种门的阵容搭配思路
大家好,今天我要和大家探讨一下关于种门的阵容搭配思路的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
雷国队。阵容:行秋+班尼特+雷电将军+香菱。
输出手法:雷神E→班尼特EQ→行秋QEE→香菱EQ→雷神QAAAAAA。
解析:泛用性最强的配队思路,自开发出来到现在,打深渊各层均无往不利,无论走上路还是下路都没有任何问题,主要原因就是这个配队阵容涵盖了水/火/雷三种元素,总有一款破盾时适合你。
关键在于,这个配置中可以起到奇妙的化学反应,行秋给香菱挂水,使得香菱的大招可以不断触发蒸发反应。雷电将军的E以及班尼特的加攻,又起到了给行秋和香菱大招增伤的作用。
而当行秋、班尼特和香菱都开大,最后切出雷神开大进行普攻输出的时候,三个输出手的输出伤害都达到了峰值,同时还将触发水/火/雷三种元素的元素反应,附带的感电和超载都能起到增伤的效果。
可以说雷国队几乎没有任何缺点,输出强度爆炸、属性打击面广、容错度高,就是目前阵容配队的最优解,没有之一。
原神四个位置角色安排:
1、配队一般安排1个主C,1个副C,2个辅助(或辅助+奶)。
2、原神这个游戏的配队设定4人为一队,在战斗时,这4名角色可以手动切换上场,我们称之为1名驻场角色和3名后台角色。
也正是这样设定的游戏机制,我们配队一般安排1个主C,1个副C,2个辅助(或辅助+奶)。
3、简单点说,这个游戏配队得安排好1234号位,1号位就是大哥打输出,2号位负责补充输出,3,4号位负责打辅助;很多萌新小伙伴们在刚开始接触游戏配队的时候往往忽略了不同角色功能性的搭配,比如放了3个主C在队伍里面。
因为我们同一时间只能有1名角色上场输出,那么剩下2名主C就几乎起不到任何作用。
大掌门2阵容怎么选择 阵容搭配心得
阵容推荐
弟子的多样化玩法就标志着可以有多种组合方式
我们以首充赠送的三个弟子来举例,当然,每个人对游戏的理解不同,方式方法也是各不相同的,以下仅供参考:
游戏里的弟子阵容以李寻欢、西门吹雪和萧十一郎及其牵绊人物为3条主线,玩家可自由选择进行搭配。
首先,弟子合璧招式是游戏的一大特色,互为合璧的2名弟子同时上阵由合璧主弟子触发,合璧招式相对真气招式威力大幅提升,战斗效果也更加酷炫。选择阵容,一般考虑以互为合璧的弟子同时上阵为参考,如西门吹雪与叶孤城互为合璧弟子,同时上阵不仅激活缘分,合璧招式也大幅提升战斗力。
其次,按照弟子缘分来进行搭配,尽可能地激活更多的缘分,获得属性加成。达到30级后每5级还可开启侠缘阵,激活上阵弟子缘分。
再次,弟子招式搭配也是阵容组合的一大考虑之一。弟子攻击方位有全体,单体,单体加两侧,单体加气血最低等多种方式,可以选择进行多样性的搭配,也可以考虑同种类型极限搭配,这里就考验各位掌门的智慧了。弟子招式效果也多种多样,有攻击、防御、控制、辅助等偏好,防御弟子一般附带舍身效果可吸引攻击目标,攻击弟子一般附带隐匿效果可躲避伤害,控制弟子可另对方混乱、减攻击等达到限制对方的效果,辅助弟子可为其他弟子回血或者回复真气,达到意想不到的效果。
大掌门2》是由北京天马时空网络技术有限公司发行,北京玩蟹科技有限公司研发的一款经典武侠手游,该作于2018年2月6日正式公开测试。
游戏讲述了蒙古大军和魔教入侵中原的故事,玩家可招募花无缺、小鱼儿、胡铁花、西门吹雪等弟子,与神秘的年轻人一起,去保护好中原的安危。游戏拥有心法系统、武功系统、经脉系统等战斗培养元素,还引入了论剑、玩偶山庄、夺残章等PVP玩法 。
弟子是组成掌门出战阵容的核心,上阵的所有弟子,为玩家的出战单位。弟子分为主角和普通弟子两种,主角不可替换,普通弟子可根据自身喜好随意搭配,最多可上阵5个普通弟子。主角为创建角色时自动获得,弟子可以通过弟子招募,碎片合成,或活动购买等方式获取。
主角和普通的养成包括升级、突破、培养、修炼、专属淬炼和重铸等玩法,玩家可以为每个弟子穿戴装备、装备、真元来提升属性。
主角即玩家创建的角色,他会固定在阵容界面的第一个位置,但可在布阵中调整位置。主角等级会随玩家等级一起提升,通过江湖、论剑等战斗获得掌门经验,可提升主角等级。
普通弟子主要分为甲级(橙色)、乙级(紫色)、丙级(蓝色)、丁级(绿色)四种。普通弟子可以通过弟子招募,碎片合成,或活动购买等方式获取。玩家通过江湖、论剑等战斗获得弟子经验,可提升弟子等级,也可消耗弟子升级道具,提升弟子等级,还可以给弟子使用指点提升等级。
百度百科:大掌门2
种门是什么梗?
