游玩家的游戏体验,采用了美国漫画风格的表现形式,在不降低游戏展现品质的情况下降低了游戏对系统配置的需求并最大可能还原了DOTA2游戏英雄的风采。在我游戏体验后表示,像远古配置I3+650也可以轻松带动最高特效,并且不会影响游戏的流畅性。
《刀塔霸业》虽然基本框架来自于游廊中的《刀塔自走棋》,但V社针对手游、端游玩家的需求进行了革新和升级。
《刀塔霸业》的英雄棋子采用《刀塔自走棋》的设定,将棋子分为五个档次,不过更加简单的使用梯队概念加以区分。
除此之外,《刀塔霸业》游戏可以轻松查询所有棋子不同星级的属性数据,方便玩家更加快速了解游戏机制和不同梯度棋子强度,方便玩家搭配阵容。
针对种族、职业羁绊概念,《刀塔霸业》也做出了不小的改动。《刀塔霸业》打破两种羁绊之间的壁垒,将种族、职业整合为一个全新的概念?联盟?,极大方便后续棋子的开发。
非常重要的装备物品上,《刀塔霸业》针对掉落概率不同导致的装备天胡碾压以及单英雄过多神装造成的超越羁绊、种族的不平衡进行了调整。《刀塔霸业》中的物品同英雄一样被分为5个档次,限制每一个英雄只能佩戴一个装备,并且在《刀塔自走棋》原本的装备库基础上加入多个全新的道具?如希瓦、血棘。
值得一提的是《刀塔霸业》还引入了《DOTA2》中发展成熟的"天赋系统",在战利品回合(原先的野怪回合)中玩家可以选择装备或者天赋BUFF来增强战斗力。多样丰富的物品系统极大提高了自走棋类游戏《刀塔霸业》的游戏性。
最后,V社在保证大框架、大方向不变的情况下修改了部分英雄技能效果和羁绊数值使他们在新的游戏环境下保持平衡。
刀塔霸业四大阵容模拟?刀塔霸业羁绊介绍阵容图示?
dotabaye/">刀塔霸业四大阵容模拟+推荐图例
1.太古双龙法
站位:
装备选择+羁绊介绍:
此阵容建议:后期可以把小小换成谜团凑三萨满,影魔水人优先三星,前期优先去找三法师的buff,前期尽量吃连败或连胜赚钱。
2.精灵猎
站位:
装备选择+羁绊介绍:
3.恶魔流
站位:
装备选择+羁绊介绍:
阵容建议:因为恶魔流输出本来就不错了,所以在装备的选择上更倾向于拿防御装,去保证大哥输出,优先影魔和恐怖利刃的三星。
4.召唤流
站位:
装备选择+羁绊:
阵容建议:召唤流,可修改空间很大,可以在加2野兽凑6野兽,也能再加两个德鲁伊凑四德,凑4术士也行,根据你的抽卡决定,前期如果吧剧毒术士三星了很强
DOTA2三国竞技场魏国阵容玩法思路及装备搭配教程
DOTA2三国竞技场中的魏国很多玩家不知道该怎么运营,下面一起来看DOTA2三国竞技场魏国阵容玩法思路及装备搭配教程。
DOTA2三国竞技场魏国阵容玩法思路
6人口核心羁绊:
曹操,夏侯_,荀_,曹仁,郭嘉 _ 曹魏霸业羁绊
夏侯_,曹仁,夏侯渊 _ 开疆烈血羁绊
凑齐上述核心羁绊,需要曹操,郭嘉,荀_,夏侯_,曹仁,夏侯渊6人口。
