黄金弹球阵容搭配推荐
黄金弹球阵容搭配推荐是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
撕裂重/downgame/3215.htm
人间兵器.忍者猫.踢王.松鼠大战 1代.松鼠大战2代.赤影战士.冒险岛 4代.三眼童子.吞食天地2代.斗技王.恐龙兄弟 2代.兰古瑞萨 2代.光明力量.光明力量2-古老的封印.光之继承者.怒之铁拳.特救指令.怪鸭历险记.双截龙II.双截龙III.加纳战机.空中魂斗罗.重装机兵.怒III.热血系列.沙罗曼蛇2代.赤色要塞.古巴英雄
怪怪水族箱里的动物都什么功能?
《蜗牛》:能帮你接住那些遗漏的钱,长时间没接住会变红哦
《贝壳》:一定时间产一颗珍珠,注意点,可以卖钱
《箭鱼》:可以给予来犯之敌不停的攻击!可是攻击力也是重防御宠物中最弱的
《鱼妈妈》:可以每过一段时间生出一只古比小鱼
《海马》:能够不时吐出鱼食帮助喂养你的鱼
《鱼骨》:会不时放出一个金币
《水母》:不停的在水族箱中漂流,能够接住身边路过的金币等物品,作用和蜗牛一样,不过好象很笨,只会向钱少的地方钻,本人是这样。
《螃蟹》:可以把水族箱底部的怪物然后给予重击
《美人鱼》:当中等大小以上的鱼儿们听到她的歌声就会快速给出平时三倍的财富!尤其是当鱼儿很多的时候简直是像在下雨!(强烈推荐使用)
《蓝鲸》:在有怪物攻击时能够张开嘴巴把中等和小的古比鱼吸进去,从而保护它们免受攻击!当然危险过后还会把它们放出来。
《海龟》:让所有的金币、钻石等财富物品下降速度变慢,即使落地消失速度也会变慢。这个宠物也是我比较倾向的,要知道当游戏后期整个水族箱都是鱼时,落下的钱币也像是在下雨,根本点不过来!不想自己的手臂残废还是选它吧
《玩具鲨》:会定期抛出一个炸弹,如果炸弹落到你养的鱼儿身上就会炸死它们。但是如果你点击炸弹就会得到很多现金!真是有利有弊。
《明康鱼》:会利用头顶那灯笼般的触须把所有的鱼儿从怪物身边引走,如果遇到速度快的的比如章鱼怪就比较麻烦了,因为章鱼怪的速度比较快,很容易追上并一次性消灭逃跑的鱼儿。(强烈推荐)
《白海豚》:能够给你提供好多有用的信息,包括敌人从那里出来、敌人的血量、你所养的鱼儿的饥饿程度,还能提前显示顶部所有的工具按钮。
《寄居蟹》:的技能是把你养的鱼顶到水族箱的顶部。
《鳐鱼》:是把所有物品顶到水族箱的顶部。建议搭配水母使用
《电鱼》:电力充满时,它的身体就会闪烁起来。用鼠标点击三次就可以放出高压电,把所有的鱼都电死并转化为钻石!这可真是杀鸡取卵的方法。
《鲨鱼》:可以对抗入侵的怪物,但是会时不时的吃掉一只古比鱼。
《天使鱼》:可以把死去的鱼复活!当然必须要碰到才行。
《蝌蚪》:是整个游戏宠物中最有用的!就是用鼠标右键点击它可以选择变成任何前面的宠物!这样我们就可以拥有两个美人鱼……
其他4种需要很多的钱,要刷钱也比较简单/f?kz=88234860进去就行
顺序我忘了,在你每打过几关后会有个蛋叫你买 里面就是那几种了
《小象》:不停的抢鱼食,你喂它3个就会有惊喜,不过东西是随即的
〈水龙鱼〉:帮你打怪,非常可爱,攻击力也可观
〈乌鸦〉:有点像额,点它可以发个锤子,可以激活东西,如给电鱼充电
〈鼻子〉:可以延长怪物来的时间,鱼变成绿色后碰到鼻涕会边成鼻子,水族馆可以有很多鼻子
主宰全球办公室,创造休闲游戏黄金时代的PopCap
在刘宝瑞大师的相声《歪批三国》中,例举了作品当中众多带“三”字的故事,似乎在生活当中也是处处离不开“三”这个数字,中国有三大电商,主机界有三大巨头等等诸如此类。许多事物总是能围绕“三”这个数字引发许多不可思议的事物,没准将三个喜欢 游戏 的人放在一起就能建立一家不可思议的公司,而这家名为“宝开(PopCap)”的 游戏 公司就恰巧是由三个 游戏 爱好者一同建立,说到宝开这个名字也许有人多少有些陌生,但他们的 游戏 作品可谓是无人不知无人不晓。
