三棋开荒阵容搭配攻略
如果您有关于三棋开荒阵容搭配攻略的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
20分。。。其实官方网站上就有。。
再说一句 具体哪里不明白可以给我写信息 我告诉你我们也是一穷二白的面貌开荒的呵呵现在都不去了
我给你简单说下吧
第一个BOSS就是那个骑马的 上来2T现打马 当马掉了5%的学BOSS出现MT拉住拉开 DPS马 当马还有25%的血的时候BOSS上马 然后MT拉到靠那个干草车那里 所有人站到BOSS屁股后面避免冲锋 DPS到就OK了 注意的是全程给MT解魔法
第二个 也很简单 他前面有四个小BOSS 方法是MS锁一个板甲怪 这个时候最好再带个MS再锁一个板甲怪 不行就74恐惧 恐惧的时候如果醒了就FS冰环一下 有LR也可以帮忙冻一下 剩下两个就是要杀的了 MT拉BOSS 2T在给BOSS建立仇恨的时候拉住其中一个 令一个需要杀的由盗贼抗住 一般是一个神牧一个AM 先杀神牧 盗贼踢断加血就OT AM由2T建立仇恨拉住 所有带蓝的职业远离他不要被他烧到蓝 一下基本残废 杀了神牧以后就 DPS暗牧就OK了 最后BOSS 中了狡喉FS冰箱 其他职业就注意给回春和回复就可以了 74可以无敌 如果MS中了 74给保护祝福 其他的需要你们自己配合磨合一下了 最后注意的是有两个MS是最保险的
第三个是贞洁圣女 就注意所有人靠柱子分散展开 MT拉在中间 74不停的给MT上牺牲祝福 就是MT挨打你也掉血的那个 当所有人被忏悔的时候因为MT身上有牺牲祝福所以74受到伤害会醒 这个时候给MT刷血
第四个是歌剧
歌剧一共从3幕里随机挑选。他们分别是“罗密欧与朱莉叶”“绿野仙踪”“小红帽”。难度为“罗密欧与朱莉叶”>“绿野仙踪”>“小红帽”。但是总体来讲,这毕竟属于前期战斗,都不是非常难。对于一个训练有素的团队来说,没有本质上的区别。
舞台剧:1
罗密欧与朱莉叶
综述:“罗密欧与朱莉叶”是一场3阶段战斗。你需要先和朱莉叶战斗,然后再和罗密欧战斗,最后则是他们2人同时在场。需要注意的是2人必须同时死亡,否则任何一人都会将对方复活。这种情况非常类似于ZG的高阶祭祀塞卡尔和MC的5狗
朱莉叶
血量:11,000
类型:亡灵
技能:
Eternal Affection - 治疗46250-53750,2.5秒施法
Powerful Attraction - 远程击晕6秒,45码距离,1.5秒施法
Blinding Passion - 4秒内造成4000神圣伤害,45码距离,2秒施法
Devotion - Buff,神圣伤害增加50%,施法速度增加50%,持续10秒
罗密欧
血量:17,000
类型:亡灵
技能:
Backward Lunge - 攻击背后目标,造成武器伤害+300,击退35码
Deadly Swathe - 攻击面前目标,造成武器伤害+300,最多可影响3个目标S
Poisoned Thrust - Debuff,所有属性降低10%,最多叠加8次
Daring - 8秒内增加的物理伤害50%,和攻击速度50%
战斗流程
朱莉叶上场以后MT拉住靠舞台的一边。治疗和DPS平稳治疗输出。当BUFF热烈的爱时必须清除掉,可以用使用 魔法偷取/净化/驱散/ 。当其施法时要尽可能的打断他施法,而治疗则是必须打断的。平稳过渡到第2阶段。
罗密欧上场。TANK罗密欧需要将其背对剧场墙壁,这样可以减少背刺击退队员所带来的近战DPS损失。治疗需要多注意。平稳过渡到第3阶段
两人同时在场则需要TANK将2人拉在剧场的2角,依旧要注意打断朱莉叶的治疗。重复以上动作DPS到保证2人基本同时死亡。
舞台剧:2
绿野仙踪
综述:每种怪都有自身的弱点。抓住每只怪的弱点将其击倒是这场战斗的关键。
桃乐斯 – 召唤他的小狗。没有仇恨列表,完全随机攻击
老虎 – 可以被持续恐惧
稻草人 – 用火系攻击它会使它进入困惑状态
铁人 – 被冰系攻击会降低10%移动速度(最多叠加8次)
老巫婆 – 制造旋风,利用法术攻击
战斗流程
首先是前4只怪的击杀。
击杀顺序为:桃乐丝>多多>老虎>稻草人>铁人
各人任务:
MT/OT
拉住铁人和小狗,等老巫婆出来后拉住/风筝铁人
盗贼
打断桃克丝的施法,按顺序击杀
术士
恐惧老虎,献祭稻草人
按顺序击杀
法师(冰)
用冰箭攻击铁人
按顺序击杀
法师(火)
用火系魔法直接将稻草人轰杀至死
猎人
按顺序击杀
当老巫婆出来后可换用自然守护
治疗
保持MT/OT血量,照顾被桃乐斯攻击的队员,因为她是完全随机进攻。
基本是按部就班的战斗。没有特别需要注意的地方。
舞台剧 3
小红帽
综述:最为简单的一场战斗。只有一只怪,大灰狼。
大灰狼
血量:380,000
类型:人型生物
技能
变形+混乱仇恨:将某一玩家变成小红帽,被变形的玩家护甲为0,移动速度增加50%。在此期间内大灰狼只会攻击被变成小红帽的玩家。
恐惧:恐惧近战范围内的成员3秒。
战术流程
MT在远程拉住怪,DPS火力扁之。被变形了以后绕场开跑,放大灰狼的风筝。变形结束后等待MT建立仇恨。然后一直重复以上直到大灰狼DOWN。
第五个是馆长
很简单 登山队 BUG OK 这个你放心 不会被封号
第六个是邪蹄
DPS BOSS 红色的小鬼在的时候现杀他 杀了BOSS有虚弱时间 攻击造成双倍伤害 SS给BOSS下种子 FS给SS上魔法抑制 一个治疗给SS刷血 就这样 如果小怪太多FS过去一个冰锥爆两下 他中间会随机献祭一个人 这个时候盗贼 猎人打那个链子最快速度打断 他会给BOSS回血
第七个是埃兰
首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免。而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动。针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水。(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)
埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力。为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝。而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间。要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要。
安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难。因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的。所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身。
另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁。当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人。躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧。
而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可。
注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐。当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐。水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业。为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统)。
在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.
