勇者英雄卡组搭配阵容

大家好,今天我将为大家讲解勇者英雄卡组搭配阵容的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

勇者英雄卡组搭配阵容插图

Loophero循环英雄勇者是游戏中的一个强力热门职业,战士怎么选择词条和地形?下面给大家分享一个Loophero循环英雄勇者词条与地形选择攻略

Loophero循环英雄勇者词条与地形选择攻略

勇者可以说是非常平衡的职业,一把武器,一个盾,一个戒指,一件衣服,获得装备也是直接砍怪获得,非常简单暴力直接。

勇者主要是4个词条,防御,反击,吸血术,闪避(还有一个攻速但我觉得攻速毫无用处,毕竟攻速高了没有闪避没有吸血没有反击照样暴毙,而且战士的攻击在无技能加持的情况下并无特殊效果,所以攻速看起来非常鸡肋)

勇者的装备非常的平衡以至于我认为勇者最多主点一个词条,剩下几个词条里选一个副点

1,吸血术

最牛批的词条,战斗续航的一把手,高吸血值可以使你在前中期度过一段非常快活的岁月,怪物打你6-11,你恢复8,打完一圈血还涨了,乃是装备成型之前最重要的词条,不知道搞哪个就搞吸血。

吸血词条的武器是西洋剑,戒指类似于一个王冠,盾是骷髅形状,衣服像吸血鬼的衣服。吸血系装备大概率从吸血鬼身上掉,所有自带吸血词条(这里区别于受吸血鬼城堡影响的地皮)的怪(目前我探出来的是吸血鬼和石像鬼,不知道吸血鬼伯爵能不能掉)(伯爵太强了,我老是被食尸鬼群殴打死),以及一些零零散散的宝箱怪和其他小怪也会掉。

这里顺带说一下我所理解的放格子顺序,格子我也会叫成地皮。我简单的分类成好buff格子,debuff格子,以及功能性格子,注意永远没有绝对的好格子,极其debuff的格子也有其价值可言

1.1,好buff格子

目前我所认为的好buff格子有村庄,路灯,田地,血魔森林,战场。田地必须临近村庄放置,村庄会让一个怪变成2倍生命值(对如果给你把血魔傀儡的生命值*2了那就有你好看了),田地可以增加回血,4天刷一个稻草人,后期一进村庄ber一下回好多血。

路灯,放了之后影响范围内最多3只,每多叠加一层路灯效果怪物数-1,即使这格有3个怪,你再让路灯影响这格,这格的怪也回变成2个。同时哥布林营地的刷怪规律会被路灯影响:如果都被影响那就随机刷,如果有格子没被路灯影响那就刷新到没被影响的格子,大家可以用这种方式来限制怪的区域(比如离吸血古堡远点,或者离战场远点之类的),顺带一提,用路灯减少怪的数量会优先消灭弱的怪,也就是说,你不能靠这招去解一些难打的敌人(比如血魔傀儡)

血魔森林,超级无敌buff,斩杀15%一下生命值的敌人,包括自己和boss,所以可以用它来斩杀boss。会产生血魔傀儡(高伤害高血量,优秀装备掉落)

战场,影响3*3范围,每次循环产生一个宝箱(有几率是宝箱怪,但是宝箱怪只要不打它,它就不会出来,或者说来打你,所以群伤其实有时候会导致自己的灭亡),战场与战场叠加会产生血魔之路,产出血魔肉块,肉块会变幽灵。所以前期不要堆叠战场,前期可以用战场+吸血鬼堡垒来进行combo产出一个宝箱怪,勾引吸血鬼出现,这样一个会吸你,一个不会动,更好打。

顺带一提的是,你放置的地皮boss不会刷新加强建筑,也就是说,如果你把出生点周围堆满东西,你甚至不用遗忘皆空来解(boss建筑影响粗略看来是营火为中心3*3的范围),所以血魔和路灯搞起来

1.2,debuff型地皮

这种地皮一般是踩上去就会觉得倒霉,如果你不缺遗忘皆空的话请务必在出现时就删掉这块地皮,时常不会主动出现,一旦出现就恶恶心心。

1.1.2.1,所有直接产怪而且无加持的的卡,如森林,吸血鬼之家,怪的数量越多,越难打,而且每一次loop怪都会加强,所以,能不带可以不带

1.1.2.2,被动产出型,每两个村庄会产出的盗贼窝,每10个山/石头会产出一个的哥布林窝,战场与战场的影响范围重叠的血魔路径,以及绕宝库一圈会变成变空的宝库的空宝库(产石像鬼),3*3的山/石头组成的大山,产鸟人,大山加血更多,可以留,空宝库的怪不强,可以留,盗贼不强,可以留,哥布林窝:能!删!就!删!

哥布林窝产哥布林和哥布林老大,随机出现老大,通常固定出现一只老大(也就是说n个哥布林里面必有1老大)哥布林本身攻速巨快,老大自带暴怒,任何友方单位(可以不是哥布林)死了会加20%(还是30%)的伤害,老大自带血量提升,可以说是又难打,又恶心,特别是和其他怪组合出现的时候,哥布林老大+血魔傀儡/+骷髅/+稻草人,打哪个另一个都不好打,所以能削则削

顺带一提我不知道是运气好还是游戏机制,哥布林窝如果就在村庄边上(也就是哥布林窝的影响范围只有村庄以及稻田),那么哥布林不会刷新,我建议前期缺遗忘皆空的时候用路灯+村庄卡死哥布林数量,后期不缺了能删则删

1.3,功能性建筑

山,石,草,宝库

山石组成3*3的地区会变成大山,每个周围的石头额外加5点血,所以我一般是5*5的石头

草可以在石头周围和宝库周围涨的更好,给额外资源和额外1点每日回血量,所以尽量放周围

放的时候离山近一点,这样方便围起来(因为围起来需要8个山/石/草,对前期而言还挺多的)

2,闪避

闪避非常好用,可以免伤,而且配合技能后空翻可以反击,可谓是最好用的属性,后期建议主修,武器是匕首,戒指是像古朗基计数器一样的(一个链子上挂了很多穗),衣服无明显特征(建议选闪避最高的),盾是小圆形状的盾,因为英雄的特殊性,英雄只能主点一个属性,建议直接搞闪避,除了武器全弄闪避,武器能弄则弄,但是不要影响伤害,举个例子,一个11-21的闪避武器,和一个62-92的白武器,一定选后者,因为伤害说了算。

