守望先锋神秘命运阵容搭配
希望我能够为您提供一些与守望先锋神秘命运阵容搭配相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
《守望先锋》中玩家可以使用不同英雄组合,有着更多样的打法。下面我带来《守望先锋》英雄组合玩法及66号公路地图分析,一起来看吧。
奇策两字总结了本周的meta。目前守望先锋的电竞赛环境还有很多开发新战术的空间,
而最近的竞赛充斥了新颖的奇策,波动了整个meta的趋势。
让我们逐一来观察一些非传统但相当凑效的阵容:
保护要人组 (来恩哈特两个、黑百合两个、天使、堡垒):
这个策略核心是让堡垒设置在运载目前上面(常见于66号公路),其他人全力保护它,排除所有远近的威胁。
两个来恩哈特在堡垒的左右侧、组成盾墙为堡垒和负责加伤的天使抵挡攻击;
而黑百合负责采取进攻姿态,优先解决防守方的伏兵,以及任何企图摧毁堡垒的目标。
如果防线不幸被猎空的炸弹之类突破的话,就由天使复活迅速重组防线。
不少队伍都成功采用这种战术,坐在?运载目标?上轻轻松松抵达66号公路最后军械库的入口。
全民皆兵 (士兵76四个、天使、狂鼠)
这个阵容也是常见于66号公路的防守方,原因近似"保护要人组":
这地图第一、二路段场地相当开扬,而且有不少绕道和掩体进行掩护。
"保护要人组"利用这种开扬的环境,给予移动要塞堡垒和黑百合逐一击破敌人的空间。
而"全民皆兵"则反利用这个开扬的环境,通过多角度交叉开火制造一个"死亡地带?。
首先让所有士兵76分别埋伏在汽车维修站和附近的悬崖,避免被攻击方一波全部带走;
然后所有火力集中在同一个阻塞点,摧毁任何企图越境的敌人。
你可能会问?为什么不用黑百合?,那是因为士兵76有更高的容错和续航能力,
即使被偷袭,也有余力还火而不会立刻崩溃。
秘密特工堡垒 (麦克雷两个、卢西奥、查莉娅、天使、堡垒):
这个阵容由Seagull开创,用来针对山丘之王地图,特别是漓江天塔。
卢西奥的加速让队伍开场迅速抵达占据点,堡垒在可以同时警戒占据点和两边主要通道的位置设防。
利用敌人一开场未预料到堡垒出场,瞬间瓦解敌人第一波攻击并枪下占据点。
接下来战术转变至类似'保护要人组'。
如果敌人要给堡垒施加压力,就必须经过阻塞点,或者绕远路从另一边偷袭,
不然必定会被天使加伤的堡垒扫射;
而无论如何,当敌人的注意力放在堡垒身上,就代表才占据点上的压力减少了。
这个战术的基础是利用对手在预测阵容上的心理盲点,争取在第一波对就掌握战局流势。
所以倘若这策略一开始失败了,就必须切换去比较常见的阵容,在重新夺下占据点后方可再尝试。
蛋疼货 (麦克雷两个、卢西奥两个、温斯顿两个、猎空两个 -- 随便挑三组)
职业选手发现这四个英雄,就是山丘之王地图的王者。
有些队伍一开始还会特意切换阵容去针对其他蛋疼阵容,但到最后干脆以蛋还蛋看谁先碎。
这四个英雄之所以能称霸山丘、主要是因为他们拥有高输出、高机动力,以及击退能力。
麦克雷的震撼弹+右键连续技、让他成为伤害最高,最为蛋疼的男人,同时也是这个组合的核心。
开了大招的温斯顿可以把敌人直接轰出占领圈外(甚至地图外)、而他的护盾也方便队伍长时间逗留在圈内争夺据点。
猎空的速度让她可以地图上神出鬼没、脉冲炸弹充能又快、可以轻易暗杀敌人的关键目标。
最后卢西奥的AE治疗在这种需要多人站点的地图尤其有利、加上可以右键击退敌人、又可以开加速帮助队伍回到战线。
