魔兽战棋生存模式阵容搭配

在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于魔兽战棋生存模式阵容搭配的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于魔兽战棋生存模式阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。

魔兽战棋生存模式阵容搭配插图

1、《H1Z1》是由Daybreak开发的一款射击僵尸生存类网游,游戏中玩家要做的就是生存下去,为此要抵抗僵尸的攻击,收集各种物资,不断合成各种新装备、建造自己的仓库。游戏还支持大逃杀模式,玩家在确保生存的同时互相竞争,直到活到最后一人。

2、《龙翼编年史》是一款桌游改编的战棋式网游,这款游戏由中国FRogN工作室开发,空中网运营,回合式战棋对战是游戏的核心玩法。游戏中要搭配不同的英雄和技能,在每一回合选择合适的站位、卡牌和攻击对象,最终击败对手。

3、《魔兽世界》,这是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

4、《反恐精英:全球攻势》,它是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售。

游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

5、《御龙弑天》

《御龙三国志》是款还原经典三国大型ARPG游戏,采用无缝跨屏模式。通过经典元素与创新养成系统之间的碰撞,随时随地开战。游戏中可同时培养战法道三大经典职业,独立的装备和养成。

有什么好玩的策略类手游推荐?

推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。

(一)欧陆战争五(系列)

游戏 有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。

除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。

目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。

(二)施魔人

这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类 游戏 。

兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。

而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。

总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。

(三)《末日远征》

星际题材的COC类型手游,美术 科技 感十足,很有代入感。

玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。

除了这些普通玩法, 游戏 后期还有多人军团战的玩法。

算是国内独立团队的手游佳作。

(四)红日(Redsun RTS)

非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,

开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。

(五)史前埃及

ios需要30元下载, 游戏 讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。

游戏 并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。

(六)皇帝成长计划2

很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。

游戏 讲述了玩家登基当皇帝的故事。

虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。

(七)火战攻城

蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战 游戏 。

游戏 内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。

(八)征服之刃

非常不错的征战策略类单机手游。

玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。

地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。

非常值得一试。

(九)文明之战

又是一款征服全地图的策略手游。

玩家需要建造自己的城市、征兵,发展 科技 ,发展超级兵。

最后完全击败地图上的所有势力。

虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。

(十)策马三国志

ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。

无论是城市建设,还是野外 探索 ,还是对战,都很像,几乎一模一样。

不过 游戏 最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。

好了,今天 游戏 就推荐到这里。

有那么一种 游戏 ,他们玩法多样,有那么一种 游戏 ,他们经久耐玩,有那么一种 游戏 ,他们的玩家最忠诚。他们都有一个共同的标签,那就是策略类 游戏 。

无论是端游还是手游,策略类 游戏 总能占有一席之地,而且经久不衰,有着一大批的忠实粉丝,这也是源于 游戏 本身的优秀,让大家都愿意去玩。这次我就推荐几个我自己认为比较好玩的策略类手游吧!

1.《部落冲突》这是一款特别经典的 游戏 , 游戏 中的玩家可以自由组建自己的军队,野蛮人、弓箭手、法师、飞龙等各种各样的战士任你去自由搭配,带领他们去赢得每一场战斗。

而且它可以满足你的求胜欲望:带领你的军队大杀四方,所向披靡。还可以建立自己的部落,打上一场刺激的部落战。赢得各种战利品,享受合作共赢得来的快感。

这个COC类 游戏 的开创者,也许不是最完美的,但绝对是最经典的,如果你想要玩一下战斗策略类 游戏 ,就不要错过它。

2.《海岛奇兵》

这款 游戏 是《部落冲突》的兄弟 游戏 ,也都是战斗策略类 游戏 。

不过《部落冲突》更加魔幻、仿古一点吧,以部落为形式来征战的,而《海岛奇兵》则是以现代军事、清新一点的,以岛屿为形式来征战。

《海岛奇兵》需要通过不断的升级扩大自己的雷达 探索 范围,可以开阔更多的疆土。兵种特点鲜明,还有各种各样的的防御建筑。

而且每次 游戏 升级之后总有更多的玩法和剧情,还有不得不说的强大的武器实验室,你甚至不知道下一次能做出怎样强大的东西。

3.《梦幻模拟战》

手游 《梦幻模拟战》是同类型 游戏 的经典,也是许多80后、90后玩家的回忆。而我这次要推荐的是正统续作的手游,《梦幻模拟战》手游还原了原作的经典玩的,如兵种相克、英雄转职、地形影响等等玩法。

同时在画面和背景音乐上也有了很大的还原和提升,画风不仅致敬原作还更加精致,音乐在重新演绎原作的基础上,还邀请了岩垂德行进行了手游主题曲的创作。

这款手游的面世,我想对于很多老玩家是非常开心的。 虽然说经典 游戏 ,但是毕竟是重新移植到了手游。而且现在是全平台公测阶段,以福利也是非常的多,相信一定不会让大家失望的!

4.《率土之滨》

这是一款全自由的沙盘战略手游,也是一代人的经典回忆;这是一个没有VIP的良心 游戏 ,就算你氪金也不能瞬间霸服;这是一款需要你仔细动脑筋,好好去玩的 游戏 。

游戏 一开始自己的地盘很小,玩家需要通过不断的成长和发育越来越壮大,每一场战斗都是自己通过精心的布置阵容来赢得胜利,相信许多玩家赢得胜利之后都会非常开心吧?

而且每个赛季都会出一些新的武将和战法,跟着基友们用着自己独创的黑 科技 屡屡赢得胜利,实在是非常开心啊!

上述的每一款这都是经典而又好玩策略类手游,而且各种各样的玩法,各种各样的骚套路,都等待着你的发掘!

