决斗链接弃牌阵容搭配
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“决斗链接弃牌阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
三国杀弃牌的原则是你的手牌大于你的血量就要弃牌,如果你的手牌小于你的血量,就不用弃牌,也就是你的手牌一定要小于或等于你的血量,你被乐不思蜀后,如果判定牌不是红心,那么直接跳出出牌阶段,也就是你直接弃牌。
弃牌阶段,玩家自由选择想要弃掉的牌,使得手牌数(不含已经装备完毕的装备牌,和延时类锦囊闪电)不得超过该玩家的血量。
注意事项如下:
1、进入弃牌阶段,如果玩家手牌数已经小于等于该玩家的血量,则该玩家不能弃牌,直接进入下家玩家的回合;
2、该玩家的出牌阶段不得主动弃牌(包括手牌,延时类锦囊闪电,装备区的装备牌),因此,不能主动弃掉装备区的白银狮子给自己加血,孙尚香不可以主动弃掉装备区的装备牌发动枭姬,陆逊不可以主动弃掉最后一张手牌发动连营;
3、非该玩家回合时该玩家不得弃牌,即使手牌数大于血量。在自己回合外,手牌数大于血量是正常的。因此,某玩家回合使周泰血量降到0以下发动不屈的时候,周泰不需要弃牌,但周泰的回合结束后,若周泰仍处于不屈状态则手牌需全部弃掉(装备区装备保留,延时类锦囊闪电保留);
4、特殊情况:吕蒙在自己的出牌阶段没有出过杀(包括决斗后出的杀,火攻所用到的杀),则可发动克己跳过弃牌阶段。貂蝉在经过弃牌阶段后发动技能闭月摸一张牌,然后进入下家玩家回合。
游戏王决斗链接:这才是真正的快乐!娱乐命运盘卡组爽到飞起
在 游戏 王决斗链接国服中,有一些拥有特殊胜利方式的卡组,比如携带了小表“爷爷的卡”技能的爷卡卡组,以及暖蠕虫削卡卡组,这些都是通过 游戏 或者卡牌的特殊机制来获取胜利的卡组。
除了这些之外,暗貘良的专属技能“命运盘”也属于 游戏 王决斗链接国服中的特殊胜利方式。
这个技能需要墓地中拥有黑暗人偶且生命值小于或等于2000的时候才能使用,在发动技能之后顶过五个回合就可以直接获得决斗的胜利!因为这一效果相当有趣,所以有些大佬以此为基础构筑了一套相当好玩的命运盘卡组。
作为上了决斗王之后就开始玩快乐卡组的我自然也不会放弃这种快乐的机会,索性体验了一把这套卡组的快乐,不得不说这套卡组还是相当好玩的,除了三球型栗子球之外几乎零成本的造价可以说是相当良心,强推一波!
黑暗人偶&恶魔的叹息
这套卡组的启动条件首先就是将黑暗人偶送去墓地,所以我们可以配合恶魔的叹息将对手墓地中的怪兽返回卡组的同时将卡组中的黑暗人偶送去墓地。因为目前环境中主要卡组分布就是真红眼和英雄以及电池人,所以无需自己动手,他们也会自己选择堆墓的。
虹之生命&神圣生命防护罩
因为这套卡组既需要解决前期脸黑使得黑暗人偶上手的问题,又要阻止对手的进攻节奏,在这种情况下带有弃牌cost的保命卡就成了我们最为需要的卡牌。彩虹生命就是非常好用的卡牌,通过弃牌来回复本回合受到的伤害的生命值,在先吃伤害之后稳定将血线抬回来还是非常舒服的。神圣生命防护罩主要是针对爆展类卡组进攻所使用的防守卡牌,只需要拦住对手的进攻即可。之前我也尝试过携带水罩替换神圣生命防护罩,但是实际效果却并没有想象中的那么好,相比之下神圣生命防护罩的保护节奏会更加出色一些。
羽翼栗子球&栗子球召唤笛
羽翼栗子球以及栗子球召唤笛这两张卡是这套卡组中的另一组保命组件,羽翼栗子球基本上都是里侧表示召唤到场上,只要被破坏就能miss本回合的战斗伤害,这一效果能让光道、英雄等卡组痛苦不堪,配合栗子球召唤笛使用效果更佳!之后只需要撑过五个回合就可以直接获取胜利啦!