大招的护盾更是不论攻防都能大大扭转战局的绝招。
仔细观察英雄出场变化表,你可以留意到一个不太乐观的现象:
秩序之光和禅亚塔的出场率在过去四个礼拜直插水底、这可以归咎于这两位英雄在测试期间遭受到的削弱。
禅亚塔的球现离开视线3秒就会消失,秩序之光为队友提供的护盾量也从50减少到25。
秩序之光的改动最后结果还有待考察;但禅亚塔的削弱可以非常肯定说一句,削过头了。
禅亚塔标志着第一个S级英雄被打入F级冷宫的残酷故事。
暴雪削弱禅亚塔是出于好意是毫无疑问的,但这一削却把大部分的肉都割掉了。
禅亚塔本身体质脆弱、又缺乏机动力,导致他在目前主流的麦克雷和黑百合面前毫无还手之力。
虽然他的佛珠伤害力依然惊人,大招也足以扭转战局,但还是远不足以抵偿他的弱点。
秩序之光恐怕也会落入同一命运。她的削弱不无道理让一个200血的猎空杀人于无形实在过分,
但削弱之后,她现在唯一的用处也就剩下大招传送器用在第一路段而已。
结果这一削虽然起到止痛作用,却把阵容变化夺走了。
现在比赛选支援,只能因情况选一天使一DJ或者两DJ,没其他配搭了。
而解决方法也显而易见、说不定已经有点眉目了:加入更多支援英雄。
各路键盘鉴证师从最近Gamespot的专访视频的截图,推测新支援将会是一个名为死影的狙击手。
不论真假,暴雪都说过会有新英雄,而这个新英雄说不定就是我们需要的答案。
攻防偏好
这个礼拜可谓至今攻防比率最平衡的一周。绝大部分榜上有名的英雄都平均地出现在攻守两方,偏差少于25%。
不过总是会有一些比较出众的英雄:
狂鼠一如以往靠他高效率的阻塞点封锁能力,在防守方发光发亮。
大招经常可以吓走运载目标附近的大锤。
而死神也作为温斯顿的克制而冒起,他的散弹枪在狭窄的位置对付体质庞大的坦克相当奏效,譬如好莱坞和66号公路的第三个检查点。
攻击方方面,猎空夺得本周的王座,主要是用来强行突破运载目标终点的防线。
堡垒也出乎意料,靠着保护要人组的战术,屈居第二。
地图分析:前往66号公路
地图简介:
66号公路是一个完全运载目标的地图。
第一、二路段场地比较开放。防线常见于汽车维修站的天台上面。
由于地图性质,所以出现了本文上述的两种特殊战术。
66号公路和直布罗陀基地有个相同的特点:在经过第一个检查点后,要等待一扇举行闸门打开方能继续前进。
攻击方赢在等待其间继续进行攻势,以防敌人重整旗鼓。
第二路段也类似第一路段,防线通常都布置在建筑物天台等高地之上。
去到最后路段,空间突然收窄为一条室内的长走廊,相当有利于堡垒。
而职业玩家当然不会错过这个优势,攻击方的堡垒这时候通常会离开运载目标,
改为坐上不断打圈的悬浮平台,变身为移动的空中要塞。
英雄数据
再一次堡垒出乎意料成为了这张地图的人气角色、士兵76也不甘示弱。
原因请再次参考本文一开始介绍的特殊战术。
天使也因为这地图有大量的掩体保护自己,让她成为了这张地图的常客。
攻击方面,黑百合和温斯顿都很常用来对抗第一二路段常见的狙击战。
防守方面,76的大招可从远处瓦解黑百合和猎空的威胁;天使和大锤则因整体表演都显著而上榜。
守望先锋万圣节PVE第三周打法攻略
守望先锋在万圣节推出了PVE玩法狂鼠复仇,第三周挑战为雷电惊喜神秘命运,下面给大家带来守望先锋万圣节PVE第三周打法攻略
今天万圣节活动来到最后一周,别忘记在快速游戏、竞技比赛或街机先锋中解锁喷漆、头像和节日皮肤吧!