一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活。在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值。大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用。同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀。
即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀。
第八个是虚空龙了吧
与卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙需要你在开战前做好计划并要求每个团员严格执行.在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么FD后的FARM是十分轻松的.而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免.
基于以上原因,虽然你可以在杀掉馆长后便一路清怪直接面对虚空幽龙,但并不推荐这么做.埃兰之影前面的小怪将在你团灭几次后刷新,而你则不得不浪费大量时间重新清场.因此建议团队优先杀掉埃兰(甚至邪蹄).而如果本次CD予你的时间已不多,团队则可选择象棋事件为优先目标,引用Jeffrey Kalpan的原话就是,"你可以把它理解为团队推进至此的免费奖励."——而这奖励看来又是如此诱人.
所以如果你决定挑战虚空灵龙,请务必确保每个团员都值得信任,这是个非常考验执行力的BOSS.
技能
虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团.
两阶段共有技能
虚空燃烧- 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要.
虚空地带- 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似.
强化- 提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒.
虚空门阶段(持续60秒左右)
在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒.
三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层; 当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为"虚空疲劳"的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响.
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.
绿光 - 宁静
脱离照射后BUFF效果持续10秒.
射中BOSS - 每层为其回复4000生命值.
射中玩家 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.
蓝光 - 支配
脱离照射后BUFF效果持续8秒.
射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%.
射中玩家 - 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%.
放逐阶段(持续30秒左右)
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击.该阶段虚空幽龙仍可被攻击.
这个阶段的独有技能是虚空吐息- 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次.该技能受视野限制.
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现.
这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长.
战斗流程
虚空门阶段
基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光.一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光.然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上).红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去.因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法.以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行.
这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS.
红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复
绿光:治疗1(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复
蓝光:DPS1(25层) DPS2(25层) 放逐阶段 DPS3(25层) DPS4(25层) 放逐阶段 DPS1(25层)……不断重复
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS.
战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒.这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的.这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换.
另外两个门的方法类似.要注意的细节有:
1该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS.
2接受光线的玩家尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内.
3若你是负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上.
4接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开.
5当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略你,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的.
6无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用.
放逐阶段
这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息.该办法相信不久后会有针对性的FIX,在此不予介绍.
另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位,人与人之间保证15码距离,并稍微靠近BOSS包围成一圈,治疗必须保证所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒杀,而每个人的大红,治疗石与奥抗药水最好也留到这个时候使用,当你的血量低下时,常常可以用来保命.这个阶段没有多少技巧,就是硬撑,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大.
重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么DPS绝对是充足的.