这套卡组唯一需要注意的就是过牌短缺,在决斗的时候适当卖血不要投入过多资源,掌握好这点之后想获胜还是非常容易的。我个人感觉这套卡组应该算是当前环境中最好玩的卡组之一,如果大家想要体验这套卡组的快乐,可以通过最近的暗貘良传送门来获取卡牌体验一波哦!
游戏王决斗链接天使的施舍怎么得
游戏王决斗链接天使的施舍无法获得。通过查询游戏王决斗联萌公众号提供的《游戏王禁卡目录:天使的施舍》可知,“天使的施舍同样是1张K社不倒,绝对不会被放出禁卡表的卡牌。相较于强欲之壶的直接抽2,天使的施舍抽3丢2的效果,似乎也只不过是3换3。然而K社在设计卡牌的时候,一直致力于将一些卡牌的负面效果,通过系统的搭配转换为正面效果。而弃牌流几乎是所有卡牌游戏都会使用的套路,天使的施舍也正好成为了游戏王弃牌流的核心卡牌,而这也就是其在禁卡表里面牢底坐穿的原罪。作为禁卡的天使的施舍是不会进入对战的卡牌,所以游戏王决斗链接无法获得天使的施舍
三国杀标、风武将技能修改了吗?如何修改的?求链接或说明
珍藏版牌面修正一览:
乐不思蜀和兵粮寸断牌面不统一。
乐不思蜀多的“则”删除。
兵粮寸断多的“其他”删除。
诸葛连弩
攻击范围:1
技能:出牌阶段,你可以使用任意数量的杀。
改为锁定技,你在出牌阶段内使用杀时无次数限制。
青釭剑
攻击范围:2
技能:锁定技,当你使用杀指定一名角色为目标后,(你)无视其防具。
增加“你”。
寒冰剑(EX)
攻击范围:2
技能:(每)当你使用杀对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。
增加“每”。
古锭刀(军争)
攻击范围:2
技能:锁定技,(每)当你使用杀对目标角色造成伤害时,若其没有手牌,此伤害+1。
增加“每”。
青龙偃月刀
攻击范围:3
技能:当你使用的杀被闪抵消时,你可以对相同的目标再使用一张杀(无距离限制)。
增加“(无距离限制)”。
方天画戟
攻击范围:4
技能:当你使用杀时,且此杀是你最后的手牌,你可以额外指定至多两个目标。
改为“若”。
改为“选择”。
朱雀羽扇(军争)
攻击范围:4
技能:你可以将一张普通杀当具火焰伤害的杀使用。
改为“火”。
麒麟弓
攻击范围:5
技能:(每)当你使用杀对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
增加“每”。
八卦阵
技能:每当你需要使用或打出一张闪时,你可以进行一次判定:若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张闪。
删除“每”。
改为“,”。
白银狮子
技能:锁定技,(每)当你受到伤害时,若该伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的白银狮子时,你回复1点体力。
增加“每”。
改为“此”。
藤甲(军争)
技能:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。(每)当你受到火焰伤害时,此伤害+1。
改为“;”。
增加“每”。
-1坐骑
技能:(锁定技,)你计算(的)与其他角色的距离时,始终-1。
增加“锁定技,”。
增加“的”。
删除“时,始终”。
+1坐骑
技能:(锁定技,)其他角色计算(的)与你的距离时,始终+1。
增加“锁定技,”。
增加“的”。
删除“时,始终”。
护驾——主公技,当你需要使用或打出一张闪时,你可令其他魏势力角色打出一张闪(视为由你使用或打出)。
改为“可以”。
刚烈——每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若(判定)结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。
增加“判定”。
突袭——摸牌阶段(开始时),你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。
增加“开始时”。
裸衣——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的杀或决斗(你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。
删除“摸牌时”。
改为“然后”。
遗计——每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
改为“你可以”。
洛神——回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若(判定)结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。
增加“判定”。
神速——你可以选择一至两项:
1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过你此回合的出牌阶段并弃置一张装备牌。
你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张杀(无距离限制)。
删除“此回合”。
删除“此回合”。
改为“;”。
增加“(无距离限制)”。
强袭——出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。
删除“并”。
驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。
改为“。”
改为“选择”。
节命——每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。
改为“你可以令一名角色将手牌补至X张(X为该角色的体力上限且至多为5)”。
断粮——出牌阶段,你可以将一张黑色牌当兵粮寸断使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用兵粮寸断。
删除“出牌阶段,”。
行殇——你可以获得死亡角色的所有牌。
改为行殇——其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。
放逐——每当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。
改为“你可以”。
颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌为黑色且生效后,(该角色)可以令你摸一张牌。
增加“该角色”。
