秘境射击最强阵容搭配

现在,请允许我来为大家解答一些关于秘境射击最强阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于秘境射击最强阵容搭配的讨论,我们开始吧。

秘境射击最强阵容搭配插图

团本射击、大秘境兽王、PVP生存或射击或兽王。

PVE:

兽王是目前大秘境第一AOE,跟DH不分伯仲,优势在于可以持续提供AOE火力,有嗜血和战复,一手龟壳保命,宝宝在特殊情况下可以帮住T换嘲一波以缓解压力,这是兽王猎的优势。缺点是持续性单体输出疲软,跟刺杀贼惩戒骑之流没法比。

射击猎是目前射程最远的职业,优势是分散的多目标ADD处理,同时有不俗的单体输出,核心技能响尾蛇覆盖面广,射击猎只需稍微调整站位就可以迅速清场,这是射击猎的优势。一些欧美主流公会都至少配置3名射击猎,组成战术小队去处理ADD。

PVP:

生存猎有3系最强的爆发力,其瞬时伤害可以秒杀一切,也有优秀的转火能力,但是生存能力疲软,只能通过跑位去规避伤害,仅有的一个龟壳是3分钟CD。

射击猎的AOE伤害非常高,可以用恐怖形容,但除此之外再没什么亮点。

兽王猎的单体斩杀比较犀利,配合短周期的红人爆发,可以打出不俗的伤害,缺点是生存能力差,陷阱和宝宝的特殊技能被砍了以后,控制能力也非常疲软,一旦被贴基本上没有还手余地。

鉴于目前这个刷刷刷、改改改的版本,本来一个很好的职业,说不准就给改了,一堆神器点数也投进去了,没法挽救,装备属性又不对路子,特别是橙装。这让人非常恼火,选对一个专精很重要,按照以往来看,射击猎后期都不会太弱,这个专精成长性非常高,可以说射击天赋代表了猎人。而兽王猎成长性一般,越到后期二者差距越明显。

所以建议双修射击和兽王,兽王点出两个AOE大特质就够用了,用来做任务和刷大米;日常获得的大部分神器点应该主要投入到射击里,RAID拾取应改为射击专精拾取。

如果是休闲玩家,一个兽王走遍天下,也不用去考虑其它两系。

弹弹堂S勇士秘境黑暗秘境通关技巧详解

弹弹堂S 勇士秘境黑暗秘境怎么通关?想要通关勇士秘境黑暗秘境就需要小伙伴们了解黑暗秘境,接下来就和我一起来看看吧。

荒凉之地(普通)

通关条件:消灭16只夜翼军团

怪物特性:飞行,远程攻击

攻略:锻炼对空色射击准度的最佳关卡。

幻影军团(普通)

通关条件:消灭20只幻影军团

怪物特性:近身攻击的幻影小鸡、幻影蚂蚁、幻影蛮人和远程攻击的幻影啵咕

攻略:各种怪物的大杂烩,优先攻击远程幻影,一旦集中在身前,就是你火力全开的时候。

庭院猎人(普通)

通关条件:击败夜空之翼和夜幕之牙

怪物特性:夜空之翼和夜幕之牙会轮流使用防护罩并且共享伤害

攻略:当怪物停止攻击的时候,就是失去防护罩的时候,可趁这时候攻击它。

堡垒守卫(普通)

通关条件:击败牛魔人

怪物特性:夜牙军团会伴随牛魔人出场,牛魔人会使用巨斧攻击和践踏,吞噬亡魂增加力量

攻略:积极消灭夜牙军团以防其被牛魔人吸收,在其变为亡魂时仍可击破,但是不便于命中和集中消灭。

黑暗领主(普通)

通关条件:击败牛魔领主

怪物特性:牛魔领主会吸收憎恨之火回复血量

攻略:击杀掉憎恨之火让米若陶诺斯无法回复生命并眩晕,然后集中火力攻击米若陶诺斯。

魔兽世界7.1射击猎三系圣物获取方法攻略

在魔兽世界7.1的体验中,很多小伙伴疑惑射击猎三系圣物怎么获取呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1射击猎三系圣物获取方法攻略!