职业细则
坦克- 在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害.当你的BUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低.但你必须时刻留意自己不断下降的HP上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀.
治疗- 被绿光照射时,尽量为每个人上满HOT,因为这个时候你的治疗效果很高,而最重要的是,所有治疗都要非常注意负责蓝光的玩家,他们所承受的伤害最大,也最有可能死亡.相对来说当前坦克则是最为安全的,因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满.
DPS- 靠近BOSS,不要离中心点过远,超过治疗范围的话十分危险.在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击,若这时候OT则得不偿失.当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长CD技能.
补充说明
关于交接流程,其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光;仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让一个高法力值的治疗接手绿光;甚至不让治疗接手绿光,而是靠贼与DPS战士负责,以减少他们的能量与怒气损耗,提升整体DPS.
方法很多,制定一套适合你们团队的并严格执行,这个BOSS便不难.
说白了就是配合 还有就是绿门一定一定看好了 BOSS回血的
下面是象棋 第九个 呵呵 这个不用说了 很简单 过不去就吧电脑砸了
第十个是王子 攻略就是所有人靠门 MT吧BOSS拉到右手有一个V的缺口靠上一点 中一滴血BUFF的人 都靠门就OK了
打的时候第一阶段很简单 DPS 躲一滴血BUFF 然后看好MT身上的痛 给MT加血
第二阶段是他省60%血 他会拿出来斧子这个时候要非常注意 DPS还是那样 还是躲一滴血的BUFF 但是治疗压力就来了 给MT刷血 我说的是刷 治疗都应该明白什么意思
第三阶段是30%的血 这个时候他两个斧子会来回飞 打谁给谁加血 MS全团解痛 DPS掉他就可以了
MT最好全程和加护甲那个药水
这个BOSS非常考验MT的装备
最后还有 一只眼了 叫夜之魇是吧 呵呵 叫习惯了
你的团队里需要有一个高防御与高生命的战士充当坦克(全BUFF后1万7的血量才属较为安全),当夜之魇处于地面时是一场传统的单坦克战,大部分伤害都将集中在他身上,最好全程保持石盾药水.夜之魇的主要伤害来自于它的物理攻击,因此必须想尽一切办法减轻伤害,持续的雷霆与挫志十分必要.
团队里需要至少5个治疗,骑士最好带上两个.火抗光环将对治疗和DPS的生存起到很大的作用,而虔诚光环则 TANK必备.
拥有一个矮牧/德莱尼牧维持反恐也将使战斗变得更为轻松.
开始前,把召唤用的头骨放于地面,夜之魇将降落于此,MT面对头骨,背靠阳台外缘站好.治疗与DPS平均分到MT的左右两边,保持一定距离.
地面阶段
一旦夜之魇被召唤出来,按照上面的站位,它将降落于MT面前.这时候MT迅速拉住仇恨.治疗保持在最远距离治疗,全力看好MT.可以通过退离MT的治疗范围来轻松躲避群体恐惧,但同时也必须迅速回位继续治疗.
近战DPS必须站于夜之魇的后脚位置以免遭受顺劈,由于碰撞体积较大,可以稍微远离BOSS中心,以免遭到扫尾,这是所有龙类BOSS的特性,到如今相信每个DPS都应该清楚自己的站位了.
MT之外的每个人都要随时注意自己附近的地面状况,第一时间躲避灼烧.
这一阶段时间较为漫长,考验的是整体装备实力以及用蓝节奏,战术方面没有太多需要说明.
每当Nightbane的血量减少25%时,它将飞上天空,随即战斗进入空中阶段.
空中阶段
第二阶段出现在BOSS的血量达到25%,50%,75%时.BOSS一旦上天,所有人必须跑到MT所在的中间集合,这是为了防止骨雨召唤的骷髅ADD刷新得过于分散.
其中一名骑士给每个治疗上拯救祝福(但自己的拯救需要点掉),同时施放奉献,开始拼命治疗.而其他治疗这个时候不要有过多仇恨动作,以保证BOSS在上天后的最高仇恨为该名骑士.
不久之后BOSS会开始对随机目标施放骨雨,在骨雨开始下落后所有人即可跑开,但必须注意不可跑离过远,如果超出BOSS攻击范围,火焰弹将迅速导致灭团.
在骨雨下落之后战士迅速拉住召唤出来的骷髅,防止他们攻击治疗.DPS全力击杀.在这过程中,骑士持续治疗,其他人的治疗仇恨必须时刻保持在骑士之下.
