鬼泣机械崛起搭配阵容图
谢谢大家对鬼泣机械崛起搭配阵容图问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
自《尼尔:机械纪元》发售以来,对其的争论就没有停止过。从亚洲区锁区到延迟解锁,再到国区售价从198元上调至412元,一种名为不满的气氛始终在国区玩家心中蔓延,尽管2B**姐以及硬核打击感还有深度的世界观设定让大家对于游戏本身依旧充满信心与好评,但这游戏玩起来始终觉得“不爽快”,不得不说发行商这一首是成功把玩家膈应到了。
然而从游戏本身来说,在未来世界设定下的人性与哲学思维的探讨才是其本身意义所在,相比之下2B和9S的人设热度都要稍逊一筹,而白金工作室的“打击感”传统似乎更多是陪衬而不是亮点,这不禁让人深思:曾经我们一度追求的爽快打击感,在3A大作横行的当下,似乎不再是第一需求?
雨雪制作人对于打击感的理解是:“其实打击感是一种手-眼-脑统一的状态,这甚至并不是指打击的效果,音效之类的东西,而是指一种“做了某种努力并得到某种反馈”的感觉。”简而言之,反馈是我们获取打击信息的关键,否则会有种“一拳达到棉花”的感觉。
日式三大ACT游戏《鬼泣》、《猎天使魔女》和《忍者龙剑传》带给了人们无限惊喜,鬼泣的无限浮空连击,猎天使魔女千变万化的绝招组合,忍者龙剑传断肢、斩首和一闪绝杀,各有千秋;而相比之下,欧式ACT更讲究终结技带来的爽快感,如《刺客信条》的终结刺杀,《战神》的终结技等,然而当我们将他们与《尼尔》对比起,人们对于打击感的认知在逐渐削弱。
虽然依旧有《血源》、《黑魂》等硬核ACT游戏在支撑,但当下的游戏环境,普适性才是能让游戏真正流行起来的重要因素,相比之下,打击感的存在感逐渐削弱也就能说的通:
1.《老滚》、《巫师》等沙盒游戏的庞大世界观的高自由度让人们对打击感的需求逐渐降低。精巧的剧情安排,超高自由度的地图探索、复杂的技能书设定,各式装备和服装切换都是游戏的亮点,相比之下《老滚》那为人诟病的战斗系统还能忍受得了,而对比《巫师》都“令人欣喜”!
2.审美疲劳是游戏常态,自暴雪开启了系统性的装备分级后,按照颜色区分装备稀有度已成为了游戏惯例,同理,日式三大ACT带来的是相当一段时间的动作游戏繁荣时期。
《忍者之刃》、《阿修罗之怒》、《合金装备崛起》等游戏如雨后春笋般崛起,以爽快的打击感为卖点配上俗套的背景故事,在当时也颇为受宠。但此类注定成为不了经典,玩家对于游戏的要求尽管爽快是最容易实现的,但由情感引起的共鸣才更能深刻的留存心中。
尽管这一需求被降低,但并不代表着消亡,在这一点上《尼尔:机械纪元》做的非常出众,由ACT大厂白金操刀。将打击感、剧情设定及人物塑造都做到了极致,相比之下,伪沙盒系统和发行策略带来的不足都能忍受的了。尽管《尼尔:机械纪元》并不是真正意义上的3A大作,但依旧能表现出神作的状态,这也就不足为奇了。
dnf85版本什么职业好?
别人推荐的都是鬼剑为主,而我推荐的是圣骑,还有前面都无视了的一个职业,刺客
在85版本,技能改动最大,最强势的崛起不得不数刺客,当初刺客秒图的时代很快回来了。前面也有人说了,超一线职业圣骑,人称“金身”“金神”,有着一个最强势的buff技能,荣誉祝福。而且是也固伤职业,刷图很强势的。审判流的45大计很强大的,自己试试就知道了。如果有钱,当然可以选择前面说的剑魂和鬼泣。高强鬼泣、剑魂的二觉可以虐着过,非同一般..
