炼金技术阵容搭配图表最新
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“炼金技术阵容搭配图表最新”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
云顶之弈s6阵容推荐云顶之弈s6阵容搭配图表云顶之弈s6最新羁绊。云顶之弈s6赛季的变化是有很大的,新增了许多不同的羁绊,对于英雄上来说的话,也是有很大不一样地方,可以说是全新的玩法,在阵容上,也是要和合理的进行搭配才行的,这样才会更加的厉害,具体来说,哪些是比较好用的呢?下面就来了解下!
云顶之弈s6阵容推荐大全
帝国刺:帝国的羁绊效果是上场战斗造成最多伤害的棋子在本场战斗中可以获得额外伤害加成,配合刺客羁绊的伤害,伤害直接爆表,s6赛季刺客主c依旧是萨科和阿卡丽,配合帝国的额外加成,可以打出不俗的伤害,妥妥的后排去质器。
辛迪加刺:刺客虽然有极高的爆发,但是自身十分的脆,在跳到后排和容易被秒,而辛迪加的羁绊效果可以增加刺客的坦度和续航,增加保命能力,刺客可以尽情的输出。
造物巨人:巨人羁绊是占双人口的羁绊,免疫控制,是强力棋子,但是自身却占有两个人口,而六造物者的羁绊可以额外召唤机械龙加入战斗,且召唤物属性十分强力,弥补了巨人羁绊多占的人口差距,同人口情况下,拥有两个强力棋子,上分稳定性极高。
护卫狙神:s6的护卫羁绊和以前的护卫,铁甲羁绊不一样,s6的护卫棋子开局自带传送门嘲讽。但是护甲加成是只有对护卫有加成。狙神羁绊是S3老羁绊复刻,距离目标越远伤害越高,配合护卫前排嘲讽,狙神棋子可以尽情输出。
赏金猎人:不听不听就玩福星,第七第八龙族的家。s6的赏金猎人羁绊就是新版的“福星”“龙族”,但是他更像是海盗和福星的合体版,赢了开奖,输了叠加奖励。而且本赛季塔姆回归,并且还成了五费卡,属性也不弱,相信这个版本,赏金猎人不在会是单纯挨揍,稳坐第七第八。
1、我们可以用炼金科技搭配自爆海克斯,非常的牛逼,也可以使用阿木木出个法坦装备来玩,前期很容易崩就是了,6挑战和现在6征服差不多,狂砍,真的砍爽了;
2、或者直接辛刺小丑、无尽火炮+饮血/巨杀的阵容;还可以直接用六黑魔法师出一把三星拉克丝吃了,两个大招就可以结束战斗了;
3、还有一个阵容是上九单挂羊刀正义帽子卡莎,类似S5上九单挂阿克尚。
阵容:约德尔+黑/白魔法师
成型人口:八人口
约德尔人:(3)在每次对玩家的战斗之后,1名随机的约德尔人会被免费添加到你的备战席中;(6)并且约德尔人们的技能消耗会降低20%。
玩这套玩法的初始是因为约德尔人天生就有六个,不需要去进行转职,然后在约德尔阵容中又有人黑魔法师和白魔法师(黑魔法师是输出、白魔法师是治疗),再三思考之后选择了约德尔加白魔法师的体系(还有一个原因就是约德尔体系玩得玩家少)。
阵容组成:小炮、炸弹人、波比、璐璐、大头、薇古丝,塔里克,发条。在人口方面八人口就行了,至于后面的九人口,来了就能吃鸡。
阵容核心:这套玩法的核心并非是单指某个英雄,而是海克斯科技,有一个海克斯科技名叫如此矮小,其效果是所有约德尔人获得35%闪避几率。
如果没有出这个海克斯科技,那么就不要强行约德尔人体系(后期也不要变阵成约德尔人),纯粹是送分。
约德尔人最高的卡费就是三费卡,他们的大哥需要等到约德尔体系所有人都到达三星之后会自动出来(名叫怒角,羁绊为约德尔领主),难度不小。不过大家可以换个角度来看待约德尔人,约德尔人基本上所有人都可以达成三星,从某一程度上来说,每个约德尔人都是大哥。
在装备选择上面有三个人必须要满足,第一个是璐璐、第二个是小炮、第三个是薇古丝/发条,因为这三个人分别对应的是控制、AD输出、AP输出,剩下的装备就可以用来满足前排,前排有塔里克和波比。
纵观这套阵容,虽然没有五费大哥,但是前排、控制、输出、三星这些都是应有尽有的,所以这正是它吃分的依据。
小炮:火炮、羊刀必备,第三件可以是巨杀、电刀、春哥等装备
璐璐:最理想的是大天使、大天使、大天使,没有大天使的情况下适当给防装
薇古丝/发条:优先满足法强装备即可
