剑盾66单打阵容搭配
如果您对剑盾66单打阵容搭配感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。
剑盾对战时间限制总时间:最多20分钟。如果你在时间结束时仍然没有选择好宝可梦,系统会自动按照队伍从上至下的顺序选择并派出宝可梦。
战斗开始后需要在每回合限定一分钟的时间内完成操作。需要在队伍中的6只宝可梦中选出3只出场对战。没有选中的宝可梦不会出战。
剑盾对战的规则
由于大部分玩家最初接触的就是和NPC之间的66单打。但是由于在实际PVP对战中,66单打极其耗时间。因此目前绝大多数的比赛中单打都是采用63单打这一规则。
在此规则下,所有宝可梦等级统一至50级。因此并不存在游戏中和NPC对战时的等级碾压。
不允许使用一级神兽、幻兽和可以超级巨化的宝可梦。包括苍响、藏然玛特、无极汰那、梦幻,以及类似于超级巨耿鬼、超级巨喷火龙这样的宝可梦都不允许出战。
在开始寻找对手前你需要选定使用的队伍。可以是你租借自其它人的队伍,也可以是你自己预先设定好的队伍。
宝可梦剑盾梦特闪焰王牌解禁对对战环境的影响
分析与配招推荐
收起分析与配招推荐热门队友选择推荐配置
宝可梦剑盾隐藏特性的闪焰王牌已经解禁了,那么隐藏特性的闪焰王牌对于对战环境有什么影响呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾梦特闪焰王牌解禁对对战环境的影响,一起来看看吧。
闪焰王牌
(本文部分使用率数据来自Pokemon HOME,统计范围为单双打排位,以及第40届菇赛预选赛。)
近日,随着《宝可梦:剑/盾》扩展票宣传视频的公开,Pokemon HOME也赠送了拥有隐藏特性(以下简称梦特)的第八世代御三家,为宝可梦系列的首次dlc进一步预热。在去年11月初,剑盾解包数据初步公开时,第八世代最初拿到的宝可梦们(以下仍简称御三家)就凭借着非常合理有效的种族值分配,出色的技能池与强大使用的梦特效果,迅速成为了许多人密切关注并乐观看好的潜在对战热门。
如今,三者的隐藏特性终于“千呼万唤始出来”,也如大多数人预期的那样,对剑盾现有的对战环境产生了极其强烈的冲击。
轰擂金刚猩迅速成为许多既有体系的拼图,以及双打环境中的一员反沙大将;
之前不被看好的千面避役也凭借着聚气+狙击=100%暴击的使用方式,继S3的雪天队构筑后迎来了又一次使用率高峰;
而自由者=变换自在特性的闪焰王牌,则在火斗,忍蛙,鳍鳍蓝胖未过签的伽勒尔对战环境中如鱼得水,63单打使用率直冲第一,64双打也迅速成为环境热门pm之一。
虽然只是dlc环境之前,为期半个月左右的残奥会尾声环境,但Gen8梦特御三家所表现出的强势显然不会局限于这短短的半个月。再度了解它们现有的打法与处境,也同样有助于我们日后对这三只宝可梦的个体素质,战术价值,队友搭配和实战运用,形成一个更完备的认知。
(二)闪焰王牌:可核心可游击的攻坚利器:
在御三家前瞻一文中,我曾经以第六世代登场的变换自在特性宝可梦甲贺忍蛙为蓝本,简要预测了一下隐藏特性自由者(效果为在使用招式之前改变自身的属性与招式属性相同,简单来说也就是所有招式都是本系,效果等同于变换自在)的闪焰王牌将会在环境中扮演怎样的角色。目前来看,闪焰王牌在66单打和63单打的火爆并不出乎意料,但在64双打中它依旧延续了火爆的表现,菇吧线上赛预选赛阶段的使用率达到了第6位,仅次于飞机棉花猩猩美蛇多龙。
这其中固然有御三家梦特解禁之初,玩家群体抱持尝鲜态度的人数居多的因素,但同样也与闪焰王牌全招式享受属性一致加成,以及极巨招式良好的Buff堆砌有关。
还是从闪焰王牌的招式力度说起。
闪焰王牌物攻116特攻65,一般情况来说,基本上只需要考虑走物攻向配置(关于特攻闪焰王牌我们放到这篇的最后来说)。50级31个体,满基础点数,无性格修正的闪焰王牌,物攻实数值为168;而上一个变换自在类型特性的热门使用者甲贺忍蛙,50级满个体满基础点数的双攻分别是147和155。