主力输出武将是夏侯渊(绿卡)。由于魏国主力输出夏侯渊是2费绿卡,这里建议5人口搜3星夏侯渊,因为5人口时搜2费卡的概率最高为35%,6人口就会变低。同时也可以顺便来搜3星曹仁,3星曹仁非常顶的肉盾前排。3星荀_也需要追,被动回血配合曹魏霸业羁绊回血可以让魏国的持久能力更强。
因此魏国的3星优先级为夏侯渊,曹仁,荀_,夏侯_。搜出3星夏侯渊后即可省人口去找曹操。
8人口添加羁绊:
弦无虚发-夏侯渊,孙尚香,黄忠,最常添加羁绊(强力推荐),由于夏侯渊是主力输出,因此此羁绊为夏侯渊增加攻速,同时还有100%必中,由于游戏中是由闪避装备的而且还有诸葛亮的致盲,因此100%必中就非常关键对于主力输出夏侯渊。同时3星孙尚香被动提升攻速也会提高夏侯渊输出,因此,添加此羁绊的话也可追3星孙尚香。
剽劲虎卫-曹操典韦,带典韦,可以增加一个输出点,3星典韦的近战输出也非常高,在夏侯渊较难追3时,可追3典韦来当另一个输出点。
装备
所需装备:魏国阵容的核心单一,主要是肉。因此反刃甲对于魏国来说很重要,夏侯_,曹仁,曹操都需要反刃甲来打输出。
夏侯渊所需装备:优先落日弓(专属),之后这里推荐方天画戟和青龙偃月刀,由于夏侯渊非常惧怕近战切,所以方天画戟和青龙偃月刀的效果可以让夏侯渊不怕与近战(赵云,关羽等)对撸。此外恶来铁戟的吸血对夏侯渊也有很有用,与群雄对战时防止被反刃甲弹死。夏侯渊一般还需要丈八蛇矛,来免疫控制,由于本身较脆,所以被控住可能会直接死,所以丈八蛇矛也非常好用。之后就是玉玺(称血,增伤)。最后就是其他物理输出装。紫装中的古锭刀有暴击,对夏侯渊也很有用。
曹仁所需装备:优先仁王盾(专属),其次需要反刃甲和其他加护甲和加血量的装备来充当前排肉盾。
曹操所需装备:优先绝影马和倚天剑(专属),其次需要反刃甲和其他加护甲和加血量的装备来充当前排肉盾。和曹仁所需装备差不多。
夏侯_所需装备:如果是3星夏侯_,这里建议反刃甲和加血量的装备即可,这样夏侯_死亡造成的输出会非常高。
站位分析:第一排曹操,曹仁,夏侯_承担肉盾角色,夏侯渊一般站第二排或第三排,其他武将也站后排,这里建议打蜀国时,可以抱团站一起。打群雄或吴国可以分散站位,因为他们都是aoe伤害。
阵容分析:魏国阵容的输出非常高,纯粹并且是生命百分比伤害,打群雄比较容易,同时前排比较肉,后期上限非常高。但是魏国阵容对武将质量的要求也很高,所需追三星较多,以为3星武将的前排会很扎实,一旦前排质量不够被突破的话,夏侯渊的输出环境会很差。因此在中期夏侯渊没3星或者前排质量不够,很容易被其他阵容血戮。但是成型之后不怕任何阵容。
上线3天最高在线人数超20万,V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家?