3,反击

反击的武器是枪,盾牌是一个缺了一个圆形的盾牌,饰品是一个普普通通的环,至于甲建议自己去试一下,某位steam上热评说反击很重要,我持观望态度,毕竟有个技能叫“后空翻”描述是:闪避时35%反击,所以你要能有这个反击不是问题,反而要说的是,之所以不建议全点反击或者闪避是在于闪避也好反击也罢,如果没有吸血术去吸的话那就全都要趴下,吸血术保证生存的同时最大化发挥攻击的效用,所以不建议一点不留吸血术,搞个1几%的吸血术,再搞个35%以上的反击或者闪避应该会巴适得很

4,防御

用处未知,唯一知道的是武器是斧子,盾是塔盾样式的盾牌,有个技能,是说加防御值20%的伤害,不知道这个属性有啥用,感觉比群伤和攻速更有用,就放上来了

5,技能

建议点眩晕系技能,如果遇到进场75%晕和10%普通晕请务必选后者,诸如后空翻,盾反,之类的强大的依靠属性的技能也可以要,不要浪费技能的机会。顺带一提,我上文所讲的培养属性是指主点属性至少35%,副属性至少15%,盾牌,衣服,首饰加的效果不重要,重要的是加的属性,你可以为了一个20%闪避的一级衣服去换掉10%闪避的9级衣服,属性最重要,一定要切记。

另外一个是不要贪,主点闪避就不要想着反击,主修反击就不要想着闪避,常言道逐二兔者不得一兔,最好主属性50%以上,50%以上才会稳定的给你反击或者闪避的效果,副属性建议不要想太多直接吸血术,吸血术yyds,其他属性不要想,不要点,不要理

游戏王MD大师决斗凤凰勇者卡组构筑与针对方法

游戏王MD大师决斗天威相剑是游戏中的主流卡组之一,天威相剑卡组如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王MD大师决斗凤凰勇者卡组构筑与针对方法

首先由凤凰轴开始,使用的配件有以下(_用5/9禁卡表):

融合命运 2_

D-HERO 冲刺人 1张

D-HERO 神圣人 1张

捕食植物蟒蛇 1张

D-HERO 破灭凤凰小子

等级六以上的'HERO'怪兽+'D-HERO'怪兽

此卡名的效果1回合各仅能使用1次。

:对方场上怪兽的攻击力下降我方墓地的'HERO'卡的数量x200。

:我方_对方回合可以发动。选我方场上1张卡和场上1张卡破坏。

:此卡被战斗_效果破坏的场合才能发动。下个回合的准备阶段,从我方墓地选1体'D-HERO'怪兽特殊召唤。

1效果是永续降攻效果,在场上就适用,跟水闪一样。外挂在其他牌组就是降低400攻,放在英雄本家中就能有很高的降攻幅度,降到1400以上都是可能的。

2效果是2速的炸2张,这个破坏是非指定的,一定要先选自己场上一张,可以炸自己。

3效果是自己被战/效破时,对手准阶可以目的特召D-HERO,通常就是跳自己。

可以看得出来,只要没办法阻止他起跳的话,每回合准阶起跳凤凰就能炸掉自己和对手的一张卡,是无限的资源交换优势,

召唤条件也相当简单,可以直接使用融合命运一卡做出来,或是任意两_怪做成L2捕食植物蟒蛇,发动效果就能做出来。极为简单的召唤条件加上近似无尽的资源,让这张卡登场后就大量_据当时的饼图,用两张半废件能换到如此巨大的优势使人人都用凤凰。

D-HERO 冲刺人

:1回合1次,解放我方场上1体怪兽才能发动。此卡的攻击力直到回合结束为止上升1000。

:此卡进行战斗的战斗阶段结束时,此卡变为守备表示。

:此卡在墓地存在仅1次,将抽牌阶段所抽到的1体怪兽给双方确认才能发动。此卡在墓地存在的场合,该怪兽特殊召唤。

D-HERO 神圣人

此卡名的效果1回合仅能使用1次。

:此卡攻击宣言时,以对方场上1张表侧表示的魔法卡为对象才能发动。该卡片破坏,给予对方生命值500伤害。

:我方手牌0张的场合,把墓地的此卡以及1体'D-HERO'怪兽除外才能发动。我方从牌组抽2张牌。此效果不能在此卡送入墓地的回合发动。

通常只使用3效果,除外自己加冲刺人就能抽两张牌。

融合命运

此卡名的卡1回合仅能发动1张。

:从我方的手牌牌组把融合怪兽卡所决定的融合素材怪兽送去墓地,把以'D-HERO'怪兽为融合素材的那1体融合怪兽从额外牌组融合召唤。因此效果特殊召唤的怪兽在下回合的结束阶段破坏。此卡发动后,直到回合结束时我方仅能特殊召唤_属性'HERO'怪兽。

由于存在发动代价,无论用蟒蛇做或是直接用融合命运做,都应该留到展开的最后步骤再让凤凰登场。

接下来是勇者轴,使用的配件有以下(如果出的时候是完整的话)

阿拉梅西亚之仪 3张

圣殿的水遣使 3张

命运的旅途 1张

骑龙龙背 1张

流离的狮鹫骑手 1张

愚蠢的埋葬 1张

运作方法大概如以下:

首先除外手牌中的水遣使,检索阿拉梅西亚之仪。两张都没上手的话,可以用彼岸黑天使把水遣使堆进墓地,

发动阿拉梅西亚之仪。

此卡名的卡1回合仅能发动1张。

此卡发动的回合,我方不能把特殊召唤的怪兽以外之场上怪兽的效果发动。

:我方场上没有'勇者衍生物'存在的场合才能发动。在我方场上把1体'勇者衍生物'(天使族地等级4攻/守2000)特殊召唤。我方场上没有'运命的旅途'存在的场合,可以再从牌组选择1张'运命的旅途'在我方魔法与陷阱区域表侧表示放置。

此时场上会存在一个勇者TOKEN,后台一张命运的旅途。

此卡名的效果1回合各仅能使用1次。

:我方主要阶段才能发动。从牌组把有'勇者衍生物'衍生物名记述的1体怪兽加入手牌。那之后,选择1张手牌送去墓地。

:怪兽召唤特殊召唤的场合才能发动。从牌组选择有'勇者衍生物'衍生物名记述的1张装备魔法卡加入手牌或给我方场上1体'勇者衍生物'装备。

:1回合1次,有装备卡装备的我方怪兽不会被战斗破坏。

命运的旅途发动效果,检索狮鹫骑手到手牌,这样就结束了。

此卡名的效果1回合各仅能使用1次。

:我方场上没有怪兽存在或有'勇者衍生物'存在的场合,我方对方主要阶段才能发动。此卡从手牌特殊召唤。

:我方场上有'勇者衍生物'存在,魔法陷阱怪兽效果发动时才能发动。此卡回到原持有者的牌组,该发动无效并破坏。

狮鹫可以选择在自己回合或对手的主要阶段特召进场,进场后发动命运的旅途,检索一张骑龙装备在勇者上。

我方场上的怪兽才能装备。

此卡名的效果1回合各仅能使用1次。

:'骑龙龙背'在我方场上仅能有1张表侧表示存在。

:此卡给效果怪兽以外之怪兽装备中的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。该卡回到原持有者手牌。

