未来可期的卡组搭配阵容

大家好,今天我想和大家分享一下我在“未来可期的卡组搭配阵容”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

未来可期的卡组搭配阵容插图

先表示歉意,您最喜欢的电子龙卡组你就算让我用全套卡,我也组不出什么好卡组来,自未来融合被禁后,电子龙卡组就彻底没得打了。先来说一下青眼白龙,建议选混沌做初始卡组,有黑洞。

青眼白龙:青眼白龙*3,正义的同伴 海马侠*2(加多了卡手),科多莫小龙*3,真红眼暗铁龙*1,蓝宝石龙*3,青眼光龙*1(能出来就不错了),混沌猎人*1。旋风*3,大风*1,黑洞*1,死苏*1,破灭之爆裂疾风弹*2,抵价购物*1,光之护封剑*3,古之规则*2,召唤师的技艺*3,愚蠢的埋葬*1,暗之量产工厂*2,融合*2。奈落的落穴*2,神圣防护罩-反射镜力*2。青眼究极龙*2。高攻压制效率高,但压完基本没后手。

黑魔导:黑魔术师*3,黑魔导少女*3,注射天使 莉莉*1,诡术师*2,守墓的番兵*3,黄泉青蛙*3,冰帝*2,。贤者的宝石*2,大风暴*1,古之规则*3,召唤师的技艺*3,死者苏生*1,暗之诱惑*1,暗之量产工厂*1,次元魔法*3,旋风*3,千把刀*3。奈落的落穴*2,神圣防护罩-反射镜力-*2。这个卡组速度更快一点,但整体杀伤力不强。

另外新手点可以用来组云魔物卡组,也是曾经威震天下,不过新手点260一定不够用,先得完成一个吃败仗的系统任务才够,而且没有天空的圣域时,云魔物杀伤力下降一半。

开始用新手点组的卡组都不强,只是勉强能撑一阵,以后还得转型。

游戏王ow上缺卡,而且没有超量卡,现形式下的绝大多数卡组组不了。在下仔细分析后认为这几个上位卡组可以用:(事先声明,以下编号与实力排名无关)1废品二重身(没有超量时几乎无敌,操作难度极大,新手勿用)2次时代海皇水精鳞(勉强能组)3混沌光道4暗黑界5魔导书(没神罚,没恶灵,杀伤力减半)6永火7六武众8炎王(说实话,在游戏王ow里不够强)9代行天使10混沌龙11蛙帝12魔轰神13 X-剑士14宝石骑士(说实话,真心不强,只是因为有上位我才写上的)15旋风 BF16时械神光道(哪家伙一时兴起带着它参赛去的?!)17代行仪式天使

最后提一点,上位卡组不是卡差不多了就可以组,要分析缺的卡的作用,如TG代行天使,主卡组里不缺卡,但TG代行对超量依赖性很强,没有超量,会出现展满一场却没有输出,只能待宰的情况,所以还是不要组

《游戏王》最强的影依卡组怎么搭配?

主卡组:影依猎鹰x3 影依刺猬x3 影依兽x3 影依蜥蜴x3 光道小狗x3 终末x1 效蒙x2 超电磁龟x1 开辟x1 影融x3 大风x1 死苏x1 月书x1 手抹x1 贪欲之壶x1 堕影x3 技突x3 原核x2 魔族之链x3 神警x1

额外:神影依拿菲利x3 神影依米德拉什x3 三叉x1 花龙x1 兽神x1 幻子力空母x1 神龙骑士闪耀x1 迅雷之骑士盖亚x1 火山恐龙x1 NO101x1 蝇王x1

副卡:DD乌鸦x2 旋风x3 超融合x3 奈落x2 御前比试x2 转生的预言x1 魔之卡组破坏病毒x1

这副是纯影依,应该也挺强了。

游戏王是许多小孩子们童年记忆的一部分,它包括游戏王朝日版、动漫版、剧场版、真人版等等。?游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。现在,有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称“游戏王”。《游戏王》卡片游戏累计发售突破251亿7000万张,创造了世界上贩卖数量最多的商业卡片游戏的吉尼斯世界纪录。

