碧蓝航线日向阵容搭配

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“碧蓝航线日向阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

碧蓝航线日向阵容搭配插图

碧蓝航线游戏

v6.0.5

类型:角色扮演

大小:3800MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏二次元美少女游戏bilibili

碧蓝航线三笠阵容怎么搭配?那么和作者一起来看看三笠阵容搭配推荐详情吧!

三笠阵容搭配攻略

鉴于演习已经闲了两个赛季了,马上有新东西了就特别想尝试废话少说,根据本子服来看三笠,比_,浜风都是很强力的船,官方情报也是十二月就出了,单看效果不PVP实在是太亏了,请容许在下与各位大佬一起讨论下阵容搭配,第一次发帖请多包涵

三笠双副炮,12%几率减伤,旗舰时重樱炮击、装填增加20%,主炮开炮增加战巡战列20伤害,技能触发几率为60%,虽然略逊于胡德触发几率,但也足以撑起一个体系的PVP,缺点:旗舰限定,血量低(4572拖了全战列的后腿),炮击低(296)

比_10-18秒主力抗伤50%,标记一个敌军20%增伤,演习神技,缺点炮击低(327),耐久低(5621不及格)

浜风改,技能大概是苟活的,效果不错好像,等我再去看看然后改掉(233)

进攻方

重樱后排

均衡苟活流 比_和三笠理论可行,扛得住对位胡德一轮以上,第三个位置是山城半改或日向,个人偏向于日向(耐久6105,及格),技能加成瞩目(因为山城全改了)

极限爆破流 放弃比_,327炮击着实逊色,日向三笠山城半改,山城半改有着极其恐怖的属性,满级满破半改好感爱有着379的炮击,自身技能加成可达448.8炮击,在一到两轮的炮击中即可让对面严重减员

装备选择 三笠381改弹链/维修工具/z旗(+5幸运,大概没卵用),其他调速配蛋,待定

和皇家比较

傻白在皇家防御方面加15%机动15%防空,而皇家后排耐久分别为傻白6465,厌战6710,胡德7677,差距甚大所以重樱如果想在演习中占一席之地,皇家的确是一座高山

前排

因为还是比较多的所以我慢慢更,额,毕竟时间还很长,以上暂时这些,目前还没什么营养,我会持续更新上元帅的(不过如果出不了三笠就爆死了),谢谢茄子

碧蓝航线120级加成是所有船吗

数据按照120级进行优化

明确T0.5分级:

T0和T0.5同属于破格级,相比其他等级船有压倒性优势,但是在破格内T0比T0.5会稍强一些,有比较明显的差距

如果是T0是10分,那么T0.5就是9.5分,而T1则从8分开始

以此来减少T0数量·········才怪,真实情况是受到wows联动船的冲击,本榜都快失去意义了,从一开始构想的T0T1T2的格局根本无法实现!

驱逐:

并没有受到新船的冲击,区别只是因为拉菲和绫波有差距,变成T0.5而已

顺便吐槽下Z46的耐久成长问题,这守门员都不稳了

轻巡:

变动比较多

实际上轻巡这个舰种现在都有些问题,别看海王星输出第一,可是丢到驱逐重巡里根本算不上破格级的输出,生存也同样

所以单船素质,海王星能拿T0.5还是在轻巡里争位置

因为最顶级驱逐和重巡的输出极大,后排输出也占比极大,这导致对轻巡的需求已经完全往输出辅助上转移,可以显然看到海妈的出场次数越来越多(泛用)

而海仙体系反而因为成长跟不上,输出拖后腿,现在已经不是最优选择了

当然,单论生存,海仙依旧是最顶级肉度

海王星是菲尼克斯的完全上位形态,而且输出相当爆炸,实际上炮击 雷击 弹幕相对均衡,属性上也没有短板,可以说是单跑型轻巡的终极形态了

而小贝法的表现比想象的要高,其治疗效果相当不错,哪怕对战列重巡影响不多,对轻巡驱逐轻母的奶量也是很大的,某种意义上都是干的明石的活

很遗憾,克爹出榜了,或者说克爹想进来就是和菲尼克斯争一个位置罢了,克爹级的蒙彼利埃和哥伦比亚着实更好用

重巡:

最上55

波特紫555

高雄/欧根/威奇塔55555

wows联动船的到来结束了最上和波特紫的纷争:你们都不是T0了

罗恩和路易已经是根本不讲理的状态,路易输出直接超了有三笠buff的最上,罗恩输出也甚至比威奇塔还高

然后两船的生存一个堪比欧根一个堪比波特紫,可以说最上波特紫只是这两个联动船的下位选择了

而伊吹的输出和生存都和最上差不多,所以这三个都是T0.5了,不过伊吹因为主要伤害在雷击上,所以手操或者需要爆发伤害的场合会更好用一些

而联动船的到来也宣告着高雄 欧根 威奇塔可以放弃T0梦了

鸟海的输出基本和爱宕摩耶近似,虽然鸟海炮击输出不错,但是雷击少了一大截,而辅助效果又不算太强,所以整体还是和爱宕摩耶近似的状态

最后重巡这位置也紧张了,出榜了一大批,姑且印第做守门员

战巡:

如果不是12图显示出防空的重要性,雾岛本身有潜力把胡德拉下来的,因为雾岛打自爆能力是顶级,而输出虽然看着像烟花,但是总伤好

现在看来,胡德依旧拥有本钱在战巡的T0,只要自爆压力小了就有使用的余地

战列:

我说的,这真的是没法比较了

君主 出云输出直接比北宅这帮多出30%以上!

甚至君主的主炮输出都比北宅带30%增伤buff后的输出还高了,弹幕根本不讲道理,抬手也是最顶级(同约克公爵)

耐久起码不错(不过防空一般)这样的话根本没得选了

毕竟输出足够高的话,什么问题都没了

用一句话形容:君主出云已经是有弹幕看个华丽,没弹幕照样打爆

于是华盛顿约克只能下调成T0.5

华盛顿约克现在可以说完全相同水平,自爆和防空,对道中队boss适应性,都是互有胜负,分不出高下的状态

和她们相比,北宅在耐久成长被砍了以后,已经没那么耀眼了

甚至在12图的路基混凝土飞机的威胁下,北卡都有冲击T0.5的实力,而北宅反而最后考虑

当然T1水平跟不等于需要有爱才用的程度,足够的实力还是没问题

山城半改和亚利桑那出榜,前者如今只剩廉价了,120级的生存都被日向超过了,完败

而后者,经过这么多的新图和活动后,证明了根本不需要这个战列奶···

日向需要改成航战吗

伊势号、日向号不需要改成航空战列舰!原因如下:

1、中途岛战役后,日本损失四艘舰队航母,这样机动舰队实力不足,需要补充,新造战舰工期太长,而美国独立级航母、吉普航母不断下水,所以才有了航空战列舰计划。

2、由于改造需要1年半时间,时间不够,所以仅拆除2座炮塔,改为航空战列舰。

3、航空战列舰缺点如下:

A不能携带战斗机,仅能携带俯冲轰炸机

B仅能起飞,不能降落,所以仅能在陆地机场周围运动

C主炮减少4门。

D后甲板(起飞甲板)为普通钢板,防御能力堪忧

E携带的飞机生产进度没跟上,一半的飞机只能用水上飞机凑合一下

F飞机在台湾空战损失殆尽

4、作为航空战列舰不及格,但是其防空能力还是值得称道的,2舰在恩加诺角海战中击落10架飞机。

碧蓝航线日向怎么样日向(螯)技能获得立绘一览

在碧蓝航线中日向和伊势是同一时间段出来的舰船,获得的方法也是不难,大多数玩家可能已经手上不止一个日向了。所以这里小编就主要跟大家分析一下日向的基本属性资料,不清楚的玩家一起来看看吧。