巧变——你可以弃置一张手牌(,)跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色(的)各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
改为“一名角色装备区或判定区里”。
增加“,”。
增加“的”。
屯田——你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张“田”,你计算(的)与其他角色的距离便-1。
改为“当你”。
改为“你可以”。
增加“的”。
删除“便”。
凿险——觉醒技,回合开始阶段开始时,若“田”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以将一张“田”当顺手牵羊使用)。
删除“出牌阶段,”。
仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若此阶段你给出的牌张数达到两张或更多时,你回复1点体力。
改为“若你与此阶段内”。
激将——主公技,当你需要使用或打出一张杀时,你可令其他蜀势力角色打出一张杀(视为由你使用或打出)。
改为“可以”。
咆哮——出牌阶段,你可以使用任意数量的杀。
改为咆哮——锁定技,你在出牌阶段内使用杀时无次数限制。
观星——回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
改为“数且至多为5”。
空城——锁定技,若你没有手牌,你不能成为杀或决斗的目标。
改为“被选择”。
龙胆——你可以将(一张)杀当闪,(一张)闪当杀使用或打出。
增加“一张”。
马术——锁定技,当你计算(的)与其他角色的距离时,始终-1。
删除“当”。
删除“时,始终”。
铁骑——当你使用杀指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若(判定)结果为红色,此杀不可被闪响应。
增加“判定”。
改为“该角色不可以使用闪对此杀进行响应”。
集智——当你使用一张非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。
删除“一张”。
改为“选择目标后”。
奇才——锁定技,你使用任何锦囊牌(时)无距离限制。
删除“任何”。
增加“时”。
烈弓——出牌阶段,当你使用杀指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此杀不可被闪响应:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
改为“当你于出牌阶段内”。
改为“其不可以使用闪对此杀进行”。
改为“其”。
改为“其”。
狂骨——锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,(若你已受伤,)你回复1点体力。
增加“若你已受伤,”。
连环——出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当铁索连环使用或重铸。
删除“出牌阶段,”。
涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以(:)弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。
增加“:”。
删除“,”。
火计——出牌阶段,你可以将一张红色手牌当火攻使用。
删除“出牌阶段,”。
祸首——锁定技,南蛮入侵对你无效;你是任何南蛮入侵造成伤害的来源。
改为“当其他角色使用南蛮入侵指定目标后,你是该南蛮入侵造成伤害的来源”。
再起——摸牌阶段(开始时),若你已受伤,你可以放弃摸牌(,)改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。
增加“开始时”。
增加“,”。
改为“从牌堆顶亮出”。
改为“你回复等同于其中红桃牌数量的体力”。
改为“将这些红桃牌置入弃牌堆”。
巨象——锁定技,南蛮入侵对你无效;若其他角色使用的南蛮入侵在结算后置入弃牌堆(时),你获得之。
改为“当”。
增加“时”。
烈刃——每当你使用杀对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌。
改为“你可以”。
挑衅——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张杀,或令你弃置其一张牌,每阶段限一次。
改为“令一名你在其攻击范围内的其他角色”。
改为“。”
志继——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。
改为“选择一项:回复1点体力,或摸两张牌。然后你”。
删除“并”。
享乐——锁定技,当其他角色使用杀指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该杀对你无效。
删除“额外”。
改为“此”。
放权——你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
改为“,你可以”。
救援——主公技,锁定技,当其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用桃时,你额外回复1点体力。
改为:救援——主公技,锁定技,其他吴势力角色使用的桃指定你为目标后,回复的体力+1。
奇袭——出牌阶段,你可以将一张黑色牌当过河拆桥使用。
删除“出牌阶段,”。
克己——若你于出牌阶段(内)未使用或打出过杀,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
增加“内”。
英姿——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸一张牌。
删除“摸牌时”。
反间——出牌阶段,你可以指定一名其他角色,该角色选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对该角色造成1点伤害。每阶段限一次。
改为“令一名其他角色”。
改为“的花色与其所选的不同,”。
国色——出牌阶段,你可以将一张方块牌当乐不思蜀使用。
删除“出牌阶段,”。
流离——当你成为杀的目标时,你可以弃置一张牌(,)将此杀转移给你攻击范围内的一名其他角色。该角色不得是此杀的使用者。
增加“,”。
改为“(此杀的使用者除外)”。