初期:在游戏的初期,正常情况下是要掉血的,不过这丝毫不影响大局,反而还可以凭此打连败获得经济。之所以会掉血、主要是约德尔人人数不足、没三星,没有装备综合战斗力不强。
在游戏的初期,凑齐了三约德尔人之后,就可以适当找一些打工仔了,适当减少连败所扣的血量,让自己尽量过渡前期。
中期:在我看来约德尔人7人口就能吃分,八人口就能吃鸡。挨了打过渡到中期之后,玩家最该做的事情就是刷三星,每次补足完整的金币期间(比如49金币),多余的几个金币就都可以刷新三星。只要三星一成,游戏也就差不多到后期了。
后期站位,对于后期来说,最为重要的便是站位了,站好位置保护好重要C位置就能赢,反之则是败北了。对于约德尔人来说,他们有魔法抗性、他们有治疗加成、他们有闪避加成,所以最为适合约德尔人的站位就是大家集中靠拢,以抱团的形式来保护输出、打持久战。
给大家简单展示一下六约德尔人加黑/白魔法师的战斗效果,约德尔体系在战斗时没有任何花里胡哨,他不像挑战者那般迅捷、也不像纯黑魔法师那般秒人,很普通的战斗画面,实战却很强。
最后,有一个注意点要给大家说明,那就是玩约德尔体系,千万不要选前进之路,因为这个海克斯科技买了之后就不再允许手动升级了,前中期不会有弊端,在后面升八人口九人口的时候会出大问题,购买时要慎重。
云顶之弈s6羁绊全览图
奥术师:奥术师提高所有友军的法术强度
(2)所有友军获得20%法术强度
(3)奥术师英雄获得额外40%法术强度
(4)全体30%法术强度,奥术师额外60%法术强度
(8)全体获得120%法术强度
圣盾使:每当圣盾使施法时,获得一层基于自身最大生命值百分比的护盾,持续4秒,这个护盾不叠加。
(2)30%最大生命值护盾
(3)35%最大生命值护盾
(4)40%最大生命值护盾
(5)50%最大生命值护盾
刺客:战斗开始时,刺客会跳向敌人的身后。刺客的技能可以暴击并获得额外的暴击率与暴击伤害。
(2)+10%暴击率和+20%暴击伤害
(4)+30%暴击率和+40%暴击伤害
(6)+50%暴击率和+60%暴击伤害
废工厂:每一件我方英雄装备的装备都会在战斗开始时为废工厂英雄增加70护盾,战斗开始时,废工厂单位装备的一定数量的散件装备会在战斗中变成临时的成装。
(2)1件散件
(4)3件散件
(5)所有散件,废工厂提供的护盾效果翻倍
海克斯姐妹:海克斯姐妹会一起战斗。蔚技能范围会增大到2格,金克丝每次参与助攻时,会获得额外50%的攻速加成,持续3秒。
(2)海克斯姐妹会一起战斗。蔚的技能范围会增大到2格,金克丝每次参与助攻时,会获得额外50%的攻速加成,持续3秒。
辛迪加:选中的友军匿于阴影之中,获得20%全能吸血,50护甲和50魔法抗性。
(3)当前生命值百分比最低的辛迪加成员
(5)全体辛迪加成员
(7)全体友军,羁绊效果翻倍
行政官:执政官在回合开始时将敌人扣押4s,暂时将其移出对局.
(2)血量上限最高的敌人
(4)以及上轮战斗中造成最多伤害的敌人
帝国:在战斗开始时,上一场造成最多伤害的帝国单位会被选择为帝王。帝王会造成额外伤害,当帝王死亡时,这场战斗中造成伤害最高的帝国棋子会被选为新的帝王。
(3)60%额外伤害
(5)100%额外伤害
赏金猎人:福星,懂的都懂。
(2)丢两个骰子
(5)骰子会更加幸运
(7)胜利的时候会丢三个骰子,获得额外的奖励
社会名流:社会名流在战场上形成一个聚光灯格子。在战斗开始时站在聚光灯格子上的单位将会获得独特的奖励。
(1)15%伤害加成
(2)以及每秒回复5点法力值
(3)以及20%全能吸血(从所有伤害获得一定比例的治疗)
暴食者:每个准备阶段一次,你可以喂食一个友军给暴食者。友军会被消耗,但永久给予塔姆5%该友军的基础生命值、攻击伤害护甲和魔法抗性。要喂食暴食暴食者,请将友军悬停在暴食者上方,使其张开嘴,然后松开鼠标。
异变体:每当有一个友军死亡时,异变体获得额外的攻击力和法术强度加成。
(3)12攻击力和法术强度
(5)24攻击力和法术强度
换形师:换形师拥有两个形态,当被放在不同的位置时会改变形态。
约德尔人:在每个对抗玩家结束时,一个随机的约德尔免费加入你的备战席。
(3)在每个战斗环节结束时,一个随机的约德尔人免费加入你的备战席.