这就意味着不考虑其他因素,使用攻击招式时闪焰王牌仅就能力面板一项上的力度优势就要比甲贺忍蛙的物攻和特攻分别高出14%和8%。
这个数值的差异反映到具体对战伤害计算上就是:
(以下数据选取50级无努力梦幻作为伤害承受目标(木桩),且所选取的招式与梦幻均无克制关系):
满物攻闪焰王牌火焰球:
252 Atk Cinderace Pyro Ball vs. 0 HP / 0 Def Mew: 94-112 (53.7 - 64%) -- guaranteed 2HKO
满物攻闪焰王牌铁头:
252 Atk Libero Cinderace Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Mew: 64-76 (36.5 - 43.4%) -- guaranteed 3HKO
满物攻甲贺忍蛙垃圾射击:
252 Atk Protean Greninja Gunk Shot vs. 0 HP / 0 Def Mew: 84-99 (48 - 56.5%) -- 84.8% chance to 2HKO
满特攻甲贺忍蛙热水:
252 SpA Greninja Scald vs. 0 HP / 0 SpD Mew: 58-70 (33.1 - 40%) -- 100% chance to 3HKO
上述数据并不具备实战意义,但能够较为直观地反映自由者兔子与变换自在甲贺忍蛙相比时,在招式力度上存在的些微优势。
当然,这并不意味着甲贺忍蛙会被闪焰王牌替代。且不说二者至今未在对战环境中正式碰面,甲贺忍蛙压过闪焰王牌3点的速度优势,以及能够走双刀路线,打击面更具有针对性的灵活程度,同样也是闪焰王牌难以望其项背的。
再说闪焰王牌的招式:目前经过一周左右的开发,实机对战的闪焰王牌基本确立了以飞膝踢+弹跳+铁头为主,火焰球/闪焰冲锋与突袭竞争第四招式的配招模式。其中飞膝踢弹跳铁头因为在极巨化后分别能提供攻击、速度,防御方面的强化,往往被重视buff堆砌的训练家视为闪焰王牌优先度较高的几个招式选择。
火焰球与闪焰冲锋的选择主要在于常态的命中期望,前者非接触,但少了10点命中有拉胯隐患;后者满命中,但与气势披带契合度很差。二者目前的携带率比达到了9:1,不过随着非酋的增多,我最终还是更倾向于命中稳定的闪焰冲锋一点。
而66单打中由于极巨化被ban,火主只能以常态作战,因此弹跳→极巨飞冲铁头→极巨钢铁的消失也伴随着二者在使用率上的下降。此时,另一个常态威力更高的anti妖精属性招式进入了玩家的选择视野,那就是垃圾射击。上文提到忍蛙与火主的伤害量差距此处得以显现。
(以下火主均为252AS配置)
厚底靴(无伤害buff)火主垃圾射击VS极限物耐皮可西:
252 Atk Libero Cinderace Gunk Shot vs. 248 HP / 252+ Def Clefable: 320-378 (81.4 - 96.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
达人带火主垃圾射击VS极限物耐皮可西:
252 Atk Expert Belt Libero Cinderace Gunk Shot vs. 248 HP / 252+ Def Clefable: 384-454 (97.7 - 115.5%) -- 81.3% chance to OHKO
生命宝珠火主垃圾射击VS极限物耐皮可西:
252 Atk Life Orb Libero Cinderace Gunk Shot vs. 248 HP / 252+ Def Clefable: 416-491 (105.8 - 124.9%) -- guaranteed OHKO
同时,生命宝珠甲贺忍蛙的垃圾射击只有过半概率击杀极限物耐皮婶:
