近战无敌天灾如何搭配阵容

大家好,今天我来为大家揭开“近战无敌天灾如何搭配阵容”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

近战无敌天灾如何搭配阵容插图

先说下阵容优劣。

近卫:SF单中SOLO。电魂单下SOLO. SG SS走上。LION游走。

天灾:NEC.中SOLO. VS+KUNKKA经典组合走上。SPE.+TH走下。

从混线上来看。天灾的劣势太明显。3近战。VS的射程也不远。而看近卫。4远1近战。线上能力比天灾强出太多。

从GANK方面来看。近卫有LION。天灾的话。VS和TH都可以游走下。

抱团方面来看。近卫有SG的先手。天灾有VS和TH这个先手。后手皆可的大团控。

而近卫这边的AOE爆发很足。SF的大。SS的电。LION的大。Rozor的电。都有很高的爆发。

天灾这边。TH大。KUNKKA后手顶。船。能打好效果卜错。配合NEC的大招。能秒人。可天灾阵容续航能力明显要必近卫好。并且。只要SPE这个大后期能起来。由天灾这边辅助到位。SPE和NEC有能力拯救世界。

近卫阵容只能打中期。只要能一举破掉2路兵营。还是有希望。

近卫打中期。天灾就是要拖

dota 阵容问题 近卫双核 美杜莎 混沌 小y 兔子 大鱼人 。。天灾 小狗 蓝胖 伐木机 死亡先知 电棍

说句实话,双方阵容都极差。

先说近卫,大娜迦我不明白是什么意思。混沌、小Y、兔子抓的都是不错的,三者都是推进系的杰出英雄,也是大热门,而这种阵容里居然出来一个要队友死拖后的主力C,可以说是一个最大的败笔。

另外,鱼人也不妥,鱼人现在极少上镜的原因就是前期太依赖资源,基本是要被保着发育的类型。这样近卫出现了一个三核心的状况,即使DS可以去野区发育,小Y辅助,剩下来鱼人线上能力极差,是必须要人帮忙的。美杜莎虽然中后期肉,但是别忘了这是一个全DOTA初始血量最低的英雄,敢前期让其一个人一条线么?混沌也不用说,有个辅助陪着能打出线上大优势,但是一个人一条线肯定崩。小Y只有一个,陪哪个C好?

再说天灾,很明显到处都是败笔。

第一,电棍拿的毫无价值,面对近卫混沌小Y的存在,电棍这种脆皮身板敢上去骚么?

第二,整个队伍只有蓝胖一个单控,还是2秒不到的控制,还有狗一个伪控制,居然没有一个团控,这导致gank和团战非常吃亏。

第三,DP和伐木机明显就是两个位置重叠的英雄,一般都是当做2号位主力法师打的,不推荐在一起。

第四,狗拿的也不明智,现在CW上全是狼人,而没有一条狗,这其中的道理我想大家都懂吧

dota6.72 给个最好的近卫阵容和天灾阵容 讲究配合 谢谢

流浪 冰女 巨魔 谜团 大树 现在大树该强力了 强推大树啊,大树的改动比较大,有一个减速同时友方回血和全屏加防和回血,大招的冷却时间大大缩短 后期配合谜团 俩个大都是无视魔免,给巨魔足够的输出空间,不过缺点是有点托后期

恐怖利刃 潮汐 剧毒 VS 暗牧 暗牧配合恐怖利刃是给很强力的杀人机器,现在这个版本恐怖利刃改的有点INBA,可惜的是控制不足血少 容易被秒,如果有薄葬的效果 最完美了

开局一把剑天灾模式攻略天灾模式技能及阵容搭配分享

开局一把剑天灾模式攻略天灾模式技能及阵容搭配分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下开局一把剑天灾模式攻略天灾模式技能及阵容搭配分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

天灾模式也能速刷?

先说一下核心必带的技能:

庇护(必拿,越早越好,你想想9个人一起套盾,有块恐怖)

圣光冲击(必拿,同上,越早越好,伤害回复都不错)

法力分身(角色自带技能)

急速施法(核心,必拿,不然后面易暴毙)

其他的必须要有的是两件装备:

雷光棒(就是平a有闪电那个,品质当然越高越好,越契合法师越好)

甲或者盾的火焰护身(详细名字不太清楚,效果就是根据你智力成正比照成的魔法伤害),甲和盾能符合法师的常用装备最好,没有,重甲重盾什么的也能凑合用,但一定一定要有最低最低的一级燃烧效果。

其他的装备,就越符合法师所需越好,没有固定要求。

其他技能有推荐的:

死亡光环(配合然后效果,伤害爆炸,但有燃烧也够用)

智力加强(进一步加大燃烧的伤害)

变羊(控制,后期除了魔力免疫其他人对此无解)

魔力专精(加蓝量,但如果装备的回蓝效果够用,这个可不要)

多重施法(后期不要它也cd也够用)

连珠火球(补伤害)