魔兽世界7.1射击猎三系圣物效果怎么样:

+1死亡标记 :标记射击使你的瞄准射击对目标的暴击几率提高2%,持续10s。

+1强风 :爆裂射击的冷却时间缩短5%。

+1精准射击 :多重射击/响尾蛇造成的伤害提高3%。

+1快速射击 :百发百中的冷却时间缩短10s。

+1致命瞄准 :瞄准射击的暴击伤害提高3%。

+1精准 :标记射击的暴击几率提高3%。

+1治疗之壳:灵龟守护在持续时间内为你恢复12%的最大生命值。

+1风行者的指引:标记射击的伤害提高3%。

+1适者生存:使用逃脱后,你受到的所有伤害降低3%,持续4秒。

射击圣物汇总:

当你想获得某加成特定特质的圣物,请横行阅读。

当你想获得某系圣物,请纵向阅读。

其中紫罗兰监狱因无大秘境模式,想获得心仪的高装等圣物只可通过周结算箱子/史诗泰坦造物两种手段(英雄普通监狱获得高装等圣物的概率几乎可以忽略不计了)

卡拉赞夜之魇掉落圣物所加成特质根据楼下朋友提供的信息已编辑到主楼。

圣物的具体名称我认为对圣物选取无任何影响,故没有列出来。

世界任务及PVP奖励圣物因没有特定规律在此不列出。

以上便是魔兽世界7.1射击猎三系圣物获取方法攻略,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

求助帖,射击猎大秘境怎么打

幽灵马车加上一大堆骷髅杂牌兵看似很难打,但却十分容易。马车公路两旁有许多坑位可躲,然后骷髅兵们会上前追杀,此时只要架起盾来等马车辗过它们,一路经过应该会看见两个死灵术士,技术不足的玩家可自行击破,这样骷髅便不会重生。一直跑到公。

魔兽世界8.0射击猎天赋加点

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全

8.0生存猎天赋

15级

狙击高手被动,使用瞄准射击后的下一发奥术射击或多重射击的消耗降低100%,推荐常驻,大大提高续航能力并且还与弹无虚发联动毒蛇钉刺消耗10集中值,40码射程,无cd,对目标造成一次初始自然伤害并使其在接下来的12秒内受到持续伤害。感觉就是用来充数的,伤害非常低,几乎不会点它夺命黑鸦消耗20集中值 ,40码射程,1分钟cd,在15秒内对目标造成中等物理伤害,如果目标在15秒内死亡则重置cd,伤害相对较低且只有在纯单体情况下才有用,不推荐

30级

精确瞄准被动,瞄准射击有50%的机率对血量高于80%或低于20%的目标造成双倍伤害。团本单体与高层大秘境必点。aoe有收益但收益较低,因为瞄准读条时间太长,等读出来以后目标怪可能血量已经低于80%,斩杀期一般也不会对低血量小怪读瞄准,可能还没读完目标怪就死了。如果点了荷枪实弹并且在反斩杀及斩杀期多次触发收益倒是会很高。不点精确瞄准会导致射击猎单体伤害较低。乱射被动,自动射击有10%的机率触发箭雨,对目标及8码范围内的怪造成aoe伤害,不推荐。大秘全程占比较低,触发完全靠脸,且有可能在出现add的时候触发使瞄准的第一发伤害提高50%失效;爆炸射击瞬发,消耗20集中值,40码范围,30秒cd,向正前方放出一个弹药,再次使用此技能时将炸药引爆,对8码范围的所有敌人造成大量火焰伤害。如果没有引爆则返还10集中值和15秒cd。大秘境全程占比10%左右,单体占比也能达到5%,可弥补射击猎爆发aoe的不足。7.0的爆炸射击爆炸时怪离爆炸中心越远受到伤害越低,8.0的爆炸射击没有这个问题,只要能炸到,都是一样的高伤害。可惜和精确瞄准同层。爆炸射击很强,但是为了单体不难看还是建议点精确瞄准,aoe可以倒数第二层点弹幕射击

45级(3系猎人完全相同)