炉石传说

要说当下比较火的卡牌策略手游,炉石传说应该是比较好的了,上千张卡牌,和搭配出来的无数中玩法,真的让人流连忘返

《炉石传说:魔兽英雄传》,一款免费策略类卡牌 游戏 。暴雪 娱乐 公司旗下的一款主打 游戏 ,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。《炉石传说:魔兽英雄传》在中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。 游戏 中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。

关键是电脑可以与手机,平板的数据互通可以无障碍的在这三者种转换

刚好现在出了污妖王的新版本,也有了全新的卡牌和全新的免费冒险模式,想玩而没接触过这类 游戏 的朋友可以试一试

但是这个 游戏 的缺点就是,对萌新太不友好了,如果你在18到15这个位置的话,这种玩法让你想弃游。而且现在青玉德当道严重影响 游戏 体验。

皇室战争

手机策略 游戏 首推皇家守卫军系列,是由乌拉圭IRONHIDE制作的一款塔防 游戏 ,安卓苹果均可下载,目前已经出到了第四部

皇家守卫军

皇家守卫军 前线

皇家守卫军 起源

皇家守卫军 复仇

每一部都是经典之作,画面在手机上也算不错, 游戏 包含各种元素,包括可以召唤英雄,各种关卡,各种防御塔(箭塔,法师塔,炮塔,兵营),boss,小怪,技能树等,每一代都不一样,可玩性极高,强烈推荐!!

我比较推荐《60秒!》。

本作原本是在PC端,后移植到了手机端,是一款具有黑暗喜剧的生存冒险 游戏 。本作是由robotgentlemanstudios公司开发制作, 游戏 背景则是模拟核弹攻击来临时,你将只有60秒来营救自己以及家人,不同的选择会导致出现不同的 游戏 剧情,你一旦做了决定就会影响到整个局面。背景是20世纪50年代美苏核阴影。

游戏 开始时你会拥有60秒的时间收集物资以及救助家人,将他们运送至防空洞中。根据前期这60秒中你收集的不同物资以及食物量,均会对之后的求生造成不同的影响。如果说开局是考验物资获取策略,那么之后就是人员行动策略了。我们需要安排不同的人员进行情报获取和物资收集,同时要保证他们的 健康 状况。 游戏 进行过程中也会有一些突发事件,有好有坏,需要自己进行权衡。也许这样可以生存下来,也有可能根本不能存活,一切都取决于你所做的决定。

如果是刚上手阶段可以选择跳过60秒的自主收集阶段,使用系统预设模式进行生存挑战,不然最开始物资收集太少,生存将会变得很艰难,这主要也是体验本作的策略玩法。而有一定程度的熟悉后则可以多加训练前期的60秒物资收集,毕竟不自己拿物资的60秒!是没有灵魂的。

本作也有不同的 游戏 难度,大家可以根据自身情况选择。希望能够对题主有所帮助。

很高兴回答这个问题。

策略型手游,一般都拥有以下特点:不氪金、不沉迷、有意思、需动脑。那么笔者就根据这些特点推荐几款手游。

机械迷城

《机械迷城》这款 游戏 之前在电脑端玩过,非常有意思,在 某知名 游戏 网站评分9.4 , 堪称神作 。笔者前几天看到这款 游戏 出了手游版,安卓和IOS都有,大家可以自己搜索一下下载。

这款 游戏 发生在一个机械世界,所有人都是机器人,主要扮演的就是一个要搭救女神的小机器人,在 游戏 里需要靠自己不断地 探索 和解谜,运用一切可以利用的小工具走进下一关,最后成功搭救心目中的女神。

这款 游戏 的画面都是手绘,简单且精致,非常好玩,获奖过视觉艺术奖。强烈推荐。

纪念碑谷

《纪念碑谷》笔者两年前玩过,后来又更新了几个版本,一款良心大作,强烈推荐。

这款 游戏 的背景故事发生在一个几何小王国,小公主艾达偷走了神圣几何体,导致国民遭受到伤害全部阵亡。艾达知道真相后,非常忏悔,决定归还这些神圣几何体,以求宽恕。

而玩家需要扮演的就是小公主艾达,在这漫长的忏悔路上,要通过视觉错觉、巧妙机关,还有图腾的帮助,最终把神圣几何体归还到神圣殿堂。

这款 游戏 玩法非常独特,与其他 游戏 相比,耳目一新。并且画面极具艺术感,背景音乐也富有诗意,多次获得国际大奖。

手机良心大作,推荐给大家。

未上锁的房间

《未上锁的房间》有三部,都非常经典。这款 游戏 可以说是 密室逃脱类 游戏 。

玩家扮演的是一位在密室醒来,然后想尽办法从密室逃脱出去的少年,与其他密室逃脱类 游戏 不同,这款 游戏 随着一关一关的玩下去,居然还有引人入胜的 游戏 剧情。并且这款 游戏 的解谜难度颇高,异常烧脑。

密室逃脱类的经典 游戏 ,现在推荐给大家。

以上三款 游戏 就是本次推荐给大家的策略 游戏 ,符合不氪金、不沉迷、有意思、烧脑等特点,同时前两款还属于那种通关了也不舍得卸载的 游戏 ,甚至极力想推荐给朋友的 游戏 ,笔者对这两款 游戏 评价极高,希望大家也都喜欢。

策略类 游戏 主要分即时战略 游戏 和策略战棋 游戏 ,那么我就分别推荐吧。

首先,即时战略 游戏 ,目前依然热度不减的《部落冲突》《皇室战争》我就不说了,我推荐的是近日在进行删档计费测试的《战争艺术:赤潮》。这款 游戏 移植自PC端的Steam平台,中文版本由英雄互娱代理,全球同服,爆兵围攻、兵种克制、轰炸辅助都有着满满的爽快感,不少人都能找到当年玩《星际争霸》的感觉。而且这款 游戏 在同类手游里也是有一等一的画质,肝度与氪金度也相当合理,硬核但 游戏 节奏契合手游的特点,绝对值得一玩!

毫不夸张地告诉我们 这就是RTS

3V3联合对战时有一种令人着迷的爽快

策略战棋方面,我要推荐的是《为谁而炼金》这款 游戏 。虽然严格来说这款 游戏 培养角色需要花很多心血,更像是一款RPG,但是培养角色并不足以支撑你打赢一场战斗,因为很多高难度关卡的敌人是远强于玩家所能达到的程度的,这个时候就需要各种策略了,合理利用高低差、行动速度、角色的特殊能力等条件来夺取漂亮的胜利。虽然 游戏 的RPG元素浓厚,但是依然可以当作一款硬核策略战棋手游玩。人物的立绘也非常精美,配音相当用心,大力推荐!