1997年,在普渡大学平均成绩点数只有1.67分的约翰·维奇放弃了自己的大学生活,他在学校研读的是编程专业,在离开学校之后他拉拢自己的大学同学布莱恩·菲耶特开始专注于研发一款名为ARC的平面射击 游戏 。万万没想到, 游戏 研发成功之后以十万元的价格卖给了当时十分著名的 游戏 发行商Sierra(雪乐山),为二人收获了人生中的第一桶大金。约翰在一次网上聊天时偶遇一位名叫杰森·卡珀卡的,在他的帮助下 游戏 又顺利的卖给了第二家公司,获得了约4.5万美元的收入,尽管没有前一家那么多,但无疑是在有限的条件下再次挣得一笔额外的收入。
有了钱,三人便有了开 游戏 公司的想法,或许一开始他们是想赶一波千禧年末班车的浪潮,打算开发一些成人方向 游戏 ,三人决定公司的名字就叫Sexy Action Game。他们的第一款 游戏 是一款成人向的扑克 游戏 ,但其作为一款成人向扑克 游戏 比起业内其他同类型作品并没有什么过于突出的两点,说白了就是做的比较保守,因此并没有取得什么成绩,甚至可以说是完全失败了。三人从第一款 游戏 的失败中吸取了教训,决定在以后的 游戏 中要做就要做的彻底,而此时时间已经进入了21世纪。
那是正直电脑技术飞速上升的时期,微型计算机开始在各个商务领域普及,看清楚局势的三人认识到了一个其他厂商都未曾注意到的问题:在有了计算机实现高效的办公之后,各位离开了笔杆的白领们难免会出现在忙碌之余的碎片时间和空闲时间,这个时间不能算长,要是放到现在打不了可以上网看看视频玩玩 游戏 ,但在哪个时候几乎没有人有这样的概念, 游戏 都是像《红警》《帝国时代》这些耗时长节奏慢的作品,在有限的时间里玩一盘显然不太现实。看中了这一点的几人决定开始研发耗时短的休闲益智类 游戏 ,以用于充分利用人们的碎片时间。
由于定位不同了,公司自然也就不能再用这个“尺度略大”的名字,他们既然决定要做能够流行起来的 游戏 ,公司的名字里首先要有一个“流行”的“Pop”,而后半部分就像是中国人给孩子起名字随便从词典里翻一样,他们从词典里翻到了“Cap(瓶盖)”这一词,于是公司更名为“PopCap”。
公司的第一款 游戏 名为《宝石迷阵(Bejeweled)》,这是一款在现在看来丝毫不新鲜的消除类 游戏 ,但在那个连电脑软盘都还没被淘汰的时代,却几乎是每个白领电脑上的必备软件。这款流传甚广的作品从策划到第一版出炉,一共只经历了四天的时间,然后还在寻求雅虎代理的时候碰了壁,最后不得不以廉价的方式交给了微软负责发行,虽然 游戏 大受欢迎,但直到三个人与微软协商推出下载版并同意平分利润之后,三个人才第一次体验到了“富有”的感觉,几人甚至跑到了阿根廷度假四个月并大肆挥霍金钱,好好体验了一把人生赢家的感觉。
鉴于《宝石迷阵》的大获成功,宝开得以明确了自己的定位,先后又相继推出了如《贪吃鱼》、《幻幻球》、《祖玛》等等多款休闲益智类 游戏 ,不同的类型面向不同的人群,每一款 游戏 都取得了或大或小的成功,特别是《祖玛(Zuma)》这批强力的黑马,其独有的弹球消除游玩模式成为了众多厂商争先模仿的对象,且后续所有同类型的 游戏 都被称为“祖玛”。
宝开的 游戏 易上手,规则通俗易懂,但又不乏眼力与意识的考验,吸引了不少甚至从未接触过 游戏 的人,深陷其中无法自拔,尽管 游戏 体量不大价格不高,但几乎每一款 游戏 都达到了千万级别的销量,风靡全球。
多年以来,但凡提到休闲益智 游戏 ,玩家们第一时间想到的一定就是宝开的 游戏 。而从2008年开始,宝开公司突然发现自家的 游戏 的销量开始远不如设想的预期,宝开的 游戏 质量始终如一未曾变化,那怎么会出现这种情况呢?