dnf鬼泣和阿修罗哪个刷图好?(要理由)
平民群刷的话,鬼泣绝对王道,鬼泣有阵法辅助,而且有队友的帮助,一般的话都非常强,觉醒技能可以瞬杀邪龙。。。。
鬼泣还有向残影、鬼影步、鬼影闪等强力技,可以做到大范围杀敌,攻击也很恐怖。
但是,鬼泣有个最大缺点,就是拖时间。
鬼泣没有队友的辅助的话只靠自己是没法速刷的,CD有点跟不上。而且阵法有范围,一旦遇上速度快的就很麻烦,而且施展强力技要有距离与空间,这点烦人,而且鬼泣没有多少远程攻击,像卡洛这种技能要到后期才有,前期还是烦人。
然而,如果是富豪的话,阿修罗刷图绝对比鬼泣快、狠。前期过20就有不少技能,算然不是太有用,不过CD短,可以很快压制对手,远攻多,速度快、范围大,有钱回蓝就无敌。后期出无双波,无限祭坛一招就可清屏。不动明王一招削敌半血,三大波动剑轻松压敌,杀手锏之一邪光波动阵更是绝对抓取,就连一般抓不到的也可以抓,邪光斩远攻,满级一次8000+可以攻4次有余。
不过,这些招强但缺点大,就是特别费蓝耗晶体,没药回的话会在第一个场景就没蓝了。。。。。
综上所述,你要有钱有人,就玩阿修罗,没钱有人的玩鬼泣。
什么都没有就玩狂战士吧。。。。。
DNF鬼泣和阿修罗玩哪个好?
鬼泣与修罗相比,优势就是对队伍的辅助,紫阵(减物理抗性)、红阵(加智力加力量)、绿阵(减少魔法抗性),这些加起来能使队伍的伤害上升一个档次。而且鬼闪、蓝阵、紫阵的存在又使鬼泣有很强的控场能力(无头站在满级紫阵里,被三个小鬼附身就完全不动了),控制方面至少是和修罗打平。再看觉醒,鬼泣的觉醒伤害上完胜修罗,不过修罗开了觉醒以后,控制能力很强。
修罗与鬼泣相比,优势就是持续的伤害输出能力,和短时间的爆发能力,前期的单刷就能体会出来,鬼泣前期是很苦的,要说劣势的话,那就是消耗上的问题了,鬼泣刷图基本无消耗,修罗得吃蓝,吃很多蓝,因为板甲精通是不加回蓝的。
再看移动速度上,鬼泣完胜修罗,因为鬼泣不仅是布甲,而且布甲精通还附加移动速度。
要说哪个更有前途,看看你们服鬼泣和修罗的比例就知道了,修罗现在真的很难见到了。
求dnf70级刷图最强职业 只刷图 绝不进pk场
绝对推荐鬼泣、、60级前、、鬼泣就是刷图第一王者、单刷悲鸣王、无头王都是小KS、
70黑心的腾讯把许多的职业都调低了、、法师类的更是全体和谐了、、
但是鬼泣与阿修罗重新崛起、、阿修罗是战士法师、、而鬼泣是法师法师、、谁的蓝多楼主自己想把。
一下是70鬼泣与阿修罗调动。。
<鬼泣>
刀魂之卡赞:施法后收招动作变快。
侵蚀之普利蒙:施法后收招变快,负面效果大幅增加。
残影的盖卡:在施展残影的盖卡的情况下鬼影闪追加伤害。
鬼影步:无敌时间减少,10级状态下无敌时间1.5秒减至1.2秒。
暗之亲和,鬼神阵(冰,紫)伤害攻击力提高,绿阵减少魔防数值增加。
冥炎之卡洛,凝聚剑身改为霸体,释放黑炎剑的时候霸体,攻击力减少,移动速度增加,持续时间增加,持续时间从20秒减少到15秒,CD从60秒减少到40秒,开场CD从40秒减少到30秒,施法后收招动作变快。
冰霜之萨亚:施法后收招动作变快。
月光斩:第一下霸体。
蓄力鬼斩:拉住后可原地发出,睡眠时间受PK场保护。
鬼影闪:X轴攻击范围减少,开场CD从40秒减到30秒
瘟疫之罗刹:CD从30秒提到40秒,施法后收招动作变快。
所有伤害减少10%
<阿修罗>
冰冻波刃剑:收招时间略微增加。
邪光斩:蓄力时间减少到0.5秒,攻击次数减少。
修罗邪光斩:蓄力时间大幅度减少。
无双波:最小发动时间减少,原来的1秒减为0.5秒,物理防御力增加。
波动阵:攻击力减少。收着时间增加,抓住敌人时的X轴范围减少,持续时间减少,攻击间隔时间减少。