谦逊——锁定技,你不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。
改为“被选择”。
结姻——出牌阶段,你可以弃置两张手牌并指定一名已受伤的男性角色,你与其各回复1点体力。每阶段限一次。
改为“选择”。
天香——每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌(,)来转移此伤害给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。
增加“,”。
改为“将此伤害转移”。
不屈——每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
改为“后”。
改为“当前的体力值”。
改为“,”。
改为“此”。
英魂——回合开始阶段开始时,若你已受伤,你可选择一项:令一名其他角色摸X张牌,然后弃一张牌;或令一名其他角色摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。
改为“可以”。
都改为“弃置”。
天义——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你使用杀时无距离限制;可额外使用一张杀;使用杀时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用杀,直到回合结束。每阶段限一次。
改为“可以”。
改为“可以”。
改为“选择”。
好施——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名其他角色。
删除“摸牌时”。
改为“全场”。
缔盟——出牌阶段,你可以选择两名其他角色,你弃置等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每阶段限一次。
改为“选择两名其他角色并弃置等同于他们手牌数差的牌”。
制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点。
改为“其他吴势力角色可以在他们各自的出牌阶段与你拼点(“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点),若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌。每阶段限一次。”
直谏——出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色(的)装备区里(不能替换原装备),然后摸一张牌。
增加“的”。
增加“(不能替换原装备)”。
固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将(该角色于)此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。
改为“可以”。
增加“该角色于”。
改为“内”。
改为“内”。
改为“其”。
改为“若如此做,”。
离间——出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,若如此做,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张决斗。此决斗不能被无懈可击响应。每阶段限一次。
删除“若如此做,”。
改为“(不可以使用无懈可击对此决斗进行响应)”
雷击——每当你使用或打出一张闪时,可令一名角色判定,若(判定)结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
删除“每”。
改为“(若为使用则在选择目标后)”。
改为“你可以”。
改为“进行一次判定”。
增加“判定”。
鬼道——在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。
改为“打出”
黄天——主公技,(其他)群雄角色可以在他们各自的出牌阶段交给你一张闪或闪电,每阶段限一次。
增加“其他”。
改为“。”
蛊惑——你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。若无人质疑,则(亮出此牌并)按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力:若为假,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以进行结算,否则无论真假,将该牌置入弃牌堆。
改为“一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称”。
改为“背面朝上”。
改为“其他角色”。
增加“亮出此牌并”。
改为“其他角色”。
改为“;”
删除“时”。
改为“此”。
删除“可以”。
改为“此”。
乱击——出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当万箭齐发使用。
删除“出牌阶段,”。
改为“花色相同”。
血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
删除“场上”。
删除“便”。
双雄——摸牌阶段(开始时),你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当决斗使用。
增加“开始时”。
改为“生效后的”。
改为“然后你可以将一张与此判定牌颜色不同的手牌当决斗使用,直到回合结束”。
肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用杀时,需连续使用两张闪才能抵消。
改为:肉林——锁定技,当你使用杀指定一名女性角色为目标后,该角色需连续使用两张闪才能抵消;当你成为女性角色使用杀的目标后,你需连续使用两张闪才能抵消。
崩坏——锁定技,回合结束阶段开始时,若你的体力不是全场最少的,你须减1点体力或体力上限。
改为“若你不是当前的体力值最少的角色之一”。
改为“失去1点体力或减1点体力上限”。
暴虐——主公技,每当其他群雄角色造成一次伤害后,可进行一次判定,若(判定结果)为黑桃,你回复1点体力。
改为“该角色可以”。
增加“判定结果”。
乱武——限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张杀,或失去1点体力。
改为“你可以”。
删除“与其”。