都2008年了,《GTA》都出到第四代了,市面上的大作层出不穷,玩家们开始追求更新奇前卫的 游戏 体验,传统的休闲益智 游戏 已经不再受到青睐了。面对这种情况,其他厂商要么是干脆将传统的休闲益智 游戏 加入到其他3A大作当中,作为附属产品以保持活力,要么就在原有的基础上融入其他 游戏 的元素,而宝却做出了一个谁都没有想到的选择: 开发一款全新类型的休闲益智 游戏 。
2009年,宝开这个极具野心的作品《植物大战僵尸(简称PVZ)》上市了,这款 游戏 有多么火相信全世界都知道,《PVZ》的成功使其不仅仅是作为一款 游戏 活跃在人们的视野中,近几年同人文化的流行使得《PVZ》也衍生出了一系列的亚文化内容。其 游戏 的结尾曲《Zombie On Your Lawn》也成了与《超级马里奥》一般人人都会哼上那么几句的存在。宝开凭借自己不忘初心的态度再一次向全世界证明,就算是小 游戏 也能有大动作,他们是 一个优秀的小 游戏 公司,而不是一个做 游戏 的小公司。
这个最初只想着能够大赚一笔的小作坊已然成为了业内一线 游戏 公司,既然足够出名了就要向着更为远大的目标前进。而碰巧这个时候美国一线大厂EA向宝开投出了橄榄枝,以13亿的天价收购了整个宝开公司,在宝开自己心中这是个扬名立万的好机会,但所谓当局者迷旁观者清,EA在业内是出了名的“工作室杀手”,旗下所有被收购的工作室都没能落得什么好下场,在任何人看来被EA收购也不是什么好事。
果不其然,在四年后的《植物大战僵尸2》中受到EA的影响带有浓厚的商业化模式,尽管 游戏 的下载量十分可观,但在玩家群体中的口碑几乎就是不及格。
后来宝开在EA的要求下一而再再而三的压榨《PVZ》这一IP的价值,将《PVZ》打造成了多人对抗TPS的《植物大战僵尸:花园战争》,尽管大刀阔斧的转型让很多人不能接受,但从可观角度上来看这还是一款素质尚可的作品,以至于后来又推出了续作《花园战争2》,但从《花园战争2》之后直到现在已经过去了三年,我们再也没有听到过有关宝开的任何消息。
早在《花园战争》发售之前,宝开公司的CEO和三位创始人都相继选择了离开这家自己亲手建立的公司,如今的宝开已经再也不是那个专注打造优秀休闲 游戏 的宝开,有可能没有了“三剑客”的宝开今后还能继续依靠发掘IP剩下的价值而生存下去,但在粉丝心目中早已经变了味道。有媒体曾评价宝开的名字下的含义是汽水打开瓶盖时让人眼前为之一亮的感觉,但如果说汽水没有了气,那剩下的仅仅是索然无味的糖水。
黄金弹珠最好的品种是什么?