《刀塔霸业》在Steam上已经火了。
文/迪亚菠萝包
从来没有见过V社对一款 游戏 这么上心。
自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸业》(英文名:DOTA Underlords)开启内测后,V社先是在《Dota 2》 游戏 主界面最醒目的位置放置了这款 游戏 的入口,宣布购买了TI9 Battle Pass的玩家可参与为期一周的内测,然后一周后又开启了《刀塔霸业》的 多平台公测。 这是V社的第一款基于起源2引擎制作的手游,手游用户数据和端游互通,而且可以随时切换。
为了避免一些玩家因无法访问Google Play错失体验 游戏 的机会,V社还专门为《刀塔霸业》建立了官网,提供所有客户端的下载链接。
安卓版还特意提供了ARM32位和64位两个版本
从当前 游戏 的数据表现来看,V社的努力没有白费。《刀塔霸业》开启公测后,玩家人数迅速攀升,在公测第三天 最高同时在线人数一度超过20万 ,在公测后持续稳定位居 Steam在线人数排行榜第4位 ,而榜单前三名是《绝地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。
葡萄君也在第一时间体验了《刀塔霸业》。事实证明,这款名字听起来十分山寨的 游戏 ,可能承载了V社在自研领域极大的野心。
继承DOTA 2 IP,新增大量易用性设计
或许是因为采用了和《DOTA 2》一样的起源2引擎,《刀塔霸业》的英雄设定、美术风格和技能特效表现基本继承自《DOTA 2》,这应该能帮助 游戏 吸引大量来自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。
游戏 中英雄攻击动作和攻击弹道都很清晰,技能表现相当华丽,
和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸业》对英雄技能伤害范围做了更明确的界定,技能边界也依据棋盘形状调整为方形。
游戏 UI极为简洁,界面的美术风格同样继承自《DOTA 2》,而且用图标代替了大部分文字,战斗界面的左侧为所有玩家的血条和状态提示栏,右侧集成了羁绊状态、伤害面板(包含敌我双方)和装备栏。
界面边框使用了不规则矩形,部分边框采用了类玻璃材质,看上去颇有设计感。不过可能是因为字体的原因, 游戏 的中文界面有一点儿匆忙赶工的感觉。
为了保证移动端操作体验,《刀塔霸业》采用了类似《多多自走棋》的点按式操作,不同的是,当棋盘和等待区的同类英雄数量达到三个时会自动合成,无需玩家手动进行升级操作。
游戏 在易用性上也做了非常多的交互式设计,比如点击棋子时会用浅色区域显示棋子的普攻攻击范围;当棋盘上棋子数量少于当前人口时,处于等待区的棋子会挥手向玩家示意;玩家在移动同联盟的棋子时,具备羁绊关系的英雄之间会出现和羁绊相同颜色的连线提示;商店中若有棋子可供升星,会高亮显示,便于玩家观察......
红框内浅色区域为卓尔游侠普攻范围
等待区挥手示意的英雄
羁绊连线提示
从特效、UI、美术设计和用户体验等方面来看,无论是在电脑端还是移动端,《刀塔霸业》都是目前品质最高的自走棋 游戏 。
基于《刀塔自走棋》的玩法微创新
《刀塔霸业》对于英雄的联盟(包括种族和职业)设定大体继承了《刀塔自走棋》的设计,棋盘结构、经济系统和合成规则也基本与《刀塔自走棋》如出一辙。
不过,《刀塔霸业》并不是《刀塔自走棋》的换皮 游戏 ,在葡萄君看来,V社围绕《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些颇有想法的玩法改动和创新。
首先, 《刀塔霸业》将原本”看脸“的装备掉落机制,改为类似《杀戮尖塔》的Roguelike式抽卡设计 ,并在道具池内加入了属性维度。
部分属性和英雄的种族、职业相关联,还有部分属性会改变英雄售价,甚至提升玩家总人口数量。
其次, 《刀塔霸业》取消了装备合成机制,每个英雄可携带装备数量为一件,并允许玩家随意更换英雄的装备。 这一方面使得玩家不能通过多装备的堆叠,最大化单英雄的输出;另一方面,也使得玩家在单局 游戏 中,可随时根据阵容和新增装备调整装备策略。
