秽土二代阵容搭配
大家好,我很乐意和大家探讨秽土二代阵容搭配的相关问题。这个问题集合涵盖了秽土二代阵容搭配的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
猿飞日斩从幼年时期便能够将五种不同属性的忍术进行组合,展现出了比第二代火影更为出色的才能。不仅如此,日斩还可以使用上千种忍术,他将五大性质变化、秘传、体术、幻术都磨练得非常熟练,同时也将木叶隐村所有的忍术都研究得很透彻,被称为教授。
第四次忍界大战时期猿飞日斩与初代火影千手柱间、二代火影千手扉间以及四代火影波风水门一起被秽土转生出来,面对改邪归正的爱徒大蛇丸,猿飞日斩也算老怀安慰!为了忍界的和平,大战一触即发!就让我们看看这位忍术教授在游戏中能为我们带来怎样的精彩表现吧!
一、忍者简析
奥义:五遁大连弹之术:查克拉转冷却释放,对敌阵营6-8体造成120%必中伤害,选定目标附带打断。必杀时伤害提升30%。
Tip:查克拉转冷却让猿飞日斩拥有较强的奥义压制能力,必中的打断效果也非常强势。
普攻:金刚如意狂风:对敌小队2体造成70%伤害并驱散1层增益,小队提升30%风攻持续至下次普攻。与雷水龙弹、土龙炎流轮替使用。
Tip:普攻无法造成追打效果,但伤害非常可观。
追打:金刚牢壁:追打10连击,造成25%的伤害、定身并夺取目标当前的普攻次数。
Tip:非常强力的追打技能,不仅可以造成定身的控制效果,还可以夺取敌方的普攻,限制敌方的同时还能加强自己的输出能力。
被动Ⅰ:五遁教授:免疫目盲外的不良状态。战斗开始时,为己方小队每个元素属性至多2体忍者提升50%的防御和抗性,持续2回合。
Tip:非常优秀的辅助技能,能提高小队忍者的生存能力。
被动Ⅱ:五遁查克拉强化:己方小队忍者造成属性伤害时,猿飞日斩成长7%的体术、忍术以及对应的属性攻,,释放奥义时成长双倍,每回合至多5次。
Tip:自身的养成技能,需要回合数进行养成,胜在成长较为稳定。
忍者定位:强力输出
建议饰品:猿王、战鬼、玄龟、灵狐套装
二、搭配思路
1、结合猿飞日斩[秽土转生]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、猿飞日斩[秽土转生]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1)猿飞日斩[秽土转生]可提升小队五行攻和防抗,夺取目标普攻次数,奥义为必中且选中目标附带打断;
(2)宇智波斑[白面具]可以将对方忍者移出战斗,开启异空间结界,闪避攻击;
(3)宇智波鼬[秽土转生]的奥义能造成伊邪那美,能限制对手,增强火属性忍者,释放鸦分身参与战斗;
(4)鬼灯满月[秽土转生]可闪避对方伤害,通灵出具有属性伤害的忍刀攻击;
(5)芙[秽土转生]能提供查克拉,可开启虫茧结界,限制对方查克拉,奥义可造成目盲;
(6)老紫[秽土转生]拥有结界,可增加自己防抗、降低对方防抗,并增加追打次数;
(7)千手柱间[秽土转生]奥义可攻可守,被动可驱散不良状态,拥有较高成长和花树结界;
(8)无[秽土转生]能增加对方奥义冷却增加并造成特效,自身受击后可恢复查克拉;
(9)自来也[西装]可以夺取护盾、驱散增益,提升我方忍者属性成长;
(10)鬼灯幻月[秽土转生]拥有较灵活的奥义后闪避,生存和伤害均不错;
(11)角都[秽土转生]奥义能复活队友,偶数回合被动能破除闪避;
(12)风主能在奇数回合破除敌方闪避,还能提供查克拉并且可以减少技能冷却;
(13)火主能解除异常状态,提供查克拉和增加追打次数,并提升追打伤害和忍术;
(14)土主可为小队提供护盾和驱散不良,奥义能提供额外普攻次数并驱散不良状态。
三、推荐阵容实战解析
阵容一(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、打断能力强;
2、偶数回合的爆发较高。
阵容缺点:
1、解控能力不足,火主和秽土鼬容易被后手控制;
2、白面具在一手位第一回合容易被秽土鼬克制;
3、查克拉紧缺。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+土主
实战解析:
第一回合:
1、双方互相普攻和追打;
2、对方芙释放奥义,我方秽土鼬释放奥义将其打断和定身;
3、对方土主释放奥义;
4、对方千手柱间释放防御奥义,我方白面具释放奥义,未能成功打断;
5、双方互相普攻,第一回合结束。
第二回合:
1、我方白面具普攻后,触发追打,击败对方千手柱间;
2、我方白面具释放必杀奥义,对方退出战斗。
阵容二(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、整体输出能力较强;
2、偶数回合的爆发较高。
阵容缺点:
1、解控能力不足,火主容易被后手控制;
2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;
3、查克拉紧缺,需要回合数进行养成。
Tip:可根据环境调整猿飞日斩和白面具的站位,选择其中一个放置在一手位。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、双方互相普攻和追打,我方追打定身对方秽土鼬;
