神相竞技套路搭配阵容
对于神相竞技套路搭配阵容的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
总有人拿微信区玩家与扣区玩家水平做对比。我不是在针对谁,我是说在看的各位都是。。。大神!哈哈哈
哈喽,各位“王友”们,老孤又来瞎扯了,哈哈。当然开个玩笑滴。那回归正题。微信区整体水平的确比扣区低,这里说的是整体哈,我真的不是在针对在看的各位。那么为什么会有这种差距呢?
首先扣区的排位赛水实在是太深了,几乎小学生都在扣区里面,所以扣区上分难度比微信区大,相应的同段位水平较微信高。而且我们可以从图中看到,扣区的段位水平也比微信区高。
另外,扣区的玩家数量也比微信区多,相应的排名难度就大,对应的水平较高。而且就巅峰赛而言是最看一个玩家的个人能力的,因为巅峰赛里只能单排,考研玩家的综合能力和各种能力,对比微信区的巅峰积分扣区也是高出不少,包括荣耀战力等方面。
但是说微信区的王者水平跟扣区的钻石水平一样,这就夸大了。说跟扣区的星耀水平相当还可以理解。毕竟永恒钻石有一定的道理的,一来钻石局水太深二来大部分钻石玩家的确就是那个水平,在意识操作细节等方面与星耀和王者还是有差距。(排除那些混分的玩家)
我觉得拿微信区和扣区玩家做对比本身就没有必要, 游戏 吗主要是 娱乐 ,我们通过自己的方式去消遣就行了。当然,有特别想上分的王友也可以关注孤城,学到一些东西,带你上分也是可以的哟。嘿嘿,感动不?敢动手不?连动手点个关注都不敢么,来呀,盘起来
这还真是一个长期争论不休的话题啊!作为一个两个区都多个赛季三四十星的玩家,抛开代练主播这些额外因素,仅从单排角度,我从以下几个大家常常提到的方面来阐述一下我的观点:
第一:操作技术
大家普遍认为,qq区的玩家年龄段相对微信更年轻,手速和技术更高。这点在前几个赛季,比较秀的英雄当道的时候确实如此。早期的李白韩信露娜花木兰都是玩家们信仰,可这也只限于星耀三以下。对于星耀三以上的准王者乃至高星局,别说这些老牌秀了,就算现在各种天秀的元歌婉儿玄策司马懿,只要你拿出来,对面就一定会有针对克制的阵容出现。反而是猴子露露阿珂这种相对操作简单但爆发离谱的更难反制。可以说黄金铂金局,一个操作犀利的打野,能带飞全场是没问题的。钻石星耀,只能说带出点优势。王者以上,再秀的打野,没有队友高度配合,你也打不出优势。没经济,光秀有什么用?一顿操作华丽丽,对面半血都不掉。所以从操作层面来说,说微信王者等于qq钻石纯属扯淡。当然,这里还只是说了大家最关心的,也是最吃操作的打野位,至于法师射手,也可以参考这个定律。
第二:阵容搭配
众所周知,q区的玩家个人英雄主义分外强烈,争抢打野和输出是常有的事,而微信区所谓玩家年龄层略大,所以更懂配合。但这也不是绝对!还是要以段位来区分。通常来说,微信区的阵容意识觉醒大概是在钻石局,基本上玩到钻石的玩家,差不多都知道阵容决定了后期的胜负,以及各个英雄之间的相生相克,补位平衡比较和谐。但很多人这个段位英雄池还很浅,只是为了补位而强行选了自己不擅长的位置,有时候往往适得其反。可以说,阵容意识的觉醒虽然早,但个个位置都能补,还是得磨炼到星耀三以上。反过来q区的阵容意识觉醒起码要到星耀以上,不是不懂,是不屑,说白了就是懒得管那么多,干就完了,这样的打法,如果不是遇到特别厉害的对手,在钻石局其实也没什么太大影响。在这我可以说,q区钻石的操作优势,实战中比微信钻石那一点点理论意识更实用。而我们也都知道,钻石段是人数最多,水最深的段位。就以这个段位而言,q区确实比微信难打,这是不争的事实,也是所谓q水平普遍高于微信这个说法的由来。但仅以这个代表性段位来说如此。铂金以下菜鸡互啄暂且不论,打到星耀三以上,俩区的玩家疏通同归,q的意识上去了,微信的操作也纯熟了,两者区别并不大了。
第三:实战配合
前边两点说了q区的操作和微信意识,各有优劣。可是同时也说明了,操作再好,也只是个人甚至单个英雄的能力,总有力不从心的时候;团队意识再好,也只是理论层面,没有积累实战经验,也是白瞎。我个人认为,只有到了星耀三以上,俩区才能把各自的短板补齐。从星耀三到王者10星左右,俩区综合水平旗鼓相当。
而到了10-30星阶段,是微信区反超q区的一个阶段。为什么这么说?因为这个段位决定胜负的不是打野,而是辅助和中单。开局辅助和中单的表现,往往决定了是滚雪球还是被滚。王者局虽然也存在逆风一波团灭翻盘的情况,但概率太低了,经济一旦被碾压,又没有后期极度强势的阵容,拖下去也是无济于事。持续逆风的心理状态会让自己一直处于不敢打的被动中。这点上来说,从钻石就开始学着补位练习辅助的微信玩家,自然比星耀三以上才“委身”辅助的q区玩家更明白一个辅助该干什么。
再往上,30星以上,水平线再次被反转,q区综合实力达到了这个 游戏 的最高水准,集操作、意识、实战于一体,年轻化的优势在最终又被体现出来了同时对于各个英雄的技能、属性钻研之深,也是微信玩家大多做不到的。而微信区的“老人家”们,纵然大体没有短板了,可操作技术已达上限,又没有那么多闲心钻研的过于通透,基本上已经到瓶颈了。
综合来说实际 游戏 中,应该是这么对比:
黄金以下:微信强于q(q区真正的小学生极其多)
铂金段位:菜鸡互啄,难分高下
钻石段位:q远强于微信
星耀段位:q略强于微信
初级王者:两区实力相当
王者多星:微信略强于q
王者高星:q强于微信
各位小可爱老可爱们好,我是淡雅 游戏 解说,上赛季荣耀王者百星,下面是证明图,希望我的回答对大家有帮助,喜欢记得关注哦!