活动时间:10月28日(今天)—11月4日(下周三)
本周奖励:布娃娃“回声”头像、布娃娃“回声”喷漆、布娃娃“回声”史诗皮肤
同时,PVE模式怪鼠复仇也开启了第三周全新的挑战任务——"神秘命运"、"雷电惊喜"。
说一下自己打过的阵容 托比昂,76,麦克雷,和尚 思路是托比昂封门,遇到死神等boss集体往前拉怪,防止怪死后产生的两个轮胎直接炸大门,剩下的其实枪法考验挺多的。托比昂炮台位置放狂鼠的那个地方。来加快节奏,防止堆怪。岩浆的分布需要仔细安排
守望先锋美进阶打法
这是游戏中非常受欢迎的一名英雄,不过这名英雄操作起来非常困难,为了让大家都可以顺利的掌握她,于是就有高手为我们带来了守望先锋美进阶打法,若你也喜欢这一英雄的话就赶快来了解下吧。
本人是从公测的时候开始玩守望的,很喜欢,基本上都是玩小美多,但是因为上一个版本小美表现比较疲软,就没怎么玩了,不过前阵子听说小美加强了,就建了个新号专门玩小美,25 级之后就只打竞技了,一直都是单排,连组队都没有过(笑),定级黄金,最高打到 3600+ ,现在稳定在 3500+ ,具体数据见下图。
更多内容:守望先锋美图鉴
小美vs源氏
远程
远距离的话,就是小美的冰锥和源氏飞镖斗法,看谁准。虽然冰锥和飞镖的都是有延时的,但是因为小美的血量比源氏要高,而且冰锥的伤害也比飞镖要高,所以互相对射小美一般都是不怕源氏的。
近战
近身白刃战的时候,小美要做的就是冻住源氏然后右键冰锥爆头,而源氏要做的则是在不被冻住的情况下,不断地消耗小美的血直至把她杀死。在近战的过程中,为了不被冻住,源氏通常会不断地跳跃和左右移动,所以小美的水枪越沾人,在近战的时候就越有优势。这个没有什么好说的,多练习水枪,并且把鼠标调整到一个适合自己的DPI 上,水枪喷人的效率就会有相应的提高。
当源氏察觉到自己快要被冻住的时候,一般都会用“闪”逃跑,这时会出现两种情况:
1. 如果源氏闪远了,不在水枪的攻击范围之内,那么就对着源氏的背后放冰锥,尝试击杀他。
2.如果源氏还在水枪的攻击范围之内,那么就继续用水枪喷他。源氏在交了“闪”之后就缺少了快速位移的方法,在小美面前就会变得非常脆弱,这时小美就要抓紧时间,争取在源氏的“闪”恢复之前,将其冻住并击杀。
此外,因为源氏交“闪”之后通常会出现在小美的背后,所以鼠标的 180 度转向练习也是很重要的。
注意地形
小美跟源氏近战的时候另一个需要注意的地方就是地形:
地形开阔、周边没有墙壁和建筑物的地方对小美是有利的,因为在开阔的场景中,源氏一旦在近战中失利,即使用“闪”逃跑也可能会被小美在背后用冰锥击中,又或者因为找不到掩体躲藏而被追击而来的小美冻住并杀死。
与此相反,在墙壁和建筑物很多的地方,源氏可以通过爬墙跑酷和“闪”不断地消耗小美的 HP ,甚至在交了“闪”之后还有可能通过爬墙在低HP 的情况下逃走,因此这类场景对于小美击杀源氏来说将是一大障碍。
大招
源氏的龙刃剑通常只需要两刀就可以把小美砍翻在地,但是因为小美有冰箱可以自保,所以一般来说小美都不会直接被龙刃剑砍死,而源氏的 40 米大砍刀对于其他没有自保技能的队友却是致命的。
因此小美在源氏拔刀并向自己砍来的时候,可以不必立即打开冰箱,而是等源氏在砍完了第一刀并且即将要砍下致命的第二刀时,再打开冰箱进行自救。 这样做导致的结果就是,源氏挥出了两刀,但是却没有击杀到我方的任何人员,当源氏砍完第二刀再转向我方其他人员的时候,龙刃剑的时间已经消耗了一部分了。
这种方法虽然不能完全杜绝源氏拔刀对我方的伤害,但是却可以以小美自身作为诱饵,尽可能地减少龙刃剑的有效时间。
源氏打小美tips