未来风暴复仇者阵容推荐

未来风暴中有很多不同的卡组,每个卡组能够发挥的作用都不相同,而且按照目前版本的节奏来说,其实玩法刘偶爱还是不少的,谁也不能保证自己的卡组什么时候会被制裁。小编接下来要和大家介绍的就是复仇者阵容,这个阵容的强力地方就在各方面都比较综合,不会吃太多资源~

未来风暴复仇者阵容推荐

1.纯复仇者兵种克制以及解决方法。

纯复仇者整体强度并不大,一本的刀锋,禁卫容易被轮子,阻隔立场这种东西风筝。

解决办法:残血刀锋编入二队利用刀锋的快速引擎跟轮胎对爆。

在上将局,一本要么双方速攻怼突,抢夺三条路的通行权和矿权。要么布雷防守。而禁卫出的不多不能秒人。

解决方法,防守战用带地雷满载的地雷车布防,先遣队出一架自己造一架。一共8雷。开矿开点用2颗无伤开矿开点,其它全部放在交通要道,或者中立视野塔底下。速攻战。多出刀锋。有战术小队模组的刀锋量多管够。一次3只2000血。1本最肉之一,高机动性。

配合队友当肉盾突突。

2本主力塔魔拉禁卫刀锋群容易被高地平叛和战术卡以及轮胎波塞冬群克制,比较吃队友。

解决方法:出鹰眼探敌方视野,如果有轮胎波塞冬。不要硬来,配合队友打或者换路,偷矿。波塞冬群敢来守,利用天基激光和地雷车埋雷轰掉对面轮胎或者波塞冬,实在不行刀锋跟轮胎撞脸。不要心疼,带了战术小队的刀锋不用考虑产能冷却问题,126资源三刀锋的组合廉价。实战中因为有塔魔拉以及敌方轮胎单位的死亡不用担心无前排问题。

3本收割者定位关系,收割者的游戏场次几乎不多。因为在将级排位中几乎没有3本大后期。除非遇到特殊情况,这时就要升三本了。收割者3本后期是替代刀锋,弥补前排肉度略有不足。伤害略低的问题。复仇者三本就是女王收割群。强度高能配合。电离烟雾恶心星际联邦坦克群和钢铁洪流。让其瞬间哑火,10费良心!

其它问题:1.沙狐偷家流好用吗?

答:别用,准备时间长,造价高容易把自己经济玩崩!除非对面就一个基地。否则用都别用。

2.刀锋模组问题。

答:二代光刃多10点攻击无用,刀锋是肉,不用它打伤害。电光刃,一个小眩晕。

遇到兵海无用,又把造价搞贵了,让它不能当炮灰了,实战效果不明显。刀锋融合模组,看似挺猛,实际无用。将级排位中不可能让你有如此长的准备周期,你2个队友不可能防守的住!就是2天驱也不可能!2速攻的话也不行,速攻战中一点兵力优势都会被无限拉大。

一但败退就会被滚雪球。带了融合的刀锋贵还不说,关键从炮灰提升到需要保护的级别。参战能力不够,战损太大!到了3本让你的收割群成型也会被空军血克,送头。

关于巨灵神的强度问题

答:纯辅助,伤害和450高额费用不成正比。血量就是个加强版收割者。也就技能好用。但超级单位会暴露视野。俗称活靶子。好处是配合攻坚战。但排位登场次数不多。劣势局不能力勉狂澜。

死斗号制空权问题

答:死斗号的死敌是米格37和翼龙下蛋群。针对方法,利用死斗号高机动性远程消耗,如果是攻坚战要掩护地面部队和护矿保护基地。注意翼龙蛋的仇恨,如果是打其它东西放心跟翼龙硬来,用天基激光清翼龙蛋效果很好。如果是米格37把你吸住了,3个天基激光也能扭转战局。

游戏王大师决斗虫惑魔卡组构筑分享

游戏王大师决斗虫惑魔是一个经典强力卡组,虫惑魔卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗虫惑魔卡组构筑攻略