(6)并且约德尔人的法力消耗降低20%。
小可爱:悠米专属
战斗学院:战斗学院的学生获得额外攻击力和法强,并且可以向别的友军学习,在友军释放技能后提升自己额外的攻击力和法强。
(2)15攻击力和法术强度,4点额外攻击力和法强
(4)30攻击力和法术强度,7点额外攻击力和法强
(6)50攻击力和法术强度,10点额外攻击力和法强
(8)70攻击力和法术强度,15点额外攻击力和法强
生化人:在低于60%的生命值后,生化人获得25%的伤害减免,并且每秒恢复4%的最大生命值。
(3)持续4秒
(5)持续8秒
(7)持续15秒
(9)直到战斗结束
驱动装置:所有友军单位获得攻速提升,并且会依据拥有的海克斯强化数量额外提升驱动装置。
(2)15%攻速,每个海克斯强化额外提升5%
(4)20%攻速,每个海克斯强化额外提升15%
挑战者:挑战者增加攻击速度。当击杀他们的目标后挑战者会冲向新的目标,并在2.5秒内获得双倍攻速加成。
(2)40%攻速
(4)70%攻速
(6)100%攻速
咒术师:咒术师的治疗和护盾强度更高并且所有友军单位获得魔法抗性。
(2)+20%治疗和护盾强度和20魔法抗性
(3)+30%治疗和护盾强度和35魔法抗性
(4)+40%治疗和护盾强度和50魔法抗性
(5)+50%治疗和护盾强度和75魔法抗性
学者:学者的攻击造成魔法伤害。所有盟友每2秒获得法力值。
(2)5法力值
(4)10法力值
(6)30法力值
狙神:狙神单位会根据与目标相距的距离造成额外伤害。
(2)每格提升9%
(4)每格提升16%
(6)每格提升30%
连环射手:当一个连环射手攻击时,他们有一定几率攻击两次。
(2)33%几率
(3)50%几率
(4)75%几率
(5)100%几率
造物者:造物者创造一个机械伙伴加入战斗。
(2)机械甲虫
(4)机械熊
(6)机械龙
暴君:所有盟友都增加额外生命值,暴君获得双倍加成。
(2)150生命值
(4)300生命值
(6)500生命值
(8)900生命值
护卫:在战斗开始时,护卫们会获得额外的护甲加成,在回合开始后的短暂时间,护卫会嘲讽周围相邻的敌军。
(2)60护甲
(4)120护甲
(6)200护甲
(8)350护甲
巨人:巨人体型更大,能力更加强大,并免疫控制,但会占据你2个人口。
(2)巨人免疫控制
(4)巨人拥有30%伤害减免
英雄/羁绊
1、(已确定)大头,男枪,机器人,发条,蒙多,小炮。
2、(仅在展示中出现)塔姆,波比,触手妈,EZ,巨魔,卡特,船长,VN,卡牌,女枪,猫咪,吉格斯,璐璐,阿卡丽。
3、(仅在展示中出现):卡萨丁(1费,突变者,反魔法),发条(3费,发条机械,巫师),女警(1费,执行者,狙击手),大虫子(3费,突变者,暴君,巨人),乌鸦(1费,帝国,奥术大师),诺手(1费,财团,英雄),炼金(1费,炼金科技,创造者),狼人(2费,挑战者,炼金科技)。
4、羁绊(仅在展示中出现)
(Glutton)贪食者(1),(Mercenay)佣兵(3/5),(Sniper)狙击手(2/4),(Brute)暴君(2/4/6/8),(Yordle)约德尔人,(Arcanist)奥术大师,(Imperial)帝国,(Assassin)刺客,(Twinshot)双生,(Enforcer)执行者,(Syndicate)财团,(Scrap)斗殴者,(Academy)战斗学院,(Anti-Mage)反魔法,(Hero)英雄,(Clockwork)发条机械,(Enchanter)巫师,(Mutant)突变者,(Colossus)巨人,(Chemtech)炼金科技,(Innovator)创造者,(Challenger)挑战者。
澄海3c中各个英雄技能的关系?