立绘也是相当精美

刺激战场。欢迎你

有、绝地求生-刺激战场欢迎你

当然是我,炉石传说,皇室战争战争了,

这种卡牌累的 游戏 ,作为手机端也是能体现出策略性的,而且卡牌类的 游戏 一直很大家欢迎。

当然,也会有某些肝的成分,但是表示还是可以接受的。。

魔兽自走棋新手如何快速入门

此篇攻略详细介绍了:英雄种族大全图,英雄职业大全图,如何升级升人口的小技巧以及强力单卡,英雄图鉴大全各种实用的小技巧~

魔兽自走棋攻略魔兽战旗新手如何吃鸡攻略

新手入门教学攻略

进入游戏有2个模式来选择

对抗模式(PVP):击败其他玩家即可获得胜利,适合2-8人。

生存模式(PVE):暂时没有胜利条件,适合任意玩家数,推荐新手玩家了解游戏玩法。

我们当然选择PVP了,与人斗其乐无穷啊。

进入游戏我们获得一个可以控制的小飞侠(F1),这就是我们的魔兽里的工人。

地图右侧有一排状态栏,会显示所有人的血量,开局每人是100血,直到血量为0,游戏会失败,直到剩下最后一人胜利为止。

左侧是我们的小飞侠头像和一个F2的图鉴,不得不说这个图鉴对我们新手帮助是非常大的,里面有所有的英雄介绍和技能说明,非常的适用,好评啊!!!小编给作者点个赞!!!

界面上方是我们的当前回合数,对抗目标,准备时间,和人口数,金钱。

我们按下ESC或者手动点击招募,会显示出招募页面

招募英雄每回合次结束刷新5个英雄,可以使用200金币立即刷新,如果遇到想要的英雄没有钱了,我们可以点击左侧的小锁,把招募英雄锁上,这样就不会刷新,等到我们有钱在进行购买。随着我们游戏的进行,也会出现各种高级兵种,购买价格在100-500不等。

游戏里面有非常多的种族和职业,不同种族和职业也会有很多组合出来的羁绊。

种族:人类、兽人、亡灵、精灵、巨魔、地精、矮人、野兽、龙、恶魔、食人魔、萨特、娜迦

职业:战士、骑士、猎人、法师、术士、萨满祭司、德鲁伊、恶魔猎手、工匠、刺客

我们招募的棋子也要合理的进行摆放和调整位置,特别注意奥小心刺客哦,这个职业可以直接来切我们的脆皮输出职业,合理的位置摆放也是胜利的重要条件。

我们每回合会有一定的金币收入与利息,这就是我们主要的收入来源,我们也可以通过连续保持胜利来增加我们的额外收入,也可以进行留钱,增加我们的利息收入。

人口是魔兽传统地图的核心,在自走棋Allstar里面更是重中之重,每获得的一个人口就相当于在当前回合能够上的兵种,注意的是上场的3合1成高星级的单位人口还原成1;除了第一回合,在后续回合开始时“小飞侠”都会获得一定的经验,每500金币也是可以购买一定的经验,并视每级所需的经验自动升级,小飞侠的等级等同于人口数量,最高十级。

购买的棋子都会在候选区,如果候选区满了将无法购买,这时候就可以根据星级进行合成,3个一样的星级单位可升级为一个高级的单位,这样就可以购买后续的单位了,必要时可以进行取舍,用“小飞侠”E技能卖出不用的棋子。

还有就是我们的装备系统了,目前装备可以通过击杀野怪能够概率获得的,但击杀玩家棋子或者虚拟云玩家的棋子是不能获得装备的。装备是随机掉落的,各种装备还可以合成,合理的分配装备也是游戏胜利的关键。随着装备的不同,我们发展的路线也可以随之变化,不同的搭配也是乐趣所在。

随着游戏的进行,我们的棋子越来越多,我们就可以把鼠标移动到种族和职业上来查看我们打算进行搭配的组合。人无远虑,必有近忧,我们还是要早早准备啊,尽量多去观察血量高的玩家阵容搭配,去寻找克制阵容来进行针对,毕竟打到最后可能会进行1v1的,胜者为王么。

我们的左侧还有一个DPS输出显示,可以根据我们棋子的输出来调整阵容或者站位。

或者找到那个棋子非常好用,下次还用这个棋子,毕竟输出高低一目了然。

我们的左下还有一个系统提示消息,可千万不要小看这个啊,想要胜利就要时刻注意你对手的棋子和装备,根据对手的阵容来合理的调整自己的阵容和站位。还有那个玩家比较强,也许就是我们后面的主要敌人,要重点观察。

所谓知己知彼,我们来了解下技能介绍,找到我们自己喜欢的阵容和搭配,去上场大杀四方吧!

总结

这个战棋地图分为两种模式,一种是pvp模式,另一种是pve模式。建议新手可以直接入手pvp毕竟与人斗其乐无穷嘛。

进入游戏后,映入眼帘的是一堆卡片。

这里就是重点了,说一下卡片的属性

卡片的属性:分为两类。种族跟职业,不同的卡片如果种族相同或者职业相同会产生各种不同的特效羁绊。

种族:人类、兽人、亡灵、精灵、巨魔、地精、矮人、野兽、龙族、恶魔、食人魔、萨特、娜迦

职业:恶魔猎手、工匠、术士、猎人、法师、骑士、刺客、德鲁伊、萨满祭司、战士。

至于种族跟职业互相联系一起想产生什么羁绊,这里就不介绍了,人物卡片上都有的。

抽卡:卡组中没有自己想要的卡片,可以刷新冲抽一次,但是需要收费200金币。会员第一次免费哦

卡片升星:3张一样的卡片并且同为一星,放在阵容中会自动合成一张两星的卡片,两星升级三星一样的道理。这里提示一下德鲁伊职业被动是两个一星的就可以合成了。

经济来源:这里就很关键了,主要是防守奖励+连胜或者连败+基础奖励+利息连胜就是2连胜+200,3连胜加300最高也就是三连胜,这里的连胜指的是防守连胜连败同样如此,也是最高300奖励。基础奖励不提了每局人人都有的固定收入,利息就是存够1000下回合有100利息2000就是200利息最高500利息。这点很关键了,因为给的利息很高,前期有没有高利息收入很影响后期的战力。

回合制手游 回合制手游有哪些

有以下几款:

①梦幻诛仙:游戏以一个中国古代的仙妖神鬼传说为背景,讲述魔道邪派企图夺得天书之力,去侵吞正道、入主中原,改变整个世界的故事。玩家可扮演鬼王、青云、天音等门派职业,与正派人士一同对抗魔道邪派,维护这个大千世界的和平。游戏引入赏金猎人、镇妖活动、藏宝图、护送、鬼王、竞技场等一系列日常活动,还加入上古战场、竞技场等PVP玩法。

②石器时代:是中国首款取得经典端游石器时代正式版权的手游。玩家可以培育形态各异的史前宠物,增强装备、提升属性培养角色。战斗采用卡通画风的5V5对战。更加入各种多元化的玩法系统,注重PVP与PVE双线平衡。给玩家一份经典的回忆。

作为端游经典IP的延续,《石器时代(官方正版)》不止保留了回合制的多元策略玩法,还针对移动端进行了独特的创新。游戏主角无职业设置,通过选用不同类型的武器和自由加点,可以成长为独一无二的角色;游戏中拥有数百只技能各异的长毛象、剑齿虎、恐龙等史前宠物。

它们有的既是宠物又是BOSS,玩家可以通过抓捕来获得,更具挑战性的和可玩性。独特的“骑宠战斗”玩法凸显战斗策略性;丰富的宠物收集、养成玩法,以及宠物农场,让所有宠物都能物尽其用,完整重现《石器时代》最精华的宠物养成乐趣。

③星辰奇缘:是一款玩法非常经典的回合制手游,游戏玩法比较休闲轻松。Q版人物搭配上回合制战斗让人很容易联想到如梦幻、大话、问道(微博)这类的游戏。《星辰奇缘》在故事背景上并没有追逐三国、西游这类题材,而是原创了自己的魔幻风格题材。

④灵山奇缘:是一款经典的回合制游戏,拥有经典的回合制玩法,也拥有创新的回合制玩法。

在画风上,《灵山奇缘》是一款较为写实精致的3D游戏。从瀑布的水流和树叶的晃动上不难看出,游戏保持着高品质的画面效果。在玩法上,《灵山奇缘》保留有回合制游戏的玩法,独创了造物系统、多维战术体系、全跨服社交的玩法。

⑤QQ仙灵:是一款以玄幻仙灵故事为背景的2D回合制网络游戏。玩家在游戏中扮演的是一个手持神秘罗盘,立志寻找传说中五大宝藏的古代侠客。游戏中描述的是玩家与伙伴们在寻宝过程中发生的一系列故事。

扩展资料

回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.

回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。

回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。

回合制游戏的特点:

一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。

二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。

三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。

四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。

五、回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性。

六、回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)。

七、回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏。

现在有什么游戏好玩?什么游戏人玩的人最多?最吸引人?大神们帮帮忙

现在有什么游戏好玩?什么游戏人玩的人最多?最吸引人?大神们帮帮忙

天龙DNF 魔兽世界 劲舞团 奇迹世界 都很好 新出来的 神泣 苍天 口袋西游 寻仙和鬼吹灯都很好玩

希望采纳

什么游戏最吸引人,最好玩的?

我在玩1836游戏,那里不管输赢都有奖可以拿

现在玩什么游戏的人最多,不用冲钱的。大神们帮帮忙

单机:红色警戒《超强策略游戏》、虐杀原形『这个强烈推荐』、极品飞车9(超震撼、超感观的3D飞车)。网游:战地之王《画面超真实的枪战》、DNF[这个不用说,2D格斗网游]、问道<狠不错,系统道具送不停,也很好升级>、CF不错的枪战,就画面无战地逼真。注意:以上游戏对显示卡和记忆体的要求。

现在什么游戏最好玩,也是最吸引人,特别是中学生?玩的人最多?

1是劲舞2是梦幻3是天龙八步4是跑跑

这有什么游戏好玩!大神们帮帮忙

热血江湖。 口袋西游! 地下城与勇士。 穿越火线。 自我觉得好玩! 新出来的寻仙和鬼吹灯! - -!~

求采纳

4399有什么游戏好玩大神们帮帮忙

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这是起源

风色幻想

菲利斯多的历史第一部分——“接触”

2212年,存在于月球阴影面的人面岩遗迹之谜遭到破解,在风化岩遗迹中,人类发现了封存于“潘朵拉之盒”中的黑发少女——“Mystery.”

西元2213年,在物理学天才权威——约伯(犹太籍)的召集下,集合了世界各地的精英,专门研究“Mystery.”的团队——“禁忌之果”组成。同时,他们亦也利用各国之资助于澳大利亚的地下建立了深达地下七十七层的专门实验室。

西元2216年,花费了三年时间亦无法突破潘朵拉之盒的约伯在联合理事会的同意下破例使用“可控制核融合爆弹”进行强行拆解潘朵拉之盒的动作,但最后依然功败垂成。

西元2217年,“Mystery.”出现于约伯的梦中。经由她的引导,约伯推断出“时间不同轴”理论,并得到实验数据上的证实。

西元2220年,利用“反质能不减定律”所制成的全新动态引擎完工,“爆缩跳跃”飞行法亦终于得以实现。

西元2224年,大量投资于反质能不减引擎的结果导致各国竞相进行星域间之探索。星海探索时代亦终于开始。

西元2225年,以“爆缩条约”为基础所发展出来的“连续减缩型”动力炉在约伯的规划与亲自参与建造后完工。利用空间与时间相互对等论,约伯判断利用连续爆缩跳跃将可能找到与潘朵拉之盒相同的时间波长,并促使“禁忌之果”的众人顺利打开多年无解的潘朵拉之盒。

西元2226年,约伯与“禁忌之果”所建造、以星海探索为建造目的、搭载了生态创造系统(世界树系统)与最新爆缩引擎、兼具星球创造功能的新型空间飞行船——“不沉之月”终于在联合理事会的赶制下完工。就在这一年,打开潘朵拉之盒的实验再次展开。

同年,潘朵拉之盒果然就在第二十七次进行跳跃飞行时打开!