注意利用地形,通过跑酷在不被冻住的情况下持续地消耗小美的 HP ,除非有 100% 的把握,不要把“闪”用在击杀小美上面,而是要保留“闪”作为逃命用途,一旦感觉自己要被冻住,马上“闪”走,或者通过爬墙逃之夭夭。
在拔刀的时候不要砍小美,而是应该把注意力放在其他更有价值的目标上,因为小美一旦打开冰箱,源氏之前砍的伤害基本上就白费了。
小美vs麦克雷
远程
因为小美的冰锥是延时的,而麦克雷的枪是瞬发的,所以在枪法相差无几的情况下,小美和麦克雷对射是处于劣势的,因此不推荐小美和麦克雷远程对射。
近身
虽然麦克雷远程对小美有优势,但小美近身的时候对麦克雷的威胁也是很大的,麦克雷一旦被冻住,基本就逃不过被杀的命运,所以小美在面对麦克雷的时候应该尽可能地与麦克雷进行近战,才有可能会成功。
小美在与麦克雷进行近战的时候,最怕的就是被闪光弹击中 —— 一旦被闪光弹击中,接下来麦克雷只需要对头点两枪或者对着身体来一个六连发就能把小美带走。 因此小美近战麦克雷的重中之重就是要学会如何用自己的冰箱去挡麦克雷的闪光弹,如果麦克雷的闪光弹丢出去了,但是却没有晕住小美,那么接下来麦克雷就会处于极大的被动当中,而小美只需要解开冰箱,然后继续用水枪把麦克雷冻住就能完成击杀。
躲避闪光弹的诀窍
躲避麦克雷的闪光弹并不是一件困难的事情,原因在于麦克雷在丢闪光弹的时候会有一个比较明显的抬手动作,而且麦克雷丢闪光弹的时机一般就是两个:1)小美和麦克雷刚碰面的时候;2)麦克雷知道自己快要被冻住的时候;小美只要把握好这两个时机,并且注意观察麦克雷的动作,就能很好地用冰箱躲避掉麦克雷的闪光弹。
还有一个需要注意的地方就是小美要在战斗的过程中注意观察麦克雷的习惯,有些麦克雷是习惯见面就扔闪光弹打招呼的(嘿~你好啊~),而有些则是在战斗的过程中伺机丢闪光弹的;与此类似,有些麦克雷是习惯在扔闪光弹之后接六连发的,对于这类麦克雷,小美就要等麦克雷打完六连之后再开冰箱,如果对方习惯在战斗过程中丢闪光弹,就要注意麦克雷的抬手动作。
小美一旦摸透了麦克雷的攻击习惯,冰箱挡闪光弹的几率就会极大地增加。
大招
小美的冰墙可以用来阻隔麦克雷的大招视野,这一点恐怕是人尽皆知的了,但这里有一个问题却不是所有人都知道:实际上,只要地形允许,麦克雷其实还是有足够的时间通过走位来避开冰墙、继续释放大招的,这就是为什么有时候明明小美已经用冰墙把麦克雷挡住了,但我方队员最后还是被麦克雷用大招杀死的原因。
因此小美在释放冰墙阻隔麦克雷视野之后,还是应该和队友寻找掩体进行躲避,而不是继续和敌人缠头,否则就很可能被走位出来的麦克雷用大招杀死。
用冰墙挡麦克雷大招另外要注意的一点是,如果麦克雷站在高台或者一些特别狭窄的地方,小美是无法直接对麦克雷所在的地方释放冰墙的,一不小心可能还会给麦克雷的脚下加了个冰墙当_望台,让麦克雷的视野更加开阔 —— 我就犯过几次这样的错误,被对面的麦克雷好好地感(chao)谢(xiao)了一番。
处理上面这种情况的正确做法是在你的队友身边立一道冰墙,这样虽然无法直接阻挡麦克雷的视野,但冰墙还是很好地保护了你的队友。 不过这样做也有很大的风险,因为你在选择位置施放冰墙的过程中,很可能已经被锁定了,这时如果麦克雷扣下扳机,就算队友被你的冰墙保护了,你自己也可能会英勇就义。 因此,在遇到这种情况下,到底应该是放冰墙保队友还是自己冰箱自保,需要根据实际情况决定,但无论你怎么做,下决定一定要快,不然等待你的下场就是被麦克雷一枪打死。
麦克雷打小美tips
保持你的中远程射击和瞬发射击优势,不要让小美近身,虽然你有闪光弹护体,但闪光弹还是可能会失手,导致车毁人亡。
麦克雷在面对小美的时候,更好的选择是做一个高台麦克雷、房顶麦克雷、飞机顶麦克雷,这样的话,腿短的小美只能在下面望着你干瞪眼,而你只需要在上面对着小美开枪就可以有效地降低她的血量。
小美vs法鸡