252 Atk Life Orb Protean Greninja Gunk Shot vs. 248 HP / 252+ Def Clefable: 361-429 (91.8 - 109.1%) -- 56.3% chance to OHKO
又因为甲贺忍蛙一般会出于出钉/双刀等配置,往往不会选择满物攻命玉配置;而火主还有更加暴力的健美站场打法,
+1物攻火主垃圾射击VS极限物耐皮可西:
+1 252 Atk Libero Cinderace Gunk Shot vs. 248 HP / 252+ Def Clefable: 474-560 (120.6 - 142.4%) -- guaranteed OHKO
因此这物攻种族值上的差距最终就体现在了处理特定目标的能力上,不得不说就正面强攻而言,火主的表现还是要比变化蛙高出一筹。
同时,普特火主在OU中充当的新型除钉手角色:厚底靴+换场+UT+其他技能游击的combo在其开放梦特后依然适用。而梦特开放带来的砖头/命玉游击打法也会让闪焰王牌的道具配置变得更加多变,从而让它在试探阶段的信息不透明度与威胁程度进一步上升。
最后,愤怒门牙可以有效削减火主打击面盲点目标的血量,配合打击多龙巴鲁托的突袭,可以让火主的补盲能力最大化。因此携带气势披带的火主往往会考虑这两个招式。不过,愤怒门牙转化的极巨攻击威力只有100,需要注意。
再来说说双刀火主。此类火主的目的主要是携带电球这个招式,在极巨化后会转化为威力稳定为130的极巨闪电,无论是打击常规火主不好处理的暴鲤龙还是开启电气场地防催眠都是一个潜在的不错选择。
减特攻无努力命玉闪焰王牌的电球→极巨闪电可以轻松秒杀常态辅助暴鲤龙:
0- SpA Life Orb Libero Cinderace Max Lightning vs. 252 HP / 56 SpD Gyarados: 234-281 (115.8 - 139.1%) -- guaranteed OHKO
无努力命玉闪焰王牌电球→极巨闪电打252AS的极巨暴鲤龙可以稳定有8成伤害。
0 SpA Life Orb Libero Cinderace Max Lightning vs. 0 HP / 0 SpD Dynamax Gyarados: 270-328 (79.4 - 96.4%) -- guaranteed 2HKO
顺带一提如果投入156点特攻就能稳定秒杀暴鲤龙,不过这未免有舍本逐末之嫌,因此还是点到为止。剩下的伤害交给岩崩电网放电这样克制暴鲤龙的AOE去补充即可。
另外,火主的超极巨化即将在dlc第一弹登场,其专属的极巨火属性招式能够无视对手特性进行攻击。
这个副效果基本上就是冲着引火怪和画皮谜拟丘去的,满攻命玉的火主,其极巨火爆(专属)足以击杀252HP4Def的谜拟丘(即常见携带空间的谜拟丘ev):
252 Atk Life Orb Mold Breaker Cinderace Max Flare vs. 252 HP / 4 Def Mimikyu: 172-203 (106.1 - 125.3%) -- guaranteed OHKO
因此超极巨化火主的接近对于谜拟Q来说无疑是个巨大的威胁(事实上对于超极巨化草主来说也是一样,不过草主的极巨草原通常也会用来反抢场地,所以不一定会选择超极巨化。草主的超极巨化选择我会在千面避役分析篇补上)。
不知道这会不会对谜拟丘的使用率造成一定的影响,当然,下棋体系/看我嘛掩护体系与谜拟丘在容错率上的相互扶持,才是这只宝可梦在双打环境中位列前茅的真正原因。
宝可梦剑盾电蜘蛛怎么用 电蜘蛛技能配招详解
电蜘蛛是《宝可梦:剑/盾》中一种强力的宝可梦,是由电电虫进化而来,虽说是蜘蛛但是外观一点都不可怕。玩家?中庸条款?分享了电蜘蛛的配招以及性格等信息,对该宝可梦感兴趣的小伙伴就来看看吧。
《宝可梦:剑/盾》电蜘蛛配招及性格介绍:
电蜘蛛
地点:狂野地带
特性:紧张感
性格:胆小
努力:满特功 + 极限速度
配招:黏黏网 + 十万伏特 + 虫鸣 + 刺耳声/突袭/电网
道具:气息腰带
只适合单打66或63
宝可梦剑盾风速狗技能学什么 风速狗配招介绍
《宝可梦:剑/盾》中有着相当多样的宝可梦,风速狗就是其中之一,作为系列的老面孔,在这作的剑盾中有很多小伙伴还不知道风速狗具体要怎么配装,那么就来看看?中庸条款?分享的《宝可梦:剑/盾》风速狗配招及性格介绍吧。
《宝可梦:剑/盾》风速狗配招及性格介绍:
风速狗
推荐指数:B+
地点:3号道路 / 旷野地带
特性:威吓
性格:沉着 / 固执
努力:满HP + 多特防 + 少特功 / 满HP + 极限物攻
配招:火焰放射/火推 + 大声咆哮/鬼火/电推/神速/守住/帮助/朝阳/吼叫
道具:树果 / 生命玉
双打64尽量走耐久干扰路线,单打66或63选择极限物攻生命玉输出(建议三物攻再带个鬼火或吼叫)
宝可梦剑盾怎么单打PVP
在游戏中除了收集,玩家还能与其他玩家对战,那么宝可梦剑盾怎么单打PVP呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的单打技巧说明吧。
单打技巧说明
gen5遗老,当时在PO上玩DWOU和uber的66,剑盾真香回坑,首先尝试的就是63。一开始用租借队玩了几局,手感和胜率都十分的不顺手,就索性自己生了一队出来,大概75胜率上的大师球。
队伍是比较常规的攻队。
重点:只针对63!64目前还不是很清楚。
1.最重要的一点,速度永远是天下,能胆小最好不内敛,能开朗最好不固执,先攻的重要性在63非常重要,这个不做多解释,围巾走起来。
2.只要对面的阵容里面有超坏星草钢和钢鸟珊瑚的类似针对环境的物盾,后排无脑选出眼镜三头恶龙,对付此类非常强势。但是遇到健忘珊瑚还是比较不好处理的,或许可以考虑踩影歌德进行针对 但是三头龙一定是破盾主力(也不要忘了极巨恶霸的特效对破盾带来的帮助)。
3.极巨化之后专爱系列失效,狒狒特性失效,有些时候极巨化并不能帮你增加输出,反而会降低你的输出和速度,非常的致命。
4.优势情况下不要过度的先读,容易葬送自己!有时候相信第一选择才是正确的判断。
但是劣势情况就不一样了,需要一定的读换来给自己扳回一城,不然很容易坐以待毙。
5.专围pm,气腰,画皮不要轻易送给对面,这些经常是可以逆转局势的东西,11非常非常的强势。
这里强推一手破格气腰地鼠 as开朗 猛男。
6.有些攻向pm即使二倍抵抗也很难吃下鲶鱼龙的两次鲶咬,如果你是纯攻队 换挡将会是很错误的选择 如果遇到过多比起联防更推荐用海兔进行针对,这东西实在太厉害(推荐自己练一个)。
7.面对铁甲贝,个人感觉这个东西大概率首发,可以选择三头龙首发磨掉血线 然后用迷你q先至或者沙暴手进行收割,狒狒石刃经常打不出气腰 但是选择迷你q的话会被冰先至打出画皮,总之这东西非常伤。
8.由于一些100速没有门票,所以现在的一些常用速度种族值:恶龙98双斧战龙97迷你q96风速狗达摩狒狒95龙头地鼠88电鬼86暴鲤龙81_鱼龙75。
这是没有专围的情况下,围巾三头龙斧龙狒狒鲶鱼龙都很多,常见的速度比拼别因为种族值或者性格吃亏。
9.千万别拿物攻手和太阳珊瑚硬碰硬,你会死的很惨。
10.针对上面写的那点,队里最好带一个针对受队的东西 眼睛三头龙一人遇到纯受经常会有点力不从心,这里比较推荐挑拨健美钢鸟和踩影哥特萝莉,个人用的是前者。
11.极巨妖精开妖场可以防止你吃到鬼火哈欠等一系列异常状态,极巨闪电也可以防止你中睡眠,主要针对耿鬼月布冰布河马一流的催眠对策,并且恶龙不吃恶作剧之心的电磁波。
精灵宝可梦剑盾冰系什么厉害?
伴随着第八世代剑盾的面世,又有许多不同特点的宝可梦加入到新环境之中,对于冰属性宝可梦爱好者而言,也有一个大大的惊喜!那么让我们一起来看一下常用冰宝以及大惊喜!