他每25%的学上去一次也就是上去三次挺过去了 就一定能过了
三棋铁王八陆逊可以换什么武将
刘备、于禁、华佗。根据查询九游网显示,老版铁王八队,由刘备、于禁和华佗组成前线三塔,一夫当关和智计降低敌军伤害,待敌军围打前排时陆逊火烧连营持续输出,兼有甘氏强力回复,开荒速度顶级,但转型时要换掉四个武将,花费大。
三国志战棋版开荒攻略土地选择及科技升级推荐
三国志战棋版开荒攻略。不少玩家可能还不太清楚本作在开荒方面需要注意些什么,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
土地选择及科技升级推荐
打地方面
1、前期优先打石头,后期打粮草,这个大家都知道。打地前期建议手操,会比自动少一些兵损,而且你自动也要等那个时间,当然也需要你有些手法。打之前可以先点自动看一下战损预估,就能大概知道双方实力情况。
2、打地推荐兵刃队,优先解决对面输出,特别一些叠毒的,叠火或者流血的,很痛的。群攻队就要先往角落走,把对面引到一起,第二回合再放技能。单点的,记得优先集火秒掉对面一两个人。
3、箭塔尽量用群攻技能带掉,不要浪费攻击频次。
4、打地是你所有人都先行动完,对面再行动,所以一些PVP不实用的组合连续技,打地可以搞搞。
5、高级地,可以上超过5个人,只要那两队都拉到地旁就行,十级地可以上十个人。前期二队可以带一些工具人,比如严颜,曹仁等,技能不用升级。
建筑方面
1、优先升本,这个大家都知道,升到三本开科技,升到七本27御。
2、优先跟着主线走,这样省资源,因为主线任务会返资源。
3、前期主要升级基础资源,还有太学跟着主城等级走。其余都跟着主线,不要自己乱升。
建筑方面没啥好说的,大家都知道,而且三棋建筑相对来说还是简化不少。
科技方面
1、优先升级建筑加速、神策令、领军这几项。后面细说
2、国家连携、武力智力这些不用急着升级,这些后面充裕了再升
3、统御建议第三天开攻城后,可以拿资源了再开始升级,当然要是着急也可以升级。
4、攻城科技建议第三天再升级,先升个几级就好了,后面看情况再升级。
5、其他科技点个一级解锁一下路线就好,或者主线任务要求,优先升级上面那些。
重要:
这个游戏和三战不一样几点,一是建筑加速,不是其他游戏那样20玉直接完成,它是要使用建筑加速时间来加速,这个时间可以用策书换,可以大地图获得,前期这个很重要。前期科技加速时间不要选,全部换建筑加速时间,而且有就使用,不要省。神策令这个科技,可以提升策书换成建筑加速时间的比例,所以优先升级。策书每天用金珠额外购买的,建议前几天直接拉满。二是,这个游戏31御基本所有队伍都要升满,不像其他游戏,可以有不满御的队伍,这个游戏所有队伍基本都得满御。
地图(重要)
1、这个游戏不要铺路打地,它是这样,你出生在一个城池里,周围会有五个矿,分别是粮草,石头,木头,铁矿和铜币。矿有等级,低级城周围一般是低级矿,低级矿里面就够一级资源,二级资源,三级资源。一般一级资源100块,越高级越少。我记得六级还是七级就只要10块,八级只有三块。好像哈,记不太清楚。意思就是土地竞争非常激烈,非常激烈!
2、你的大本营不是在地图上的,是在城池里,你们盟打下一座城后,就可以申请迁入该城池,迁城不需要任何花费。每个城池可安家人数有上限。
3、士气,士气是根据离你大本营所在城池范围来减少的,停留也不会恢复士气,所以前线城市一般让高战进去,这样前线打架士气就不会低。
4、大地图会有资源,你点击就可以拾取,俗称的捡垃圾,强烈希望这个取消掉算了,太鸡肋了,太卷了。如果有的话,就去捡一下吧。
5、大地图会有贼寇,打完之后会给资源,不要用一队去打,用二队的体力去刷。
6、大地图的资源包括游历这些,都是你一个人的,和其他玩家没关系。
7、还有游历这些,不说了,讲半天不如你们实际感受五分钟。
策书/群雄讨董/攻城
1、策书,前期只能用来换建筑加速和屯田石头,不要干其他用途。建议每天额外的换满。
2、群雄讨董,解锁了就做,全部用来换铜币,不要换技能,换铜币。
3、攻城开了之后,一定要参加,攻城任务一定要全做完,可换很多资源,前期非常重要。
tips(非常重要):
1、一定要开服就进游戏,不要太晚,落州如果自己氪的不多,建议选人少的州,一般江东河北最多,因为打地竞争非常激烈,慢了只能吃别人放出来的低级地,非常难受。
2、如果条件允许,用金珠拆技能点哈,游戏体验会大增的。
3、三棋可以交换武将等级和体力,鸿图之下也可以,但是三棋20级以下免费,20级以上免费三次,后面要花金珠,但是没有次数限制。一定要利用好,一队体力用完,把等级换给二队,把二队体力换过来,继续用一队练级。像智力队就靠这种方法到20。
4、三棋有经验平衡机制,你等级最高的五人平均等级落后该服太多,会有经验加成,同理,也会有经验减少的debuff。
5、建筑升级列表不好空下来,一直要有建筑在升级。
《逆水寒》:回大宋混江湖恐有去无回!快去游戏里下豪侠战棋压惊
武侠类端游《逆水寒》已经上线一年了,一路从风雨中走来,也颇为不易。 游戏 中所描绘的大宋画卷,真的是华美,不管是从画面来说,还是从考据细节来看,《逆水寒》其实都做的相当出色,那么笔者也想问问诸位老玩家,你们在这片江湖中,留下了什么样的故事呢?