微信区为什么比QQ区容易上段位
第一:QQ区代打太多了,特别是钻石五到最强王者这个区域内的代打很多,微信区代打少之又少,微信区上号麻烦容易出错,打手都喜欢打QQ区,我个人也不喜欢接微信的
第二:QQ区主播特别多,大家熟悉的一些有名气的主播基本都在QQ区
之前淡雅也在微信区打了一个号,是星耀三到王者的,个人感觉比QQ区简单太多了,基本遇不到打手和主播,对于代打来说,碰到代打是给自己的 游戏 增加难度,有的时候碰到厉害的可能会翻车,当然在微信区就不会出现这种情况,技术到位,一波连胜上王者,QQ区就不一样,10局里面至少碰到3-4次主播或者代打,QQ区钻石和微信区王者实力一样? 淡雅觉得夸下海口了,星耀和王者一样还能说说
总结:在微信区技术到位,钻石五到王者挺好上分
,在QQ区钻石五到王者不好上分是因为容易碰到代打,特别是双排三排(五排更不用说了)基本玩三盘里面能碰到对面一盘是代练或者是主播车队,
所以说微信区单排和QQ区单排玩家实力差不多
双排和三排就不一样了,到了王者20星以上微信区和QQ区实力基本差不多。
谢谢各位老可爱小可爱们的关注
——————淡雅 游戏 解说
大家好,我是高进。
王者荣耀的大区按登陆软件分为QQ区和微信区,按手机系统分则分为IOS区和安卓区。 无论是之前还是现在,都有很多玩家说微信的王者相当于QQ区的钻石甚至铂金,是这样的吗?
当然不是了。高进QQ区和微信区都玩,我的感觉就是这两个大区的水平都差不多,都有坑的,也都有会玩的,只不过qq区的韩信出场率是相当的高,比微信区韩信出场率高多了。
微信区年龄偏高但不代表菜
因为使用qq的大部分都是年龄偏低一点的人群,而使用微信玩王者荣耀的相对来说年龄偏高一点。这个是事实,微信的整体年龄高不代表就菜,因为年龄偏高就会有其他事情做,这样的话对于 游戏 研究的就比较少。而qq区年龄偏低,年龄低就代表需要做的事情少一些,对于 游戏 的钻研就比较高。
QQ区的代练多
qq区代练是比较多的,原因就在于qq登陆 游戏 比较方便,而用微信换手机登录就比较麻烦了,所以代练应该是微信区少一些,两个区都有。
上分难度差不多,QQ区更容易骂起来
至于这两个区的上分难度,我感觉单排都是差不多的,多排的难度也差不多,有时对面不会玩,有时会玩,可能是碰到代练了。
还有一点就是微信区开语音的比较多,qq区开语音的比较少,qq区偏向于打字多一点。qq区更容易骂起来这个并不是黑,而是事实,微信区当然也会有骂战,但是频率少一些,因为微信去的年龄偏大对于胜负看的比较淡,有时麻木了也就不会骂了。
所以,不存在微信区的王者相当于qq区的钻石之类的,只不过qq区越往上越难打,因为不少职业选手都是qq区的,总体的水平差不多的。
微信的水,上分挺容易的,两千场左右微信区两赛季王者,三千多场q区最高砖二,我几乎百分之九十五玩排位,微信区太坑了,所以好上分,q区会玩,所以难上分,别跟我逼逼,微信的刺客从来不会切后排,q区你鲁班混不起,微信区很好玩,因为太水了,小学生小学生可比大人厉害的多了,那意识,对装备的理解,可比大人厉害的多了,我们高中那会牛逼的都去Q区了,现在大学生了很多来到微信区了,总体来说微信区实力上涨了一点,但还是比不上Q区啊,而且微信区时间玩的不多,对 游戏 理解不透测,我认为,微信区常年混于一到十颗星王者,和Q区砖石真的没差别,那些不经常打排位的别跟我逼逼
这是一个长期争论不休的问题啊,以下观点只代表自己,有不同看法的欢迎指出。我们先来看看使用微信和qq的大部分人吧
微信:
使用微信的一般都是一些八零后九零后的年龄较大的人,这类人玩 游戏 一般心态都比较好,不会因为想玩的英雄被人抢了就挂机,送人头啊之类的, 游戏 氛围比较好。但是微信区的普遍技术比较差,因为年龄比较大,反应速度比较慢,玩这类 游戏 的黄金时间都是十七八岁,在低端局差不多是这样的,但是到了王者30星以上的话,微信和QQ区的就相差不大了。
QQ区:
QQ区的玩家都是一些00后的,深思年龄更小的所谓的一些小学生,在QQ群经常会因为抢位置,而导致一些玩家挂机送人头, 游戏 氛围相当差,但是QQ区的玩家技术普遍比微信的好一些,因为这个年龄的人,比较好玩,有时间去研发一些套路啊什么的,所以玩的比微信区的好一点,但是到了高端局的话,微信和QQ相差的就不大了。
所以我认为,微信区的王者大概就相当于QQ区的星耀段位吧,钻石的话就说得太夸张了,以上就是我的观点了,有不同意见的朋友们,欢迎留言评论,喜欢我的点点关注,谢谢大家。
这问题我来回答下,深有体会。本人在王者荣耀一直单排,在微信区上赛季王者24星,现在王者3星。而qq区连续两赛季打到王者一星就没打了,本赛季掉到了铂金一。
其实还真不是qq区整体水平高于微信区,而恰恰相反的是微信平均水平和团队意识要高于qq区所以更好上分。qq区单体实力更高但我觉得这个更应该是qq区门槛低代练多,新赛季在qq区上分完全看不懂队友。你拿法师吧,他们会抢你位置,而且qq区队友很执着一但秒选几乎不让步不更改,你为了胜利做出让步基本只有上单和辅助给你,结果我上单打得好好的他们线上经常崩到我心累,完了我就变成对线三四人,而崩了的队友为了保持经济就在野区发育不出山了。本赛季初射手强势队友经常会两三个都要射手,结果总会有一两个射手发育不良被打爆,qq区打野选择上也很单一,几乎就是韩信。要不然就是猴子,你被迫选辅助跟打野他还不去抓人那种。
qq区心态整体不够成熟,莫名其妙就挂机,莫名其妙就对喷,莫名其妙就送人头比比皆是。你还不能劝,越劝他越来劲。
所以我觉得说qq区比微信区厉害的大多是不够成熟的小孩,没对比就没伤害
王者荣耀逐渐火爆,已经成为了春节期间走街访友联系感情的重要手段,一家人坐下来开黑确实十分温馨!但是相信大家伙总会面临亲戚们间微信、QQ不同分区而无法共同 游戏 而带来的烦恼!近日,有人提出了王者荣耀微信区的王者等于QQ区钻石的言论!