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。
改为“被选择”。
化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为“化身牌”,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你获得该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到“化身牌”被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换“化身牌”,然后(无论是否替换)你为当前的“化身牌”重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
增加“(无论是否替换)”。
删除“重新”。
改为“可以”。
新生——每当你受到1点伤害后,可获得一张“化身牌”。
改为“你可以”。
悲歌——每当一名角色受到杀造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃 该角色回复1点体力;方块 该角色摸两张牌;梅花 伤害来源弃置两张牌;黑桃 伤害来源将其武将牌翻面。
删除“并”。
断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。
改为断肠——锁定技,你死亡时,杀死你的角色失去其所有武将技能。
义从——锁定技,若你当前的体力值大于2,你计算与其他角色的距离时,始终-1;若你当前的体力值小于或等于2,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
删除“,始终”。
删除“,始终”。
武神——锁定技,你的红桃手牌均视为杀,你使用红桃杀时无距离限制。
改为“;”。
武魂——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记,你死亡时,令拥有最多该标记的一名角色判定,若结果不为桃或桃园结义,则该角色死亡。
改为:武魂——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记;你死亡时,令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为桃或桃园结义,该角色死亡。
涉猎——摸牌阶段(开始时),你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。
增加“开始时”。
攻心——出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶,每阶段限一次。
改为“。”。
改为“之”。
琴音——弃牌阶段,当你弃置了两张或更多的手牌时,你可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。(每阶段限一次。)
改为“当你于弃牌阶段内”。
改为“后”。
改为“可以”。
增加“每阶段限一次。”。
业炎——限定技,出牌阶段,你可以指定一至三名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌并失去3点体力。
改为“选择”。
七星——分发起始手牌时,共发你十一张牌,(你)选四张作为手牌,其余的面朝下置于一旁,称为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量替换这些“星”。
增加“你”。
改为“;”。
删除“每当你于”。
改为“结束时”。
改为“你可以”。
狂风——回合结束阶段开始时,你可以弃置1张“星”,指定一名角色,直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
改为“将一张“星”置入弃牌堆并选择一名角色,若如此做,每当该角色受到的火焰伤害结算开始时,此伤害+1,直到你的下回合开始”。
大雾——回合结束阶段开始时,你可以弃置X张“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的所有伤害。
改为“将X张“星”置入弃牌堆并选择X名角色,若如此做,每当这些角色受到的非雷电伤害结算开始时,防止此伤害,直到你的下回合开始”。
归心——每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。
改为“你可以”。
飞影——锁定技,当其他角色计算(的)与你的距离时,始终+1。
删除“当”。
增加“的”。
删除“时,始终”。
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;每当你造成或受到1点伤害后,(你)获得1枚“暴怒”标记。
增加“你”。
无谋——锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌时,你须弃置1枚“暴怒”标记或失去1点体力。
改为“选择目标后”
改为“弃”。
无前——出牌阶段,你可以弃置2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”(,)直到回合结束。
改为“弃”。
增加“,”。
神愤——出牌阶段,(你可以)弃置6枚“暴怒”标记,你对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。
增加“你可以”。
改为“弃”。
删除“你”。
忍戒——锁定技,(每)当你受到(一次)伤害(后)或于弃牌阶段弃置手牌时,(你)获得等同于受到伤害或弃置手牌数量的“忍”标记。
增加“每”。
增加“一次”。
增加“后”。
改为“后”。
增加“你”。
拜印——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你拥有4枚或更多的“忍”标记,(你)须减1点体力上限,并获得技能“极略”(弃置一枚“忍”标记发动下列一项技能——“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)(。)
增加“你”。
改为“弃”。
增加“。”。
连破——若你在一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,(你可以)进行一个额外的回合。
删除“可于”。
增加“你可以”。
三国杀只买了神话再临+一将成名2012,应该再买什么系列才能正常玩啊?