:此卡被送去墓地的场合,以我方场上1体'勇者衍生物'为对象才能发动。该我方怪兽把此卡装备。

这样代表只要上手阿拉梅西亚之仪或水遣使,就能1卡+1手牌做出一个三色无效破坏+一个弹回手牌。

废件是2(+1,看要不要把命运旅途归入废件)张,就能做出2挡,因此也使勇者被大量使用。

简单总结一下2个轴

凤凰轴:

融合卡2张,融合素材2张(半废件)

能做出一张每回合对手准阶稳定破坏一张卡的融合怪。

代价或誓约:没有誓约,用蟒蛇出的代价是无法再特召,融合命运的代价是只能特召暗属HERO。

勇者轴:

魔法卡3+1张,水遣使3张,一装备魔法一效果怪一永续魔法(废件)

能做出一张三色挡加一张弹手。

代价或誓约:誓约是通召的怪不能发效果。

以下是如何针对环境很可能大量出现的凤凰轴与勇者轴。

首先凤凰轴的部分:

灰流丽:直接阻止融合命运

无限泡影、效果分隔士:阻止补食植物蟒蛇

常备手坑大概只有以上,尤其灰流无法阻止蟒蛇的效果,想有效阻断的话可能需要投入更多无校系手坑。

还有,如果想用墓穴指名者除外凤凰,必须在抽牌阶段或准备阶段马上发动,凤凰的起跳是没有连锁点的。

在这_推荐两张针对解

屋敷童子

此卡名的效果1回合仅能使用1次。

包含以下效果的魔法、陷阱、怪兽效果发动时,可以从手札_弃此卡发动。

该发动无效。

从墓地将卡片加入手札、牌组、额外牌组的效果

从墓地将怪兽特殊召唤的效果

从墓地将卡片除外的效果

可以无效凤凰的起跳,无效后由于凤凰没有被战效破,因此他也不会在下个回合再起跳。

浮幽樱

'浮幽樱'的效果1回合仅能使用1次。

对手场上的怪兽比我方场上的怪兽多的场合,可以_弃手札的此卡发动。

选择我方额外牌组的1张卡片给双方确认。

之后,确认对手的额外牌组,有选择卡片的同名卡片的场合,该对手的所有同名卡片除外。

此效果也可以在对手回合发动。

对手只要下怪就能手_启动,宣告EX牌的凤凰来除外对手的凤凰。

勇者轴的部分:

灰流丽:阻止水遣使和命运旅途

幽鬼兔:破坏掉命运旅途

针对手坑:衍生物收集者(也可以拿来针对同样5/9登场的相剑)

此卡名的效果一回合只能使用一次

:此卡在手牌·墓地存在,token特殊召唤成功的场合可以发动,此卡特殊召唤

:此卡特殊召唤成功的场合发动,场上token全部破坏,此卡攻击力上升破坏数*400

:此卡在怪兽区存在,token不能特殊召唤

可能会出现的问题:

Q1:哪些牌能挂这些轴?

A:想挂就能挂,因为这2轴都没有严重的负担与誓约。除非是卡位不够之类的系统问题。

Q2:更新后主流会有哪些?

A:越能兼容这两个轴就会越强,当时实卡环境最常见的是幻影骑士团、天威勇者、调皮、黄金国还有部分烙印,蓬松鸟。

Q3:要不要去合针对手坑?

A:每个人遇到的环境不太一样,但我认为投入2到3张会是不错的选择。

战斗天赋解析系统新手勇者配卡攻略

战斗天赋解析系统新手勇者是一个非常适合新手入门的英雄,那么到底要怎么配卡比较好呢?希望下面这篇战斗天赋解析系统最强卡组及玩法分享能帮到大家。

特点与基本玩法

非常规近战输出型跑,具有能跨越一定高度差的地图机制。必杀技是随机从4种效果中抽取一种效果,具有不稳定性。被动为连续平A最后一下具有击倒效果(不穿盾)。蓄力终止会进行一次跳跃,落地拥有一个周击倒(固定1伤害)的效果,跳跃可通过使用技能卡、摸点、撞墙进行取消。主要以被动、蓄力、技能卡对敌方进行控制输出。跳跃高度可从长城地图的a点跳上c点,在具有高低差的地图中具有较高的机动性。特别说明跳跃过程中无法变向、落地前技能卡无法生效、可被攻击。上手难度高

以被动、蓄力、技能卡对敌方进行长时间的控制输出。部分地图可通过跳跃快速进行据点之间的位移守/夺点。

前期

标准的开局抢夺C点,在部分地图有着较大的优势。常规地图需要注意打断跳跃。避免开局死亡。夺取失败退回b点与队友同时进行必杀技充能

中期

队友减员的情况下,敌人抢夺b/c时,凭借自身能力去骚扰守点,对方减员并想进一步压线,可以配合队友控制击杀。中期可以多去踩点妨碍对方的必杀技充能。

后期

注意对方必杀技翻盘,自己的必杀技具有不稳定性。多用于无敌动画守点,跳跃落地的击倒,也是有效的守点方式之一。

常规配卡

黑心警官汤米/死献药斯塔克·死神/帝皇机神猎人王/乐团员竖琴

同样是以平a为主要输出方法,均用入手难度较低的技能卡替换。以一张近止为主要控制手段,用来起手辅助平a的特效,达到一个能多次击倒对方效果。近破为对防卡进行输出,愈和防卡进行续航的卡组。防卡可使用无发动时间的防进行替换。

高阶配卡

司魂者圣天使加百列/雷灵的庇护华金杨/帝皇机神猎人王/反导炮重炮·射击

以平a为主要输出方法。以一张近止为主要控制手段(可使用电击机器人Eledoll-115替换),用来起手辅助平a的特效,达到一个能多次击倒对方效果。近破为对防卡进行输出,愈和防卡进行续航的卡组。防卡可使用无发动时间的防进行替换。

循环勇者后期无限AFK刷资源方法详解

循环勇者中的各类资源可以用于升级建筑,下面给大家分享一个后期无限AFK刷资源的方法,希望可以帮助到各位玩家。

循环勇者后期无限AFK刷资源方法详解

先上图:大概50循环左右开始可以直接挂机刷金属碎片/石块。

AFK时的地图

流程概括

0. 基地里的准备:大量固定属性的工具/食物等(面包+10HP,锤子+1防,钉子+1反伤,勋章+4%对boss伤害等等)+ 满级铁匠铺(开局获得角色专属的初始装备)。

1. 选择第4张图+贼作为角色

2. 卡组:

金卡:记忆迷宫

地形:森林 河流 城郊(Suburb)

建筑:吸血鬼官邸 小镇 书店

敌人:蜘蛛巢 田地

魔法:遗忘

循环1: 开局直接在四角的空旷位置拍下记忆迷宫(Maze of Memories),触发BOSS1巫妖。

~循环3:尽量拍下蜘蛛巢;被掠夺的小镇(小镇+吸血鬼官邸);使用河流和森林获得+30%以上的攻速加成;使用城郊增加经验快速升级;触发BOSS2女祭司。

~循环6: 触发BOSS3猎人。

~循环10: 触发BOSS4 Omega。

~循环40: 在蜘蛛巢旁拍上小镇阻止刷怪;消除所有田地;全路线铺成小镇/伯爵领地;开始AFK

详细思路解析

Q1: 具体AFK如何获得资源,获得的资源是什么?