第三, 《刀塔霸业》对于部分英雄的技能和羁绊做了微调 。部分羁绊和英雄技能变成具有一定范围的效果光环,这提高了阵型摆放的策略性。
另外, 还有部分羁绊改动使《刀塔霸业》中部分联盟的运营策略与《刀塔自走棋》出现显著的差异。
比如德鲁伊羁绊被改成了战斗时的特殊效果,这意味着《刀塔霸业》不能利用1星小鹿理财,“奶德”阵容体系依靠德鲁伊合成特性速升三星的运营策略也不再有效。但反过来看,这样的改动使得玩家只需要拥有2个2星德鲁伊便可以在战斗中“制造”一个3星英雄,在 游戏 前中期能迅速提升阵容强度。
一个是 赛季阵容轮替 。《刀塔霸业》在后续的赛季更新中,不止会新增英雄、装备和属性,还会将现有的部分英雄、装备和属性移除。在赛季轮替玩法介绍的背景中,V社暗示了流浪剑客斯温将在后续的更新中加入 游戏 。
另一个是 霸主玩法 ,从玩法描述来看,霸主可能类似于《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄联盟》云顶之弈模式的“小小英雄”,霸主不会加入棋盘参与战斗,但会为玩家提供特殊Buff,改变玩家所选阵容的局内表现。
葡萄君发现,在《刀塔霸业》的 游戏 库中,已经出现了和霸主相关的可选属性。
结语
不可否认,《刀塔霸业》当前还不够成熟。 游戏 在Steam商店的好评率只有72%,玩家的槽点集中于卡顿、掉线和平衡性等问题,手游在开启内测时很多玩家一度找不到退出按钮(没有做好UI分辨率适配,退出按钮被顶出了屏幕)。
但考虑到这是V社在移动 游戏 领域的首次尝试,起源2引擎此前也从未推出过移动端应用,出现各种问题在所难免。在各种 游戏 都相继推出自走棋玩法的时候, 尽早推出自己的自走棋 游戏 ,圈住尽可能多的玩家才是V社当前的首要任务。
从目前的情况来看,V社对于《刀塔霸业》极为上心, 游戏 公测时的版本就已经提供了市场上各类自走棋常规的天梯匹配和创建自定义房间等功能,新手教程、 游戏 资料也很全面,甚至连 游戏 的世界观都写好了—— 游戏 媒体BB姬曾经扒过《刀塔霸业》的世界观设定,并发现《刀塔霸业》的世界观和《Artifact》原先的背景设定有诸多相似之处。
在《刀塔霸业》开启内测后两周内, 游戏 进行了10次更新,修复Bug并按照玩家诉求调整平衡性。要知道,V社在玩家群体中一向以“度假社”闻名,此前的 游戏 几乎没有这么高的更新频率。
另外,尽管《刀塔霸业》才上线两周,线下联赛就已经出现了。
种种迹象表明,V社貌似要在《刀塔霸业》上实现在《Artifact》上未竟的野心,目前不仅在项目中投入了大量研发资源,未来也许还将组织《刀塔霸业》的独立赛事。
这就是《刀塔霸业》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台数据互通的 游戏 ,还是第一款用起源2引擎研发的手游,这款 游戏 的快速研发和上线,也从侧面展示了V社的研发积累和研发实力。
最近几年,V社被不少业内人士诟病因为躺在Steam上赚钱太容易,不愿意继续在自研 游戏 中继续投入,甚至还衍生出了G胖不会数3的梗(很多玩家都在期待《半条命》系列出第三部续作)。
但通过《刀塔霸业》,V社向所有玩家和从业者展现了自己的能力:我不出《半条命3》,不是我不会数3,而是因为我不愿意。
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刀塔霸业德鲁伊流派怎么玩?《刀塔霸业》刀塔霸业德鲁伊玩法技巧分享?
dotabaye/">刀塔霸业德鲁伊流派怎么玩?想必很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔霸业德鲁伊玩法技巧分享,需要的朋友还不快进来看看。
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刀塔霸业新手终极上分攻略
德鲁伊玩法技巧分享
德鲁伊,是一个神秘的组织,通常其成员都以森林中的无踪一族为主,不过也有例外。其羁绊的存在,象征着团结!