神话再临2013是游卡桌游2013年7月22日推出的扩充系列,对神话再临风的四个武将的武将技能进行了更改,其中包括,于吉、曹仁、张角以及周泰进行了更改。
你还需要的至少要有装备牌,基本牌和锦囊牌,等等。。
1、标准版
■ 四个种类共153张牌 □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 □ 25张角色牌 □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌 □ 10张体力牌
(一)基本牌
1、杀 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。 ★游戏开始时攻击范围是1。 ★每个出牌阶段只能使用一张杀。 2、闪 当受到杀的攻击时,可以使用一张闪来抵消杀的效果。 ★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 3、桃 桃能在两种情况下使用: 1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用桃,防止该角色的死亡。 ★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到闪电造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张桃才能救回(2-3+2=1)。 ★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用桃。
(二)特殊牌
★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 ★体力牌10张 ★杨修
(三)武将牌
1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 ◆分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。 关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。 ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。 ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。 救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。 甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。 ◆换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 ◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当乐不思蜀使用。 流离――当成为杀的目标时,可以弃一张牌,并将此杀转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是杀的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 ◆例如这些时机:受到顺手牵羊、过河拆桥等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4 奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张闪时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张闪,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯敦 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 ◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用杀或决斗(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 ◆判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当闪使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3 急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当桃使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双――锁定技,使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。 ◆若对方只有一张闪或杀则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张决斗。额外的,此决斗不能被无懈可击响应。每回合限用一次。 ◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用决斗。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
(四)锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有锦囊字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。 决斗 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张杀。决斗对首先不出杀的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 ◆使用决斗有可能让自己受伤。 过河拆桥 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 ◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。 顺手牵羊 出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。 ◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。 万箭齐发 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张闪,否则该角色受到万箭齐发对其造成的1点伤害。 ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出闪。 南蛮入侵 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张杀,否则该角色受到南蛮入侵对其造成的1点伤害。 ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出杀。 无中生有 出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。 桃园结义 出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。 ◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。 五谷丰登 出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。 ◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。 借刀杀人 出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张杀,否则获得A装备区里的武器。 ◆A使用杀时,角色技能和武器技能可以照常发动。 无懈可击 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 ◆无懈可击是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。 ◆无懈可击本身也是锦囊,所以也可以被抵消。 ◆特别的,当无懈可击抵消闪电的效果后,闪电不会被弃置,而是继续传递给下家(见闪电段落)。 乐不思蜀(延时类锦囊) 出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将乐不思蜀横置于该角色的判定区里。乐不思蜀于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 ◆若判定结果为红桃则没有事发生。 ◆乐不思蜀在结算后都将被弃置。 闪电(延时类锦囊) 出牌阶段,对自己使用,将闪电横置于判定区里。闪电于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则闪电对该角色造成3点伤害,弃置闪电。若判定结果不在此范围,将闪电移动至下家的判定区里。 ◆闪电的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。 ◆闪电造成的伤害没有来源。
