率土之路最强阵容搭配

现在,请允许我来为大家详细解释一下率土之路最强阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于率土之路最强阵容搭配的讨论,我们正式开始。

率土之路最强阵容搭配插图

自从第三赛季中玩家们纷纷获得了十常侍后,以他为核心的“太监队”迅速风靡,深受追捧。十常侍是一个从获取方式到属性到战法都极其特殊的武将,强大的基础战法与高达5.5cost的统率值让他必然会继续他的不凡之路。今天我要为大家介绍一种新型的太监队搭配,究竟比之传统太监队有什么变化呢?一起看看吧。

武将选择

十常侍的强力之处,主要来自其强大的自带战法乱政,在X2赛季之初,我就开始寻找能够和乱政战法发生良好互动的武将。

太监组队两个大难题,一是C高,留给队友的C空间很有限,二是太监自身速度太高,所以在需要队友携带辅助战法时,队友必须有更高的速度,才能给乱政增加伤害。

遍寻五星武将无果之后,我把范围扩大到四星,然后发现了被冷落的奇兵——吴夫人。

作为一个低C四星武将,吴夫人的三围并没有非常突出,但是在四红星的加持下,46级吴夫人依然达到了202谋略,基本够用。

同时,吴夫人速度上略微超过太监,足以为太监施加指挥buff。吴夫人自带战法能为两位己方将领增加59谋略,非常不错。如果给太监,能增加乱政输出;如果给自己,能增加神兵天降增幅;给张机,能增加回复量和减伤,完全不会浪费。

46级吴夫人携带神兵天降的加持能达到51%,如果得到了国太威仪的59谋略,更是能达到60%之多。更难得的是,吴夫人1.5C的超低统率使得这个队伍可以不携带训练有素,比起传统肉弓,能多出一个强力战法。

此外,由于张机强大的防御力,这支队伍有很大概率在6、7、8回合依然有充足的兵力作战。这种情况下,国太威仪的第二段效果将生效。

相当于全程八回合的战斗下,这支队伍有六个回合都能得到增益效果,输出贯穿始终强力而稳定。尤其是这种极其稀少的后三回合增益,基本没有队伍有对应防御的战法。

对续航型队伍来说,吴夫人这个四星低C武将的自带战法,效果远远超过一些五星战法。而得到国太威仪+神兵天降加持的乱政也能打出不俗的伤害。

战法搭配

那么,队伍分析很清楚了。这支队伍有来自张机的强力防御,全程稳定增伤,和多于一般太监队的战法栏位。要发挥其优势,很显然就应该使用尽可能强力的输出战法以利用增伤,由于增伤战法的随机性,输出战法我也同样分散在三个武将身上,保证一定能有得到加持的战法效果。

具体战法选择上,我选择了张机携带无心恋战增强防御,三个武将分散携带声东击西、绝水遏敌和草木皆兵。老玩家很容易看出这是相对针对急救队伍和肉队的搭配。

声东击西打击频率低,单发威力高;绝水遏敌封回复;草木皆兵增强续航能力。对战法型队伍,则主要靠乱政的控场和杀伤。

总体来说,这支队伍配置是比较豪华的,为了配出这支非主流太监队,导致我必须对其他队伍的技能搭配都做出大幅调整。

所幸调整之后,总体战斗力影响不大。而这支队伍本身的战绩,自然是没有让我失望的,甚至几乎可以说是喜出望外了。

战报分享

截取一些近几天的战报,供大家参考。

以下是最近驻守的连续战报。

结语

就目前综合战绩来看,这支太监队哪怕在竞争激烈的X赛季,也胜率喜人。相比于传统的肉弓,在对战蜀步、肉步时的胜率获得了很大提高,也没有特别明显的天敌,只是遇到爆发的嘟嘟队或者大菜刀队时有可能不利。但总的来说,堪称超一线的强力队伍了。

率土之滨哪个副本最快结束

最快结束的副本为“英雄纵横”。其为NPC最低的副本,率土之滨强度低的副本喜欢打NPC的玩家可以选择,玩法比较灵活,是众多新手的选择。

其他副本相关介绍:

一、群雄讨伐

该率土之滨副本是所有新手玩家的必经之路,一方面拥有独特的机制,另一方面可以磨练意志力。

二、群雄逐鹿

玩家在该副本中能够获得非常丰厚的资源,但是率土之滨队伍搭配新手玩家的友好度并不高。

三、决胜中原

该率土之滨副本节奏慢,容易造成人员流失,因此不推荐新手玩家玩该副本。

四、铁城雄兵

铁城雄兵副本对人数多的同盟有很大的天然优势,率土之滨到哪个副本混征服有独特的军士培养系统。

五、八阵图

该副本拥有独特的迷雾机制,率土之滨加点分析在作战过程中对双方的要求很高,新手玩家可以尝试体验。

六、兴平烽烟

是率土之滨副本中最穷的副本,地图资源相当缺乏,打法比较单一,新手玩家可以玩一玩。

《率土之滨》黑科技碰瓷套路解析

碰瓷队是《 率土之滨 》中比较知名的黑科技套路,自打存在氪金以来,游戏中就有氪金大佬与平民玩家的区分,在大多数游戏中,氪金大佬只可仰望的存在,但平民也有逆袭的梦,于是碰瓷队应运而生。今天笔者将为大家带来一些碰瓷套路的思路,希望能为各位玩家们带来帮助。

碰瓷之路

笔者所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)来解决法系战法过盛的问题。

之所以选择朱儁,其实是由碰瓷队的特性决定的。碰瓷队的核心思路,其实是不受限制的输出。在战必断金、反计之策比较多的环境下,单纯堆砌输出战法很可能在打出输出之前队伍就已经被团灭。但是如果给队伍配上生存战法,却又相当于走主力的路线,这与碰瓷队的理念相悖。

在以前,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出。但是在鹤翼改版后,先驱突击与鹤翼较难完美兼容。因此,笔者选择了由SP朱儁牵头,来尝试组成一支另类碰瓷队。

选择朱儁的原因也与小甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受战必断金、反计之策的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表。

下面笔者将就朱儁的战法,以及就如何围绕这个战法搭配一支队伍进行分析,希望能为大家提供一些配队思路。

朱儁战法详解

首先需要讲述的是朱儁战法西乡武功:

朱儁自带战法西乡武功,属于非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型为“我军群体”。这意味着该战法并不是像吕蒙的战法那样,直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正的机制类似,先给队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。

从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,单从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。

本战法和吕蒙战法最大的差别就在于作用目标不同。吕蒙的战法,当出现“XX的策略伤害效果已施加”提示的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对吕蒙战法的伤害值都毫无影响。

但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个状态效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,而在发动攻击前,受到的增伤或减伤效果都会对伤害值产生影响。

搭配战法:大赏三军、诸葛锦囊

针对于朱儁的这种特殊的输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。

大赏三军的收益虽然不够稳定,但是恰好非常适合本队。由于朱儁技能本身作用目标为2,也就是说,大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害。

诸葛锦囊则是将输出更加推进一个层次的战法。由于指挥战法的增伤效果与主动战法可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,那么第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。

笔者在演武中实验,当诸葛亮第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛亮和贾诩两人在西乡武功状态下合计打出了接近九千的输出。

即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的。

可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。

搭配战法:众谋不懈、始计

然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果。因此,笔者将目光投向了另外两个与西乡武功类似的战法:众谋不懈和始计。

众谋不懈和始计这两个战法,效果都与西乡武功类似:对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。

这两个战法也都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏三军和诸葛锦囊增益。慢速的诸葛亮与始计本身也相当般配,而众谋不懈本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。

其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800的输出(分别在对阵法师/低谋略队伍的情况下),三回合总计2000左右,众谋不懈的单次伤害在1000左右。

在确定完核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了。笔者基于碰瓷队的使用经验,选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出。

这里需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋不懈的触发。

小结

总结上述,笔者推荐的碰瓷队伍的搭配方式如下:

前锋朱儁:迷阵+火积

中军诸葛亮:大赏三军+始计

大营贾诩:伐谋+众谋不懈

进阶主力之路

在确定思路,并且将队伍练至40级后,笔者将之投入战场实战,结果竟然是大大出乎意料:本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当不错!

诚然,对阵减伤回血流的步兵,以及指挥为主的肉弓太监队时,综合胜率可能不是很理想,但面对其他类型的队伍,表现的确可圈可点。先来分享几张战报:

通过分析以上战报,笔者发现,由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛亮的战法攻防一体,虽然对阵物理系队伍会有点儿缺陷,但在对阵法系队伍时,这种配置往往能占到不少便宜。

因此,笔者将朱儁佩戴的战法进行了调整,采用主力队的配队思路,换上磐阵善守,以此提升队伍生存能力。同时,考虑到诸葛亮佩戴始计后,前四回合拥有洞察效果,因此再佩戴一个高强度战法绝水遏敌来增加输出能力,是一个不错的选择。

经此调整后,最终成型的队伍如下:

前锋朱儁:大赏三军+磐阵善守

中军诸葛亮:绝水遏敌+始计

大营贾诩:众谋不懈+连环

以上队伍与传统碰瓷队的最大区别在于:对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。

最后附上几张改良后的实战战报,以供大家参考。

策略手游排行榜是怎么样的?