同年,以为无法沟通的潘朵拉中女子“Mestery.”因约伯所赐予之“名”爱丝特尔而与约伯进行了第一次对话。从“Mestery.”的口中,约伯知晓了在中国古代被称为“龙脉之流”的“原始波动”存在。那是足以改变一切,在世界的原初、宇宙生成时所产生的“力量”。

菲利斯多的力量首次浮现于人类的历史之中!

※ ※ ※

菲利斯多的历史第二部分——“争夺”

菲利斯多遭到“禁忌之果”的成员——犹大披露,正苦于如何打破两边军事僵局的世界级组织“国际联合”与“世界联邦”当然不会放过任何机会,对Mestery.的争夺,便这么一发不可收拾……

“禁忌之果”的专案与据点,甚至于“不沉之月”皆被封锁,全面的争夺与追捕开始。在“Mestery.”的菲利斯多之力发动下,约伯与其顺利逃脱至中国西藏高原的隐秘处。

约伯与“Mestery.”共结连理于西藏奎土峰顶,而“Mestery.”则重新以“爱丝特尔”为名,展开了全新的生活。

两年后,爱丝特尔顺利产下一名女婴,名唤“耶米拉”。不过,似乎因为“许愿”的效用,爱丝特尔身上的“波动”——“菲利斯多”转移到了耶米拉的身上……

知晓菲利斯多波动终将带来不幸的约伯,开始研究可以吸引、包容菲利斯多的物品。

全力的探查再加上爱丝特尔些微记忆的指引,约伯终在奎土峰底的遗迹中找到了似乎能引导菲利斯多力量的神秘种子,亦即当地藏人所称的“龙驭之核”。

约伯的希望并没达成……三人12年的幸福生活,终因犹大的探知而结束……在“世界联邦”的强力要挟下,约伯一家人被捕至自己当初所设计制造的方舟——“不沉之月”。

为了自己的家人,也为了苟活的愿望,约伯终为保全爱丝特尔而交出了身怀菲利斯多的耶米拉……

约伯与爱丝特尔虽得到了难能可贵的自由,但因惧怕“世界联邦”拥有菲利斯多之力而来自于“国际联合”的全力总攻击,却毁灭了北半球所有可能居住的地方……

世界因两方的全面交战而陷入前所未有的混乱之中……而几乎没有任何对现代病抗体的爱丝特尔亦在这一片混沌的世界里感染了未知之病而逝世……

挚爱的死让约伯失去了生存意念,他回到奎土峰,在不眠不食的极端状况下,仅剩意念支撑着身体并未倒下的约伯终于完成了“菲利斯多”的引导器……

最后的一刻,约伯在犹大的帮忙中,将菲利斯多的引导器交至被禁闭于“世界联邦”秘密设施的耶米拉手中……而就在约伯即将咽下最后一口气时,他对耶米拉说出了以下的话语:“我对不起你……更对不起你的母亲……也许,我根本不该从风化岩中开启潘朵拉之盒……也许我根本不该爱上本来就不属于这现世的存在……”

“现在的世界,充满了太多的苦难与怨憎……本该是让世界进步的初衷,在愿望与希望的交融之下,却带来了毫无妥协的毁灭……”

“你能应用你那与生俱来的力量……找到,并更正这一切吗……?”

“至少让我相信,……我们一家人……是为了这个目的……而存在在这世上的……”

约伯最后一句话让耶米拉几近疯狂……她籍由菲利斯多的引导器——“约伯之杖”头一次应用了那与生俱来、足以干涉并改变一切命运事象的力量……

逆创世纪的力量在刹那间降临……绝无仅有的神迹,降临在“世界联邦”以外的所有人身上……转眼间,世界上所有关于“国际联合”的存在竟全数消失消灭了!

因神迹的降临,“世界联邦”的人们无不欣喜……不过随着耶米拉冷淡的微笑,不可置信的事再次降临于所有仅存的人身上……那是无法形容也无法摆脱的噩梦……它们由每个人的身上产生,亦吃噬了每个人……那是被称为“因果律的‘罪’所带来的罚”。为平衡因与果所产生的制裁……

这一刻,第一星系,就在这罪与罚的制裁中,逐渐迈向完全的灭亡……

※ ※ ※

菲利斯多的历史第三部分——“创世”

耶米拉顺应其父遗愿升华了第一星系后,便乘上“不沉之月”前往位于数万光年之远的第六星系(猎户星系)。

耶米拉以爱丝特尔称呼着自己。这是出于对母亲的怀念与羡慕甚至妒忌所变化而成的结果。

长达数万年的漂流之后,爱丝特尔来到了另一个与她的母星相同的水蓝色星球上。

在这居住环境完全同于她母星的地方,爱丝特尔开始利用不沉之月上的世界树系统,进行物种的创造。同时,除了利用世界树系统外,她甚至也使用了菲利斯多的力量,创造出了整个世界的循环(亦即后来伊札所带领的精灵们)!

培育生命的“器械”由“不沉之月”上植入蓝色之星,这被称为“世界树”的生物学最高科技结晶开始成长,同时亦也开始了生命的孕育。

水蓝色星球的物种开始成长,生物演化在世界树的庇荫下进化至最高峰。

爱丝特尔降临于世界树之上,以“菲利斯多”之力开启了世界的进化之道。并且在她的希望下,世界运行的轨道逐渐朝“她所希望的世界”前进。

※ ※ ※

菲利斯多的历史间歇曲——爱丝特尔的愿望爱丝特尔的心愿自升华第一星系以来皆未改变,那就是“创造出拟似于当初第一星系的环境与同样的因果观点,在相似进化中寻求未来,并得到自我救赎的毁灭之法”。

在找寻到救赎之道后,爱丝特尔将利用菲利斯多的力量,搭配发动于不沉之月上、由其父约伯所制的“爆缩引擎”来逆转整个时间的流动,重回第一星系历史因果的发起点,改变“因”,进而修正必将毁灭的“果”。

※ ※ ※

菲利斯多的历史第四部分——“变貌”

爱丝特尔的黑暗面因大量使用“菲利斯多”之力而在所谓的许愿效应下诞生……这有着与爱丝特尔同样形体的“另一个爱丝特尔”所带来的灾难,便是神话中所记载的“堕落妖精夏蓉事件”。