皮糙肉厚的物攻手象牙猪:
130的高物攻,配合地震冰锥能够打出不错的伤害与打击面,梦特厚脂肪,在生存能方面得到补偿,尤其对于火属性方面的抗性,轮转与战场都得到一定程度的提升。种族值方面特防是明显弱点,要练满功夫,另外可以在HP或物攻或速度方面进行选择,252大法虽好,但还是要根据实际情况灵活调整。道具方面突击背心能够一定程度弥补特防的弱点,进一步强化象牙猪的站场能力。总的来说在66,63中象牙猪会更好用一些,双打模式下还有待进一步开发。
MEGA不在的雪天发动机暴雪王:
第八世代MEGA不在,暴雪王威胁程度急剧下滑,但降雪S级特性的存在,还是使暴雪王在雪天队中占据一席之地,只是雪天队总的来说抗击打能力太弱,打击面广输出强力但容易被针对,而冰属性技能的滥用性也导致雪天队伍缺乏核心特点,一句话,雪天好难。
输出爆炸的极速达摩狒狒:
惊喜来了!达摩狒狒看似不高的种族值分配却是极度的合理,去除30点特攻种族值,达摩狒狒有效种族值高达450。其中物攻更是飙到140,配合特性一猩一意,物攻再次上升50%,几乎完爆当前环境中的绝大部分准神!虽然速度95并不优秀,但可以在道具方面选择讲究围巾进行提速,也能确保达摩狒狒迅速挤入一线速度线,确保超速大部分宝可梦。
一猩一意特性的出现,迅速拉动了达摩狒狒的使用率与强度!也为冰属性宝可梦带来了久违的高强度,后续我们将继续深入研究达摩狒狒,看看在实战环境下达摩狒狒的发挥纠结如何!
你好呀,说到手游,作为一个口袋迷,我强烈推荐《口袋妖怪究极绿宝石4》,作为目前口袋妖怪改版人气最高的 游戏 ,好玩指数5星好评。这个改版是基于原GBA绿宝石的基础上进行改编,增加了更多的剧情,1、增加了Mega手环,精灵可以超进化。2、增加了Z手环,精灵可以使用Z招式。3、新增了811只精灵,可以全部抓捕。4、更高的难度,设置了究极联盟,彩虹火箭队,陨石坠落地球,卡噗守护神,霸主小精灵,还有各种神兽比如阿尔宙斯,时空空间之神。5、新增小智,red,赤日,小光,瑟妹,真嗣等所有角色的对战。所以可玩性非常高,如果你也是一个口袋迷,请不要错过。有兴趣可以看我的主业正在连更新中!!!
冰系达摩狒狒啊,爽朗急速满攻,打击面够配合特性伤害也爆炸,现在排位63或者64都是常驻精灵。最后附上斗菇吧抄的64双打队。
来看看冰系里面都有哪些对战上比较好用的宝可梦吧。
1 刺甲贝(铁甲贝)
拥有着水和冰属性的刺甲贝,对我来说还是比较熟悉的,因为我拥有的一个雪天队里面,就加入了刺甲贝作为我队伍里的队员之一,很多时候刺甲贝是一个非常完美的虐白神器,对于一些对宝可梦并不熟悉的小白,刺甲贝是完全可以一推六的存在,刺甲贝本身并不需要耐久,因为刺甲贝在获得了绝招破壳(双防下降,但大幅度提高特攻、物攻和速度)就完全不需要靠耐久来站场了,刺甲贝凭借着自己的特性连续攻击(使用连续招式时总是能使用出最高的次数)加上破壳,能打出非常恐怖的输出,只要能够成功破壳一次,抓掉对方队伍的盲点,就可以让小白不知道如何应对。
2 玛狃拉
玛狃拉在前面几代实际上还是非常好用的,只是因为其本身弱点多(主要还是冰系的锅啊,,,),加上六代格斗系的大热,本来就四倍弱斗的玛狃拉处境非常惨,加上六代妖精系的出现还多了一个妖精系弱点,使得玛狃拉现在已经无法再热起来,但是不热门并不代表不好用,有着高速高攻的玛狃拉依然是非常好用的物攻输出选手,我曾经也组过一只低速的队伍,因为那会刚入坑的时候并不太会玩,就被对面的玛狃拉一推五了,,实在是非常印象深刻,大部分情况下的玛狃拉都会携带投掷技能或者一次性道具,来方便自己使用顺手牵羊(**接触到自己的对手的道具)这个特性。
3 阿罗拉九尾&阿罗拉穿山王