(五)装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。 武器: 武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。 诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的杀。
青釭剑 2 锁定技,每当你使用杀时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑 2 你使用杀时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用杀的效果时,可以弃两张牌,则杀依然造成伤害。
青龙偃月刀 3 当你使用的杀被闪抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张杀,直到杀生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张杀时,你可以将两张手牌当一张杀使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的杀;如2张牌为黑色,视为黑色的杀;如2张牌为1红1黑,视为无色的杀。
方天画戟 4 当你使用的杀是你的最后一张手牌时,你可以为这张杀指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓 5 你使用杀对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
马 -1马 计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势) 不同名称的-1马,其效果是相同的。 +1马 其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势) 不同名称的+1马,其效果是相同的。 ◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。 ◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。 ◇防具 防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。 八卦阵:每当需要使用(或打出)一张闪时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张闪;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。 ◆由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
(六)EX牌
寒冰剑 当你使用杀造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。 ★弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张过河拆桥的效果)。 ★弃完第一张,再弃第二张。 ★不得弃掉对方判定区里的牌。 仁王盾 锁定技,对你使用的黑色杀都无效。 ★决斗过程中仁王盾无效
参考链接:/view/1147207.htm?fr=ala0_1
风包:夏侯渊、曹仁、魏延、黄忠、小乔、周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙
火包:典韦、荀彧、庞统、卧龙、太史慈、颜良文丑、庞德、袁绍
林包:徐晃、曹丕、孟获、祝融、鲁肃、孙坚、董卓、贾诩、神吕布、神曹操
一将成名包:张春华、曹植、于禁、徐庶、法正、马谡、吴国太、徐盛、凌统、高顺、陈宫、钟会
还有一将二,一将三、、铜雀台。。。这些需要的时候再买不迟
游戏王决斗链接星尘红莲同调卡组构筑攻略
游戏王决斗链接卡组构筑是游戏中的主要玩法之一,5ds同调卡组如何构筑?下面给大家分享一个游戏王决斗链接星尘红莲同调卡组构筑攻略
游戏王决斗链接星尘红莲同调卡组构筑攻略
最近非常非常火的红莲与星尘,这次把这两合在一起说一说。在经历过不断的更新洗礼后,5Ds的荣光终于重振,无论是之前黑羽科技属,还是现在的星尘红莲,都在向大家诉说着同调的伟大。
(顺带一提,不讲究究极强度的话,这两套卡组都是很便宜的入门卡组。)
你想叫他星尘龙卡组也好,流星龙卡组也罢,叫他同调士卡组也行,还有废品卡组。
相比于一万年前的废品卡组。如今物是人非,这套卡组已经变得非常的强大,并且思路也不是完全的固定。
首先是红莲卡包中的调律,为卡组中的检索提供了一定的帮助(说是一定的帮助就是因为并不是非常需要这张卡,毕竟这套卡组本身稳定性就相对较高,也不是每位大佬都带了这张卡)
首先必须满三的就是废品同步士/转换者,必要携带的是口香糖和速攻同步士。
转换者作为堆墓检索卡, 和废品同步士的相性良好,只上手了转换者那就用效果检索出来同步士,然后同步士用效果再把转换者拉回来。
3+2同调出废品战士,然后转换者效果苏生同步士,3+5星尘龙就出来了,然后发动技能变一张小车出来,2+8就可以出流星龙了,刻在DNA里的操作,烂熟于心。
然后就是大家的选择时间,看大家库存的时候到了。
如果是曾经的水机大佬,那么你一定少不了幻兽机猎户座,在送墓的时候,可以召唤一个三星的衍生物上场,不但可以配合转换者发动检索效果时,送墓后白嫖一个三星素材,更可以在你危难之时场上挡两枪。有几张带几张。
此外还可以通过墓地中的口香糖,给场上的流星龙提供一个无敌的抗性,毕竟现在因果人太多,只能防得住破坏没有,还需要一个不取对象的抗性才能让流星龙茁壮成长。这张卡也比较容易获得,加加加!
那么对于没有幻兽机的小伙伴也能玩儿,你可以带上一只喷气同调士或者是未知同调士用于特招,还能够增加卡组协调浓度。
你可以带两张废品压阵队员,既可以苏生一张废品,还可以当同步士用;可以带两张废品前锋,特招三星怪;墓地苏生的螺钉刺猬。
甚至无处不在的登哥也可以计入卡组;轰魔神兽凯希也可以在弃牌过后炸卡。
魔陷方面除了钱之书和各种风枪杯等泛用,调律可以选择性加入之外,还有墓地同调的死灵同步,星尘龙炸卡的流星,回收废品同步士的战士生还,甚至可以集中电流冲一波。
根据自己的库存,组建一套合适的卡组吧~
再来说说红莲魔龙卡组,也叫共鸣者卡组。杰克的技能不能变卡,但是他能换卡,恶魔共鸣可以将不用的废卡送回卡组,拿一张恶魔族怪兽出来,也没有其他的发动条件,从根源上制止卡手的可能性,而且还能用两次。
这套卡组的启动卡时不占用通招位的,绯红直接特招,然后风来王再特招上场,2+4赤红升龙再苏生绯红,2+6就可以出大哥了。
并且赤红升龙召唤出来的绯红还能发动效果,从卡组特招出红莲,红莲可以再回复2100的生命值,然后再8星大哥出来的时候,2+8出暗红魔龙贝利亚,或者是2+2+8出红莲新星龙,因为上述的程序是不需要占用通招点的,所以最后通招一个2星就可以出12星塔玛希了。
此外,通招点还可以用来召唤卡组的核心康死灵骑士,康对面一次怪兽效果,非常强大。
风来王送墓的下个回合还可以检索一张共鸣者,呼唤共鸣者也是检索卡,整个卡组几乎不缺检索,外加在使用后完全不会缺血的红莲共鸣者的加持下,加入两三张神之忠告也是最佳的选择,万能康。
此外还可以加入骷髅王防一手墓地效果;强欲哥布林不让对手丢弃手牌(调整信息“通过弃掉手牌来发动”等价于“以弃手牌为COST”)
至于额外还有永火死亡龙,暗黑终结龙等可供选择。
这套卡组在廉价的同时,甚至不需要月书就能够发挥出极大的威力,而且小包中也容易抽,很多的活动卡,没有的小伙伴看看自己有没有兑换券可以兑换,操作简单,核心思路单一,唯一怕的就是对手上来一个打断展开,那直接就无了。
文章内对于卡组下卡的数量大家根据自己的手感以及牌组总数进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
今天关于“决斗链接弃牌阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。