虫惑魔卡组在805诞生之初就因为美丽的卡图在 萌豚 玩家心中稳居一席之地,第一次重新作画的卡套投票戏剧性地被黑_隼击败获得亚军,第二次则由芙莉西亚代表虫惑魔拿下优胜。过去曾经和古遗物、冰火手组队昙花一现,因为环境的变迁和神字辈的广泛使用,虫惑魔和她们代表的召唤时点通常陷阱也逐渐退出了舞台。虽然k社每隔数期就会增添一张新卡或者新落穴,但虫惑魔的卡组强度始终不尽如人意,直到塞拉的出现,让虫惑魔的构筑思路唯一且固定。

虫惑魔长久以来在路人眼里都是靠卡图吸粉的重坑卡组代表,这话虽然没错但也不完整,虽然同样靠陷阱卡阻抗,但与地中界这种单卡beat、黄金国真龙之类的贴纸beat有本质区别,反而更类似闪刀姬这类重视前后场联动的卡组。如今三年之期已过,正值MD上线,卡包更新至1104,其中包括11期后几张虫惑魔构筑可以采用的新卡,楼主在MD第一赛季用62局打到白金一后做简单更新。

先上卡组

三年来环境变迁,但虫惑依然采用塞拉+通常陷阱的展开方式,每次发动可以获得两卡以上的收益。因此如何更快、更稳定的触发塞拉是构筑思路的核心。

种族:植物

属性:地

攻击力:800

LINK:1

连接标记:[↓]

连接/效果:连接怪兽以外的'虫惑魔'怪兽1只

这个卡名的效果1回合各只能使用1次。

:连接召唤的这张卡不受陷阱卡的效果影响。

:通常陷阱卡发动的场合才能发动。把同名卡不在自己场上存在的1只'虫惑魔'怪兽从卡组特殊召唤。

:这张卡以外的自己的'虫惑魔'怪兽的效果发动的场合才能发动。从卡组选1张'洞'通常陷阱卡或者'落穴'通常陷阱卡在自己场上盖放。

link1出场简单,作为运转核心箭头不像闪刀那样通敌。

一效果持有和芙莉西亚一样的全陷阱抗性,先进场后甚至不怕后发动的神通、九支等反击陷阱与技抽之类的贴纸。

二效果是卡祖拉之虫惑魔的完全上位,也可利用对方的陷阱卡触发。

三效果可以从卡组中直接盖放落穴,配合特莱恩、蒂奥、兰卡的效果进一步做场和巩固防线。

一、终端陷阱介绍

要了解虫惑魔卡组能做些什么,首先就要从终端陷阱卡入手,作为能被本家随意调度的资源,虫惑魔虽然有着大量字段落穴,但几乎都是怪兽入场诱发,且附带各类不同的限制条件,后攻完全没有用武之地,首先要针对环境筛选出适宜的卡,我推荐下面四张。

1、墓穴洞

当前环境强大,且未来也很可期的卡,对策范围广,从手坑到墓地除外都在射程范围内,也包括手牌起跳的龙辉巧阿尔法和铁兽人马等强大初动,2000点burn更是大幅降低了虫惑卡组斩杀难度。