盗贼在通过火堆时会自动获得9件装备(如果点出“挑剔”天赋的话是6件),收集奖杯的数量会决定装备的质量而不会影响数量;第四张图的资源加成是100%,所以装备栏满时每次通过火堆会自动获得18金属碎片(1稳定金属+5金属碎片)。在AFK结束后通过在基地中炼金将稳定金属转换成氢,然后转换成其他资源。

在基地中供应“镐子”(每次通过火堆+1碎石)可以提升效率。

Q2: 为什么通过火堆来获取而不是刷怪?

因为是AFK刷资源的原因,刷怪非常不稳定并且理论上存在固定的上限——怪物每一循环的属性提升是滚动叠加的,导致怪物属性以幂函数提升,而人物通过装备获取的属性则是线性的。也就是说,在有限范围内总存在一个点,使得怪物的属性增长超过人物的属性成长。

另外两种减少这种属性成长差异的方式:沙漠或者绿洲。沙漠减少所有角色的生命值,理论上叠到99.5%并且加上300%以上的攻速和一定的群体伤害可以秒杀任何怪,问题在于怪物的闪避属性。一旦怪物连续闪避并且成功反击,人物也会由于沙漠的效果直接被秒杀。绿洲最大的问题在于攻速减少的效果有50%的上限所以实际并不能拖得动怪物的属性增长。

综上所述,最为稳妥的AFK方法是通过阻止刷怪+通火堆获得资源。

Q3: 为什么要使用记忆迷宫?

与小怪一样,BOSS也会根据循环数获得属性成长。而达成AFK另一个最大的问题在于避免大量铺刷怪地形的同时(由于生成boss需要一定的地图完成度,也就是需要铺一定数量的地块),使人物强度足以击败全部四个BOSS。根据这个思路,在基地里大量供应增加固定属性的家具/工具/食物,由于这些固定属性加成越是在前期怪物属性没有大量成长的时候越强,所以使用记忆迷宫使得BOSS生成时间点大幅提前,可以达到避免铺刷怪地形+击败boss的效果。

另一方面,使用记忆迷宫使得巫妖在第一个循环刷新,可以使巫妖直接在火堆周围12格生成巫妖宫殿,这12格也可以增加地图完成度,同时这些地块上面也不会刷怪。

使用蜘蛛巢/被掠夺的小镇的原因也是类似的。这两者的刷怪效率极高,前期能给大量的手牌增加地图完成度,并且在后期能轻易转换成不刷怪的地形。

天赋选择

天赋选择的整体思路遵从:抽牌坦度(增加容错)其他。

T1: “老千”(10%几率使用的卡片回到手中)增加卡牌价值。由于是10%回到手中,实际价值计算是个等比数列,大概是获得天赋后每张卡=1.11张卡

宝藏猎人(5%几率击败的敌人会生成宝箱)在不放置刷怪地块的情况下增加刷怪数量;同时增加抽牌数

无底之瓶(40%几率喝治疗药水时不消耗药水)增加容错。本来容错应该排在T2,但是无底之瓶是个数值怪,同“老千”一样实际价值是等比数列,大概是获得天赋后每瓶药=1.67瓶药。(这个增益真的恐怖)

T2: 地轴倾斜(日夜循环+15%速度)曾经的数值怪;相比老版本从25%砍到了15%。在不放置刷怪地块的情况下增加刷怪数量;但是由于别掠夺的小镇不是按照日夜循环而是按照循环数来刷怪,同时蜘蛛巢由于刷怪效率高也容易刷满,所以对于这套玩法价值有限排到T2.

T2 T3 其他的都是增加容错率的天赋,看着抓就行了。

特殊:无知是福(抽13张“遗忘”;每次使用“遗忘”恢复10%生命值)配合书店可以直接过13张牌。从期望来看,“老千”需要抽120张以上的牌才能超过而外抽13的价值。放在特殊是因为通常会留到通boss后,用来集中消除不需要的刷怪地块。

觉醒的碎片(获得碎片时有2%的几率获得完整的资源球)在金属碎片上面的话就是增加26%的AFK效率。唯一对AFK后帮助的天赋,所以放在特殊。

AFK效率

英雄每个循环的时间大致是24秒,也就是说每小时150循环。

没有“挑剔”天赋的情况下:150 * 9 * 200% / 13 = 207.7 稳定金属/小时

每个装备的镐子:150 * 1 * 200% / 10 = 30 石块/小时

《勇者斗恶龙:宿敌》和《炉石传说》有何异同

类炉石规则简单易懂

游戏界面干净清新,还原了勇者斗恶龙系列的卡通风格,如果是老玩家一定会十分亲切。开启游戏后阿梅利亚会询问你是否进入巴鲁卡德之塔,选择是进入新手教程。游戏的战斗场地为3x2共六格,无非就是把之前习惯的上下对阵换成了左右对阵,游戏的卡牌桌面上,双方都有前后三格的卡牌放置位,被召唤到场上的单位根据这个阵型排列,召唤后卡牌就会出现角色/怪物的3D形象,动作时还会以动画来呈现。

卡组和《炉石传说》一样是30枚,HP为生命值,为0则失败。MP的设定和《炉石传说》的水晶一样,可以视为“魔力值”,上限从1开始,每回合开始时上限涨1并且回复MP至上限,可以说既有《勇者斗恶龙》系列经典RPG的味道,又和《炉石传说》卡牌规则结合得恰到好处。卡牌分为单位卡、特技卡和武器卡,相当于《炉石传说》的随从、法术和武器。另外,单位的相互攻击,武器的耐久,特技的一次性都和《炉石传说》一样,这里就不多介绍了。

特殊的格挡和防护规则

为了避免全面照搬《炉石传说》,《勇者斗恶龙:宿敌》在战斗上打造出了一些自己的特色。3x2的阵地中,前3和后3的位列是由讲究的,依队形为基础,设置了“格挡”和“防护”要素。