不得不承认,王者荣耀QQ区的玩家基数和群体要远大于微信群体,再加上QQ区的竞技环境比较糟糕,玩家需要克服太多的因素,所以QQ区选手的自身水准就要稍微高于微信区!
微信区上分环境好
之所以微信区段位普遍高,是因为微信区的上分环境好,这也是由于微信群体大部分是上班族的成年人,他们对于事情的思考比较全面,而且看待 游戏 也很轻,挂机、送人头、互喷的现象发生的想比QQ区较少!
而QQ区的 游戏 环境十分复杂,年龄结构也普遍较小,水非常深,稍不留神队友就会发生互喷的情况,就算自身实力不错,上分也很困难!
电竞小事认为:
总的来说,这个问题有些多余,无论是QQ区强还是微信区强,都是 游戏 而已,区别得这么仔细也没有什么意义!随着年龄的增长和开始工作之后,QQ区玩家也会慢慢转入微信区,所以二者都是互通有无的!
小伙伴们如何看待此事呢?评论区说出你的看法吧!
两区都玩过,没什么感觉。都一样,唯一不一样的是微信是大家享受 游戏 的乐趣,QQ是只想着自己享受 游戏 的乐趣。微信大多玩家的心情是能赢就行,QQ是我要带飞,还要赢。微信被抢位置了,好我补位吧;QQ是给不给,不给我挂机,我演。为什么有人会说微信水平不如QQ区?这是有原因的,因为微信区遇到坑的几率比QQ区的低很多,还有就是微信区的大多都是佛系玩家,玩起来让人感觉简单很多,其实你的水平并没有提高,也没有比别人强,只是你的队友更好了,以致于让你产生这种错觉!最后总结一点,这 游戏 比的是谁的坑队友更少,谁的运气更好。 游戏 毕竟是 游戏 ,能享受 游戏 带来的快乐就好,别被 游戏 反过来玩你,请记住是你在玩 游戏 !
兄弟们,相信我,微信区的王者绝对不可能是QQ区的砖石,为什么呢,虽然我们很清楚QQ年轻人用是比较多,微信年轻人用是比较少,但这又能证明些什么,我觉得也是只能证明玩QQ的人要多些是吧,因为 游戏 也数年轻人爱玩嘛,上了一定年纪的比如30岁以后的,上有老下有小,根本没年轻人那么多时间来玩王者了,就算是微信玩家少,但绝对不菜,但大神要少点是可以确定的,我再强调一遍,菜不一定多,因为我们都知道好多主播都喜欢用QQ打王者吗,自然QQ里的大神要多点,微信里大神要少点,而因为用QQ的奇数比微信大的多所以菜鸟也比较多,因为小学生也喜欢用QQ打王者嘛。自己用脚趾想下,别听别人乱吹牛,假如微信的王者都和QQ的砖石一样了,那你不妨让那些吹牛逼的人去告下,是不是微信的王者局跟QQ的砖石局一样,有的人真是自己没点逼数,自己就一砖石,硬是觉得自己在微信就能是个王者,真的不知道这自信是谁给你的,王者路是一步一脚印走来的,大家都知道王者这个段位不是说上就上。所以希望大家能用正确的眼光看待这些问题,也可以稍微思考下。谢谢帅哥美女的观看了。祝大家新年快乐!
不思议迷宫古代竞技场DP怎么刷,攻略是什么?
游戏不思议迷宫中,古代竞技场刷OP的方法如下:
1、获得支配**2次;
2、获得狮子的日记2次;
3、获得武士的众铠2次;
4、获得肌肉强化细胞2次;
5、获得桃萝茜的日记2次;
6、获得肌肉再生细胞2次;
7、获得稻草人的大脑2次;
8、获得铁皮人的心脏2次;
9、冠军之证达到满级。
古代竞技场dp的攻略:
本关的dp卡点主要在于两个特殊战队的物品掉落。一个绿野仙踪还有幽游白书战队,物品掉落可以SL大法,小退游戏后进入休息室有几率刷新掉落,当然也可以怪盗链接强盗出战偷窃。
基本没难度,加上是刷钱最佳选择,所以基本很快都会满,投降3次那个某次刷的时候专门做下就行了。
韩国**《神之一手:鬼手篇》的豆瓣评分是多少?
豆瓣评分6.8分。
《神之一手:鬼手篇》是由李凎执导,权相宇、金熙元、金成钧、成泰等主演的动作犯罪**。于2019年11月7日在韩国上映。讲述了主人公“鬼手”小时候因为赌棋失去一切,要对放弃自己的人实施报复的故事。
《神之一手:鬼手篇》以围棋作为**题材很少见,没想到围棋竟然可以沦为赌的工具。演员卡司还是很强大的,特别是权相佑在其中精彩的表现。整部剧节奏紧凑、细节踏实,故事主线条还是比较饱满的。
《神之一手:鬼手篇》是《神之一手》的前传。赌博复仇的剧情还是值得肯定的。可惜相同场面反复使用多次回放,看得有些过于乏累了。导演要传递的主题思想也很有寓意:棋如人生,愿赌服输。复仇是最决绝的执念,而保持清醒是最难做到的执念。
整体来说,整部剧还算过得去,建议观看!