开拓者被动,3秒不攻击,移动速度提升30%,我只有在主城才会点这个天赋;自然治愈被动,每消耗20点集中值,意气风发cd减少1秒,平时没什么用,团本和高层大秘境必点;伪装1分钟cd,可让人宠一起潜行,持续一分钟,解除潜行状态以后cd才开始转。在潜行状态中人宠都会每1秒回复2%的最大生命值。推荐常驻。8.0的伪装的潜行等级大大下降,现在只跟德鲁伊变猫的潜行等级差不多,靠近怪很容易被发现;

60级

稳固集中被动,使用稳固射击后可以使之后的稳固射击施法时间缩短20%可叠加2次,使用其他技能时移除此效果。不推荐,因为稳固射击使用频率较低,更是很少连续使用。这个天赋可与90级的致命射击联动,或许可以形成一个流派,主要靠稳固射击触发致命射击来提高输出,我尝试过已放弃,因为脸黑可能连续读了十几个稳固射击都不触发致命射击,并且这个天赋aoe收益为负行云流水被动,使急速射击持续时间延长30%,点了行云流水之后,急速射击引导时间变为4秒,可看做是提高其30%的伤害和提高30%的集中值恢复,由于急速射击是目前射击猎的主要输出技能,这个天赋对全程和单体的提升都超过了5%,并且还可以与射击猎最强的特质联动猎人印记瞬发,无消耗,固定60码射程,只能对一个目标使用,使猎人对目标造成的所有伤害提高5%,被标记的目标死亡猎人会获得20集中值,被标记的目标即使潜行猎人也能看见并且可以在小地图上进行追踪。纯单体天赋,由于行去流水在单体时的收益也可达到5%,所以这个天赋在pve没有什么竞争力,可看做一个pvp向的天赋。不过是魔法效果被标记的目标可以解的。

75级(3系猎人完全相同)

天生狂野被动,猎豹守护和龟壳守护的冷却时间降低20%,需要比较频繁地使用龟壳的场合可选(比如崩裂词缀的大秘境),3分钟cd的龟壳点了这个天赋以后变成2.4分钟迅疾如风被动,逃脱会移除所有移动限制效果,并使移动速度提高50%,持续4秒,和7.0基本一样。我大部分时间常驻。束缚射击瞬发,45秒冷却,30码射程,丢出一支箭,束缚其5码范围内的怪,持续10秒,被束缚的怪如果跑出束缚范围会被定身5秒。注意改成了定身。一般不会点,仅仅只有在坦克扛不住怪需要风筝的时候有点作用,但定身效果可能会害死近战。

90级

致命射击被动,稳固射击有25%的机率使下一发瞄准射击或急速射击100%爆击。欧皇专用天赋,在遇到连续十几发稳固射击不触发以后我已经放弃尝试。不过触发了以后是真的厉害,特别是对急速射击来说收益非常高。短时间aoe收益较低。不怕脸黑的,此天赋可以一战。弹幕射击引导3秒,消耗30集中值,40码射程,20秒cd。只有20秒的cd,大范围且直接出伤的aoe技能,对aoe的提升非常明显,有些大秘境全程伤害占比甚至可以超过急速射击,可弥补射击猎爆发aoe的不足,和双目标输出的无力。不过也有缺点,就是容易add。单体收益较低,但也可达到5%。二连发瞬发,无消耗,1分钟cd,使下一发的瞄准射击伤害提高100%或急速射击射击次数提高100%。很多时候可看做一分钟一次的致命射击,主要在于它可控。二连发主要是用于急速射击,在都不爆击的情况下,急速射击的收益至少是瞄准射击的2.5倍,野外做任务打怪以及pvp时建议点二连发,二连发可以和第二层的精确瞄准联动,当一发起手瞄准在触发了精确瞄准以及开了二连发,并且都爆击的情况下,可以造成1*200%(精确瞄准)*200%(二连发)*200%(爆击)*150%(瞄准第一次造成伤害)=12倍的初始伤害,脸好时秒怪,秒人都是可能的。当然,如果脸黑就只有3倍伤害,上下限差距巨大。