2、狡猾的落穴

身为落穴却属异端,只能在墓地没有陷阱卡时发动,但却是本家可调度资源中最灵活的自由时点通常陷阱,唯一能在后攻解场的落穴,也是我打单局不了解对手信息使用最多的落穴。

3、虫惑的落穴

805与虫惑主题一同登场的落穴,对策特殊召唤怪兽的怪兽效果,在无效的同时破坏怪兽本体,在对局水机、闪刀姬、龙女仆等依靠特殊召唤怪兽效果运转的卡组有利。

4、无底的落穴

传统召唤时点诱发落穴,对策黄金卿等怪兽较为有利,但也有无法对策连锁中特召怪兽的劣势,注意不要被对手用连锁规避。

可以看出,虫惑魔卡组的对策范围很广,在了解对方卡组信息之后,更容易在系统内进行针对性打击。

二、本家下级怪兽介绍

1、特来恩

通常召唤检索本家穴,骗灰常客,塞拉的门神。特殊召唤时必发效果破坏对方魔陷,进可以一回合炸四后清台,退可以在效果无效的状态下空发让塞拉找落穴。

2、兰卡

通常召唤检索本家下级,骗灰常客,塞拉的门神。二速回收场上盖放的魔陷,可以用来躲风,重置被蒂奥一时复活的陷阱。

3、蒂奥

本家最强续航,兰卡的优先检索对象,通召复活墓地下级,特召复活墓地落穴。

4、吉娜

本家亏卡补点,过期陷阱卡的食用者,天霆号之后的替补队员。

三、本家主卡采用系统介绍

1、金谦壶

两卡初动卡组的轮椅,有效防止断人,辅助二卡展开。虫惑魔的阻抗大多在主卡组,对额外的要求并不高,除6完全可以接受。最好的发动时点在通召特来恩/兰卡后,链接塞拉前。

2、布面甲

虽然不是本家但胜似本家。先攻触发塞拉赚2的好大哥,在金谦壶的buff下出场率更上一层楼。

3、并行超越龙

好二哥,两卡叠阿尔美洛斯触发塞拉效果后可以再链接ip。

4、蛊惑谋陷/天龙雪狱

蛊惑谋陷用来提高触发塞拉频率,找天龙雪狱、沙尘大岚或者其他通常陷阱阻抗。天龙雪狱依然是这个环境最灵活的通常陷阱,复合了移除对方墓地关键卡、除外对方场上抗性怪、自己回合苏生补点等多重效果。

5、沙尘大岚

可替换组件,我线下换成了三指。MD单局黄金国之流太多,只要能清干净贴纸,打起来就是优势对局。

6、教导轴

属于可替换组件,凤凰人时代就换掉了。圣女和41互卡,可以不检索当作特召补点。骑士强力手坑,特召之后攻击力高,斩杀速度更快。至于教导惩罚,检索了不一定真的要发动。

四、额外可以使用的怪兽介绍(按使用频率

1、塞拉

没有她就没这卡组,需要下2,1张不够。如果手里缺人的时候尽量保一下她,补点有余的话可以卖掉/当连接素材。

2、no.41

塞拉的好伙伴,布面甲的归宿,本卡组天霆号唯一指定驾驶员。

3.ip伪装舞会莱娜

我tm莱娜,独角兽的骑乘者,冥神的好姬友。配合塞拉与塞拉在对方回合从卡组拉出的下级,做到冥神也不难。

4、阿洛美勒斯之虫惑魔

把布面甲、超越龙从系统外转换成系统内的润滑剂,不可或缺的一张。

5、深渊潜伏者

打pk、龙辉巧、铁兽都很好用的卡,MD单局未知信息的情况下我不太敢出,线下神器。如果不能针对到对面卡组优先喂壶。

6、天霆号

人类最终防线,如果能赢的话扬自己的后场也无所谓。

7、访问码语者/冥神

自己和对方回合的解场用finisher

后面都是可以是壶的祭品

8、独角兽

访问胯下战马,上白金后拼的一张卡,之前我一直用系统送的**骑士盖亚,大多数情况也没什么不方便。

9、库拉莉亚

本家续航卡,但正常展开做不到她也赢了。和王家神殿之类的黑科技搭配很有趣。

10、芙莉夏

矛盾的一张卡,从卡组堆落穴和塞拉从卡组盖落穴冲突,而她又没有塞拉出场便捷强大。使用场合基本只剩下五步防陨,以及线下投入双墓穴洞打针对。

11、未来皇套

过年之后抽到的,放进去当祭品。我线下有半年没怎么出过他了。

12、灰烬龙

没有抽到天底或者不打算用惩罚可以喂壶。

五、一些废话

虫惑魔虽然重坑但并不无脑,反而需要根据不同场面进行算计,这也是卡组的醍醐味所在。在构筑时,我放弃了神通、大逮捕、激流葬等通常意义上的重坑,力求卡组在手坑、前场、后场之间取得平衡。

推荐在MD游玩的原因是卡组造价便宜,除了塞拉、阿洛美勒斯之外,卡组主轴核心卡均是sr,搭配的ur天霆号ip独角兽访问也都是其他卡组用得到的泛用卡,适合上完白金一的休闲玩家日常消遣使用,也适合喜欢拳拳到肉互相拆场打beat的猛男们使用。而且现在MD更新到1104就是虫惑魔的全盛期了,之后虽然也跟着凤凰人进进出出改过构筑,也出过魔物台帐这种可堪一用的通常陷阱,但都没有突破现有框架。

好了,今天我们就此结束对“未来可期的卡组搭配阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。