其实要说起江湖,武侠小说中所描绘的又实在太过传奇,这自然也就引得无数爱好者向往。许巍《曾经的你》中那一句曾梦想仗剑走天涯,便足以表达笔者的诉求。
如果咱们回到那个文化与 美食 繁荣,战事又不断的大宋,应该怎么在江湖中生存呢?是要成为武林中的佼佼者,还是找到一位绝世美女厮守一生呢。
那么今天,笔者就来带着您,到大宋去混江湖!
要怎么在江湖中立足,并且是作为主角,你要说我就想当杂兵,那记得聊聊盒饭到底好不好吃。所以说,谁都想要当主角,包括笔者,要想当主角,先得来一段机缘巧合的际遇,没错,这是必不可少的。毕竟,咱可没那几十年去练功,练成老头了,江湖上还没有啥关于咱们的故事呢。当然,你要说学韦小宝也行,就是点正加嘴皮子利索,脱口秀人才,但可别忘记了韦小宝还是会神行百变的,打不过逃命可是绰绰有余的啊。毕竟到了后面,杠精多,一言不合给你一巴掌就得OVER。
在《逆水寒》里,其实倒也有个混江湖的玩法,诸位正好可以去里面测试测试,能不能遇到什么神奇的际遇。
混江湖玩法,大体上就是以十天作为一个周期,然后玩家可以每天做不同的事情,当然消耗的时间也不同,至于这些事所产生的结果,也会有多种变化。对了,每天的开始还会出现一些随机事件,玩家的每个选择,可能都会对结局产生细微的影响,如蝴蝶效应一般,最后的结局也是非常之多。想得到好的评分,不多混几次,其实也不容易啊。
玩家作为江湖中的一份子,拿了起始资金,就可以开始混起了。
钱不管在什么时候,都是好使的,所以如果你想要放手一搏,那么选择赌一把来碰碰运气,总归是个好方案。毕竟在现实中,也有不少人孤注一掷买**。现实中,损失的是真金白银,虚拟的江湖中,就轻松的多了,大不了赌输了,从新来过……不,从新做牛做马,慢慢还钱就是了。
选个打麻将,2000换28万8,诱惑力真的有点大。毕竟有了钱,买车买房,炒股炒地产,你才能成为大户,只是这个大户竟然是靠打麻将起家的……
当然了,什么事都是风险与机遇并存,如果你想安稳点混江湖,那么老老实实的混口饭吃,挣个死工资也还算经济实惠,毕竟自食其力了。当然,不管是干干活,或是逍遥快活的各种浪,都会对属性产生影响。可能你正在沾沾自喜赚到了钱,没留意后脚就被人抢了个空。也没准你正在乞讨,结果天上掉下了大馅饼。所以说,混江湖靠什么,命好是第一条!