爱丝特尔在升华第一星系时虽大量使用了菲利斯多的力量,但并未造成黑暗面的分裂,原因全在于“单纯的愿望”并不会因为“许愿效应”而导致黑暗面的生成。而后来在水蓝之星上大量使用菲利斯多之力之所以又会产生黑暗面的分裂,则是“有欲望的愿”所使然。

知晓了这些事后的爱丝特尔暂时舍弃了菲利斯多的力量,因为“期待”所产生的“希望”里头,其所蕴涵的“恐惧”与“怀疑”是不可能排除的恶因……

爱丝特尔将菲利斯多封印于被黑雾所弥漫的死寂之地地底,但这却间接造成了黑雾世界里,另类文明的开始……

被封存的菲利斯多在经过了千年之后,被“洛西迪欧?萨利昂”所寻获,两者的接触诞生了所谓的血轮回之法(以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法)。

就因为改变了无法更动的“因果律”,在因果的单一事象轴上自然就多了“被排挤面”,而这个排挤面被称为“因果律的牺牲者”、“排拒者”,它自然的出现于萨利昂家族之前,并以死神之姿尝试杀害血轮回的继承者。而这“因果律的牺牲者”又被萨利昂家族称为“血轮回的死神”。

“血轮回的死神”不断败于萨利昂之手,但由无止境因果轮回所组成的它们并不会因此遭到消灭……在经过了一段时间后,它们将会重新复苏,并再度挑战萨利昂家族。当然,“血轮回的死神”力量也将会因为时间的推进而增大(因为“因”不断的增多)。

萨利昂的洛西迪欧与爱丝特尔的初战,在黑雾遭萨利昂解放之后的数年后发生。此时的萨利昂第一次击败了未能使用菲利斯多之力的爱丝特尔……而正当洛西迪欧欲下杀手时,“血轮回的死神”出现解救了爱丝特尔。

因为血轮回死神的出现而让爱丝特尔知晓菲利斯多的力量已非自己能掌控……这样的她对自己所创造的现世绝望,也因此而离开人类的世界。

原以为已经死心、并准备离开的爱丝特尔,无意间于北神柱上救了修道士兄妹——伊札与伊莉特,这个巧合让她不小心爱上了貌似于其父的伊札……

伊札后来忧心人世而离开天上界的背叛之举,让爱丝特尔再次回想起了当时被抛弃的绝望感觉……(同于其父约伯当年在不沉之月上选择了她的母亲一般),逐渐崩溃的心让她无视于“精灵”(菲利斯多的因子)与“伊札”的变质……这样的放弃,造成了水蓝之星的大浩劫——精灵王与精灵巨兽之乱……(风色幻想II~Alive~的故事)

因恨而盲目的她,无法承受后来伊札与伊莉特的相爱而失去理智。只存着报复之心的爱丝特尔再次酿成“奥塔的悲剧”。当然,这个悲剧深远地影响着所有菲利斯多的因果,而耶米拉(爱丝特尔)的肉体亦也在这场悲剧中腐朽、消逝。

爱丝特尔的矛盾与自残,在亚修的出现与伊莉特的悲怜下冰释……在菲利斯多随着橘发少女的努力而回归后,爱丝特尔重拾耶米拉之名,乘着不沉之月再次飞往星空的彼端。

不过,这时的菲利斯多已在爱丝特尔先前的释放与回收之后变质,因思念而改变的菲利斯多不再是耶米拉所能完全掌握……

耶米拉重新回到了第一星系。在这她曾逃离的地方,她发现了残存于此,与仅存的因果律之罚进行了无数岁月抗争而进化的人类——亦即有翼人一族。

不沉之月以救世方舟之姿降临……耶米拉将菲利斯多中不安定的要素分离,并将其力量赐予仅存的有翼人类,共同对抗因果律之罚。同时,亦为了重新开创全新世界而再一次驱动了菲利斯多的力量……

※ ※ ※

风色幻想关键名词解说。

*菲利斯多全名为“Fable Leading Shunt Destiny”,简称F.L.S.D,共由四个专用名词所组成,单独的解释有——“虚幻”、“指引”、“使之改变”与“命运”的意思。另外,它亦因为“F·L·S·D”的简称而被人称为“菲利斯多”。

*“有翼族”、“普罗特原生质”以及之后的“混乱与破坏之神——卡奥斯”。

耶米拉离开水蓝之星后,重回第一星系。原本以为早应该已被“轮回之罚”毁灭殆尽的这儿,却竟未完全灭绝……抵抗着“轮回之罚”的人们在这数万年间,竟然以强韧的精神力与延续力,进化了。以新长出的纯白双翼累积力量,这被称为有翼人的物种正顽强地守护着未被“轮回之罚”侵蚀的大地。而那被称为普罗特原生质的未知物,即是当年所谓的“轮回之罚”在完纳了宿命后所成为的样子……而后来被称为混乱与破坏之神-卡奥斯的异端之神,即是“轮回之罚”中唯一拥有意识的存在。

*两个世界。

拯救了有翼族之后,耶米拉复原、并创造了两个世界,同时她也让这两个世界分别有两种截然不同的发展。其中一个,是由神所庇护的世界,它接纳了一切的有翼族、继承了有翼族当时的文明与文化……不过在这儿,耶米拉却应用菲利斯多的力量设定了一个“提示”,那就是,这儿的住人将拥有“进化”的特质,并可能超越原本守护着他们的神祗。

耶米拉当然有她的目的。而为了这个目的,她甚至将好不容易才消灭、封印的卡奥斯以菲利斯多的力量包覆、并封印于第一世界的某处。在这个世界中,耶米拉所追求的是:1、当人们终于进化到不需‘管理者’时,是否会因追求层次上的自由而背叛‘管理者’。

2、当人们为了追求层次上的‘自由’时,又是否能克制自己不再追求更为极端的‘力量’。

3、当人们追求‘极端’的力量时,是否又将不顾一切,进而重蹈灭世的覆辙?

4、当灭世的悲剧来临,人们是否还有跟‘管理者’合作共处、为生存而生存的‘可能’?