种门这个梗是称赞草种子伤害高的意思。在这套阵容玩法中,就是靠草种子来打伤害,阵容是没有所谓的主C的,并且非常容易队伍非常容易成型。
种门这个梗的出处于抖音短视频,是各位玩家研究出来原神的一种队伍玩法。有萌新玩家试着配了这么一套阵容,发现不仅前期开荒非常的容易,甚至还可以打打每期的深渊,于是便大幅度宣传这种阵容玩法,而玩家们也纷纷说到“种门”。
入种门前必须要了解的知识点
知识点一:种门的阵容,确实低造价不需要凹圣遗物,但种门的阵容,全部都需要拉角色等级,武器等级。因为几乎所有种门的阵容,伤害计算方式都涵盖了角色等级以及武器增加的属性值。
知识点二:阵容可以“低配”,但核心角色必须还得抽。比如妮露绽放队,你可以没有心海,你甚至可以没有草神,但你必须得有妮露吧?如果妮露都不抽,显然是无法玩这个妮露绽放体系的。
知识点三:每个阵容的圣遗物、武器以及配队思路的底层逻辑要很清楚。比如刻晴超激化,你要明白刻晴需要带什么圣遗物,怎么搭配队友,养成角色的优先级要明白。
明星梦工厂怎么搭配阵容强大最好是多一点人物搭配
1、言归正传,现在阵容扩展成5人,除了技能数量,和以前差别最大的是什么?没错,属性值,所以最重要的是属性卡,最好是一加一减,比如坤月+范爷。
为什么说一家一减好呢?你说你强化高,就像要加的;你说你强化低,多减点别人的才好吧。假设一张属性卡增加或减少全属性10%,两张加属性就多20%,两张减同理,而1.1/0.9=1.222222222。数学题而已,不用多说了吧。那么结论:当前版本,请至少常驻两张属性卡,一加一减真的很重要!