一、《率土之滨》

这款游戏最大的特色就在它的设计上,可以说它的游戏环境还是非常自由的,玩家在玩这款游戏的时候可以随心所欲,不会受到太多的限制,而且玩法也是非常多的,不会让玩家感觉到腻,可以说它真的是一款非常崇尚自由的好游戏。虽然它比较崇尚自由,但是玩家在做选择的时候还是要谨慎又谨慎的,万一选择错了就白玩那么长时间了。

二、《装甲时代:坦克战争》

这是一款不管是男孩子还是女孩子都很喜欢玩的手游游戏,它的背景是战争题材的,近几年这种题材还是挺火的。玩家需要收集不同类型的坦克,并且这些坦克也是各具特色的,玩家要经过自己努力不断开发坦克的技能,还是很挑战个人实力和耐心的游戏的。

三、《乱世王者》

这是一款有自己灵魂和创新的游戏,除了保留了游戏应有的娱乐性和刺激性之外,还加入了许多科技题材,让游戏更加贴近生活,很接地气的游戏。而且里面会不断更新一些新的玩法,时刻吊着玩家的胃口。

率土之滨:汉司马懿的“憋屈”之路

汉司马懿,S1赛季第二天签到就送的第一个五星武将。原本是可以担当作为输出的武将,为什么反而会变成“必拆品”?

面板属性高战法拉跨。谋略属性高达近两点成长属性,四十级加上属性加点就有210+的谋略,即使如此“高智力”为什么还是不堪重用?来see 一 see他的战法。

冢虎:在有效距离4以内对敌军群体(1-2个目标)发动一次策略攻击(满级伤害率150%,受谋略属性影响),因此冢虎的期望伤害率达到了630%!这个伤害期望已经是很不错了,但大家对汉司马懿还是嗤之以鼻。因为这种伤害真的太憋屈了!!!

拿一些大家一定会有的战法对比一下伤害期望数据你就会发现司马懿这个武将是真的不担输出重任。下面是大家最容易获得到的战法大概推算出来的数据,参考了B、C级策略攻击的伤害期望,可以看出冢虎比上(B级战法)不足,比下(C级战法)有余!甚至还差点没超过某些C级战法伤害期望。

另外还有一个最为人诟病就是冢虎的发动距离和对目标效果!如果对敌军群体两个目标有效,则可以打出840%的期望伤害,那样汉司马懿的伤害还算勉强及格,可如果是只对一个目标发动了战法则只能造成420%的期望伤害,,,而大多数脸黑玩家的冢虎只对一个目标生效,还有可能碰到对面各种减伤的判定,所以伤害就很一言难尽。

再来看看汉司马懿拆解出来的战法——步步为营。步步为营获得最主要就是拆卢植和汉司马懿,卢植除了金币掉率比较高点,普通出货还算比较难的,而赵云太多用处了,比如加红和换典藏等等,所以一般都不用赵云。所以白嫖到的汉司马懿毫无犹豫就被选为了幸运儿。

满级下的步步为营在第三个回合能获得27%的所有伤害减伤,可以对三回合爆发的“法刀”有一点伤害对冲。不过现在率土大环境都是前三回合爆发贼高的伤害,所以再配些指挥减伤(被动战法跟指挥战法减伤效果不冲突),就可以让需要持续存活的武将(刘备)得以生存。

汉司马懿的内政政策——开言盛典

前者那个增加所有产量比较鸡肋,可以忽略不计。但是后面那个税收还有点用处,可有几点问题又卡住了他。一:前期是没办法到各州建造城邑,就算到各州建造城邑了,二:但是增加的税收产量比较少,远远没有灵帝内政效果那种简单暴力,而且汉司马懿第一考虑就是拆步步为营,所以汉司马懿在内政方面还是比较遗憾的。

最后,汉司马懿虽然在我们在初尝这个 游戏 时给我们很多的帮助,但是等自己拥有了更多能打的武将后,汉司马懿就逐渐推出了环境,或者退出了玩家的视野。但也还是自己的启蒙五星武将,给这位“狼顾之相”的汉司马懿点个赞吧!

好了,关于“率土之路最强阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“率土之路最强阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。