说起来,如果回到了大宋,真的碰到机缘巧合,那最想要的可不能是钱,这玩意,啥啊一个飞刀就要命,有钱也没命花,所以必须得搞个超强的武功绝学才靠谱。
令狐冲各种放荡不羁,被罚思过崖面壁,发现了暗洞中五岳剑派的奥秘,又得华山剑宗风清扬传授独孤九剑。虚竹误打误撞搞定了苏星河的珍珑棋局,不但成了逍遥派掌门无崖子的关门弟子,还给他充了七十年的内功。
看到没有,运气来了,就连内功也是有人给充满的。而且吧,好多机遇,也不问你是不是天赋异禀,是不是武学奇才,反正零门槛,随随便便你出去,就是个无敌。
当然了,接下来就是武功流派这些东西了,毕竟人在江湖,有门有派好办事,韦小宝那一堆令牌见识过吧。
门派呢,不仅仅是个江湖地位名号,其实也代表了其武功的风格特色,这在《逆水寒》里就相当于选职业了。也就是说,你到底是想要来一手挨揍死不了的金钟罩,还是要个飞檐走壁,总归是得想清楚。对了,要说起来,一阳指和河东狮吼的组合也还真是不错呢。
在《逆水寒》中,职业的作用,主要还是方便定位与配合,笔者也稍微小作介绍吧。
先说铁衣,毕竟是坦克职业的代表,笔者对坦克职业表示多一分的尊重。铁衣可以在 游戏 中抗住BOSS的大量伤害,这是其他职业都无法做到的,而铁衣的装备好坏,直接就能影响到开荒的顺利程度,另外就是要注意自身血量与防御属性的合理分配,以此来最大限度的提升自身。好在作为铁衣,装备还是相对比较好提升的,尤其是作为主要的培养对象时,更是提升迅速。如果你并不希望自己氪金太多,或者自己有不少小伙伴,那么选择一个铁衣,确实还挺不错的,毕竟众星捧月。
相对于铁衣的无可争议的坦克作用,血河这个流派则就多元化一些,虽然有一定的防御性技能与天赋,但明显比铁衣差,不过在需要副坦克的时候,血河却可以有发挥的余地。有一点要说的是,血河作为输出时候的机制也颇为有趣,血量越低他的伤害就越高,这种情况尤其是会在PVP层面带来非常多的变化,如果你看到你个残血的血河,可千万别掉以轻心啊。也就是说,如果你想要输出,偶尔在团队需要的时候坦克一下,血河总体来说还是蛮有意思的。
有了坦克,那必须得有治疗啊,要不然再抗揍也得鼻青脸肿。作为《逆水寒》里的主治疗素问很自然的就进入了视野,要知道不管哪个 游戏 ,治疗的地位都是非常高的,而且认识几个治疗朋友,可以让你混的更加轻松惬意。相对于输出的容错率还算高,素问这种职业是相当辛苦的,毕竟技术需要一点点的练,副本和战场也都需要保持高度的注意力。其实有些玩家还挺喜欢用素问来输出的,可由于素问作为治疗的印象太深刻,输出比较小众的玩法多多少少会有点不合时宜,毕竟输出职业多的是。这其实在和《魔兽世界》早期,暗牧刚刚进入输出队伍一样,很多老派的团长还是很排斥的,认为牧师就该好好的治疗。
既然聊到了暗牧,那在《逆水寒》中龙吟就有些类似了。龙吟可以在进行输出的时候,提供少量且持续的治疗,不过这个职业也确实做不了主治疗,这点就别想了。至于龙吟用剑也是挺有意思的,记得当初《魔兽世界》里,法师可以用剑,术士不能,作为术士,笔者还郁闷了很久呢。特别指出的是龙吟的样子有点过帅,并且还作用也还不错,也算是笔者偏爱的职业了。如果你一开始不太清楚选什么职业,就选个龙吟,不亏。
在《逆水寒》的世界里,作为远程的输出还有神相,这个职业其实就像是传统意义上的法师,输出有保障,战场上还能提供不错的控制能力,在前中期对于装备的依赖还不高。要知道,不管是什么 游戏 ,传统的法系职业总是有优势的,毕竟远程相对安逸,技能灵活多变,实用性还广。唯一的小问题是,如果玩神相,到了后期成型装备的过程还是有些难熬的,毕竟前中期给了神相太多的便利,这也算是玩神相的玩家,总归要突破的一个难关吧。
把法师加上宠物,就成了九灵,如果你喜欢类似术士的职业,九灵的宠物还是能带给你不小的乐趣。另外由于九灵的宠物能利用BUFF来加持输出,让九灵在团队中输出的位置可是非常稳牢的。这点,可是和当初《魔兽世界》里术士的境遇完全不同,以前笔者的术士在早期可是副本没人要的存在,毕竟你去了,法爷不开心了……出了法系装备,跟法爷ROLL可不行,另外还有牧师大爷随时等待着呢。最重要的是,一个五人副本,三个布甲,装备利用率也太低了点。至于那个灵魂石,还真就那么回事吧,和获取装备比起来不算啥。