梦幻西游手游地府组不到队怎么办 快速组队方法
地府对日常活动的需求度分析
以下评星为失望程度,黑星越多越失望。
1,抓鬼活动:★★☆☆☆
地府在60级之前只有方案1没有5魔加点作用不会特别大,但是可以肯定的是双辅助减少一个怪会比单辅助不减少怪的效率高些,所以还是尽量多组辅助,而到了60级地府秒5同时有了5魔加点的方案就可以开始取代龙宫了,但是地府的阎罗令技能CD长,而且对目标的减防作用用途不大,所以抓鬼中地府,方寸,普陀,地府是最弱的。这里推荐2个阵容:
40-69级龙宫+2高速大唐+2辅助
70-100级龙宫+2高速狮驼岭+5魔辅助两个+低速大唐(2回合抓鬼)
上述两种方法并不会受到修炼,宝石的大量影响,伤害几乎处于溢出状态,可以自己多试试。
2,门派闯关:★☆☆☆☆(改版)★★★★★(不改版)
门派闯关大家都非常明白是经验非常多的一个玩法,在目前的版本中是可以拉等级平均的,就是说带两个低级辅助防御都会比带高级高伤5魔辅助的好,如果不该版的话辅助在这方面确实有点儿难堪,所以恶心程度是5个黑星,相信后续会有合理的修改。地府在门派的效果实际是比地府要好的,虽然技能CD长了点(地府也长),而地府的阎罗令也不会比五行咒,五雷咒好,五行咒可以加对目标的伤害,而五雷咒CD比较快。不过五行咒,阎罗令的伤害加成都是差不多的。反正挂机就行了,不需要什么操作,没5魔之前为了快都是放六道轮回的。
至于小号拉低等级难度还是有待调整。猪一样的策划,简直就是不让辅助活了。
3,华山论剑&比武大会:★★★★☆(平民)★★★★★(土豪)
在华山中地府一般使用小特技,野兽之力,放下屠刀太极护法这种,而比武大会一般使用大特技。那么土豪和平民的区别就是土豪可以随心所欲,而平民因为价钱问题可能只有一件大特技或者一个特技都没。
但是地府PK也有忧伤,因为官方给予的技能作用使得地府在比武中一直都无法定位,土豪发挥不出地府的效果,平民就更加无法发挥了。而地府的灵魂技能就是毒,毒一下加的血量总体是普陀的三倍,这效果还是很好的,相当于直接抵消了一个龙宫的伤害,缺陷就是无法像普陀一样保护宝宝。而地府在比武中为了避免更无作用的发生可以在宝宝上下一点功夫。弄一只卡速的好血宠能吃上高品大金,该五龙就五龙。
地府对宝宝要求很重要:必须准备一只千速宝宝,一只卡速宝宝,一只低速宝宝(最好能带高级神佑和高级隐身)比武的套路依然是简单的:开局上六道轮回或者鬼眼,可以令队友尽快清理敌方的宝宝,而平时都是以毒为主,抵消龙宫的伤害也成为一个重点。除了这些作用外还可以让自己队伍的输出隐身,可以躲避被攻击或者横扫的危险,但还是尽少使用,看着局势走向,毒加血更加重要。必要时候再来个特技就可以了。虽然能做的事情很多,但是地府的定位依然感到尴尬。
地府在组队比武中如果想更好的赢得胜利无论是华山还是比武大会都可以尝试和普陀组在一起,治疗量的保证让喜欢磨的地府会越发出色。地府虽然在比武中难以看清定位和配合,但是可以肯定的是地府队伍需要持久战,只要战斗越久,胜利的天枰就会越倾向拥有地府的一方。地府的技能倾向于打持久战!或许这就是地府的最终定位。
4,秘境:★★★☆☆
地府刷秘境可以保持队友血量,但当遇到更加强大容易秒杀小伙伴的怪的时候地府的作用就会又说降低,地府打40秘境的难度相对降低,在六门中是比较容易通关的,但是面对70级的秘境,地府的能力就有限了基本到了25关都会非常难过,但是地府拥有一个小窍门就是精通龙腾的小伙伴可以根据毒为目标集火小怪,这点相比普陀来说就好多了,而且毒的伤害也非常高(不受抗性影响)。地府也有些情况是比较可惜的,比如说给怪减物防,但是不能控制物理小伙伴的目标,在70秘境中,如果无法控制好小伙伴的输出目标,更多的是靠运气通关。
选择了辅助,辅助打秘境注定有难度。所以选了地府的小伙伴不需要太担心,不是自我不行,而是很多辅助都面对着这样的大难题,或许只能等80级才能对70级的秘境逞心如意了。在这里可以给点小提示:
1,龙宫小伙伴精通龙腾用毒可以帮助指定集火的目标。
2,大唐小伙伴精通横扫是乱打的。
3,40级秘境封印带镇元会好些,70级秘境不带方寸会更好。
4,70秘境必须有个1500物防的宝宝出战,不然打不远。
5,地府打秘境的速度相对较慢,需要更多的耐性去破关。
5,剧情:☆☆☆☆☆
没有剧情不需要地府,地府在比武方面鸡肋,但是在剧情杀星,只要是打系统难度怪就是一把手,主要源于灵魂技能毒,毒一下就可以恢复整个队伍的大量血,这个治疗量是相当可观的,而且打青玄,打李彪2,打泼皮无赖都需要地府才能通关,否则难度就大了,这一点上刚好和方寸是相反的。相信很多小伙伴在剧情方面都不会拒绝地府,地府打剧情已经是供不应求的地步了。
在剧情上不再多解释,定义为剧情神手。
6,竞技:★★★☆☆
对比其他门派,地府在竞技方面也并没有很大的优势,地府对于PK的定位就仅存于单挑了,在这里还是推荐一下相对比较好用的阵容吧。
(1)玉兔精+菩提+小白龙+西海龙王(云阵)
优点:封印上拥有一速,靠不断的大量封印来治疗防御力,输出上靠群秒打会更加速度,
缺点:不够稳,如果小伙伴倒下更多的是靠药品来起死回生进行多次输出。
(2)镇元+孙悟空+三藏+小白龙(云阵)
优点:有了三藏起死回生的效果就有了保证,同时使用云阵抢一速令镇元的优势放大,加强治疗续航效果打起来会更舒心。
缺点:输出比较少。
拳术套路
中国武术的内容极为丰富,流派甚多。其中既有以提高身体素质和以增强某一专门技能为主的基本功法,又有以踢、打、摔、拿、击、刺、劈、扎等攻防技击格斗动作技术组编而成的各种徒手拳术和器械套路运动,还有以散手、推手、短兵为主要形式的搏击运动。仅以武术套路运动形式而言,传统的拳术套路就有上千套之多,器械套路也有数百套。另外,还在传统套路的基础上又不断地发展和创造出新的套路。例如太极拳流传至今已有三百多年的历史,太极拳又逐渐演化出功架大、小、高、低之分,风格特点截然不同的陈式、杨式、吴式、武式、孙式等太极拳流派和套路,以及新编的二十四式和四十八式简化太极拳套路。在现代武术比赛中,武术教练员和运动员根据竞赛规则的要求,运用攻防格斗动作技术规律和运动学原理而创编的自选拳术和器械套路,就更是琳琅满目,千姿百态,难以计其数了。.