恶魔猎手:英雄合体(30)让恶魔猎手和剑圣二合为一。需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑圣两个英雄 法力燃烧(B) 施法间隔(CD):7/7/8/8/9/9/10/10/11/11 吸收效果:100递增至1000 激活献祭(L)让恶魔猎手处于火焰的包围之中,并对周围的敌方单位造成一定的伤害。
该技能会持续地消耗魔法值。伤害效果:12递增至120 闪避(E) 变身(T)施法间隔:120/160
丛林守护者:沙尘风暴(D)施法间隔:40秒 纠缠根须(E)施法间隔:11递增至20 自然之力(W)施法间隔:60递减至33 荆棘光环(R)宁静(T)施法间隔:160/150
守望者:连锁爆尸(R) 施法间隔30秒 刀阵旋风(F)施法间隔:5.0递增至9.5
闪烁(B)施法间隔:6递减至0.6 暗影突袭(D)施法间隔:8.0递增至9.5
复仇之魂(V)施法间隔:200/220
月之女祭司:月光林地(W)施法间隔100秒 闪电轰鸣(T)施法间隔:11.0递增至15.5 流星之怒(B)施法间隔:15秒 群星坠落(F)施法间隔:180/200
大法师:魔法结界(E)施法间隔90秒 暴风雪(F)施法间隔:11递增至20 召唤水元素(W)施法间隔:30 辉煌光环(R) 群体传送(T) 施法间隔:5秒/1秒
血魔法师:无间炼狱(E)施法间隔:120秒 烈焰风暴(F)施法间隔:12秒 沸血诅咒(R)魔法生命吸吮(N) 施法间隔:10递增至19 旋风无极(C)施法间隔:170秒/140秒
山丘之王:爆炸身躯 风暴之锤(T)施法间隔:7.8递增至15.0 雷霆烈焰(C) 施法间隔:6.5递增至11 重击(B) 激活天神下凡(V)施法间隔:170/190
圣骑士:闪电咆哮(R)施法间隔75秒 神圣之光(T) 施法间隔:施法间隔:10.5递增至15.0 激活神圣护甲(D) 施法间隔:9递增至90 虔诚光环 闪电风暴(N) 施法间隔:150
光明游侠:英雄合体(U)沉默魔法(E) 施法间隔:20 混乱箭雨(R) 生命汲取(D) 施法间隔:8.2递增至10 穿梭冰箭(T) 施法间隔:220
炼金术士:沉沦之渊(W)施法间隔:120秒 医疗气雾(E) 施法间隔:16递增至25
火箭群(D) 施法间隔:15秒 酸性炸弹(B)施法间隔:20秒 化学风暴(R) 施法间隔:120/180
娜迦:元素咆哮(C) 施法间隔90秒 叉状闪电(F)施法间隔:6.5递增至11 海潮精灵(E) 施法间隔:6.0递增至11 激活魔法护盾(N)施法间隔:10秒 龙卷风(T) 施法间隔:200/180
修补匠:日炙之辉(F) 施法间隔:110秒 脉冲光束(E)施法间隔:12秒 能量束缚(B) 施法间隔:11递增至20 口袋工厂(W) 施法间隔:60/55/50/50/45/40/40/35/30/20 裂解射线(T) 施法间隔:180/140
剑圣:英雄合体(U) 疾风跳砍(W) 施法间隔:5/5/5/6/6/6/7/8/9/10 双重镜像(R) 施法间隔:3递增至5.7 致命一击 (C) 闪电剑刃(B) 施法间隔:175秒/200秒
先知:大地哀伤(B) 施法间隔90秒 闪电链(C) 施法间隔:5.0递增至9.5 静止陷阱(D) 施法间隔:30递减至12 野兽幽魂(T) 施法间隔:30 地震火雨(E) 施法间隔:150
暗影猎手:精灵祝福(T) 医疗波(E) 施法间隔:14.5递减至10.0 妖术(X) 施法间隔:21.0递减至13.8 毒蛇守卫(W) 施法间隔:6.7递增至13 巫毒(V) 施法间隔:180
牛头人酋长:野蛮冲撞(R) 施法间隔:50秒 震荡波(W) 施法间隔:5.0递增至9.0
战争践踏(T) 施法间隔:4.8递增至12 耐久光环(E) 重生(O) 重生延迟:3秒/1秒
施法间隔:150秒/100秒
地穴领主:狂暴地刺(R) 施法间隔75秒 穿刺(E) 施法间隔:4.0递增至9.4
尖刺外壳(S) 地刺甲虫(C) 施法间隔:5.5递增至10 蝗虫群(L) 施法间隔:140/170
死亡骑士:冰封风暴(B) 施法间隔50 死亡缠绕(C) 施法间隔:10秒 操纵死尸(D) 施法间隔:33秒 邪恶光环(U) 乌烟瘴气(T)