格挡:可以理解为规则版的嘲讽。当场上有单位同时存在于前列时(2个以上),就会发动格挡效果,后列单位受到前列单位的保护,比如将一个脆皮的辅助单位放在后列,前列则放上高血量的单位,前列就可以为后列格挡攻击,同时后列的辅助可以为前列发挥恢复、加Buff之类的效果。

防护:当场上的前3或后3任意一排位置被占满,也就是有3个单位并排出场,就会产生防护效果,但是防护只能保护英雄不受攻击,防护主要用来抵挡住对方攻击力很高的单位直接攻击英雄,但特技的使用不受限制。

英雄技能与蓄力

游戏将《勇者斗恶龙》系列中登场的角色悉数设计成拥有不同能力的卡牌。从牌面上,你可看到星级和效果介绍。同样的,该作的卡牌牌面设计和《炉石传说》有异曲同工之秒,牌面下方为攻击+防守,牌面左上为需要耗费的MP(《炉石传说》里面的水晶耗费)。

而选择什么样的英雄就代表你能使用什么样的卡组,另外英雄自身也是有专属技能的,技能风格与职业相匹配,分为战士、法师、武斗家、僧侣、商人、占卜师、魔剑士,熟悉《勇者斗恶龙》和《炉石传说》的小伙伴应该能同时感觉到两种设定的糅合。

《勇者斗恶龙》是分很多职业的,既然这样,那英雄技能也不能少,每个这也有不同的英雄技能,英雄技能也分3个不同的阶段,每回合使用一点MP可以使英雄技能提升一个阶段,相当于蓄力。现在已知战士的英雄技能是对一列的单位造成3点伤害,法师的是对任意英雄或单位造成3点伤害,你觉得谁比较强呢?

游戏每一回合玩家的资源(MP)都会全部恢复,最大值可以补充到10点,所以随着游戏回合数增加,一些消耗资源数值很大的强力卡牌也大有机会上场,同时玩家也可以使用一次性排出多张卡牌的策略。

熟悉的国民RPG面孔

虽然游戏加了很多新鲜要素,不过在各种细节上,还是表现出了和《勇者斗恶龙》系列同样的气质,比如效果音和背景音乐,都是大家熟悉的过去系列作品的延续。尤其是当场上有传说级别的卡牌发动攻击的时候,配合动画演示的同时,游戏音乐也会切换成这名角色或者怪物的相应BGM,简直情怀满分。

各个卡牌包括英雄的的能力,也全部出自于游戏原作,设定十分讲究,无论是怪物的弱点、常用招式,魔王级卡牌的大招还是英雄职业的加成效果,在这一作的卡牌里都有所表现,给人带来了丰富的趣味性。

SE有意想把本作打造成跨平台的线上卡牌对战,预计未来还会推出PC和主机版本,支持的语言也会追加(目前暂时只有日语),作为一个IP卡牌,它无论从表现力还是IP情怀度来说,都算合格之作,加上简单易懂的规则,围绕RPG核心的熟悉设置,无论是新手还是老手都可以玩得比较愉快,适合《勇者斗恶龙》粉丝和TCG爱好者们。当然,在期待繁中和国区上架之前,我们还得等SE解决了他们家土豆服务器的问题,赶紧恢复正常运营吧。

大师决斗废铁卡组强度

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《游戏王:大师决斗》第四赛季 白金1 废铁自奏圣乐 构筑分享

NGA玩家社区

2022-04-16 11:53

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作者:NGA-SoBeLievE

大家好,我是暗瓜。这个月的分享来的晚了一点,被圆武 圆神 花费了不少时间。

这次使用的卡组是废铁自奏, 为什么微博投票你们都不投风魔女的,妹子不漂亮吗 印象中的胜率是38-6?本来以为还要花点时间,到了白金段位之后一波13-1直接下班了。

使用的构筑如下:

综述

[自奏圣乐]是竞技环境的常青树了。时至今日在OCG环境都有许多坚持[自奏圣乐]的玩家,也因此有相当多种类的构筑方式。

在MasterDuel的卡池中,在《命运英雄 毁灭凤凰人》发售之前,我认为常规40卡的[自奏圣乐]中,采用《废铁》组件的[废铁自奏圣乐]应当是综合强度最高的展开型[自奏圣乐]构筑:

它有着最多的初动点、最强的先攻展开场面、无干扰下最强的后攻突破·斩杀能力,同时不会损失[自奏圣乐]所有一切他本应该存有的优点。

拥有这一切的优点的同时,我们自然会发问:那么代价是什么呢,狗蛋?

自然而然地,就必须投入《喷气同调士》《废铁石人》《星遗物的继承》等combo必须卡。

如果说《星遗物的继承》《喷气同调士》还算是一张游戏王卡的话,那么《废铁石人》在没有《废铁》下级上手的时候看见就很容易让人心肺停止了。

不过,[自奏圣乐]本身就不是一个以手札利用率见长的卡组,手卡里有一些当回合无法使用的废札本身就是常见的事情,并无什么大碍.

拓展阅读:手札利用率

很多玩家对卡组里无法利用的废件上手有着极度的痛恨,很多人不愿意玩废札多的卡组。

但其实现代游戏王里,这可能更多的是一种洁癖。

OCG环境中的几位巨头,[勇者烙印]和[蔷薇勇者天威]都是所谓废札可以算得上快三分之一个卡组的情况,但是并不妨碍他们有出色的胜率。

究其原因,其实如果你的废札、随动件没有挤压展开件的卡位,那么你抽不到展开件的锅就不能让废件背;如果说废件上手会让某些只能从卡组特招的效果无法处理,那么就要去考虑多下一个或者是改变展开路线。

如果你每次都能起手《赤蔷薇龙》+《天威龙 宽恕幡龙》,或者是《阿拉弥赛亚之仪》+《烙印融合》——那么剩下3张卡是什么其实并不重要,只要你能把你的combo打完,就必然能有较高的胜率。

[废铁自奏圣乐]也是这样的卡组:只要《废铁回收员》或者《废铁翼龙》效果通过,即使我手里把各种展开combo件都抓上来了,我也能稳定打完终场——不过是手卡数是1还是3的别罢了。

当然,我也可以把这些组件都换成手坑,但是传统的《I:P伪装舞会莱娜》+《自奏圣乐的通天塔》开局真的足以赢下对局吗?