日向

基本信息

初始星级

★★☆☆☆

类型

战列

稀有度

蓝色

阵营

重樱

耗时

04:25:00

营养价值

炮击63装填10

退役收益

金币11燃油4勋章1

性能

技能介绍

炮术指挥·主力提高舰队中所有主力5.0%(15.0%)炮击属性,同类指挥技能无法同时生效

火力覆盖自身炮击提高10%(20.0%)

PVE配装

推荐配装1三联装406mm主炮MK6T3、双联装152mm主炮T3、链式装弹机T3

日向作为一艘过渡的舰船还是值得大家去培养的,但是没必要将全部资源都投进去,差不多的时候就可以放弃了。

碧蓝航线出云怎么刷经验

出云是碧蓝航线最近刚出的新战舰,是一艘对塞壬特化的战列舰,按照目前的版本来说泛用性比较局限,很多玩家觉得没啥用,但是出云一到活动图就能大展拳脚了。今天小编就来给大家详细的介绍下出云怎么刷经验~

碧蓝航线出云怎么刷经验

小编分享的是一套打8-3的阵容,对于练度的要求比较低,一队就够了。

第一舰队

后排:三笠+日向·改+山城·改

前排:小天鹅·改

油耗大概在47左右,主要还是要重樱的后排,这个搭配的话道中和BOSS都是没有什么压力的,还能刷经验,美滋滋。

碧蓝航线山城半改与日向输出对比分析

碧蓝航线游戏

v6.0.5

类型:角色扮演

大小:3800MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏二次元美少女游戏bilibili

这次的山城半改与日向输出对比可能还有很多小伙不知道哪个更好用,下面作者给大家准备了山城半改与日向输出对比分析详情,那么一起安康吧。

日向满好感炮击377 装填130 幸运60 技能合计35%炮击buff 主炮效率135%。

山城半改满好感炮击398 装填132 幸运14 技能合计20%炮击buff 主炮效率145%。

命中未知,不过大多数战列基本都是54命中(美帝57我觉得是因为火控雷达先进原因吧),就先用54了,如果错误请指正。

目标设定为50机动0幸运的100级轻甲固定靶单目标单位,装备统一为mk6,155,金火控和白蛋(合计155炮击,51命中)即日向炮击532,命中82.9%山城半改炮击553,命中78.3% 三连命中期望为0.49点燃几率50%。以上计算公式和数据均来自于wiki。

对于日向单轮炮击期望秒伤(156*9*0.49*1.05*1.4*1.35*(100+532*1.35)*0.01)*82.9%/22.37=413.96。

点燃期望几率为1-0.5^(9*0.49*0.829)=92.1%。

点燃每跳伤害期望为((100+532*1.35)*0.01*156*1.05*1.35*0.6+5)*0.921=1004.4。

对于山城半改单轮炮击期望秒伤为(156*9*0.49*1.05*1.4*1.45*(100+553*1.2)*0.01)*78.3%/22.30=393.16。

点燃期望几率为1-0.5^(9*0.49*0.783)=90.9%。

点燃每跳期望伤害((100+553*1.2)*0.01*156*1.05*1.45*0.6+5)*0.909=993.7。

可以看出无论是主炮伤害还是点燃伤害山城半改均不如日向,而且对于主线图因为boss大多为小船机动较高,活动图虽然是大船但是有幸运值,这两个都会导致命中率下降,日向的优势还会继续扩大(因为幸运带来的命中为加法计算)。而且日向本身还带有辅助功能,虽然血量差了山城半改近500,但是实际上因为幸运的较大差异,在抗穿甲跨射承伤差距并不大,不过因为高爆跨射带来的点燃伤害无法miss,所以在这方面实际承伤有些差距,不过日向也基本稳坐第一蓝皮战列的位置(相对于北宅有油耗优势,但是因为北宅鱼雷原因,伤害不如北宅,另外北宅比日向多了接近1600血)。因为双鹤即将复刻,或许日向也会加入常驻建造,实际上就现在而言倒是没有太大必要半改山城(重樱队演习除外),直接满改就行了,日向在引入命中后可以算是替代了山城半改。

今天关于“碧蓝航线日向阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“碧蓝航线日向阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。