下面介绍的是经过挖掘整理出来的武术套路内容及种类:
拳术套路
①单练:长拳、查拳、华拳、炮拳、洪拳、少林拳、通臂拳、劈挂拳、翻子拳、八极拳、八卦掌、形意拳、心意拳、梅花拳、六合拳、陈式太极拳、杨式太极拳、吴式太极拳、武式太极拳、孙式太极拳、赵堡太极拳、洪式太极拳、付式太极拳、和式太极拳、李式太极拳、忽雷太极拳、武当太极拳、太极五星捶、子午拳、花拳、红拳、串拳、行拳、跑拳、雄嘟拳、鹰爪拳、弹腿、戳脚、罗汉拳、猴拳、醉八仙、地躺拳、大成拳、关西拳、关东拳、大绵拳、小绵拳、靠身捶、硬捶、绵拳、鹰手、拦手、截拳、青龙拳、青虎拳、伏虎拳、金刚拳、黑虎拳、练手拳、练步拳、太祖拳、孙膜拳、七星拳、撩裆拳、大雄拳、小雄拳、雁行拳、猫行拳、虎形拳、狮形拳、鸭形拳、鸡形拳、蛇形拳、鹤形拳、龙形拳、地犬术、五虎拳、开打拳、挂拳、连腿、信拳、唐手拳、二郎拳、出洞拳、飞虎拳、四平拳、五祖拳、字门拳、迷踪拳、燕青拳、弓力拳、太平拳、大开门拳、溜腿架子、十二步架、黄莺架子、二十四式、太子拳、埋伏拳、岳氏散手、天里拳、十字手、十字单拳、蒋家子、下山拳、阴阳手、金抡手、杨家手、扶汉手、竞抡手、四门重手、封手八快、飞花乱天手、封头黑虎、孔明拜斗、连环钩搓、金刚大练、十八校、三皇炮捶、咏春拳、百合拳、金鸡拳、八法拳、宗法拳、赤雄拳、弥陀拳、新练拳、岳家拳、龙门拳、邬家拳、鱼门拳、四门拳、铁拳、石头拳、虎膝拳、凰眼拳、双龙拳、红家拳、刘家拳、蔡家拳、李家拳、莫家拳、麦家拳、赵家拳、梅花单拳、短战拳、脱战拳、大战拳、脱铐拳、丧家拳、韦陀拳、五禽戏、八段锦、五虎架、卧地龙、跳地龙、四六拳、八面捶、八步捶、五花炮、杀手拳、十字战、杀虫变拳、八步转、顺步捶、冠拳、通背捶、八门劲捶、登州捶、环子捶、撕拳、八卦拳、八虎单拳等。
②对练:捻拳排子、短打、三步对架、串子、盘捶、接潭腿、挡步对拳、四门对打拳、开门炮、踊步捶、对子腿、五郎捶、对打梅花拳、对封截腿、套拳八折、赤龙连拳、对打子母莲拳、一百零八手对拳、对打安身炮、对打五花炮、对打连环拳、对打八极拳、对打七十二招、对打十字查拳、对打华拳、双红操手、花炮操子、文武操手、短手、会战、对打八卦掌、对打形意拳、太极推手等。
器械套路
①单练:剑--达摩剑、青萍剑、青龙剑、八仙剑、昆仑剑、龙形剑、绵袍剑、重阳剑、三才剑、穿林剑、大连环剑、小连环剑、峨崛剑、乾坤剑、银悟剑、午子剑、聋凰双剑、八卦剑、青虹剑、飞虹剑、紫微剑、撞郎剑、纯阳剑、武当剑、八卦双剑、太极剑、朝阳剑、青峰剑、青钢剑等。
刀--八卦刀、步战刀、朝阳刀、二郎刀、抱月刀、追风刀、少林刀、解腕刀、梅花刀、太保刀、六合刀、大金刚刀、小金刚刀、雪花双刀、露花刀、劈山刀、雪片刀、五虎刀、春秋刀、提炉大刀、太极大刀、八卦大刀、朴刀等。
枪--锁口枪、梨花枪、拦门枪、左门枪、五虎断门枪、断门枪、梅花枪、罗家枪、峨崛枪、太极枪、五虎枪、夜战枪、十路大枪、提炉枪、露花枪、三步枪、花枪、双舌枪、大六合枪、小六合枪、中六合枪、罗汉枪、高家枪、子龙'枪、岳家枪、杨家枪、八门枪等。
棍--少林棍、群羊棍、齐眉棍、奇门棍、,大扭丝棍、小扭丝棍、醉棍、四门棍、八把棍、开棍、排子棍、进山棍、出山棍、盘龙棍、黄龙棍、八卦棍、琵琶棍、朴坛棍、魏家棍、莫家棍、罗汉棍、猴棍、金箍棍、五郎棍、八卦鞭杆、扭丝铁门问、霹雳棍、降龙棍等。
其它--方天输、月牙铲、狼牙棒、流金锐、单架、峨崛刺、双斧、双锤、虎头钩、双座钩、子午鸳鸯饿、八宝钩、日月镰、竹节鞭、双铜、九节鞭、流星锤、三节棍、绳镖、阴阳锐、燕尾翅、老虎鞭、双匕首、单刀鞭、拦门铁、孙膜拐、大扫子、双拐、荷叶钮、判官笔、板凳等。
②对练: 三才剑对练、青龙剑对练、八卦剑对练、穿袖剑、金刀枪、双刀串枪、单刀进枪、棍对枪、双枪、战枪、鹊子枪、圈枪、缠拦枪、大刀对枪、月牙铲对枪、刀拐对枪、双拐枪、双扫对枪、双刺对枪、刀牌对三节棍、虎头钩对枪、三节棍对枪、三节棍对棍、盘龙棍对枪、对手八卦刀、断门刀、对手双刀、单刀对大刀、方天载对大刀、对手三节棍、双扫子对拐、对手齐肩棍、排子棍、霹雳钮、降龙棍、大扫子对枪、空手夺刀、空手夺双刀、空手夺双枪、空手夺叉、空手夺双匕首、双刀对棍、板凳战双刀、钮战刀牌等。
如此丰富多彩的武术套路内容,虽然都以不同的名称而定名,但是,它们在形成和发展过程中 ,都是遵循着武术特有的技击技法特点和运动规律创造而成的。这是中华武术的一大特点,也是中华民族的自豪和骄傲。
通背拳 也称通臂拳,强调以猿背或猿臂取势,故又称“通背猿猴”、“白猿通背”。通背拳流传较广,流派较多,除“白猿通背外”,还有“五行通背”、“六合通背”、“劈挂通背”、 “两翼通臂”、“二十四式通臂”等等。较早流传于山西的“洪洞通背”,也属于通背拳系中的一个流派。 关于通背拳的起源,传说不一。有人说是战国时代孙膑所传,显然是很牵强。近代流传于北京、天津一带的通背拳,是清末浙江人祁信所传,亦称“老祁派”。祁传其子,其子又改“通背猿猴”为“六合通背”,后世也称此派为“少祁派”。“二十四式通臂”和 “两翼通臂”流传于河北、天津一带。两者的技法、劲力、内容均相似,一般又兼飞通备劈挂拳。由于此两拳派的劲力、身法受劈挂拳影响较深,故有人将劈挂拳列为通背的一支,其实,劈挂拳应属另一系的拳种。