当有两个不同的德鲁伊携手战斗,其中一员就能获得战斗力加持——星级+1,而四个不同的德鲁伊共同登场,则有两员能获得此加持。
在霸业中,德鲁伊的羁绊有较大的改变,强凑4个3星德或者2个3星德,都需要进行非常看脸的追三动作,实战效果极差,因此,不少童鞋在尝试无果后,果断放弃了德系棋子。不过,公子此前也提过,德鲁伊强势的点不在于4德,而在于2德,其前中期的强势和灵活性,不容小觑。
近日来,公子在称霸局对弈了二三十把,基本上,在过去的数次更新,猎人法师骑士相继削弱后,场均2-3家德鲁伊起手,已成常态。4个德鲁伊里,_为野人_为无踪,今天,公子就为大家带来德鲁伊转九无踪的个人理解。
前期
2星小鹿+1星大树(5金),通常第4回合看到对手这个配置,公子就知道战斗已经结束,这两个两星德鲁伊在场的情况下,很难击败对手的任何一个英雄,因为两个英雄大招都是治疗技能,如果给大树配上一个锁子甲,给小鹿配上一个生命之球,则前期许多体系的输出是根本不够的。
5人口能治疗接近1500HP
又是全队1000多的治疗
保证大树_大
保证小鹿开大1星小鹿+1星大树(3金),这种配置,则是在搏大树能提到2星,大树2星则很强,小鹿2星则相对偏弱。走德鲁伊体系,开场2星小鹿+1张大树很关键,如果两者都没有,则通常在稍作保留后,就会转型了。
2星小鹿+1星先知(5金),这个配置相对偏弱一些,需要后续及时的出现大树,否则一旦先知有上2的机会,就需要仔细斟酌了,如果打算走4德中场,或是直接定9无踪,先知上2后没能保证2场以上的胜利,或是大树迟迟不来无奈转型,则这2个金币是很亏的,特别是在小鹿没到2星的情况下。先知召唤树人只需要50点法力,但其施法动作有点慢,导致普攻输出很低迷,而即便是获胜局,先知的树人也无法对对手的生命值造成有效打击。
中期:6回合结束到15回合结束
这个期间是定策的关键时期,如果不胡,第6回合结束是一个考虑转型的关键节点。直接卖掉数量不多的德鲁伊卡开始吃息,又或者卖掉其他体系的卡,继续等待翻身机会,都是可以的,但需要注意的是无踪的强势期是4-10回合,21-30回合,如果前期始终没法落胡,那中期会比较煎熬,且后期的容错率极低。
通常来说,如果是2星小鹿+1星大树的天胡配置,是可以贪金为主的,能够小连胜的情况下,尽快吃息,金币增长速度会非常快,再加上阵容金币消耗极低,通常16-17回合就能8级+50金币,从而获得更多的定后期大战阵容的时间。
如果是大树+先知的组合,则大概率是不要去选择随意的转型了,公子推荐第一选择是9无踪,如果15回合前拿到失去天恩则往无情猎去靠,4德3猎转2德3战3猎到最后的6无情3战3猎。
9无踪在对战非羁绊胡的体系时,中后期的战力是惊人的,闪避+治疗,如果对手技能伤害较少,且前几秒无法造成击败,那基本其后续就再难击败本方英雄了。
4德中大树和先知是2费无踪,小鹿1费不亏金,熊德1星打工出售不亏金,剩下的7个英雄,敌法1费,精灵龙PUCK和月骑是2费,风行中流砥柱3费,幻刺3费,白虎和圣堂是4费。
在4费卡均1星,其他卡均2星的情况下,9人口成型花费只要41金,费用低得惊人!