*而另一个世界,耶米拉则是将其设定成一个没有神族庇护引导的世界。它的住人并不会极端地追求进化与成长,当然也因为此,这较为墨守成规的“世界意识”容易让世界的进化停滞……而停滞了成长的人类,将会因满足于生活而幸福吗?而或是将不断消沉、直至毁灭呢当然,耶米拉并未成功创造拥有如此法则的第二世界,因为后来爆发的虚无神赛特之乱,完完全全捣毁了耶米拉一切的计划……

*耶米拉的“七大神祗”及他们所凭依之“菲利斯多”设定。

耶米拉为抵抗普罗特原生质而籍由七名有翼人的身躯,创造了七大神祗。其所使用之菲利斯多之魂分别是:“优雅的妮亚”之魂——秩序的拉克西丝, “命运主体·创造的迪雅”之魂——诞生的阿特洛彼丝, “毁灭的玛拉”之魂——死亡的克罗托, “唯一之法的弥赛亚”之魂——光辉的蕾雅, “苍蓝的华尔裘蕾”之魂——创神芙蕾, “绯红的剑魔罗刹”之魂――苍炎的碧,“精灵王伊札”之魂――虚无的赛特。而耶米拉创世之后,为了将第一世界的人类引领至“至善之路”,于是再赐予菲利斯多中最具有“理性”的魂于拉克西丝。而这份菲利斯多所存在着的,便是依莉特所感染过的思念……就因为拉克西丝同时有着双重的菲利斯多之魂,在风1的故事里,阿特洛彼丝与克罗托提的拉克西丝拥有最接近耶米拉之神格便是此意。

*虚无神赛特之乱:璨夜,亦即虚无神赛特利用耶米拉创造了第一世界、以及准备着复原菲利斯多之力来创造第二世界时,他先解开了原本被禁闭于第一世界的天空之岛、由世界树系统所衍生的重力空间所束缚的无数“轮回之罚”,让守护着天空之岛的光辉女神蕾雅无法抽身;之后,赛特再解放了被封印于不沉之月中枢的卡奥斯降临第一世界,让当时奉命守护、并引导第一世界人们的命运三女神为封印卡奥斯而疲于应付……

顺着这样的计谋,赛特成功支开了一切可能守护耶米拉的神祗后,展开了他对落单于不沉之月上的耶米拉之复仇……只是,他再怎么也料不到,这清圣善良的至高女神,竟有着隐瞒于他外表下,残酷、充满了无情报复的一面……

*耶米拉被囚于不沉之月,以及璨夜与映舞诅咒之真相。

创世纪后,本以为能如愿安享生活的耶米拉,却因寄宿于璨夜体内的虚无神背叛使其元气大伤,她甚至因所寄宿之身体的意识(映舞)之反抗,而不得不动用菲利斯多之力来应敌……

虚无神赛特之乱后,动用了菲利斯多之力的代价让随即而来的因果律之罚彻底困住耶米拉,虽说这样的窘境让耶米拉并非无力对抗,但,原本尚有余力甩脱因果律之罚的耶米拉,却在盛怒之下失去了理智,犯下了不可挽回的错误……

她将映舞之魂与最后未拨离之菲利斯多之魂结合(亦即当时最后回归的菲利斯多——亚修与奥塔感染之魂),并将映舞之魂由体内随“被遗弃的菲利斯多”拨离,同时逐入被分离的第二世界,也赐予了映舞最残酷的处罚……而赛特(璨夜)之魂则被放逐于第一世界中……

耶米拉利用菲利斯多所更动的因果律让映舞成为第二世界的邪神迪斯雅。追求完全净化与破坏的映舞之魂将永远陷于无止境的罚之回圈中。不过,耶米拉也因为在菲利斯多的力量尚未回复就使用过多的“命运更动”而被自身的“轮回之罚”所完全吞噬……

*璨夜之魂存在于第二世界的原因。

由璨夜所转世的魔人西昂,在虚无神赛特的记忆指引里,瞒过了命运三女神的监视而得到了当时利用来封印卡奥斯的菲利斯多之力,进而引起了第一世界所谓的“天泣之劫”(即西昂的神之国之乱)。

而后,西昂虽逝于蒂芙妮之手,但却也因此而取回了关于璨夜的记忆,之后的他并利用仅剩的菲利斯多之力将自己送往第二世界的轮回之流,为寻找映舞而转世轮回……当然,在菲利斯多之力的使然下,璨夜的转世皆伴随着映舞而生,不过,受诅咒的命运却每每让他们的感情始终不能善了,直到最后转世为加瑟多……这无止境的悲剧,终将因无数转世所积累之愤怒而划下句点……

*世界树系统。

第二世界的祭风之塔=第一世界的海市蜃楼,而祭风之塔的真实名称则是耶米拉方舟之上的“物种创造系统单元”,亦即调节创造生命物种的装置,又被称为世界树系统。这被称为“物种创造系统单元”的装置,其内部搭载着小型爆缩跳跃引擎,因此才能穿梭在耶米拉所创造的两个世界之中。此外,因为爆缩跳跃的重力源装置存在于其单元体内,所以该单元周遭的空间因此亦会变得十分不稳定。

*注:原则上,只有第二世界才需要这个物种创造系统……不过它存在于第一世界有其目的,也就是利用它周遭扭曲的空间封印“轮回之罚”。

“物种创造系统单元”并非无所限制地创造新生命与新物种。它在设定上会视所在空间的规模大小、生存资源做出最适合的判断来“创造生命”。当然,这些“生命”的量也因此有了固定的数目。而当生命在离开了“物种创造系统单元”后,即会进入耶米拉以菲利斯多所创造的“轮回之流”,一代代地转生转世,维持着诞生与死灭的平衡。

生与死的轮回并非无穷无尽,当灵魂在经过多次的转生,而或是背负了太多的“业”(注:他人所导致,因过度的诅咒而影响到菲利斯多对灵魂的公平分配原则)时,同样由菲利斯多所构成产生的轮回之流便无法接纳该灵魂前来转生,因此,该“灵魂”便会被排除。而被排除的“灵魂”则会因未接受轮回而逐渐消逝,直到回归虚无。当然,当一个灵魂回归虚无后,“物种创造系统单元”便会再创造另一个新生命,让世界维持着所谓的“平衡”。

*轮回之罚与世界树系统意外衍生的关系。

因菲利斯多而产生的“轮回之罚”本质是灵魂。不过却因背负着被命运排除的“恨”而无法进入“物种创造系统单元”中转世。不过当这样的“恨”得以雪清之时,消弭了恨之后的“轮回之罚”自然可以进入耶米拉的轮回之流,进而重生为魂,进入“物种创造系统单元”转世重生。