《废铁回收员》是这次构筑的核心卡,他是没有1回合1次限制的可怕怪兽。

展开方式有且仅有一种:利用《废铁回收员》+任意一张怪兽出到《废铁翼龙》,利用其效果苏生《废铁回收员》并破坏《废铁回收员》触发效果从卡组特殊召唤《废铁石人》,然后将《废铁翼龙》破坏。

那之后就是《废铁回收员》的过劳死阶段,先用堆《星遗物 星杖》激活《星键士 利娃》之后用《星遗物的继承》再次苏生《废铁石人》继续展开,能够在基础的[自奏圣乐]展开上多出《装弹枪管狞猛龙》和《召命之神弓 阿波罗萨》,直接把卡组提升到一个以展开系而言也算是合格的终场;

同时墓地仍然存在2张《自奏圣乐》资源和《自奏圣乐的通天塔》在场,墓地的《宵星之机神 丁吉尔苏》仍然能在你被《禁忌的一滴》或者《冥王结界波》一类命中时提供最低限度的阻抗。

后攻时的展开方式如出一辙,更可怕的是《废铁翼龙》2效果是可以破坏对方场上卡片的,因而不需要破坏自己来展开。

我们可以轻松的在《自奏圣乐》怪兽效果发动前,就做到link6以上的场值,利用《星键士 利娃》《梦幻崩影 独角兽》《访问码语者》不取对象的除去对手场上至少5张卡。

可以说《废铁翼龙》的效果通过的瞬间就可以宣告游戏结束。

展开方式

《废铁回收员》+任意手卡

回收员堆喷气,喷气cost任意跳,回收员+喷气=翼龙。翼龙效果拉回收员破坏回收员,翼龙效果拉石人炸自己。石人效果拉回收员,堆星杖,出星键士,盖继承,继承拉石头人,石头人效果拉回收员,回收员堆恶魔。

展开A(有任意能盖的卡):在星键士同列盖卡,恶魔拉吉尔苏堆崩影,星杖拉恶魔,变为调整的吉尔苏+恶魔=狞猛龙,崩影堆骷髅,骷髅拉恶魔,恶魔+石人=加拉提亚,效果把骷髅送回去盖塔,开塔叠机神吸崩影,机神+垃圾桶=IP

终场:IP+星键士+狞猛龙+塔,墓地恶魔崩影机神。

在对方回合,利用IP加速连接,可以选择1600神弓,也可以选择独角兽。无论选择什么,成为连接素材的星键士均可以不取对象的将对方场上的卡弹回卡组。

展开B(没有其他能盖的卡):可以选择星键士+石人+回收员直接出2400神弓之后启动自奏,终场是神弓+IP+塔,墓地恶魔崩影机神;也可以选择留下星键,先出加拉忒亚转机神后直接出IP,做IP+星键+回收员+机神,可以在对方回合出3200神弓并弹1

拓展阅读:崩影的妙用

《自奏圣乐 梦幻崩影》的攻击力上升效果非常常见,但是却很少有人理解到他的价值。有三种使用方式是所有[自奏圣乐]玩家均需要注意的,在这里罗列。

1 《自奏圣乐的通天塔》在场时,它的攻击力上升效果将变为诱发即时效果,这意味着它可以在伤害计算阶段发动,从而可以以此来躲避《灰流丽》。例:在战斗阶段的伤害判定阶段发动效果堆下《自奏圣乐 谐谑曲骷髅》,对方无法对应发动《灰流丽》。

那之后就可以苏生其他的《自奏圣乐》怪兽追击或者除去。此外,他的效果也可以给对方怪兽上升攻击,在自己场上没有怪兽的时候可以以对方怪兽为对象进行堆墓·展开。

2 《召命之神弓 阿波罗萨》的阻抗次数和攻击力有关。利用《自奏圣乐 梦幻崩影》堆下《星遗物 星杖》,可以让《召命之神弓 阿波罗萨》攻击力额外提高800,1600无效两次就能变为2400无效3次。

注意这个动作可能让你无法直接获得《自奏圣乐 谐谑曲骷髅》,使用前要有所意识。

3 常规的[自奏圣乐]展开方式中,利用《访问码语者》OTK的情况非常多见。《访问码语者》的攻击力一般是5300,之后不论是利用《自奏圣乐 戏谑曲骷髅》苏生《自奏圣乐·朗基尔苏》,或者是苏生《自奏圣乐·加拉忒亚》叠放《宵星之机神 丁吉尔苏》,总伤害都是7800或者7900。

此时需要调整牌序让《自奏圣乐·梦幻崩影》的攻击力上升效果加到《访问码语者》上来OTK。

例1:先出《访问码语者》,《自奏圣乐 梦幻崩影》的效果堆《自奏圣乐 戏谑曲骷髅》,《访问码语者》的攻击力变为5600,之后《戏谑曲骷髅》苏生《自奏圣乐》连接怪兽叠放《宵星之机神 丁吉尔苏》即可做到5600+2600=8200OTK。

例2:用《自奏圣乐 朗基尔苏》出《访问码语者》,后者5300攻击力并除外《自奏圣乐 朗基尔苏》炸1。《自奏圣乐 梦幻崩影》效果堆《星遗物 星杖》获得6100攻击力的《访问码语者》,然后《星遗物 星杖》可以把除外的《自奏圣乐 朗基尔苏》拉回来。

即使后者之前发动过一次效果拉回来之后也可以攻击,或者叠放《宵星之机神 丁吉尔苏》送墓6100+2600=8700斩杀。

单卡部分

3《废铁回收员》卡组核心。

3《废铁盗龙》效果通过的情况就等于《废铁回收员》。

3《化石调查》能够检索《废铁盗龙》。虽然《废铁区》也能做到,但是由于可以并用以下这张卡而采用《化石调查》。

1《骏足之迅猛龙》,《化石调查》可以检索的补点,如果已经有《废铁回收员》就可以检索这个。通招前者特招后者就可以在前者收到阻抗的时候出《废铁翼龙》直接打完。

拓展阅读:化石调查

一共投入了9张《废铁回收员》或其等效卡。重复上手怎么办?其实也并不一定是坏事。

场景1:通招《废铁盗龙》发效果自灭。《废铁盗龙》墓地效果检索,对方使用《灰流丽》(此时点空场,如果有《PSY 骨架装备γ》则直接无敌),《废铁盗龙》的检索效果被无效。你通常召唤了手里本来就有的《废铁回收员》,打完了整个combo获胜。

场景2:通招《废铁盗龙》发效果自灭。《废铁盗龙》墓地效果检索,通招《废铁回收员》,对方在这个时点使用《灰流丽》。你启动《化石调查》,检索《骏足之迅猛龙》特招,出《废铁翼龙》打完了整个combo。

某些不过脑子的对手还会把他刚丢的《灰流丽》拉起来,你大呼专业并且用《废铁翼龙》的效果把他炸掉了,本来要自灭的《废铁翼龙》反而活下来了,你可以直接《召命之神弓 阿波罗萨》之后再打《星键士 利娃》的combo了。