金弹子品种
金大理石是柿科柿属植物。一般分为常绿和半常绿。金色大理石的品种按其叶片分为三种,即大叶金色大理石、中叶金色大理石和小叶金色大理石。金弹珠常见的品种是大叶金弹珠,它的叶子比较大,种植范围比较广。一般养护环境合适的话可以常绿,冬天也不会落叶。
大叶金弹子
大叶金大理石适应性强,大部分地区均可种植。目前主要在四川和重庆种植。它的叶子具有很高的观赏价值,所以更适合在园林中种植。
中叶金弹子
中期,金弹珠的果实比较大,是三个品种中最大的。其特点是抗寒性强,在北方一些地区一般都能种植,但温度太低,不保暖。
小叶金弹子
弹球和其他品种的区别在于它的果实中等,叶子比较小。它不需要太多的土壤,可以在酸性、碱性和中性土壤中生长。
谁知道黄金罗盘PSP游戏攻略
即将于2007年12月在北美上映的好莱坞**《黄金罗盘》(The Golden Compass)是一部改编自菲利普·普尔曼系列小说《黑暗元素》(His Dark Materials)三部曲第一部的**,现在被制作成游戏在多平台同时发售。 整个“黑暗元素三部曲”小说诉说一位父母双亡的小女孩莱拉(Lyra Belacqua)为了搭救好友展开冒险,却阴差阳错的来到另一个空间的并行世界。这里是一个奇幻的异世界,看似与莱拉的世界无异,但却被科学与魔法同时统御。这个冰天雪地的异世界因为“DUST”之谜而陷入一片混乱,而莱拉也与其他冒险伙伴,如盔甲熊王欧瑞克(Iorek)、小恶魔潘(PAN)等一起展开奇异的冒险。
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序章
[/td] 在一片冰雪覆盖的大陆上,莱拉和盔甲熊王一起去救她的朋友。
先熟悉下熊王的操作
摇杆: 移动
△: 特殊动作(比如在悬崖边就是飞跃)
□: 攻击(连按可五段)/移动中□:撞击
X: 防御
O:强力范围攻击(需要左上角的熊爪怒槽积累满)
□+X: 捕捉 捕获追击 成功捕捉后按下
□ / X / □+X SELECT: 任务信息/关卡信息/罗盘问题/罗盘元素
START: 设定/音效/冒险相关/重玩本关/退出 [td=1,1,55]
熊王相当强大,在锋利的熊掌面前野狼不堪一击,唯一需要注意的是在悬崖边要按照提示按三角飞跃过去。很轻易的击败群狼之后发现没有路了,按照提示按三角把巨大的冰锥推倒,就可以继续通过了。随后熊王把莱拉抛上船桅,莱拉开始独自冒险。
现在熟悉下莱拉的操作
[td=1,1,55] 摇杆: 移动
方向键左:控制恶魔PAN变成貂,按□可以看到机关和罗盘元素
方向键上:控制恶魔PAN变成树懒,按□可以借助树枝大跳
方向键右:控制恶魔PAN变成鹰,跳起后按□可以滑翔
方向键下:控制恶魔PAN变成猫,按□可翻滚,也可以爬绳索
△:特殊动作
X:跳跃 SELECT: 任务信息/关卡信息/罗盘问题/罗盘元素
START: 设定/音效/冒险相关/重玩本关/退出
莱拉一路来到一处悬崖,发现没路了,运用PAN的貂形态检查路上的石子堆,然后捡起石子把冰锥砸断就可以通过了。(力气真大,五代目再世呀)。后面的路上会得到PAN的其他三个形态,充分利用各种形态就可以走出洞穴。走出洞穴前会遇到一个猎人,只要在猎人扑向莱拉的时候按照提示按下正确的方向就可以看着那个傻猎人扑来扑去撞墙撞死了。
莱拉发现了她的朋友,他正在一群猎人的手里。这时熊王出现,玩家终于又可以控制强力的盔甲熊王了。控制熊王轻松清场后一个德鲁伊打扮的BOSS出现,不过他还是比较弱的,先打碎BOSS身下的台子,然后利用熊王的五段连拍几个回合就能把他打败。到此序章结束。
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第一章 约旦大学
[/td] 画面一转,时间回到了两个月前。这时的莱拉正在想怎么才能从家里偷跑出去。先爬窗户,发现窗户锁了,于是先到床边架子上拿到窗户钥匙。然后又想起要带上自己的弹球就来到大橱柜边看到柜子顶上的弹球罐,可惜人太小够不着。于是来到书桌旁拿起一本书把罐子砸下来就拿到道具弹球了。现在可以爬出窗户了。
莱拉一边保持好平衡在房顶上穿梭,一边要躲避窗户里的家人不能让他们发现。注意中间有一截是没有平衡木给你走的,只有两个石像垫脚,需要大跳通过。从房顶上下来,莱拉遇到了好朋友PIT,他们一边吃着果子一边把果皮吐到下面学者的头上(一共3次)。然后莱拉和其他两个小朋友玩起了捉鬼的小游戏,莱拉需要数到二十才能追出去(连按X加快速度),注意不要走台阶,直接爬上去就可以追上他了。比赛是五局三胜制,胜利之后继续冒险,利用树懒的能力来到叔叔的住处。