这两个阿罗拉形态老实说我一直觉得组合在一起是一个还算不错的雪天组合,因为这两只我之前也都说过了,但是冰系的好手里面又不能少了它们,因此我就决定把这两只放在一起,通常阿罗拉九尾都是雪天的天气手,配合自己本来就降雪的特性,开场就能够使用极光幕这样的放墙技能给后续上场的宝可梦提供增加双防的保护,而后手换上穿山王,因为穿山王本身的特性拔雪,在雪天下的速度非常快,找到机会剑舞的穿山王有着非常不错的力度,只要雪天没有结束,穿山王则能一直保持在非常高的速度,是现在雪天最常见的雪天组合。
4 象牙猪
象牙猪是难得的冰系热门宝可梦,虽然象牙猪有着五个弱点,但是特性厚脂肪(让火属性以及冰属性的伤害减半)使得象牙猪少了一个火系的弱点,本身有地面的属性让象牙猪免疫电系,可以踩着电系绝招上场,因为本身力度不差,努力值合理分配的话象牙猪
暴雪王,个人比较喜欢
剑盾中有新增了几个新的冰属性宝可梦,再结合之前版本,可以说冰系宝可梦不算少。要说什么厉害,我觉得具体还是要看你怎么用了。抛开神兽不谈,如果你只是单纯的想通关 游戏 用,那么个人认为任何一只冰属性的精灵都可以用也都不差(毕竟等级压制),所以如果你只是单纯的想要一只冰系在队伍中通关的话,个人推荐从本世代新出的几只冰系宝可梦中做选择体验一下,例如 冰砌鹅,踏冰人偶,雪绒蛾,伽勒尔达摩狒狒,雷鸟海兽,鳃鱼海兽。因为通关难度不大,这边就不做每一只精灵的详细说明了。
当然如果你要玩在线级别对战 与其他玩家PK的话那就要严格的选择搭配自己的精灵和阵容了,从属性上来说冰系可以很好的克制飞行,地面,草 以及热门的龙属性宝可梦,这边推荐几只对战中热门好用并且常见的冰属性宝可梦作为参考,排名不分前后,具体的精灵搭配情况还是要以个人队伍的搭配为准,所以这边就不聊配招性格特性了。
首先第一只拉普拉斯,也就是乘龙,作为第一世代的老大哥,能保留至今也是因为它有一定的强度,记得之前在没有妖精属性出现的时候,多少人用它来针对龙系宝可梦,至今个人认为仍旧是龙属性的杀手,并且在剑盾中拉普拉斯也有了自己独有的超极巨化样子招数,实力依旧是不容小觑的。
第二只是我在与网友对战中特别喜爱的刺甲贝,依旧是第一世代的老面孔,如果说拉普拉斯的强力是需要队伍和队友衬托的,那么我觉得刺甲贝更像是一个独立的个人打手,连续攻击的特性可以让很多连续出招的技能100%保证打出5下的伤害,再携带一个气势披 开场起手一个破壳强化,就算对方不死也是半残了。
第三只是伽勒尔地区的冰达摩狒狒,个人特别喜欢用它来作为对战开场的第一只精灵,主要原因是它能学习的技能面十分的广,可以搭配多种属性的技能打击面也广,外加上特性一猩一意(拥有该特性的宝可梦攻击会提高50%,但只能使用一开始使用的招式。),可以打出非常好的伤害,方便应对对手放出的各种属性的开场精灵。
第四只我个人只用过两次的冰砌鹅,作为最新的冰属性宝可梦 我觉得仍旧有很多值得开发的打法方式,我个人的用法是携带加血果的腹鼓强化型,结冻头的这个特性非常的有意思,要说麻烦的话就是要掌握好天气,保证自己能主导天气是雪天。
前三只是我个人在级别对战中经常使用的宝可梦,这边提一下仅供大家参考,具体的使用方法精灵的配置还是要视队伍的情况搭配而定,使用这里也不分排名,毕竟宝可梦是一个充满可能性的 游戏 ,相信也有其他玩家把其他冰属性宝可梦玩的很好,只能说更多的可能性在等着大家来发掘和开发。
玛纽拉,我每次都会抓。
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铁甲贝,带个气息腰带,性格选速度的,连续特性,上来先破壳,冰针推队,龙系的绝对克星。
好了,今天关于“剑盾66单打阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“剑盾66单打阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。