2、对方火主释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义将其打断;
3、我方火主普攻击败对方秽土鼬;
4、双方互相普攻,第一回合结束。
第二回合:
1、我方白面具普攻起手触发追打;
2、我方猿飞日斩释放奥义,对方退出战斗。
阵容三(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高;
3、查克拉充足。
阵容缺点:
1、惧怕控制,且解控能力不足;
2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;
3、需要回合数进行养成。
(三)实战分析③(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+火主+猿飞日斩[秽土转生]
实战解析:
第一回合:
1、对方白面具释放奥义,我方猿飞日斩对其释放奥义,追打被闪避;
2、我方芙释放奥义后被秽土鼬被动技能封穴;
3、双方互相普攻和追打,对方白面具觉醒展开结界,第一回合结束。
第二回合:
1、对方宇智波鼬分身触发追打;;
2、对方宇智波鼬释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义将其打断;
3、对方火主释放奥义;
4、对方猿飞日斩释放奥义;
5、双方互相普攻和追打,对方普攻击败我方自来也,第二回合结束。
第三回合:
1、我方猿飞日斩释放奥义,击败对方所有忍者,获得胜利。
阵容四(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、可目盲对手;
2、可灵活闪避对方攻击;
3、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高。
阵容缺点:
1、查克拉不足;
2、缺乏解控,满月容易被定身或目盲;
3、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制。
(四)实战分析④(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+凯[忍界大战]+土主+黄土[忍界大战]
实战解析:
第一回合:
1、对方千手柱间触发真数千手的效果后,我方芙使用奥义,目盲对方土主和黄土,破除凯的闪避;
2、我方鬼灯满月普攻后释放奥义;
3、对方凯普攻后释放奥义,我方猿飞日斩释放奥义被对方千手柱间打断;
4、对方凯奥义造成伤害并获得护盾;
5、我方鬼灯满月释放奥义;
6、双方普攻及追打,第一回合结束。
第二回合:
1、对方土主使用奥义,被我方火主奥义打断;
2、我方追打击败对方土主;
3、我方鬼灯满月普攻后释放奥义,击败黄土;
4、对方凯普攻后使用奥义,同时触发被动,击败我方芙和火主;
5、双方普攻和追打,第二回合结束。
第三回合:
1、我方鬼灯满月使用奥义,对方千手柱间打断;
2、我方猿飞日斩使用奥义,对方战败。
阵容五(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、拥有较强追打能力;
2、能展开结界,可降低对方防抗;
3、猿飞日斩第三回合的爆发输出较高。
阵容缺点:
1、查克拉不足;
2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义或普攻克制;
3、需要回合数进行养成。
(五)实战分析⑤(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方芙使用奥义目盲我方猿飞日斩;
2、我方火主解控,对方千手柱间释放奥义,被我方白面具奥义打断;
3、对方火主使用奥义增加护盾;
4、双方普攻并追打,第一回合结束。
第二回合:
1、对方千手柱间释放奥义,被我方白面具打断;
2、我方猿飞日斩使用奥义,对方火主战败;
3、我方猿飞日斩普攻击败对方芙;
4、对方猿飞日斩使用奥义,造成伤害;
5、我方火主普攻击败对方千手柱间,对方退出战斗。
阵容六(斗祭战场/竞技场):
阵容优点:
1、打断手段较多;
2、整体输出较强;
3、无[秽土转生]受击后能提供查克拉。
阵容缺点:
1、在芙的结界里无法恢复查克拉,容易陷入被动;
2、猿飞日斩容易被秽土芙的奥义克制。
(六)实战分析⑥(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方宇智波鼬在我方千手柱间触发真数千手后,对我方火主使用奥义;
2、双方互相普攻和追打;
3、对方白面具使用奥义,我方千手柱间对其释放奥义打断;
4、我方猿飞日斩释放奥义,对面白面具触发觉醒;
5、双方互相普攻,第一回合结束。
第二回合:
1、对方猿飞日斩使用奥义,我方千手柱间释放奥义将其击败;
2、对方宇智波鼬对我方千手柱间释放奥义,造成伊邪那美,并且触发追打;
3、我方猿飞日斩释放奥义,击败对方白面具和火主;
4、我方普攻击败对方宇智波鼬,获得胜利。
四、结语
如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!