恐惧魔王:群魔贱踏(T) 施法间隔70秒 吞噬魔法(D) 施法间隔:7秒递增至16
吸血光环(V) 地狱火(R)施法间隔:150/100
巫妖:冰封之球(B) 施法间隔60秒 狂暴霜冻(N) 法间隔:5.0递增至9.5 霜冻护甲(F) 施法间隔:3秒 元素飞舞(R)施法间隔:5递增至50 死亡凋零(D) 施法间隔:150/170
兽王:雷霆崖的援军(D) 施法间隔:100秒 愤怒咆哮(C) 施法间隔:9秒 呼唤米纱(W) 施法间隔:80递减至35 假死伪装(T) 施法间隔:20秒 野性之吼(R) 施法间隔:90/60
火焰领主:炎之绞杀(E) 灵魂燃烧(B) 施法间隔:10.5递增至15.0 召唤炎魔(W) 施法间隔:31.5递增至45.0 燃灰(C) 火山爆发(V) 施法间隔:160/180
深渊魔王:死亡践踏(C) 施法间隔120秒 火焰雨(F) 施法间隔:11递增至20
恶魔缠身(D) 施法间隔:7递增至16 分裂攻击(T) 黑暗仪式(B) 施法间隔:180/200
黑暗游侠:诱捕风暴(E) 穿刺之箭(B) 施法间隔:8秒 魔法吸吮(N) 施法间隔:10递增至19 穿梭黑箭(T)
楼主,把这些整理起来真的很辛苦啊,希望对你有帮助,如果没问题的话请给分啊,非常感谢!
Dota的CW阵容问题,请大神来,必有厚报。
其实ban&pick主要是看本方队员,和对方队伍没多大关系(你不知道对方的判断,有时候看到的也是错误信息),第一:要知道本方5个人哪个人打哪个位置是你们觉得最自信的,比如,你们觉得你们的c位的人根本不比人家的差,那么你们可以在ban的时候不怎么需要ban掉c,可以比farm;如果觉得你们的配合是自信的地方,那么就gank类hero就少上banlist,其他位置也一个道理,看banlist就是要从对方的banlist里找到他们ban的理由,首先ban的话你可以先别ban掉c和gank,先ban个中路看看,看对方怎么接招,对方要是也ban个中路那就你们在选人时候可以先拿强势辅助(拿不到就别拿第二选择的辅助(要晚拿),可以先拿占线强的hero,);要是对方在接招时候不ban中路,ban主流c(ug,蚂蚁,水人,熊德什么的),那就当心对方打双核,那你们在选的时候要提早些抢c了,如果对方ban的是aoe型的,你们就提早拿个强力支援aoe的(只有在被ban掉aoe型的hero情况下才需要抢aoe),一般在不熟悉对方的情况下ban&pick就是要做到:你们ban什么类型的我就拿个那类型的(在先后上要随机应变),再看你们的2ban来选择继续搞针对pick呢?还是选择自己本方的拿手英雄?这个就需要看当时的情况了,一般ban到第二人的时候大体思路就应该要看出来,在第三人的时候,本方的阵容,打法什么的就要自己删到几种就可以,没必要采用万金流ban法,这样往往就是后面的pick拿不到自己本方的第一选择,会进行妥协(s位的采用第二选择问题不大,就是别在c和g位上进行委曲求全,这样害的是自己),该出手是就出手,就pick,那这个时候就把球给对面了,对面会来针对你们的pick进行ban&pick,那你们要做的就是选择开发第二个点的pick,还是进行针对上一个pick的ban&pick,一般转折点也就在这里,在这个时候就是要做到本方英雄的构造=立足点是:拥有aoe,看情况可以多拿;有c,可以+伪核;有控制,可以让其担当s位;可以考虑tank;在对方是输出高的阵容的情况下,可以优先给本方定位多点控及双游pick。
这个空口说白话有点难,我就不对你闷的hero进行推荐了,没必要,你只要知道大的原则就可以。你上面写的hero我看了下,感觉不怎么踏实,你们的d选手比e选手来的全面,可以让d打一号位,e选手就打2号位(双核的话就让他打一号位,把d选手空间放出来),你们的a和b可以打双游(用这个战术的话),c选手apm最高,那就让他打g位,给他操作空间。
此致敬礼! 完毕。
好了,今天关于“炼金技术阵容搭配图表最新”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“炼金技术阵容搭配图表最新”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