低费卡成型,要的就是要快,9无踪的核心就是快速拉9,6无踪45%闪避和9无踪75%闪避差距巨大。
在集齐9个无踪英雄的情况下,20回合结束后直接上9是不错的选择,即便有3-4个1星棋子也不怕,强势可以延续到30回合结束。如果没能集齐,则在8人口保持50金币扫卡,扫到9无踪,1星棋子不超过2个的情况下,就可以抢9,最迟25回合结束上9。之后看场内情况,决定憋到50金再开始稳步补全2星,然后留美杜莎,上10组3猎,还是直接一波打完金币强行压制还在存钱的对手血量,以保前四。
追三方面,公子的建议是永不追三,9精灵虽然花费少,但9级质变越快越好,追三对经济的影响,绝不仅仅是手牌区留存的追三卡那么少,一旦影响一次吃息,那连锁反应就是好几金币的损失。
4德转战猎
通常如果拿到失去天恩,是可以优先考虑往战猎靠的,毕竟无踪体系的风行也是猎人强卡之一,而6无情战猎后期的强度要明显强于9无踪,吃鸡率更要高上非常多。
需要注意的一点是,拿到天恩后,要注意留下小黑,8人口6无情战猎必须要小黑,9人口再换成火枪或者潮汐然后补一个其他的无情或者人类。
大后期:30回合结束后
9无踪的强势期是21-29回合,由于治疗+闪避的特性,一旦战斗获胜,很容易战斗减员极少,对对手形成充分压制,30回合结束后,掉血增加,则需要靠更厉害的后期成型对手帮助自己带走其他对手,从而完成前三落幕。
但如果是比较胡的情况下,即持续保持了强度,稍慢上9,但很快就上10补了3猎,也是可以通过转大招流进一步提强的,需要注意的顺风注意留冰女,这是大招流的核心英雄。
羁绊技能
看到必拿
3回合看到必拿,10回合看情况,有4野人就拿,后面看到不拿,配2星海民1星狼人或剧毒
随缘,有大炮或者是笛子的话可以不拿它,当然也可以试着集齐3个无踪拍**总结
9无踪体系,是属于T2级别的体系,尽管决赛圈难有作为,但其强势期是非常给力的,也可以充分利用德鲁伊前期性价比极高的特点。
前期压制对手,中期主动示弱,后期率先发力,是其体系节奏。
4德核心是2德,前期大树后熊德,无踪关键在抢9,价廉物美保先手,天恩到来先战猎,一姐三猎是后手,如果进入大后期,冰晶圣女记得留。
刀塔霸业:A牌凉了 刀塔霸业也凉了?为何刀塔霸业人数下滑?
刀塔霸业在推出后有着很不错的成绩,曾经有过STEAM在线人数超过20w的辉煌战绩,然而现在玩家却在逐渐流失,目前在线人数约6W人,峰值10W人。那么到底是什么原因导致刀塔霸业开始出现人数流失的呢?
最重要的就是运营
V社对于 游戏 的运营似乎一直都有老毛病,不喜欢添加奖励机制。就例如V社之前开发的Artifact,A牌在最开始 游戏 中没有任何奖励机制,不论是轮抽还是普通匹配,只有花钱买门票的竞技场才有机会获得奖励, 游戏 甚至连等级,排名都没有。这样做大大减少减少了玩家的 游戏 体验,就算最普通的斗地主都可以在获胜后有豆子的输赢,来刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌后,没有获得任何奖励机制,因此就会关掉 游戏 ,这就是A牌凉凉的主要原因。
现在刀塔霸业也存在着这样的问题,玩家玩下去的动力全靠天梯排名,而天梯排名系统也被玩家吐槽较多,赢一局可能不升段,但后四名基本就是掉段位,这样的升级机制导致很多玩家心态炸裂。V社即将推出的勇士令状应该也在积极修改这一系列问题,V社有了之前A牌运营失败的教训应该已经知道了,没有奖励机制的 游戏 注定活不下去。玩家们也可以期待勇士令状推出后,刀塔霸业的人气能不能回到20w或更高吧。
市场中自走棋类型 游戏 较多
现在市场中,除了刀塔霸业还有很多自走棋 游戏 ,比如之前的游廊自走棋,LOL的云顶之弈,巨鸟多多自己的多多自走棋手游等等,他们都会对刀塔霸业产生威胁。LOL的云顶之弈可能更多的是吸引游廊自走棋中的非DOTA2玩家,如果有LOL玩家想玩自走棋那么就必须要下载DOTA2约20G的客户端(自走棋启动器),当LOL推出自己的自走棋时,他们肯定会放弃游廊自走棋,而且LOL和游廊自走棋都是只限于PC端,因此很少有LOL玩家会选择刀塔霸业,那么云顶之弈上线后,收云顶之弈影响而离开刀塔霸业的玩家少之又少。