场景3:通招《废铁盗龙》发效果自灭,被对手《无限泡影》。你发动《化石调查》,检索《骏足之迅猛龙》特招,出《水晶机巧 继承玻纤》打完了[自奏]部分的展开;

又或者你继续用《废铁翼龙》展开,破坏掉苏生的《废铁盗龙》检索了《废铁回收员》,拉出《废铁石人》和《废铁盗龙》出《水晶机巧 继承玻纤》拉《喷气同调士》,掏出了最新最潮的《白金齿轮》,把手里的《废铁回收员》带了下来堆下《星遗物 星杖》。《喷气同调士》自我苏生出《星键士 利娃》使用《星遗物的继承者》打完了整个combo。

2《喷气同调士》

《废铁回收员》单卡启动《废铁翼龙》的选项,偶尔也能1+7和《自奏圣乐 梦幻崩影》出《装弹枪管狞猛龙》。

自身效果特招的话离场会除外,可以被《自奏圣乐》的连接怪兽回收或者被《宵星之机神 丁吉尔苏》吸为素材。

和地位类似的《水晶机巧 红晶雀》或者《幻兽机 猎户座飞狮》相比,《喷气同调士》有他独特的优点:

· 如果手上抽到了《废铁石人》,直接用《喷气同调士》的效果舍弃,然后《废铁翼龙》1效果拉它然后破坏自己就可以继续打完全部场面。

· 如果手上抽到了《自奏圣乐 嬉游曲恶魔》《自奏圣乐 梦幻崩影》可以直接丢弃,这样即使《废铁翼龙》被阻抗仍然可以用墓地的《自奏圣乐》怪兽打完保底的标准《IP伪装舞会莱娜》场面。

· 手上只有这张卡和其他废物的时候,通招它变《连接栗子球》然后出《水晶机巧 继承玻纤》拉《自奏圣乐 卡农曲大炮》,出《自奏圣乐 加拉提亚》,将《喷气同调士》送回卡组盖放《自奏圣乐之阶》,可以获得1次阻抗.

并且陷阱使用后在T3可以除外检索《宵星之骑士 吉尔苏》续航;如果手里有《自奏圣乐 嬉游曲恶魔》《自奏圣乐 梦幻崩影》就可以直接展开。

由于这些特点是《水晶机巧 红晶雀》或者《幻兽机 猎户座飞狮》无法做到的,所以我认为至少要投入1张《喷气同调士》。

同时他也是《废铁盗龙》被无效时,用补点转《同盟运输车》展开时候的组件。

为了避免上手导致combo无法使用,选择了投入2枚。

仔细思考过是否选择1《喷气同调士》+1《幻兽机 猎户座飞狮》的投入形式,这样手上有需要处理的卡的时候选择《喷气同调士》而没有的时候就可以《幻兽机 猎户座飞狮》来节省手卡。

也是合理的想法,我个人不大喜欢看到不能帮助初动的《幻兽机 猎户座飞狮》上手,因此直接选择2枚《喷气同调士》了。

1《自奏圣乐 嬉游曲恶魔》

2《自奏圣乐 梦幻崩影》

1《自奏圣乐 卡农曲大炮》

1 《宵星之骑士 吉尔苏》

1 《自奏圣乐 谐谑曲骷髅》

2 《星遗物 星杖》

1 《愚蠢的埋葬》

《自奏圣乐》怪兽们。这些怪兽的投入数量用法不用赘述,讲几个细节。

· 《自奏圣乐 卡农曲大炮》是调整,可以被《水晶机巧 继承玻纤》特殊召唤。它的主要作用是消化手里的《自奏圣乐》怪兽,比起直接堆墓他们能够多获得1个link值,在后攻斩杀的时候比较有用。

先攻的情况,因为我只投入了1张《自奏圣乐 谐谑曲骷髅》,如果后者先攻上手的时候就只能用《自奏圣乐 卡农曲大炮》处理。

· 选择了388的续航配置,而非最压缩卡位的3+8或者更常见的338配置。采用2枚《星遗物 星杖》的理由是,如果是1枚《星遗物 星杖》+2枚《自奏圣乐 戏谑曲骷髅》的构筑,那么前者上手的情况就无法打完combo,会导致combo变形(可能《喷气同调士》有其他更好的卡片作为cost);

而如果是2枚《星遗物 星杖》+1枚《自奏圣乐 戏谑曲骷髅》的构筑,后者上手可以用《自奏圣乐 卡农曲大炮》处理,前者上手你可以直接无视继续展开,在堆下第2枚《星遗物星杖》的时候可以用其隐藏效果把手里的《星遗物 星杖》带下来,你可以获得link值+1和资源+1的双重收益,是更加注重展开流畅度的配置。

注意《自奏圣乐 戏谑曲骷髅》只有1枚,要优先回收。各自投入1张的构筑,会对操作空间有较大的限制,并且出现和其他卡一起上手的情况会非常麻烦(例如《星遗物 星杖》《自奏圣乐 嬉游曲恶魔》一起上手)

· 如果不需要或者无法触发《宵星之骑士 吉尔苏》的变调整效果,就不要再先攻第1回合的展开过程中使用它,而是应当直接用《自奏圣乐 嬉游曲恶魔》特招《自奏圣乐 梦幻崩影》然后连接到《星遗物 星杖》。

一旦你的展开被打断或者场面被对方突破,墓地《自奏圣乐 嬉游曲恶魔》特招《宵星之骑士 吉尔苏》将是你在T3反攻的号角,并且能够使用它出衍生物的效果榨干每一滴Link值。

《废铁石人》

《星遗物的继承》

《自奏圣乐的通天塔》

《自奏圣乐的主音》

《自奏圣乐之阶》

展开过程中的必须品或者可选项,没有特别的用法。

《自奏圣乐之阶》是单《喷气同调士》妥协的需求品,同时在后攻解场未能击杀的时候也是最简单的压制手段。

3《增殖的G》

3《灰流丽》

2《PSY 骨架装备γ》

1《PSY 骨架驱动者》

2《闪电风暴》

2《禁忌的一滴》

2 《墓穴的指名者》

泛用卡与后手对策。

[自奏圣乐]无疑是和《禁忌的一滴》相性非常好的卡组,手上的怪兽可以被送去墓地作为资源不谈,本身卡组单卡启动的特性决定了它手札的利用率不会很高,手上往往有一些不能再当回合立刻有用的怪兽(比如重复上手的通招点),那么他们都会成为《禁忌的一滴》的cost。反正只要《废铁翼龙》通过就足够打死对面两次了,如果不能通过也不用指望T4。