100级

箭在弦上被动,施放奥术射击或多重射击可以使百发百中cd降低2.5秒钟,这个天赋在早期只能降低1.5秒的cd,前几天刚刚被改为3秒,但同时,百发百中的cd先是从2分钟被改为2.7分钟,现在又被改为3分钟。原来2分钟的cd,点这天赋可以把百发百中cd降到1分半左右,现在3分钟cd,点这天赋照样可以把百发百中cd降到1分半左右,但是因为百发百中cd被延长了,等于是大大提高了这个天赋的竞争力,大秘境建议这个天赋,高层残暴boss战的时候可多开一两次百发收益还是挺高的(30%急速对现在的射击猎提升非常明显)荷枪实弹被动,自动射击有5%几率触发,使下一次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值,技能描述并不准确,实际效果是像百发百中一样马上送一次瞄准射击使用次数并且瞬发还免费。5%的机率很低,但是脸好时有可能连续触发。之前比较有竞争力,但是在百发百中改为3分钟cd以后,点箭在弦上应该是比较好的,荷枪实弹收益必竟看脸,还有看时机,脸黑时一场boss战完全不触发是很正常的。欧皇点此天赋可碾压众生,非酋点此天赋相当于没点。穿刺射击瞬发,消耗35集中值,40码射程,30秒cd,对目标造成物理伤害,并且对你和目标之前的所有敌人造成主目标40%的伤害(单独计算是否爆击),技能描述是一次强力射击,实际与描述完全不符。做为一个一百级的天赋,消耗比30级天赋的爆炸射击多了75%,伤害却比爆炸射击低了至少30%,这还只是主目标的伤害,爆炸射击是无差别aoe,穿刺次要目标仅仅只有40%的伤害而以,怪越多差的越多,只能说穿刺在8.0废了,唯一有用的地方就是直线形aoe范围。当然不排除后期会加强。7.0的穿刺射击也是在后面补丁加强过的。

天赋加点推荐

第一层点狙击高手,大大提高续航能力

第二层点精确瞄准,单体输出提升巨大。如果需要aoe输出,就点爆炸射击。

第三层点自然治愈,副本回血很好用

第四层点行云流水,行云流水可以提升5%左右的dps(无论单体还是aoe),猎人印记只能提升5%单体dps,稳固集中不是很好用。

第五层一半选迅疾如风,如果打pvp也可以酌情调整。

第六层单体选致命射击,aoe选弹幕射击。二连发和致命射击收益差不多,但需要手动控制,更为麻烦。

第七层点箭在弦上,稳定减少百发百中的冷却时间

7.1版本90级的射击猎人输出手法

输出技能基本上就是瞄准射击,标记射击,神器技能,弹幕射击和响尾蛇射击这五个。而瞄准射击必须在有易伤的时候使用,否则的话基本就是浪费集中值。神器技能是填充技能,可以提供猎人标记,弹幕射击是AOE核心技能单体的时候也是填充使用,响尾蛇射击必须在触发叠加集中值之后在使用否则无法触发标记射击,总体上优先级就是:

响尾蛇射击(触发)>标记射击>瞄准射击>神器技能=弹幕射击>响尾蛇射击

接下来我们在来看看射击的天赋选择:

15级天赋毫无疑问孤狼,剩下2个天赋看起来很强大但是实际环境下毫无用处,不过打大秘境英灵殿奥丁的话可以使用精确瞄准;

30级天赋推荐选择荷枪实弹,被动天赋简单无脑,非洲黑人的话可以使用黑鸦稳定输出;

45级天赋推荐使用迅疾如风,目前大秘境和团队本中很多定身技能,配合迅疾如风快速移动跑位还能解除定身;

60级天赋选择耐心的猎手,同层天赋没有可比性;

75级天赋选择束缚射击,特定场合可以使用伪装(卡拉赞跳怪),翼龙钉刺(大秘境部分小怪控制巡逻大怪);

90级天赋选择弹幕射击,没有选择余地配合精通伤害惊人;

100级天赋选择响尾蛇,同层其余天赋代替不了响尾蛇的地位。

好了,今天关于秘境射击最强阵容搭配就到这里了。希望大家对秘境射击最强阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题秘境射击最强阵容搭配的解答可以帮助到大家。