最后就说说刺客职业碎梦,输出爆发没的说,除了是脆皮也没啥大问题,不过由于是近战输出,对玩家的操作水平就提出了很大的考验。死人是没有输出的,如果你输出不爆表,那又干嘛不换远程。所以说,碎梦的玩家很容易两极分化,厉害的是真厉害,但菜的时候,满地躺尸也确实无奈。还有就是作为刺客职业,PVP方面本来就是优势项目,所以说在战场上和竞技场上,碎梦可是有着非常大的发挥空间的。很简单,如果你对自己的操作有自信,就选择碎梦,也让和你一起闯荡江湖的小伙伴们因为你的发挥而欢呼,而赞叹。
你看,在《逆水寒》的电子大宋混,和真正的大宋混,还是有区别的,毕竟真正的江湖,你有了绝世武功,总能独当一面,但 游戏 则不同,你在面对强大的对手的时候,是需要团队通力合作的,战法牧铁三角才是法则。当然了,也有很多门派搞什么剑阵,不过这玩意儿大多数都不太厉害,甚至最后都被一个人给搞定了啊。
除了武功门派的问题,下面就是如何生存了。
赌一把,赢了就拿钱,输了就杀光?是不是无视大宋律法。
自己去深山老林里盖个茅草房,这也不像话啊。
其实啊,这要是生存,也得分帮派混和个人混,混帮派简单,老大住少林,咱就住少林,老大住山里,咱也住山里。
个人混呢,就麻烦点,你好歹得有点东西起家,总之搞成楚留香那样也就可以了,当然了,就是弹指神功有点废指甲油……
你要是个人混呢,你就好好用你的武功绝学给变个现,然后弄个庄园,享受大好时光,关键是身边再有三五美女陪伴,那也算是没白来大宋走这一遭。
在《逆水寒》中,同样有关于庄园系统的玩法,你可以拥有一块大大的地皮,在上面打造属于自己的快乐家园。《我的世界》,《勇者斗恶龙·建造者》其实也都有类似的玩法,尤其是前一段时间出的《勇者斗恶龙·建造者2》,更是将这种玩法进行了全面的提升,变得非常完善。在《逆水寒》中,玩家同样可以在庄园建设中,做很多的事情。比如在初期,产业区就相当重要了,而且级别较低,也没有特别好的部件,笔者建议不如先搞点实在的东西。之后,玩家就可以进行围墙,框架这些东西的设计,算是一个规划方案,避免在资源上太过浪费。当你的材料部件基本解锁以后,你就可以开始完善自己的庄园了,然后也可以往个性化的方向发展。
像《只狼》中源之宫的设定一样,其实在《逆水寒》的庄园建设中,回廊也是可以直接建立在水面上的,是不是有了想要重建源之宫的冲动了……里面别忘了放大白牛!对了,还有一些小小的技巧要说,比如很多物品的是可以进行堆叠的,并不是非要分开摆放,还请大家注意啊。至于你想造成什么样的庄园,又有什么样的区域划分,都是需要不少的时间来捣鼓的,比如弄个跑马场其实也不是坏事,记得要小矮马。
怪不得很多人都抱怨,自己弄庄园,那简直不是玩 游戏 ,根本是在上班嘛……不过谁不像把自己的家弄得更好看一些呢。
不过,要是真跟大宋混,你想要家大业大,搞个这样的庄园,也挺难的啊。
先不说你怎么起家,有没有朝廷官府罩着,就说嫉妒你的才华与财富的人,可能都得排起长队来。楚留香的老窝不也屡遭偷袭么,记得有一次,要不是楚留香反应快,连着几个美女,就都团灭了。
至于《逆水寒》的庄园玩法,也的确费时费力,但其实这个完全能当作独立 游戏 的内容,也被制作团队放在了《逆水寒》里面,并且只算是多样玩法的一种,还是值得给赞的。
谁没有个时运不济的时候,去不了迪厅,还必须咱们蹦个野迪?所以说,混野场子也不丢人。
怎么叫混野场子,去《逆水寒》里体验一把荒野求生玩法,就应该明白了。
在这个玩法里,其实生存的问题,被摆在了非常重要的位置,也就是说,如何或者坚持到最后,就是胜利。
你以为你天天躺着就行了?要知道,在这个模式你要是不管天气好坏,就愣在外面逛,一会儿一个雷,看你半天,你平时又老干坏事,咔嚓……你完了……
还有,你如果不好好准备食物,自然就会被饿死,这里可没有外卖,也没有24小时营业的小超市。当然,即便是你通过狩猎弄到的肉,也不能生吃,这样会有可能生病的,是不是超符合自然规律。说是狩猎,你还要注意,猎物还能狩你呢,毕竟饿的时候谁看谁,都像饼。