少林通背拳系由通背拳和少林拳所组成,已失去通背拳的特点。五行通背拳传说由清末一韩姓道士所传,分金门、木门、水门、火门、土门五个阶段逐步练习,土门是最高阶段。 通背拳以其特殊的伸臂动作而著称。伸臂动作要力由背发,通过肩、肘、以达到指尖,所以要求背、肩、肘协调,用力伸展,并非单纯地伸臂。其实,这种要求在其他拳术(如劈挂拳、八极拳、形意拳等)也同样强调,不过在通背拳说来更加突出而已。通背拳的另一特点是能以较高的姿势迅速而巧妙地出击,在练功防技术前要练很多柔软功。通背拳与一般拳法比较,拳或掌的手形较丰富,通背拳主要有单晃掌、撩阴掌、双盖掌、引手掌、拍掌、踏掌、秀骨拳、平拳、尖拳、斩首等;劈挂通备拳主要有勾搂手、摔掌、撩阴掌、点掌、掖掌、中掌、蹦中拳、立冲中拳、扣冲中拳、石猴诀拳、猿猴诀拳等。 通背拳的劲力,以“缩小软绵巧,冷弹脆快硬”十字为主。其套路有“小连环”、“大连环” 、“拆拳”、“五马奔槽”、“六路总手”以及“十二连环拳”。手法有“摔、拍穿、劈、钻 ”。步法有“行步、散步、连环步”。腿法以暗发为主,重七寸低腿。身形要求做到头顶、项领,前空,后实,虚胸,凹肚,探肩,臂长,活腕。拳势则要求做到身似弓,手似箭,腰似螺丝,脚似钻。通背拳的器械内容,以及祁氏所传的棍、单刀、双刀、枪、剑等均冠以“白猿” 。“二十四式通背拳”、“两翼通臂”则以子龙大枪、青萍剑、苗刀传世,并兼习风摩棍、劈挂单刀,劈挂双刀。
蛇 拳 蛇拳因模仿蛇的动作而得名。有关蛇形的拳术,类别很多,如形意拳有以蛇形为动作的拳路;少林拳有以蛇形为主的蛇拳;南拳有以蛇形掌为主的蛇形拳;也有以模拟蛇的各种运动形象结合技击的象形拳类。
传统蛇拳的动作开合得宜,刚柔相济,以柔为主,柔中有刚;上体要求松柔,下肢则要灵活,做到步活而桩实。蛇拳有很高的实用价值,在实战时则要求:身要颤,步要转,二手忽闪神要战;圈绕步,步偕身,用指抢喉快为准;龙戏珠,掌插肋,勿手啄人勿顶击;脚尖点,虎爪进,急来缓应巧柔还。发劲时,同时还发声,以声助势。
传统蛇拳的套路主要由神蛇炼月、金蛇陆起、蛇蟠天真、白蛇吐信、风蛇绕树、率蛇盘石、毒蛇喷沫、腾蛇走雾、角蛇应尾等形象化动作组成。蛇拳以蛇形掌为主要手型;以穿、插、按、劈、钻、压、摆、挑为主要掌法;以崩、钻、按、冲、横、劈、勾为主要拳法;以半马步、跪步、丁步、独立步、弓步和麒麟步为主要步型。 梅花桩 又名梅花拳,简称梅拳,是立于桩上练习的一种拳术,也常用来作为基础功练习。梅花桩起源于明末,最初以家传形式流传于民间,到清乾隆年间始向外界流传,近代以河北栾县韩其昌传人较多。
梅花桩所用木桩,直径3~5寸,下半截埋在地下,上半截高出地面 3尺3寸,桩与桩之间的距离前后为3尺,左右为1尺5寸。随着功夫不断增进,桩要不断加高,有的加高到 5尺;也有人以砖块代桩,先在平砖上练习,再站横砖,进而站立砖。布桩讲究上应天象,下合地时,中合节气,如“北斗桩”(又名七星桩)、“三星桩”、“繁星桩”、“天罡桩”、“八卦桩 ”、“五行桩”、“九宫桩”等。梅花桩,因立于桩上练习,故有别于诸拳,也不同于南拳中的梅花桩拳套,其难度远非地面练习可比,练起来要求式正势稳,要建立严格的动力定型。梅花桩最适合两人以上的集体练习,众人围成一梅花状,忽开忽合,伸缩无定,饶有兴味。其套路除五式固定外,无一定型,其势如行云流水,变化多端,活而不乱。
梅花桩分大架小架两种。桩势(式)有 5式:①大式(丹凤朝阳);②顺式(大鹏展翅);③拗式(二郎担山);④小式(猕猴攀枝); ⑤败式(霸王卸甲)。演练时,1式变2式,2式变3式,3式变4式,4式变5式,循环无端,变化无常。
梅花桩的步法有八方步和行步两种。①八方步,也称群步。八方步又分大中小 3种。小八方步是基础步法,运动中便于闪、转,伺机进击。中八方步和大八方步用以对付多个对手,快而不乱,进退自如,可取主动之位置,占有利之地形,进退随情,起落随形,变化有法,动静有术。②行步有 3法,即摆法、扎法、撤法。
梅花桩的器械练习套路有大刀、大枪十二路和大杆劈刺法;长柄器械类有戟、枪、棍、槊、□、耙、倒钩矛、梢子杆等;刀剑钩刺类有连环刀、剑、虎头钩、月牙刺等;此外还有流星锤等。
练梅花桩,应该注重 5式桩步的静力练习,这有利于练出通身一体的摔打功夫。桩式还有开裆顺胯的特点,以加大髋关节的活动幅度,提高灵活性。练梅花桩要求用鼻均匀地做腹式呼吸。经常从事梅花桩练习,对身体有良好的作用,可以使神经系统的稳定性、灵活性、准确性得到改善,提高某些肌肉和肌群的弹性和力量,增强心脏和呼吸系统的功能。