2、大家都应该明白木桶原理,一个木桶,因为有一块短板,而只能装这么多的水,哪怕你最长的木板比天还高。
举个简单的例子,我带一个睡恩静,全属性+28%,我的属性为128%,我再带一张二千,我的属性为148%,148/128=1.15625,这张二千仅仅提升了15.6%的属性。
如果我带的李志宏,仅ss级别31%概率冰冻一回合,不考虑对方触发技能的情况下,折算为提升<31%,和我带的属性卡没有任何冲突。顺带一提不要以为冰冻或者锁对方之后我的影响力就发挥不了作用,我很确定,但己方才艺大于影响时,会按照一个比例减少支持率的提升,只是这个比例的系数很低而已。而就算不计算影响的提升,20.7%的提升也大于ss+的二千的15.6%。
3、关于刘若曦,现在锁被砍了,曾经只能说一般般偏强的若曦,现在却成了最大的黑马。
刘若曦最大的致命弱点是锁,虽然现在锁被砍了,若曦依然有个不小的弱点,当对方面板三围(不算技能)比你高,且系统认为你下一次复活过后就算不触发任何技能也一定能赢(不考虑对面若曦)的情况下,将100%不会复活。打三围比你高的对手,刘若曦想要赢,只能赌身上的控制卡或者爆发卡,且自己死的时候没有被锁。那么结论:对方只有锁可以克制若曦,但己方冰或者锁都能配合若曦技能,短板依然有,不过配合各种触发/控制,若曦表现非常出色。
4、现在若曦变强了,为了不被她玩死,我们总是需要锁的,关于锁,我们依然得深入讨论下。
苍老师、小迪、甚至大锤,以前都是最主流的卡牌,强度着实也非常的棒!然而这次更新,包括我在内的很多人对她们心灰意冷。好好想想,就算是小迪亚斯!如果触发连续锁,第二轮只能使用副技能,而小迪的副技能真是一点也不弱啊。我们来将小迪的技能折算成支持率计算提升,却也仅仅提升了33%(1+1.2)+33%x33%x1.2/2=42.834%的支持率,相比以前的72.6%弱了不止一点点。现在我对锁的定位非常特殊,其实就是专门让别人不许用技能的技能而已。
反制锁同理,看似不能连续锁,反制锁的实用性大增,但这得看对方有没有带锁,更何况,现在反锁除了俊少都被砍了。
5、稳定支持率卡牌,典型的比如凡响、永康。这类卡在之前的3艺人版本里,我觉得应该只带一张,且必带一张。一张属性卡提升不会超过30%(除了绝版),一张控制也就30%多点,而一张支持率卡提升直接是80%往上走,然后他们的弱点也很明显,被控制之后无效。所以无论是双控制来保证支持率卡牌的输出空间、双属性卡来保证支持率卡牌的输出强度、亦或1控1属性来求稳,都是非常强大而大众的打法。只带一张的原因和上面的木桶原理一样,比如我带敏公主,支持率为188%,再带一张凡响,支持率为268%,268/188=1.42553,这张凡响仅仅提升了42.6%的支持率。
然而,单张支持率卡这么强大,当前版本我却不再强调这是必带卡(当然还是看配置)。为什么,首先人人都带两张属性卡, 属性上没有太大差距;控制卡典型的:苍老师、克瑞斯、阿狸、梁迅都自带支持率效果,你看,我梁迅给对方冰了,下轮我苍老师给对方锁了,再下轮阿狸爆发了。。。能带的卡多了,触发类技能自然多了,一起加支持率,我为何不把支持率换成更有用的卡牌?当然如果你没有更好的卡,我并不反对,一张没强化过的凡响/永康怎么也比+1的非ss卡出色一些。
关于永康/姐姐和凡响/敏公主的比较,其实很简单的道理,锁削弱,冰崛起,能减对方支持率的技能当然比只增加支持率的技能好,毕竟你被冰了,照样可以减对方。当然相对的,因为这系列的原因,锁依然很强。
6、锁削弱了,拿什么来控制,当然最好的是冰,冰冻本来概率就高,还不受到连续触发限制。还有一点很重要,冰冻技能,往往伴随着强大的支持率提升!阿狸,克瑞斯,梁叔+多多,我什么都没有说= =冰,还有一点非常好,那就是冰,能很大一定程度克制新卡贝儿+粑粑。但是,你不能忘了,冰冻,最怕的依然是锁,对面技能该扔的依然可以扔,这一点很重要!
7、我只能说这组卡很鸡肋,打巡回赛异常逆天,打名人堂不好说,还是很看对方配置,打一站完全是废物。关于粑粑必须和贝儿一起使用,其实可以预见到吧,必然的。。。当然,官方不提前公告而让玩家当小白鼠真的好么?
8、不要简单的去思考技能,你必须要去思考你的专属和装备是否能支持这些卡牌,不要想好了配置之后发现专属不够!说白了就是性别,推荐2男3女。。这真的很重要!
9、能明显的看出来,现在策划非常看重卡牌的相生相克,锁卡被砍,但是非锁卡越多,锁卡也就越被需求。然而这样必然会让高V不开心,毕竟被克制的话,很可能被三维比自己低一节的人打败。所以可以预见到,接下来的一段时间,绝大部分卡会被削弱,技能的削弱,训练和强化将更加重要,这也是平衡。
好了,今天关于“种门的阵容搭配思路”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“种门的阵容搭配思路”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。