这个套路唯一需要注意的是,对于魔力免疫的怪物来说,你还是直接认输吧!别做挣扎了。另外注意前期,九个人没展开的时候,容易暴毙。

关于Dota_CW一组阵容的讨论,版本6.76

1、近卫的那套阵容是从63至67大热的双奶推进阵容(NEC+chen),无论分路形式还是战斗方式都有一个成熟的套路。你的属于变种。但期间最为基础的特点即:NEC是劣势路的,但无论战局的优劣势如何,其出装顺序以肉为主,最穷双护腕假腿,富的也是mek;而同时chen的要求仅仅是等级,在现在的战术基础上则是以A杖优先级最高。这样双奶的推进和瞬发的爆发都还可以接受。

另外那就不是3保2而是4保1。NEC没有任何参战可能但占线就是个死,所以这对于NEC出战时间要求非常高,10分钟内必须出来,否则就是个废人。

同时你在改进4保1的推进基础,一个骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否认这2个战术具备相容性(带骨法的4保1基于骨法的爆发以及各线辅助的瞬间爆发,有棒子支撑团战的一半爆发。在接上骨法和辅助的技能,单凭单个短程aoe无集火肯定是非常难打。但这个打法现在基本摈弃,原因是骨法中路的嘲讽导致悲催等级以及现在全方位的爆发集火,骨法和辅助真的站不住),但这个分路的要求却十分严苛。由于队伍中对于线上爆发击杀以及单体控制上有着严重缺陷,对线你可以说是完全没有击杀能力(除非是RP熊德)。同时这个分路也只有可能出现2种分路,不是熊德劣单就是熊德优势单。因为兽王在队伍里除了清兵、光环和唯一有效单体控制外,没有其他要求。所以去哪里都不是特别合适(主要就是混等级的),同时基于对线期的弱势,实在难以保证在对线期的伤亡率(劣势路兽王可以斧子过日子,NEC不方便;而优势路对于熊德打法的要求则需要职业级的;中路骨法本质其实是和SF同等嘲讽的存在,只是单打基本没什么问题而已。对方有那个杀人的打法,你根本逃不掉)。

而且在当前版本大热的几个英雄面前,这个推进战术必须要有职业级的熊德搭配。一个20分钟内拿不出辉耀(不是3800而是辉耀),基本上你已经走远了。因为基于推进的理由是双奶支撑团战+宝宝+骨法棒子,爆发力而言不是问题但被冰魂大招克得死死的,同时面对猛犸1200码的冲击波与光法高达2000码的冲击波,整个推进节奏全看对面是不是打算彻底远程轰杀(这个版本中就远距离轰杀,THD已经达到和ES同等的地位。绝对的远程定位技能)。在对面有猛犸(一般是劣单,基本上熊德不能阻止他打钱但绝对可以压着打。不过级别肯定有)+THD+ES+卡尔(冰魂)+虚空的阵容面前,这完全是站不住的。这个推进打不起来,对面也有绝对的gank能力(冰魂虚空还是卡尔虚空的那套你该知道,同时THD和ES有1000码的定位能力。即使是熊德这也是非常致命的),所以本质上非常难打(因为基于奶和肉的特性,兽王与NEC站位比较靠近。同时骨法需要爆塔,所以3人的站位特别难扯动,在对面有FV和猛犸这么强大的先手面前,你的站位太致命了)。而熊德一旦及早

而天灾.....这是个黑店打法,再难听点,路人打法。虽然在路人局看到绝对是非常强大的阵容(集成后期,gank,团战控制,后期能力的四平八稳的阵容),但事实上很容易成为无限杯具循环的阵容。由于术士前期对线的极度无杀伤(劣势路的人如果被你致命链接或者痛死了,这家伙就是根本不会打)与唯一劣单:剧毒2个被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你阵容线路上的缺陷过于严重(ST的爆发对于施法距离要求严格,这和ES很难打有效配合(主要看中路打什么,近战那是ST妥妥压制,遇到AA卡尔你只能叫爸爸),而劣单剧毒的加点基本无杀伤)。前期最多就是个均势(剧毒足够猥琐就绝对不会死,ST看打什么了。一般在当前版本中,你拿了ST对面恐怕控制力就要上去了;优势路全是没攻击性的人,看到赏金真的是管不住)。