之前曾经看到过一篇采访守望先锋开发人员的文章,文章里面提到守望先锋的英雄并不是每个都是平衡的,每个英雄都会有克制他/她的英雄,一个英雄在面对他/她的天敌的时候,会处于很大的劣势,而对于小美来说,她的天敌无疑就是法鸡了。
因为延时特性,小美的冰锥光是射击地上移动的敌人已经非常困难了,更别说要把在天空上自由飞翔的法鸡点下来了:除非小美能够在短时间内连续地击中法鸡的头部,否则法鸡的血很快就会被跟在身边的天使又或者站在地上不停发射鸡血的鸡妈奶起来。 与此相反,飞在天上的法鸡一个脸炮就能把小美打成残血,两个脸炮就能把小美送回基地急冻,所以法鸡打小美是有绝对优势的。
因为以上原因,小美打法鸡的诀窍就是不要和法鸡正面对枪,而是在远处用冰锥偷偷地瞄法鸡,消耗法鸡的血,然后等待我方的麦克雷把法鸡点死(笑)。
小美在面对法鸡的时候,地形也非常重要,如果小美处于开阔地形的话,就很容易被空降而来的法鸡炮弹轰死; 相反地,如果小美躲在山洞下面或者屋檐下面对法鸡开枪,并在法鸡追来的时候,迅速地躲到山洞里面或者屋子里面,那么小美的生存希望就会大大地增加。
大招
虽然正面对抗小美拿法鸡没辙,但小美的冰墙对于抵抗法鸡的天降正义还是有一点点作用的:当法鸡低空放大招的时候,小美可以在法鸡面前竖一道冰墙,虽然冰墙很快就会被飞弹打破,但还是可以给我方人员争取一点撤离时间的; 此外,如果冰墙距离法鸡足够贴近的话,法鸡还可能会被自己的炮弹反弹并受到一定伤害,不过出现这种情况的几率并不高。
法鸡打小美tips
法鸡打小美最关键的就是要找好角度:小美瞄准面前70 度以内的敌人都不会感觉特别困难,但法鸡一旦飞到小美的头顶也即是位于小美面前90 度的地方时,小美要瞄准法鸡就会变得非常困难,如果地面上还有敌人的话,小美还可能会在抬头射击法鸡的过程中被地面上的其他敌人击杀。
小美vs死神
远程
死神没有远程攻击手段,当小美远距离发现死神的时候,小美只要不断地用冰锥消耗死神的血就可以了。
近身
小美打死神最重要的就是三件事:1)保持距离;2)保持距离;3)保持距离。小美与死神之间的距离就是小美与天堂之间的距离,近身的死神就算是满血的路霸和猩猩都可以轻易地杀掉,更别说只有 250 血的小美了。
因为死神霰弹枪的威力会随着距离快速地衰减,小美距离死神越远,霰弹枪对小美造成的伤害就越小,所以小美在与死神进行近战的时候,应该在水枪能够喷到死神的范围内,尽可能地与死神保持距离,这样就可以在不消耗多少血的情况下,把死神冻住并击杀。
幽灵形态死神的应对方法
当然,死神在被冻住之前,一般都会尝试用幽灵形态逃跑,这时小美要做的就是立即在死神想要逃跑的道路上放一堵冰墙,阻断死神的逃跑路线。这里需要注意的是,当死神发觉自己无路可逃并且仍然处于幽灵形态的时候,往往会调转枪头向小美靠近,企图在幽灵形态结束之后依靠近身优势反杀小美,而发现这一动向的小美应该主动后撤,继续与死神保持安全距离,这样等死神从幽灵形态中脱离出来之后,等待他的就是真正的死亡了。
另外需要注意的一点是,如果小美在和死神的 PK 中失利,并且周围没有队友支援的话,放冰箱自保是没有用的:在小美冰箱回血的时候,死神就会趁这个机会跑到小美的背后,并用枪瞄准好头部,等小美出来轰轰两枪带走 —— 因此小美在贫血的时候放冰箱是没有自保效果的,只会给死神充更多的能量。 因为以上原因,贫血的小美在被死神追杀的时候,应该优先使用冰墙阻隔前来追杀的死神,而不是开冰箱在原地等死。
冰箱反杀
虽然冰箱不能自保,但它也不是没有用的,通过利用冰箱,小美是可以在劣势情况下尝试反杀死神的,具体方法如下:
在通常情况下,当小美被死神打至贫血并且打开冰箱的时候,死神通常已经打了好几枪了,为了保险起见,又或者只是习惯所致,很多死神都会在小美冰箱的过程中换子弹,而这对于小美来说就是一个反杀的机会。