波动爆发:X轴范围减少。
不动明王阵:伤害降低。
心眼:回避减少。
70级的来临将是鬼泣与阿修罗的崛起、、白手与红眼将会下台、
听说这次70级改版、白眼所有伤害减少、、攻击面积减少、消失破军霸体状态、
红眼所有减少伤害%16
绝对自己写的
追加、、、、鬼泣的智力高觉醒秒杀天界一下所有BOSS 、普通鬼泣可以起码半桶
dnf85版本 什么职业技能全图范围
dnf85版本男魔法师的觉醒时全图范围。
刷图一流职业前三名狂战士,圣骑士,召唤师理由:狂战士纯固定伤害超强爆发,极其省蓝,平X高频率不间断攻击,怒气CD短,大崩伤害逆天,大吸吸血聚怪。
无限吸血特点,死抗加强生命力,再加上二次觉醒无人能敌。 弱点:暴走降低70%防御力,嗜血消耗HP较多,技能多有闲杂动作。
dnf85版本的刷图分析
剑魂,死灵术士,机械师,冰结师,枪炮师,鬼泣理由剑魂崛起二次觉醒弥补缺陷但是刷图不流畅爆发力还不够强土豪无视。死灵术士爆发力不够,攻击方式有缺憾。机械师(女)防御极弱,召唤机械有停顿。冰洁师爆发力不够。
枪炮师控怪能力差,近战无力,攻击间隔太大。鬼泣流派多实力居于一线和二线之间,优点爆发力较强,控怪较强,BUFF高,但是对施放速度要求太高容易被破招且费蓝所以不能列入一线。元素师,弹药专家女,弹药专家男,蓝拳。
散打女理由元素师虽然攻击较高但是极其薄的HP,极其费的蓝,行动极其的慢,施放速度极其的慢。弹药专家(女和男)爆发力极弱,基本无较强输出技能,极其费的蓝,极其薄的HP,但是鉴于远古装备尼尔狙击套的威力,还是把女弹药留在二线。
dnf鬼泣这个职业怎么样
dnf是个靠装备和技术的游戏,其中装备尤其重要。因此讨论鬼泣和红眼(狂战士)谁强谁弱,首先说个大前提:在相同级别装备条件下,都是纯刷图加点。因为神装跟贫民没法比,pk点跟刷图点也没法比。
1,前期(40级以前),红眼刷图有双刀(血之狂爆),因此刷图像切菜一样很high很暴力。反观鬼泣,皮薄,攻击力不高(没啥输出大技能),辅助也不强,因为级别迪阵还没满,因此比较痛苦。这个时期结论:红眼完胜鬼泣。
2,中期(40-55级),这段时期特别是50级以后,鬼泣开始上来了,墓碑、卡洛,鬼影闪,满级红绿阵,随级别走的冰阵紫阵,单刷不困难了,组队更是受欢迎,因为4阵能提供辅助,大幅提高队友输出。当然这段时期红眼也不弱,双刀依然犀利,俗称绞肉机。
这段时期比较结论:单刷两者差不多,组队鬼泣胜(不用置疑,红眼没有技能提高队友输出),总体来说鬼泣略胜。
3,后期(55-60)这段时期是重点。55级以后特别是满级以后,我们差不多把任务做完了,为了穿好装备不是做泰拉、悲鸣首饰就是刷深渊、刷异界。现在机械牛和遗迹改得简单了,剩下悲鸣、野猪、深渊(无头级别以下深渊难度还行,)、异界。这些图的特点就是怪物少,血量大,霸体,高速,带异常状态攻击,放特殊技能怪很多,因此双刀已经没用了,必须靠大技能,红眼大技能怒气、大奔都是固定伤害技能,靠堆力量提高伤害,但是力量不好堆,因此红眼输出不给力,打这些高难度的图很吃力,总不能天天刷没难度的老鼠吧。我朋友刷个无头深渊都用好多复活,基本上怒气、大奔放完自己也翘了。
满级鬼泣就不同了,4阵满,觉醒满,自身输出高,辅助能力强,觉醒更是一锤定音。
结论:后期鬼泣完胜红眼。
都是手机打的,累死了。望采纳,谢谢。
好了,今天关于“鬼泣机械崛起搭配阵容图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“鬼泣机械崛起搭配阵容图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。