而且这个阵容对于团战的要求并不低,必须要ST切入干掉最为核心的英雄(比如你看到了熊猫,一句话,团战你秒不掉熊猫,牛和术士都要死),所以ST装备需求并不低(对于gank成功率就要很高);而剧毒就是一肉,死前放大洒家就值了。但基本上这2者都冲突:剧毒参战就是个死,装备会慢很正常,劣势路只要开始死那就是杯具循环;而ST的gank可配合人员也不多(撑死一头牛,SPE开个大什么的),在团战中进入战场只要被控住也是个死。而且相当不巧,由于团战对于WL与ES的要求严格(这2个被近身先秒了这团战也就结束了,ST可能还走的了。其他战场上就是个死),因而要求过于严格(1、剧毒要放大,还要卖。不能直接combo致死(但在远程轰杀这方面,剧毒不好办;2、ST站位靠后,在剧毒中招就要进去杀,而且ES和WL要马上接技能解掉剧毒的控制。对于1个有3个后排的阵容,人家为什么会在打剧毒?另外,SPE一个人farm,你确定打得过吗?))。现在这个版本远射程技能的英雄太多了,这对于这种卖肉的阵容根本不是好事。要破这种简单明快的阵容,方法太多(4远程轰杀+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是个水人),整个你就推不动,抱团也很2。剧毒主棒子也单打不了水人;赏金派系,赏金劣单,之后以AOE为主要战略系统或者配置双核。但打法具有极强的攻击性(赏金+水人+萨尔+熊猫+VS。劣单赏金,中单熊猫,萨尔+VS的游走配置拉扯中路PD的发育并压制ST)。不怕贼偷就怕贼惦记,赏金的首要目标是表示出危险份子的位置,你个3后排的阵容,赏金肯定会标记。我真不认为对方会不去直接切后排;骨法推进。我表示你的aoe有点弱,只可惜这个打法主要标配中有ES被你拿了,不过这不妨碍我可以挑选卡尔或者THD来配后手。你的AOE太弱,前期也不具备进攻性。这个几乎无法妨碍骨法的棒子可以抽死你这群法师)。

而双方对战,这个毫不犹豫告诉你,由于近卫对线的相对强势和骨法+双奶妈的完克模式(团战要赢,你必须在抓到对方一人的前提下用地狱火把BM控住,否则BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德第一时间的战术成型对于天灾几乎就是噩梦而言。近卫基本上是完胜的。所谓的防止推进你在无视chen儿子的扛塔能力以及NEC的奶。因为整个阵容中ES的F是唯一的AOE,在你看见一群儿子走到你脸上你是F还是看戏?因为F的本质就是留不下NEC就达不到控制效果,NEC一个奶就补回来了。而且因为对线奇差的压制力,我不认为骨法打不过,甚至chen足够强大的话,ST中路必须有ES保护才行。整个阵容唯一败笔仅仅是光环兽王,有这个还不如有个VS,这样ST中路就是个杯具而NEC劣势路照样可以混(爆发真心弱,而且chen可以大摇大摆在你家野区打野,靠ES和WL根本就是阻止不了)。而且VS上6就可以远离团战位置,准备换人救命了。而且E的开视野也可以帮助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是,天灾单打没人玩的过熊德,我真想知道你这阵容靠什么阻挡熊德出辉耀。

DOTA中天灾和近卫的主力阵容都有谁?

你真逗,这个没有固定的阵容,都是全阵容选择现在也没有天灾近卫的具体分别,爱用谁用谁, 如果是RD模式的一般上来都会强牛头、小Y、潮汐术士、冰女等团战能力强或者辅助能力强的英雄.没有固定的英雄,怎么组合都是有可能胜利的 .

英魂外传天灾阵容怎么搭配 天灾阵容搭配

先说阿波罗技能吧,主要就是负面效果加伤,所以好多人喜欢均养,然后各种负面效果加上去。推图还可以,挺不错的,但是PVP....而且我相信各位均养的一定被极限吊打过。

谈谈均养与极限的区别,均养和极限意思顾名思义了,不用多说。

一个均养的天灾阵容,不用说也知道均养,各种加属性,各种负面效果,配合阿波罗,的确厉害,但是你在为了加负面效果的同时你均养,就代表你阿波罗要少百分之五十以上的资源,最后反倒不去极限阿波罗,平民天灾更是不可能均养,不然阿波罗都直接被秒,均养的天灾,只能到了完全大后期,都差不多阿波罗养不动了,才能做到真正的均养,但是不极限,阿波罗其实就和橙将没多大区别,均养不适合这种游戏。

最好的玩法我觉得应该是,极限阿波罗,加上加负面效果的神器,奥法之珠,复仇天神,这两个神器,全体,必中,负面效果,然后阿波罗,已经很明显了。

然后配一个上帝一指点杀,而且神器不会死,不需要培养,甚至打负面效果一阶就够了。

到后面还会陆陆续续出道具,什么宠物之类的,绝对会出,又是一大推负面效果,何必均养拉低阿波罗战力呢,出了推图,没有实现能力。

输出,能保证阿波罗才能玩,这样说,阿波罗,主要是要,给对面下状态的神器,神器阶数升级高了,也好*,那个紫色的剑,二级,就百分之45给对面燃烧,高级了,更是百分之85,当然,这个比较鸡肋。

所以,你均衡养了,阿波罗整体输出下降了好多,不如极限,直接靠技能系数打,反而伤害更高。

至于治疗武将,额.....极限的话,个人感觉治疗武将不用了,因为不培养,回个几百几千也没用,突破属性也不好。

至于阵容,大概说一下,你们自己选择。

就是红将,副将,缘分放援军里面,其他三个,看一下谁的突破属性好,当然,突破一般加七加八才会发挥作用。

非常高兴能与大家分享这些有关“近战无敌天灾如何搭配阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。