即使如此依然要“排队”转世重生……原因在于“数量”总数的限制。而这也说明了为什么裘卡、贝莉卡等血轮回的死神会聚集在祭风之塔的原因……亦即等待转世。

*冥界、迪斯路亚、以及四魔王之设定。

由虚无神赛特所引起的天空之岛“轮回之罚”之乱中,因部分的“轮回之罚”受到赛特使用菲利斯多力量所产生的“许愿效应”影响,进而以强烈的自我意识脱离了普罗特物质的共生,成为具有思考能力的单独个体。这样的个体被称为“普罗特一族”,亦即所谓的“冥族”。不过,因光辉女神蕾雅的追讨,所以冥界通常皆无声息地存在于“物种创造系统单元”所产生的重力扭曲空间中,尽可能地与世隔绝。

而第一世界,天空大陆的文献记载中,圣者约拿所发现存在于另一个空间中的国度与异形异族,所指便是冥界与冥族,即是天空大陆的费加斯王家所说的普罗特一族。(注:这也说明了为什么风色幻想1中,曾受到普罗特寄生的蕾依莎可以与艾萨斯互相感应的原因……因为冥族即是普罗特一族。)

冥族共分为两大族群,其中被“许愿现象”影响较为完整的,被称为“纯血者”。而被“许愿现象”影响得较不完整的则被称为“混血者”。这两者的差异在于,纯血者本身即具有从尚是“轮回之罚”时便继承而来的力量,而混血者则较常利用普罗特(轮回之罚)本身的融合力量,融合它物来成为、或增强自己的力量。

当然,纯血者的数量相当稀少,在冥族中通常纯血者是以贵族居多。不过因为冥界讲求力量至上主义,所以真正拥有力量的混血者当然也具有相当的权势与影响力。

*第四魔王梅尔西迪斯之谜。

受到了血轮回力量的影响,沙迪克在年约30岁时即耗尽了自己所有的生命能量。而他临终之前,血轮回的死神----裘卡亦也依着承诺,取走了他的生命,完结了所有血轮回的宿命。在这之后,由徘徊者的宿命中解脱的裘卡,与沙迪克的血轮回之力重合,结合起过去所有关于血轮回与菲利斯多的一切记忆。

遵循着与沙迪克之间的承诺约定,裘卡顺应着徘徊者的本能,带着魂移之石穿越了数百光年的旅程,来到了第一星系、第二世界的世界树中,并在知识之神拿利奇的引导下,准备进入耶米拉所设定的轮回之流中,重新转世。

不过就在世界树系统开启,由菲利斯多所构成的轮回之流浮现之时,寄宿于魂移之石中沙迪克的灵魂,因过于接近菲利斯多而在“许愿效应”之下苏醒,他阻止了裘卡进入轮回之流,并在承诺了一定会回来解开裘卡的命运束缚后,以魂移之石所衍生的魂体之姿,进入世界树系统中……

萨利昂所累积的知识以及菲利斯多的影响下,沙迪克籍由洛西迪欧的记忆以及世界树系统内所残留的知识情报,他清楚了关于“定律”的真相。而就在抱持着要解救裘卡脱离徘徊者重入轮回命运的心愿下,需要力量来寻找耶米拉更动轮回之流与世界树系统定律的沙迪克,尝试着与徘徊于世界树系统中等待着转生的原罪之罚(徘徊者)结合……进而转生为全新的炎狼之魔神----梅尔西迪斯。

转生后的梅尔西迪斯,就如沙迪克在转生之前所意料的一般,并没办法拥有原本的记忆。他唯一能想起的,就仅只那深刻于灵魂的最深处、黑发少女的身影。不过也如同他转生之前所推测的一般,与裘卡之间深刻的羁绊将让他慢慢地随时间际遇回忆起过去的一切。这样的结果,至少已洒下了化不可能为可能的希望种子……而在无数的岁月过后,他也将突破转生的束缚,为他与那黑发死神,创造出超越菲利斯多的奇迹!

当然,他亦也未曾意料,因转生而落入世界树系统的重力空间中,进而阴错阳差成为了冥界之人的他,会在结识了当时被冥王索特追猎的迪斯路亚之后,让未知的未来有了无可预期的变化……

也许,这才是整个系列唯一真正的奇迹也说不定呢……

如果想知道详细设定,看原对白比较好,我有原对白,你加我Q我发给你。

类似dota自走棋的手游有哪些?

类似自走棋的手游有:《多多自走棋》,《刀塔霸业》,《自走棋防御》、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》。

1、《自走棋防御》(AutoChess Defense)

是一款自走棋游戏,游戏中你需要收集更多的英雄,将丰富的兵种自由的搭配在一起,运用不同的策略战胜更多的对手,每一局你可能面对的对手都是不一样的,画面精美,合理的安排棋子的每一步走动,将三个相同的兵种合成还可以得到更强大的战斗形态。

《自走棋防御》是一个国外的自走棋游戏,游戏非常具有魔幻风格,里面的人物角色都非常的帅气酷炫,游戏中通过不同棋子之间的搭配组合,精心的排兵布阵来取得胜利。喜欢不同风格的自走棋的玩家不要错过哦。

2、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》

是一款由Supercell推出新款策略卡牌对战游戏。在《皇室战争》中,玩家将与对手进行硬碰硬的 PvP 实时战斗,勇往直前击败敌手,最终占领他们的守卫塔宾摧毁他们的王,赢得珍贵的皇冠!

从这点上看,本作有些塔防游戏的味道,因为你不仅要攻破对方的塔,也要安排士兵保卫自己的塔,守住这最重要的一道防线。

卡牌收集是本作的一大特色,游戏提供了一系列英雄卡牌供玩家慢慢收集,你可以根据自身情况建立专属的英雄牌组,并建立部落向朋友分享自己手中的英雄卡牌。

关于游戏中具体的英雄,《皇室战争》既设计了纯原创的英雄,也会出现不少我们已在《部落冲突》中见过的熟悉面孔,对新老玩家都很友好。

好了,今天关于“魔兽战棋生存模式阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“魔兽战棋生存模式阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。