从现在开始,很多NPC都很乐意与莱拉玩些小游戏,如果胜利或者打平就可以得到道具或者“罗盘元素”甚至游戏主线任务的重要线索。在迷你游戏之前我们可以使用平时收集到的道具来帮助莱拉更轻松的获得胜利,先与扫地的SERVANT先生对话,然后使用道具黄油(Yellow Oil).这种道具可以让时间变慢。
迷你游戏介绍
1,GRAB,需要用手中黄球去撞击上下左右四个方向的绿球。
2,COLLECT,需要按X用绿球通过红色屏障的缝隙去撞黄球,中间的红色屏障有3个口子,建议放弃最小的那个。
3,CATCH,控制黄球接住落下的绿球。
4,AVOID(1),控制黄球躲避红球。
5,AVOID(2),控制黄球躲避红球发射的飞行道具。
6,MATCH,找出与上面表示相同的字符。
获胜之后再与右边的学者对话,继续玩迷你游戏胜利之后就可以去找叔叔BUTLER了。与BUTLER对话,他却不让莱拉进去。只好退回来想办法。来到旁边倒酒的老头旁边,莱拉捡起蛋糕砸向老头头上的水瓶弄湿了他的衣服。然后就可以与BUTLER叔叔玩迷你游戏了,通过五局大战打平或者胜利之后就可以进入叔叔身边的门了。
到房间里使用桌子上的装置,然后叔叔带人进来了,赶紧找个地方藏起来。用PAN的貂能力发现旁边的大衣柜是个藏身的好地方。剧情之后继续和叔叔迷你游戏,之后过关。
第二章 伦敦
[/td] 出门到大厅找个地方藏起来,利用PAN的貂形态发现左边的大柜子是个藏身的好地方。随后PAN变成猫和猴子打了起来,狂按“口”键一段时间后,莱拉就可以丢瓶子帮忙,砸中猴子三次后猴子逃跑。
走进房间,发现有人过来,利用PAN的貂形态发现壁炉可以藏身。躲过仆人后莱拉走上阳台让PAN学会鹰形态。然后进入办公室调查桌子上的文件会发生剧情。随后和尼可玩会迷你游戏。最后又是PAN与猴子的决斗,轻松获胜后过关。
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第三章 大海
[/td] 莱拉得到了黄金罗盘,作为本游戏的核心道具,黄金罗盘不仅是推动故事的重要物品,也同时给游戏提供了丰富的收集乐趣。罗盘周围一共36个元素,每个元素都有三种不同的含义。我们需要在控制莱拉的时候经常用PAN的貂形态记录这些罗盘元素。现在按照游戏提示把左上的符号换成“蛇”,右边的符号换成“蜜蜂”,再按三角键就可以启动罗盘了,启动过程中玩家要用摇杆把中央的亮圈控制在罗盘周围并且在指针停止的时候按照提示按下相应的按键罗盘就可以回答你的问题了。
莱拉感觉有些晕船,先下船舱与CORAM先生聊聊,CORAM让莱拉凝视桌子上的苹果,发现了罗盘元素苹果的另外一层解释“SIN”。然后CORAM让莱拉去甲板上找JERRY和其他水手,他们可能有晕船药。先找趴在地上的JERRY先生谈话,然后再和一边NESS先生聊聊,最后帮楼上的NICHOLAS先生救他的宠物猫。要救猫就要从大烟囱上爬上去,但是烟囱在冒烟,需要先找BRAM让他关掉引擎,不过要玩迷你游戏决胜负。
本关迷你游戏难度大增
1,CROSS,利用黄球躲过红色围墙向上前进。
2,NUDGE,用黄球把所有绿球推出去。
3,CATCH(1),控制黄球接住飞出的绿球。
4,CATCH(2),控制黄球躲避红色围墙击中绿球。
5,POUND,控制黄球撞击升上来的砖块。
关掉引擎就可以爬上烟囱了,然后顺着旗子爬到图中亮点处救猫,注意旗子上面有罗盘元素蚂蚁,一定要记得拿。NICHOLAS先生告诉莱拉,解决晕船的最好办法就是劳动,在甲板上的望远镜旁拿到拖把开始拖船上的污垢(甲板上2处,楼上2处,船下2处)。一番打扫后莱拉觉得好多了,再去找CORAM先生,CORAM先生让莱拉按SELECT,再按R调到问题界面问罗盘问题“WHAT IS MRS.COULTER UP TO RIGHT NOW?”罗盘设置:麦当娜Madonna,沙漏Hourglass,蚂蚁Ant。按三角开始问问题。然后上甲板干掉一个飞虫,再回自己的房间(船中间)就可以过关了。
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第四章 监察员