原本有用《抹杀之指名者》代替《PSY 骨架装备γ》的计划,因为没有尘而作罢。事实上《PSY 骨架装备γ》仍然帮我赢下了不少对局。

额外卡组

2《宵星之机神 丁吉尔苏》

1 《自奏圣乐 加拉忒亚》

1 《自奏圣乐 朗基尔苏》

本家部分,没有什么太要提到的。

1《废铁翼龙》

1《星键士 利娃》

1《装弹枪管狞猛龙》《废铁》部分展开的组件。

注意《星键士 利娃》在墓地有《星遗物》卡就能特殊召唤。她的弹卡效果是墓地发动的并且不取对象,是可能的《技能吸收》解法。

注意,可以弹自己的卡,所以对方如果连锁你的效果让自己场上没有卡可弹,处理的时候会必须弹自己的卡,要注意。

1《I:P伪装舞会莱娜》

1《梦幻崩影 独角兽》

1《召命之神弓 阿波罗萨》

《I:P伪装舞会莱娜》方面的阻抗。

1《水晶机巧 继承玻纤》

1《同盟运输车》

1 《连接栗子球》

《废铁盗龙》是调整,因此如果直接被对方无效1效果的话,补《骏足之迅猛龙》就能出《水晶机巧 继承玻纤》拉《喷气同调士》,利用《同盟运输车》把给自我苏生的《喷气同调士》装备《自奏圣乐》怪兽并变《连接栗子球》就可以打完保底场面。

特别的,如果投入《白金齿轮》,可以不出《水晶机巧 继承玻纤》而先出《废铁翼龙》破坏《废铁盗龙》检索《废品回收员》,利用效果凑齐《废铁石人》和《废铁盗龙》出《水晶机巧 继承玻纤》拉《喷气同调士》,变《白金齿轮》把《废品回收员》带下来即可打完所有场面。

1《访问码语者》

斩杀专用。

1《梦幻崩影 凤凰》

改善点,应该换位别的暗属性link2。比如《蛮力攻击实施员》;或者使用《白金齿轮》来解决《废铁盗龙》直接吃到无效的问题。在《暗灵使 达克》登场后会换为《暗灵使 达克》。

战术。

虽然有相当浓度的《自奏圣乐》怪兽,但是仍然是一个围绕《废铁回收员》展开的展开系卡组,《自奏圣乐》只是反复特殊召唤《废铁回收员》过程中的终端登场者。

从而他的战术态势和其他的展开系没有什么区别,先攻追求最大场面的展开、后攻追求直接击杀,如果不能击杀就依靠[自奏圣乐]的资源能力和对手周旋。

但是这只是理论上的想法,实战中我的回合数很少超过3,《废铁翼龙》效果通过或者不通过的那个瞬间即可宣告游戏结束。

总结

事实上,《废铁翼龙》在最初是为了解决《废铁回收员》不能通过而开发的组件,只需要补任意1只怪兽就能利用《废铁翼龙》打完终场。

但是在那个年代,《废铁回收员》只有3枚,玩家也更青睐能够被《增援》检索的暗战士系列和被无效后还保有价值的《数学家》。

随着《星键士 利娃》的发售,《星遗物的继承》《废铁回收员》combo开始得到重视,而当支持《化石调查》和《废铁区》两大检索的《废铁盗龙》登场,[废铁自奏圣乐]才得到真正的完善——

但是这早已不是[自奏圣乐]的年代,《宵星之骑士 吉尔苏》《自奏圣乐 加拉忒亚》仍然被限制,即使利用《废铁》轴强行拉高先攻展开的上限,也无法与[龙辉巧][魔救]等正牌爆展卡组相抗衡。只要见过这类型的展开一次,玩家就知道要把手坑留给后续的《废铁石人》而不是当一个幌子的《废铁回收员》,这也让这个卡组在BO3赛制中难以发挥。

还好MasterDuel是BO1,你总能看到对着《废铁回收员》丢《灰流丽》的对手。

你可以笑着召出你的翼龙,在巨龙的翅翼下奏响胜利的圣乐。

扩展阅读:各种类型的展开型[自奏圣乐]

由于[自奏圣乐]在环境内存活的时间太久,几乎所有人都清楚要如何阻止[自奏圣乐]的展开:不管是《废铁回收员》《数学家》还是《终末之骑士》,只要不让他把《自奏圣乐》怪兽送去墓地,依赖通常召唤的[自奏圣乐]就大概率没法展开。

《无限泡影》《效果遮蒙者》会直接对着通招点丢出,而《灰流丽》虽然对《自奏圣乐 嬉游曲恶魔》丢出更安定,但是在考虑到对方用《自奏圣乐 卡农曲大炮》处理手札的时候仍然会让对方拿到《自奏圣乐的通天塔》或者《自奏圣乐之阶》,仍然有相当一部分对手会直接对《废铁回收员》等丢出。

以此为蓝本,[自奏圣乐]玩家们尝试过各种各样来解决这一问题的构筑方式。包括但不限于以下几种:

1 直接从手卡送墓。包括《暗黑格雷法》《自奏圣乐的主音》等等,在卡组堆墓不成功的时候直接将手卡的《自奏圣乐》送去墓地。非常简单的想法,成功的话效果也不错,但是从手卡送墓总归是2卡combo,为了有《自奏圣乐》能丢需要同时凑齐丢卡点与被丢卡,难以避免出现满手《自奏圣乐·梦幻崩影》或者满手《自奏圣乐的主音》的情况,安定性较差。

2 《闪刀起动-交闪》+《同盟运输车》系统。利用《闪刀机-大黄蜂浮游单元》的单卡Link2能力,在通招被阻抗的时候补出《同盟运输车》进行二次堆墓。

这个系统广泛运用于《超魔导龙骑士-真红眼龙骑士》还活跃着的环境,但是随着它的禁止,《闪刀机 大黄蜂浮游单元》无法单卡完成最低限度的动作,从而失去了相当一部分的价值同时他对额外也有非常高的要求。

3 《水晶机巧 继承玻纤》+《同盟运输车》系统。利用调整补点补出《水晶机巧 继承玻纤》转《同盟运输车》打完自奏场面。有很多调整补法,我个人认为最好的是《地狱门之契约书》+《DD 拉米亚》组件。

暗属性支持《暗黑格雷法》等而且不怕自肃,检索上来作为《梦幻崩影 独角兽》等的cost可以从墓地特招不亏卡,特别的单《地狱门之契约书》也可以做出《水晶机巧 继承玻纤》完成初动,这是其他很多调整补点都做不到的事(有通招时做补点,无通招时做初动)。流畅度和安定性都不错,但是仍然有一个致命的问题,那就是《IP伪装舞会莱娜》+《自奏声乐的通天塔》的开局已经不大够赢了。

因此,同样任意补1怪兽就能打完上限场面的《废铁》组件成为了没有选择的选择。

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好了,今天关于“勇者英雄卡组搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“勇者英雄卡组搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。