在这个区域,自然也不是只有你一人,所以说呢,陷阱肯定也不少,你要是不太注意,可能本来是对付野兽用的陷阱,就被你笑纳了。要么说,有时候机关这些东西也挺讨厌的,本来一身武艺,结果还没来得及大展拳脚呢,踩到了个陷阱,腿瘸了,告别江湖了……这是一个多无语的故事啊,就算是十年以后东山再起,最好的名号也只能是个独腿儿金刚。
当然《逆水寒》里这个模式,也只是对玩家生存和竞争提出了考验,你还真得精打细算。什么时候苟着,什么时候狂野一番,那可都是思考之后的结果,切莫冲动。
不过荒岛求生玩法的奖励其实也挺丰厚的,另外基本上生存所提供的工具也都相对原始,还算符合背景设定。不过说真的,其实在真正的宋代,以咱们的身份,还是挺不容易出现的,毕竟宋代连百姓也由一日两餐改为了一日三餐,这也从另外一个方面说明了大宋的繁荣盛世之景。
那你说,因为缘分充电内力,因为大宋的盛世解决了温饱,你是不是也得解国难?比如像萧峰一样,为了不让辽国发兵大宋,最后落得个自杀的下场……不不不,这个解的太彻底。
或者,你就自己当蜘蛛侠,蝙蝠侠也行,比如楚留香和胡铁花。要不然,你也神功盖世,又文采飞扬,比如东方不败……
毕竟在大宋,不会来两句词,也说不过去啊。
人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。但愿人长久,千里共婵娟。
泪湿罗衣脂粉满,四叠阳关,唱到千千遍。人道山长水又断,萧萧微雨闻孤馆。
这你要都不行,那你最多也是个莽夫啊,那还是回荒野求生得了。
要是不能出口成章,你好歹也得会下个棋,弹个曲吧。
快点,把破吉他拿来,笔者让你们看看,谁才是民谣之王。当然,这在大宋可是行不通的,不过由于大宋的文化繁荣,所以对应的活动也就相当丰富。
不能弹吉他,那就聊棋吧。
其实在《逆水寒》中,也可以下棋,不过下的却不是围棋,而是正处于潮流中的自走棋,并且制作团队还特别加入了背景故事。“听风公子”顾闻风以机关之术,仿造江湖英豪,制作了一批人偶棋,并以棋盘为战场,让人偶棋相互搏斗为戏,世称“豪侠战棋”。当初,白愁飞初遇顾惜朝,双方就是在一场棋局中天人交战,黑白棋子化身黑白武士,在棋盘上厮杀搏命。以棋局作为最深邃的武功对弈,是 游戏 剧情中早已埋下的伏笔。
至于玩法,基本也就是玩家每个回合都会通过收集不同的侠客棋子,来慢慢增加实力,并且进行阵容搭配,还有可以将三个相同棋子进行升级,当然在每回合结束之后,就看着这些棋子自己打来打去就行了。当然,这里面同样有羁绊系统,来让战斗产生更多的变化。
其实笔者是非常不擅长自走棋的,总是在运气不好怎么办,转型还是等待中被别人揍个一脑袋包。要说起来,其实笔者围棋下的还行,这也得益于《棋魂》的熏陶,还特意去拜师学了一阵。
这种套着《逆水寒》背景与人物设定的自走棋,或许也并不会吸引太多不玩《逆水寒》的玩家,不过对于老玩家来说,也的的确确的多了一种潮流的玩法,必须算是给咱们江湖增加了一抹色彩。当然,豪侠战棋同样也有多种模式,不但有 娱乐 局,还有规则更严谨的段位赛,当然打的好会有丰厚的奖励是肯定的。
这种像是某部《福尔摩斯》**中,小罗伯特唐尼饰演的福尔摩斯与莫里亚蒂意识流互殴的玩法差不多的棋,竟然这么受欢迎,其实笔者也没想到啊。
说来说去,其实还是江湖中那些打打杀杀不适合笔者,笔者想要神功,只不过是自保而已。
当然,如果你喜欢这样的腥风血雨,去《逆水寒》里打战场和副本,同样能得到满足,只不过这并非是笔者在大宋的生存之道罢了。
要说实在的,想要真的在大宋混个江湖还是挺难的,条条框框也真的多,稍有不慎,说完就完也是一点道理没有。如果硬要笔者选择,可能在这大宋的盛世之中,在世外桃源中逍遥,不失为一个优选。不过要是诸位硬让笔者当武林盟主,朕愿意!
最后,就让笔者在大宋的传统 美食 东坡肉的陪伴下,和诸位玩家们道个别,也希望《逆水寒》这会呼吸的江湖能越来越好,毕竟 游戏 里还是好混一点。
方糖文库·怀利sama
好了,今天我们就此结束对“三棋开荒阵容搭配攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。