南拳也有梅花桩,但与北方的梅花桩、梅花拳不同,它不仅上肢动作多样,而且又较多地采用腿上的动作,所以也称为“南北合拳”。其手法主要有点、转、沉、挪、解、落、带、进。步法以拖马步为主。其步型多用“一字马”,身型注重侧身姿式,术语称“一片身”,目的是在防守中暴露面积小,进攻时保持一条线,便于捷进直取。其动作要求虚实分明,交手讲究躲、闪、带、打,避其锋芒,攻其虚弱,进如暴风骤雨,勇猛敏捷。 连 环 绵 掌 中国拳术之一,简称绵掌。手法以掌为主,运转舒展如绵,动作连而不断,掌法运行成环。劲力要求内蓄刚劲,外现绵柔,爆发时如迅雷不及掩耳。绵掌分 3路;以一路绵掌为基础, 二路、 三路是一路的发展与变化。另有“连环拳” 3路;一、二路又称二郎拳,特点是内柔外刚,以爆发劲为主;三路又称白猿拳,介于绵掌与二郎拳之间,是刚柔兼备、拳脚并重的拳路。器械练习有刀、枪、棍、剑,风格与绵掌一致。绵掌的器械以枪法为主, 保持了一整套传统练习方法, 如 “ 抖大杆子”、“划大杆子”、扎大枪(一百单八枪)、对战大枪、花枪、对花枪等。尤其是六路“连环大枪”和“小六合枪”, 既可作为基础训练单练, 又可按套路中的“招式”对练。 “十三太保功”是连环绵掌的基本功,分蹲式、站式、卧式3段,共 13个动作,要求外形动作与内体运气相统一,不仅可以强筋壮骨,为进一步提高打下基础,并具有气功特点,对慢性疾病有良好的医治效果。连环绵掌的起源无文字可考,清末传于河北省河间县罗姓家族中,后来逐渐传入城市。近年来,绵掌主要流传于河北、河南一带,中华人民共和国成立后被列为全国武术表演和比赛项目。 猴 拳 中国拳术之一,以模仿猴子的各种动作而得名。据记载,中国早在西汉时就有了猴舞和猴拳。西汉长信少府檀长清曾在一个盛大宴会上表演猕猴舞。长沙马王堆3号汉墓出土的西汉帛画《导引图》 上有“沐猴灌”的名目和图象,描绘的正是猴子的动作。明代戚继光著的《纪效新书 .拳经捷要》也有猴拳的记载。
猴拳在发展过程中形成了不同的流派和技术风格,但基本要领却是共同的,即在眼、身、手、步等方面要做到 22 个字:刚、柔、轻、灵、绵、巧、躲、闪、神、束、抓、甩、 采、 切、刁、拿、扣、顶、缠、蹬、踹、弹。前10个字指的是整个动作的神态,中间 8个字指的是上肢手法,后 4个字是腿法。
近代猴拳多以套路的形式出现,其动作内容既要模仿猴子机灵、敏捷的形象,又要符合武术的技击特点,如出洞、窥望、看桃、攀登、摘桃、 蹬枝、 拼抢、藏桃、蹲坐、吃桃、喜乐、惊窜、入洞等都是具有形、法统一的猴拳动作。有的套路还编进一些跌、扑、滚、翻动作。猴拳要求做到形象、意真、法密、步轻、身活。形象就是外形要像猴子,如耸肩、 缩颈、圆背、 束身、弯肘、垂腕、曲膝等。意真是要做到神似,表现猴子的精神。法密是方法要紧密连贯,有起伏,有节奏。步轻是步子轻巧迅速。身活是身子灵活。 中华人民共和国成立后,猴拳在动作质量、套路编排、表演效果等方面都有提高。自19 53年全国民族形式体育表演竞赛大会以来,历届全国性武术表演比赛都有猴拳项目。 华 拳 中国拳术之一。拳家讲究“三华贯一”,“ 三华”是指精、气、神,华拳因而得名。
华拳的内容有徒手、器械、单练、对练。 1~12路华拳是其中具有代表性的拳术套路。这些套路多由踢、打、摔、拿等攻守格斗动作,按照攻防进退、动静疾徐、刚柔虚实等规律组成。经常练华拳,能训练人的格斗技能,对人体各部肌肉的发展、关节的灵活、韧带的伸张和强固,以及平衡器官、中枢神经的协调机能有良好作用。
华拳有下列 7个特点:①形体工整。势式要求齐正、匀称、 严整。 ② 遒劲有力。动作势式讲究运用 “撑、拔、张、展、钩、扣、翘、相、蹦、顶、 塌、 收、沉”等“骨法”,亦即“五体”(躯干、上肢、下肢)要骨梗强壮,雄健浑厚。③心动形随。强调心志的内在作用,认为内外合才能劲力遒健,动有意向,因之运动时总是“心在势前,势居心后”。④阴阳分清。强调矛盾的双方要相辅相成,认为只有使“阴阳二气”协调起来,才能产生“神”的功用,因之对动静、虚实、刚柔、快慢、伸缩、张弛、抑扬、顿挫、 轻重、 起伏、内外、上下、正偏、 左右等对立因素, 在运动中十分注意掌握。⑤势势连贯。练法上强调“连绵相属, 气脉不断”。所谓“连”,是在一招一势之间必须做到“形断意连”、“势断气连”,运用内在的心志活动和眼神把前后动作的意向连接起来,使之势势相连,贯串一气。⑥动迅静定。华拳有招有势,“势为守,属阴,主静;招为攻,属阳,主动”。拳法要 “动如奔獭,静如潜鱼”, “进如风雨,退若山岳”,动迅静定,有节有序。⑦善调气息。重视呼吸调节,其法有“提、托、聚、沉” 4种。在一般情况下,由低动作进入高动作或做腾空跳跃动作时,运用“提”法;在高式或低式的静止性动作出现时,运用“托”法;在刚脆、短促有力的动作出现时,运用“聚”法;由高动作进入到低动作时,则运用“沉”法。这些调节呼吸的方法,随着动作的变化自然地运用,而不是故意做作。
中华人民共和国成立后,华拳被列为全国武术表演和比赛的项目,并曾先后整理出版《一路华拳》、《二路华拳》、《三路华拳》、《四路华拳》4本书。 花 拳 中国拳术之一,相传是清代雍正年间甘凤池在江浙一带传授的。花拳在起势前,先以左拳心外向,右掌心贴左拳背,双背成环形,于胸前自右向左划半弧,名为“请手”。花拳有散手一百二十字、七十二擒拿法、三十六腿、二十四势。花拳练习实打之法,有抄手、抄腿、肘击、肩靠、股插等法,分上中下三盘。短打跌法有88个势名,都是身手足配合以跌人之法。花拳要领主要有下列 4点:①“打拳喜怒哀乐,虚势则喜,着力则怒,过势则哀,逼门则乐”;②“气要运入丹田”,使内壮而加强抗击力和爆发力;③以腰为一身之本,盘旋转侧,形如虎相,步动如飞,眼到手到, 步到身到;④交手时,两手必须保护心口和裆部,眼斜视,侧身而进。花拳在近代传习不广,在中华人民共和国成立后被列为全国武术表演和比赛项目。