[/td] 多用PAN的貂能力发现线索,先爬梯子到船的另一边躲到救生艇里。然后出来捡起地上的雪球把坏人手里的火把熄灭,就可以到船的另一边了。然后让PAN推木箱,莱拉在他的掩护下到了对面,顺梯子下甲板,再利用野猫的能力绕上船,就可以进会议室了。
按提示打碎灯,敌人会过来看怎么回事。不用惊慌,莱拉只要藏在阴影里就不会敌人发现(侠盗猎魔罗莉版!)从桌子底下爬到对面调查发光处过关。
第五章 Trollesund
[/td] 熊王被篡位,自己被流放到Trollesund这个通往北边极寒之地的小镇,并遭到人类的袭击。虽然熊王很强,最终还是被蒸汽坦克制服。
莱拉一行也来到了Trollesund,先与右边的先生谈谈,然后在前方右转就可以找到COUSUL的家,LANSELIUS博士想让莱拉问罗盘一个问题“What are the intentions of the Tartars with regards to Kamachatka?”。操作同第三章,罗盘需要设置成:"骆驼(Camel),马(Horse),丰饶之角(Cornucopia)",绿皮我就不细说了。莱拉回答了博士问题后博士又问了个问题“Which bow was used by Serafina Pekkala?”,罗盘需要设置成:"空中花园(Walled Gardon),鸟(Bird),炼金(Alchemy)"。继续问罗盘,罗盘说相信你自己的感觉,然后莱拉到左边墙边挑出了正确的弓。
回到主干道,往左边走在里面一个拐角发现了落魄的熊王,熊王沮丧的告诉莱拉盔甲是他的灵魂,希望莱拉能帮他找回盔甲。莱拉哪知道盔甲在哪,继续翻书问罗盘吧(需要在没人看到的地方),现在有新问题“Where Is Iorek's armor being held?”设置:"树(Tree),头盔(Helmet),铁锚(Anchor)",知道答案后再与熊王对话,莱拉希望把盔甲拿回来后熊王可以与他们同行。继续往镇子里去会找到个小男孩,他好象知道线索,不过要和他赛跑他才开口,利用PAN的野猫形态打败他吧。打败之后又要玩迷你游戏,难度又稍有提升,不过换汤不换药,如果觉得太难,可以使用黄油,面包之类的道具辅助下。战胜之后调查右边的闪光点过关。
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第六章 摊牌
[/td] 先直接跳独木桥上,走到尽头按"三角"跳到对面,然后让PAN变树懒转上去;然后利用PAN的各种形态继续前进.到图中地方需要PAN把绳索咬断,再折回从下面通过。在此扁死下制作人,人物跳跃的时候居然没有影子,莱拉很容易掉到水中。没办法,天灾人祸,多挂几次熟练后就好了。右边是罗盘元素“空中花园”,对自己动作水平有信心的可以挑战一下。需要先跳到最高点用鹰形态滑行,然后松开“口”的瞬间按“上”换树懒,再按“口”抓木头,整个过程需要在0.5秒内完成。
上岸后发现有几个看守在巡逻。可以直闯也可以潜行。直闯很简单,非常简单的QTE;如果要潜行的话,让PAN算准时间把绳索抓断砸倒侦察员就可以晃过两个,然后用石头砸墙上的铃铛可以吸引另外一个看守的注意力。最后爬上房顶,用鹰形态一直滑翔到对面,不能落地。
来自电玩巴士
推荐几款战略类游戏
《傲世三国》
◆类型:实时战略
◆开发公司:EIDOS
◆代理商:第三波
◆发售日:2001年01月17日
◆售价:人民币68元
◆语言版本:中文
◆系统需求:
Win 95/98/2000/ME;
Pentium 166MHz;
32MB内存
300MB硬盘空间
4X光驱
DirectX7.0
◆推荐配置:
P233 或 更高档的处理器
八倍速以上的光驱
64MB 内存
510MB硬盘空间
4MB SVGA 显卡 DX7.0 完全兼容
Windows兼容声卡
◆游戏介绍
中国历史上群雄并起、诸侯割据的三国时期一直是计算机游戏界一个永不过时的题材,从光荣首创的策略类《三国志》系列到台湾智冠出品的《三国演义》系列,还有奥汀科技制作的《三国群英传》等都曾让无数玩家为之废寝忘食,在那个强者为王、奸雄当道的世界里留连忘返。遗憾的是在这些众多的三国题材游戏中,至今为止还没有一部令人满意的具有本土文化特色的大陆原创作品,而且《三国志》、《三国演义》均为策略类,很难让玩家兴起那种生死存亡,壮士悲歌的沙场豪气,而《三国群英传》则仅仅停留在对众多人物和战斗场面的描述上,玩家根本就无法从中了解到三国时期惊心动魄的权谋斗争和辉煌灿烂的社会文化。近期由目标软件推出的一款《傲世三国》则弥补了所有这些遗憾,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史画卷。