火影忍者ol大蛇丸木叶叛忍怎么样,搭配玩法及阵容分析
大蛇丸最好和音忍搭配,木叶的叛忍我感觉能当肉用,召唤的初代和二代也非常肉,很多时候看快输了,召唤个初代二代的说不定能反杀,其实,我觉得火主用这个挺好的,我弄了好几个小队,因为我是玩火主的,我搭配弄着把大蛇丸(木叶叛忍)、香菱、飞段、蝎一组,飞段死了,大蛇丸就能秽土转生,而且飞段还能自己活过来,回复的血虽然很少,但是血越少,攻击越高,只要位置摆的好,飞段完全可以发动第二次奥义。万一,大蛇丸死了,舍弃香菱,大蛇丸能再次复活,再秽土转生。反正,如果你想要大蛇丸不是不可以,我感觉大蛇丸因为奥义的关系,挺肉的,初代和二代伤害也不低,这一套也挺适合火主的,如果你不是玩的火主,玩别的,我感觉大蛇丸也不会表现的太差劲,就是感觉大蛇丸(叛忍)偏重防御,更适合土主
火影忍者ol秽土二代怎么搭配 秽土二代阵容搭配推荐
第一套阵容第一回合鲨鱼奥义,第二回合小南奥义完立马接二代而已此时小南追打就有控了。小南伤害十分足,且二代能进行补刀,刷新后到第三回合对面几乎就是aoe阵亡。
第二套特别适合羁绊或者组织战,搭配去除根性的队友后,第二回合小南奥义完立马接四代二代奥义,再刷新后第三回合继续。
第三套利用手鞠清除buff后二代接上奥义,因为有风主的刷新存在,团藏可以实习4回合混乱!!!!
第四套第五套依靠小金人的高连和风主的刷新,也是23回合就可以让对面几乎aoe伤害 二代补刀就可以挂了。
无[秽土转生]技能解析和阵容推荐
岩隐村的二代目土影,拥有力量的同时还是以阴谋和政治而闻名的「智将」,擅长研发忍术,开发了凌驾于「血继限界」之上的「血继淘汰」,擅长利用飞行的宽阔视野和分析能力,让岩隐更加强大,他完全背负了「影」的责任,将自己化身为「无」。
在第四次忍界大战中,被兜以秽土转生的形式复活,拥有记忆与意识,但行动仍受控制,遭遇我爱罗率领的忍者联军第四部队。在战斗中无使用尘遁压制大野木。鸣人赶到战场后将其击败并封印,但无在被击败前的极短时间内把自己分裂成两半,能力也被一分为二,所以只有一半被封印,另一半仍可自由活动,无人察觉,其出色的战场谋略可见一斑。
1、忍者简析
奥义:尘遁原界剥离之术:对选定目标造成180%风、火、土属性伤害、原子分离和奥义冷却+1。必杀时必中。
Tip:单体高伤害奥义,主要用于收割敌人和召唤分裂体。
普攻:土遁刚隶式之术:对敌小队前排造成70%伤害,大概率造成倒地并提升无和分裂体15%忍术。
Tip:前排攻击伤害不俗,同时可以提升自身忍术,有很高的开发价值。
追打:尘遁原界剥离柱:追打大浮空,造成25%伤害、击退和原子分离,本小队忍者获得20%抗性护盾。
Tip:非常优秀的追打,伤害系数不低,对敌方施加原子分离的同时还可以为小队忍者提供比较可观的抗性护盾,需要注意的是,分裂体在场则无法触发追打。
被动Ⅰ:分裂之术:无免疫封穴以外的不良状态。释放奥义后,分裂1体30%生命并继承体忍防抗,拥有刚隶式之术、无尘感知和嘲讽的分裂体。
被动Ⅱ:无尘感知:无受到攻击时获得1次额外普攻,每回合至多2次,并恢复5查克拉。小队忍者拥有护盾时提升25%抗性。
Tip:组合提升了无[秽土转生]的辅助与输出能力。
特殊效果:
嘲讽:敌小队的普通攻击目标改为嘲讽目标。
分裂:分裂体在场时,无法使用[尘遁原界剥离之术]和[尘遁原界剥离柱]。
原子分离:特效,降低[30%]体术忍术。受到奥义、普攻或追打伤害时,额外扣除[10%]最大生命值,最多[9999]。每回合最多扣除[3]次,持续[2]回合。
Tip:原子分离作为无[秽土转生]的招牌特效,十分强力。