甘凤池,生卒年月不详,江宁人,武艺高强,又善导引之术,名闻各地,曾因反清案受刑不惧。有关甘凤池的故事,在江南民间流传甚广。甘凤池除传授花拳外,还著有《花拳总讲法》。 地 趟 拳 中国拳术之一,也称地功拳,因套路多由跌扑滚翻组成,故名。关于地趟拳的起源,说法不一:一说是在醉拳的基础上发展而成的,其区别是醉拳以醉形进行摔跌,而地趟拳只有摔跌而无醉形;另一说是各种拳术都掺用摔跌动作,只是地趟拳以摔跌动作为主,古称“九滚十八跌”,俗称“就地十八滚”等。戚继光《纪效新书·拳经·捷要》载有“山东李半天之腿 ”、“千跌张之跌”的说法,可见地趟拳的产生历史很久。地趟拳初盛行于山东,后传至全国。
地趟拳的特点主要是以跌扑滚翻的摔跌动作来诱敌入彀,败中取胜。例如,摔跌动作有翻身楔(单手直臂支撑全身倒立,用身体砸向对方)、鲤鱼打挺(两脚蹬地跳在空中;仰身平衡,两腿交叉蹬直,挺身,以便用两脚蹬倒对方或用两大腿里侧冲倒对方)、地趟绞剪(分为 3种,上风剪用腿击打对方头部、胸部,中风剪击打躯干、腰部,下风剪扫打腿部)、抢背(上体前倒回手搂抱对方腿部,再借滚翻惯力用腿击打对方)、前滚翻(倒地翻身楔打)、后滚翻(两手扶地用脚后蹬对方),等等。《纪效新书》 载有 “ 滚躺刀”、“ 滚躺双刀”、“滚龙枪”等,都是用摔跌动作以克敌制胜的。中华人民共和国成立后,地趟拳列为武术比赛项目,深受人们喜爱。 查 拳 中国拳术之一,是中国回族人民最喜爱的拳种,盛行于山东、河南、河北各省。
查拳重视弹腿,拳套共分10路,每路有30~60个动作。第1、2路又各有副拳一套,正、副套路又有一刚一柔的技术要求。10 路查拳的名称是1 路母子、2路行手、3路飞脚、4路升平、5路关东、6 路埋伏、7 路梅花、8路连环、9 路龙摆尾、10路串拳。查拳的基础功有炮拳、滑拳、洪拳、腿拳。查拳还分长短单(双)练器械以及对练(徒手对练、器械对练、徒手与器械对练等)。构成查拳体系基本动作和技击方法的有步型、步法、手型、手法、腿法、平衡、跳跃旋转、击、刺、劈、砍等。
查拳的特点概括起来有以下4点:
①姿势舒展,动作紧凑。肢体关节活动范围较大,对肌肉和韧带的柔韧性和关节的灵活性要求较高,有助于发展肌肉、韧带和关节的灵活性。
②动迅静定。要做到拳似流星眼似电,腰似蛇行脚赛钻,行如风,站如钉,亦即在练功过程中,不论大动作或小手法都必须非常快速、敏捷,同时在异常快速旋转、闪躲或冲、蹬、踢等技击方法进行时,又能突然地静止而稳定。
③发力顺达,节奏鲜明。查拳发力的顺序是上肢起于腰,传于肩、肘,达于手;下肢起于胯,传于膝,达于足。在完成这个发力顺序的同时,还要做到节奏分明,即在整个套路演练过程中要求刚柔相济,快慢相间,一气呵成,自然顺达。
④协调完整。人体内外要协调完整,对于动作中的手法、身法、步法必须上下照顾,前后连贯。有些比较复杂的动作,如转身、拍脚、跳跃、起伏、转折等技术动作,必须有良好的平衡能力,同时眼神、意识、呼吸必须与动作密切配合,做到眼到手到,神形合一。这种内外配合的练法有助于增强大脑的调节作用,使呼吸和内脏器官得到锻炼。中华人民共和国成立后,查拳被列为全国武术表演和比赛项目。 戳 脚 中国拳术之一。以腿脚功夫为主,相传起于宋代,盛于明清。中国民间传说的武松醉打蒋门神的故事,说是武松使用了戳脚里的玉环步、鸳鸯脚,所以现在还有人把戳脚称作“水浒门”。太平天国时,太平军战将赵灿益,精通戳脚和翻子拳。太平军打天津失败后,赵灿益隐居河北省饶阳一带, 将戳脚、翻子拳传给当地群众。
戳脚分文、武两种趟子,武趟子是戳脚的本源,文趟子是其发展变化。武趟子的特点是:舒展大方,矫捷刚健,放长击远,刚柔兼施,以刚为主;它在全面锻炼手、眼、心、身、步之中,重点锻炼腿法、脚功。基本腿法有挑、剪、丁、转、 迎门插拦、左右八腿 (指丁、踹、拐、点、蹶、错、蹬、碾等 8种踢法)。传统的武趟子套路也叫“九转连环鸳鸯脚”,简称“九枝子腿”,一共9路,各路可互接互换练习,故称“九转”;每路的腿法都是一步一脚,连连发出,环环相套,故称“连环”;其腿、脚连环出击,左右互换,成双配偶,故称“鸳鸯脚”。文趟子发劲柔中寓刚,棉里藏针,架小紧凑,灵活善变,逼近靠影,柔里带刚。传统的文趟子套路叫“八根”(自转脚、玉环步、开石雷、似箭手、蹶子腿、走外、五花炮、十字捶等 )。 文趟子动作明快,节奏鲜明,其练法是心到神到,手到脚到;其手法有推、提、棉、转、贴、川、缠、展;其步法有进、退、闪、摆、抽、换、窜、旋;其战术讲究一步一脚,出人不意,诱敌深入,后发制人,下肢发脚,半步赢人,似踢非踢,声东击西。
戳脚以腿见长,但又十分强调手脚并用。拳谚说:“手是两扇门,全靠腿打人”,“手打三分,脚踢七分”;又说“上肢不到,腿脚何益”,“手到腿不到,净是瞎胡闹”。戳脚在身法上要求中正,灵活,主宰于腰,宾辅肩胯。出手由脊发,出脚从臀输,二者均借以腰隙肩胯,即所谓“艺备身法方显高,技至无形始见奇”。中华人民共和国成立后,戳脚被列为全国武术表演和比赛项目。
好了,今天关于“神相竞技套路搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“神相竞技套路搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。