多多自走棋也同样是刀塔霸业的竞争对手,多多自走棋之前还要登录Epic还参加了E3展,这都为多多自走棋带来了流量,多多自走棋的用户也大多都是没玩过DOTA2游廊自走棋的手游玩家或者是受不了刀塔霸业美漫画风的玩家。
多多自走棋有着420万次的下载量(首周刀塔霸业的下载量为150万)目前龙渊已经和腾讯合作共同开发自走棋,并且联合ImbaTV准备举办百万美金级别的专业比赛,因此他们也将成为刀塔霸业最大的竞争对手。
当然还有一些手游厂商自己开发的自走棋比如赤潮自走棋或者平安京自走棋,这些玩家属于之前 游戏 衍生出来的自走棋玩家,比如赤潮自走棋的玩家多是手游赤潮的玩家。这类玩家比较忠实于自己之前的 游戏 ,所以基本不会选择游玩刀塔霸业,更不存在分流刀塔霸业的玩家一说。
游戏 存在很多问题应得到完善
虽然刀塔霸业更新速度很快,也在不断的优化,但问题仍无法避免。比如 游戏 的服务器,由于服务器使用的是外国,所以国内有些玩家会出现频繁掉线的情况,但是很多没接触过DOTA2的玩家并不知道这点,这就很大程度上导致刀塔霸业的评分从Taptap上的9.9分变成7.8分。还有一个比较大的问题是手游端的优化问题,对于部分机型来说会存在战斗时掉帧,手机耗电过多以及手机发热的现象。目前PC端的口碑还是不错的,但是移动端的问题比较多。
平衡性经过V社不断的更新,已经得到了更改,虽然猎人,法师依然有强势的现象,但总体情况还好,在吃鸡的阵容方面还算得上是百花齐放。下个版本更新,V社也会对术士和萨满进行修改, 游戏 平衡性的问题上玩家们应该不用太担心。
老玩家回流DOTA2,新玩家下载有门槛
说到底刀塔霸业的玩家还是以DOTA2本身的用户为主,之前游廊自走棋刚上线的时候很多DOTA玩家都不玩DOTA,而开始玩自走棋,但随着时间, 游戏 的新鲜感慢慢褪去,所以在线人数就逐渐变少,游廊自走棋最火热的时候用30w的在线人数,而现在只有6w。现在好友列表中的很多好友,都不会选择下自走棋而是继续天梯冲分。
刀塔霸业也同理,一局三十分钟的 游戏 时间基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近临近TI,很多拥有勇士令状的DOTA2玩家都会开始肝自己本子的等级以获得各种饰品的奖励,所以空闲时间变少导致刀塔霸业的人数逐渐下滑。
刀塔霸业在国区的下载方法是对于新玩家的拦路虎。因为刀塔霸业国服没有版号,所以只能让中国玩家在外服游玩,很多想尝试刀塔霸业的玩家在应用商城中找不到刀塔霸业,这就是 游戏 缺少新人的第一道门槛。之后第二道门槛就是下载方式,安卓还好,可以直接在官网下载,而IOS则需要换成美区,拥有美区账号,再进行下载,复杂的下载方式使新手望而却步。第三到门槛就是 游戏 中比较失败的教学系统,我曾经案例了几个从来没有接触过自走棋的玩家玩刀塔霸业,但他们普遍在做过新手教学后,还是不会玩这个 游戏 ,需要一个老玩家具体讲解情况,而且 游戏 的UI导致新手玩家很难记得自己的联盟是什么,羁绊是什么。这都是V社需要改进的地方。
总体而言刀塔霸业的确使一款瑕不掩瑜的 游戏 ,现在仍处于BETA测试阶段,V社也在积极丰富 游戏 内容和做好 游戏 平衡性。目前的平衡性改动以及移动端优化只是刀塔霸业打开市场的小战役,刀塔霸业勇士令状的具体质量怎么样,才是V社能否让刀塔霸业独占鳌头的关键战役。 刀塔霸业人数的多少或者 游戏 是不是又凉了,现在盖棺定论还早,还是请各位玩家等到刀塔霸业勇士令状推出之后,再进行判断。
好了,今天我们就此结束对“dota霸业阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。