定位:辅助输出
饰品推荐:猿王、天龙套装
二、搭配思路:
结合无[秽土转生]的技能特点,推荐如下搭配思路:
①:集火攻击
搭配思路:罗砂的结界可以规避对自身不利的结界,比如我爱罗[五代风影]的结界,同时无[秽土转生]追打可以提供抗性护盾,进一步提升罗砂的属性,两者皆为普攻输出的佼佼者,输出较高,更容易打开局面。
②:血继淘汰
搭配思路:大野木可为队伍提供防御加成,无[秽土转生]可为队伍提供抗性加成,同时大野木还可以提供额外普攻,提升无[秽土转生]的攻击次数,加速其普攻的养成。
③:土攻养成
搭配思路:利用黑土进行土攻养成,利用无[秽土转生]的多次普攻来进行输出,随着土攻养成越来越高,两人伤害也越来越高。
三、搭配阵容举例:
阵容一(斗祭):
优点:
1、阵容防御很高,拥有主动解控和治疗的能力。
2、单体输出能力较强。
缺点:
1、缺乏强力控制手段;
2、比较依赖站位。
实战要点:
1、利用无[秽土转生]的追打为敌方前排目标施加原子分离,利用无[秽土转生]的被动无尘感知来恢复查克拉,可以很大程度上缓解碧蓝之牙阵容查克拉短缺的问题,纲手[百豪之术]则需要注意奥义释放时机,开启百豪状态后,对敌方进行收割;
2、等无[秽土转生]触发追打后,再释放奥义,尽可能对敌人多施加原子分离状态。
阵容二(斗祭/竞技场):
优点:
控制和输出能力兼顾。
缺点:
1、生存能力略显不足;
2、对先攻有一定要求。
实战要点:
1、如先攻足够高,可考虑将鼬[秽土转生]和无[秽土转生]互换位置,强化阵容的控制能力;
2、注意合理的利用后手控制的方式,来限制敌方下回合奥义的释放。
阵容三(竞技场):
优点:
单体输出能力优秀。
缺点:
1、控制能力较差;
2、解控手段单一。
实战要点:
1、可以适当利用罗砂[秽土转生]的奥义来骗取敌方打断技能;
2、赤色岩拳的奥义,作为为数不多的主动解控手段,一定要注意释放时机,确认敌方没有主动控制手段后再考虑释放。
阵容四(斗祭/竞技场)
优点:
忍者获取难度低,伤害不俗。
缺点:
1、由于站位问题,对战一些阵容处于劣势;
2、需要回合数养成。
实战要点:
1、该阵容几乎没有打断技能,需要有一定战力支持;
2、初始20点查克拉留给赤色岩拳释放奥义,其他忍者的奥义在蝎[秽土转生]施加普攻增益后,再考虑进行释放。
阵容五(斗祭)
优点:
1、攻守兼备;
2、具有解控能力。
缺点:
1、站位可能会被一些阵容克制;
2、前两回合鸣人[九尾查克拉模式]的打断能力不稳定。
实战要点:
1、该阵容根据环境调整了无[秽土转生]的站位,容易被宇智波斑[木叶创立]、鸣人[九尾查克拉]模式等横排攻击模式的忍者起手,从而在触发其被动技能的情况下,还会有着不错的生存能力;
2、注意鸣人[九尾查克拉模式]的奥义释放时机,第一回合如果释放了奥义,第二回合需要60查克拉才可释放,所以要把握好奥义的释放时机。
阵容六(斗祭/竞技场)
优点:
1、起手概率较高;
2、宇智波斑[木叶创立]的压制力较强。
缺点:
1、由于站位问题,对战一些阵容会处于劣势;
2、需要一定先攻支持。
实战要点:
1、宇智波斑[木叶创立]可免疫特效,当遭遇无[秽土转生]内战时,会有优势;
2、注意无[秽土转生]的奥义释放时机,触发追打后可考虑释放奥义,以便分裂体被攻击后触发额外普攻,成长更多属性。
阵容七(组织战/竞技场)
优点:
1、快速养成;
2、拥有越战的能力。
缺点:
1、查克拉较为紧张;
2、解控能力较为被动。
实战要点:
1、在打组织战时,大野木可以携带青羽套装,方便第一回合开启尘遁结界,如先攻不足,队友最好携带守护套装进行掩护;