◇深刻的文化内涵
公元184年,东汉灵帝卖官敛财,设市遍及全国,秕稗茂生朝廷,宠信宦官,滥杀忠正贤良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火热之中,巨鹿张角率"五斗米教"兴于中原,史称"黄巾起义"。公元189年,灵帝驾崩,外戚董卓趁乱进京,废立献帝,独霸朝政,飞扬跋扈。十八路勤王诸侯会盟讨伐董卓,从此中原割裂,豪强奋起,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实?国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。
◇另辟蹊径的游戏系统
担纲制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。从现有的资料看,游戏非常类似于微软的《帝国时代Ⅱ》和电子艺界正着手推出的《幕府将军:全面战争》,只是相比之下游戏中的策略管理占有更加重要的角色。在游戏中玩家可以分别选择魏、蜀、吴中的一方,在城市子地图中安排内政、外交、科研、生?、招募人才和军事准备,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。游戏接口中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换,因此策略管理和即使战略两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,没有丝毫斧凿痕?。
◇灵活多变的制胜策略
由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《傲世三国》和《帝国时代》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》。
游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。同时为了进行建设和军备,玩家必须收集类似《帝国时代》中的多种资源,而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获得,玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。这和《文明》中通过发展经济来控制世界的途径无疑是殊途同归。
另外,开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属性上的进步,诸如研究武将技能以使武将获得新的技能,研究新的军事装备来获得制造新装备如云梯、诸葛弩、孔明灯等新装备。这些科技元素被设定为三个级别,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应,因此和《帝国时代》类似,只要玩家能抢先研究升级各种新技能新装备,也可以在战争时期赢得压倒性的优势。
另一个能使玩家获得胜利的方式是想办法招募到能力超群的武将,这一点不仅切合当时的社会历史和传统的文化背景,而且深刻的影响着游戏的进程:玩家在进行战争以前,必须在城市的客栈中招募在野的武将,然后为武将任免官职,分配任务,那些能力出?的武将可以使各种游戏属性获得相当程度的提高,例如许多猛将带领军队作战时,可以提升军队的作战技能属性,而善于经国治世的武将则能让你的生?效率大幅度提高,由此可见招募武将的重要程度。
此外,游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。所有这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,但却使得游戏的战术更加灵活多样,绝对可以使策略游戏玩家与实时战略狂徒们获得同等程度的满足。
今天关于“黄金弹球阵容搭配推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“黄金弹球阵容搭配推荐”,并从我的答案中找到一些灵感。