2、竞技场战斗时,可以适当利用无[秽土转生]的奥义骗取技能,释放成功也可以对其关键忍者施加原子分离,同时还可以增加其奥义冷却。
四、总结:
通过简单的测试,无[秽土转生]的技能机制比较百搭,可以尝试加入大部分阵容并形成配合,与大野木和赤色岩拳进行搭配组成土属性特化阵容也有很高的可玩性,是不可多得的强力辅助忍者,如果有条件的忍者学员,不妨将无[秽土转生]纳入麾下!
你有关于无[秽土转生]的更好阵容么?欢迎留言讨论!
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没有固定的什么站位问题,站位永远是看对面的敌人来摆位,来选择自己需要上场的人员。
2.出手顺序问题。在没有出精炼之前出手顺序完全是看站位。站位表上有显示1手位,2手位。在出了精炼以后每个人可以在个人的详细信息里看到每个人的先攻属性。在站位相同的情况下,比如你和对手都是1手位置,那么先攻数值高,就先出手。出手顺序就决定双方的普通攻击和奥义释放的先后顺序。注:瞬发奥义是不会占用普攻次数的。比如一些可以开结界的忍者,第一次开结界的无法普攻,需要用普攻的次数来代替奥义的释放,所以在使用奥义时要注意对手的阵容了解对方来估算对方的奥义释放。大家都是瞬发奥义时,就会在回合开始的时候来拼先攻值来决定双方的奥义释放顺序了。奥义释放结束才会轮到普攻的出手顺序。一些普攻是控制的忍者就要注意了。PS:一般带控制的忍者先攻值天生都会高一点。每个忍者的奥义在得到的时候请仔细看奥义,如果奥义里面有说明是瞬发。那么就要注意精炼值,忍者需要先出手的得先培养。
3.活力的使用问题。 如果自己心里有数,以后自己要走哪条路,那么建议活力首选忍者碎片(当然60前不建议这样做)。
4.卡级的问题。 其实卡级的主要目的是和土豪拉开距离,尽量不碰到各区的土豪,来使自己每天的生存模式里可以得到更多的生存币和修炼符来培养忍者。PS:卡级不是完全不做任务,而是每日任务全部完成,主线任务不碰,这样不需要卡级的时候可以立刻追上大部队的等级。
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今天推荐的水主阵容,可谓是水主最强阵容!
秽土版本的推行,各种复活流重新出现,比如非常流行的黑飞老紫,对付复活流就要消灭尸体,让其无法复活!
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阵容说明:
tip1:有止水的用第一套最佳,没有止水的只能凑合着先用团藏这一套(之后按理来说团藏是要加上暗部标签的,毕竟根是暗部的分支),一旦团藏加上暗部标签后,我觉得团藏这套也不比止水那套弱。
tip2:在不遇到aoe驱散和aoe定身打断的情况下(五尾 风主吹 秽土一二代出现追打 ),第一回合卡卡西完全可以无视对面直接点出奥义,无所谓瞬不瞬发,然后一套追打下去对面就残了,这时候回蓝手鞠一个奥义过去对面主角必死!
tip3:暴击buff加到止水和卡卡西自己身上,在jjc是非常容易出现暴击的,一旦出现暴击伤害非常高!
tip4:卡卡西虽然奥义感人,但更多的是依靠他第一回合奥义就能出追打能让手鞠一类的忍者养成的,并不多依靠他奥义的伤害。
好了,今天关于“秽土二代阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“秽土二代阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。