如果小美打算在开出冰箱之后进行反杀的话,就必须密切注意死神的动向,一旦死神开始换子弹,小美就必须马上解开冰箱并使用水枪对死神进行攻击。
如果好运的话,小美可能会就此把死神冻住并击杀,死神也可能会为了防止被小美冻住而在换弹完毕之后使用幽灵形态主动与小美拉开距离,这时小美就可以根据自己的情况选择继续追击还是保命逃跑了。
大招
因为小美自己有冰箱,所以一般是不惧怕死神的 die die die 的,小美唯一需要考虑就是如何在有可能的情况下,使用冰墙去降低死神的大招对我方队员的伤害:比如在释放大招的死神和我方队员之间立起一道冰墙就可以有效地降低 die die die 对我方成员的威胁,但在实战中,这种机会并不是常常会有,就算有也是稍纵即逝的。
死神打小美的tips
正如前面所说,死神对小美的主要优势就是近身的爆发性伤害,但如果死神正面走向小美的话,又会在这个过程中受到小美的冰锥攻击。
因此死神应该灵活地使用传送和走位,移动到掩体、墙角和拐角的后面,从而寻找更多与小美亲密接触的机会,只要能想办法突然出现在小美的身边然后猛烈地展开攻击,死神获胜的机会就会非常大。
最后,在追击冰箱形态的小美时,死神可以先确认一下自己的弹药是否足够,如果足够的话就不要随便换子弹,就算换子弹也要在远离冰箱的地方进行,防止小美解冰箱反杀。
小美vs76
远程
因为小美和 76 都可以在远程对射受伤之后自我进行恢复 —— 一个用冰箱,一个用治疗棒,所以除非是短时间内连续击中头部,否则的话,这两个英雄远程对射时通常都不太可能会直接击杀对方,所以小美想要杀死 76 的话,还是要靠近身攻击。
除了对射之外,小美和76 在进行远程战的时候,还可以使用冰墙去阻隔76 的视野,迫使76 进行走位,又或者停止进行攻击。
近战
一般来说,小美在发现76 之后,都会主动向76 靠近,而76 也会用步枪攻击小美,企图尽量削减小美的血量,所以小美在向76 行进的过程中,走位一定要风骚和飘逸,什么蛇形走位、S 形走位、Z 形走位、左右横跳,总之能用的全给它用上,当小美走到能够用水枪攻击76 的地方时,小美剩余的血量越多,PK 的胜率就越高。
当小美走到 76 身边并开始用水枪攻击 76 时,76 通常也会使用螺旋飞弹(右键)攻击小美: 因为小美在贴近 76 的过程中一般已经扣掉了一些血,如果再被螺旋飞弹打中的话,就很可能会直接被杀死,或者因为低血量而被迫打开冰箱,因此小美近战 76 的重点就是要通过走位躲避 76 的螺旋飞弹,一旦螺旋飞弹没有打中小美,被小美近身的 76 就会陷入很大的被动当中。
其次,被近身的76 通常还会插下治疗棒进行恢复,根据 76 的血量情况,治疗棒的实际效果也是不同的:
- 如果小美已经近身,并且76 已经处于贫血状态,那么即使有治疗棒,76 也是挡不住小美的一套“冻住——冰锥点头——近身一拳”攻击的;
- 相反地,如果 76 的治疗棒插得比较早,使得76 的 HP 一直维持在比较高的状态上,那么小美就需要重复两套上面提到的动作才能够杀死 76 ,这对于小美来说是比较麻烦的。
大招
在面对76 的大招时,小美要考虑的就是怎样使用冰墙去保护队友了。
用冰墙挡76 大招最关键的是冰墙要放在队友身边,而不是放在开大的76 身边:这是因为76 即使被近身的冰墙挡住了,也可以通过跑步很快地绕过冰墙来继续进行射击,但如果你把冰墙放在队友身边,那么 76 想要继续攻击你的队友,就必须跑到你队友的身边才行,而这时76 的大招很可能已经消耗了一大部分,并且76 本身也有可能受到来自我方的攻击。
因为以上原因,76 在放大招时,小美直接把冰墙放在队友身边的效果要比直接使用冰墙去阻断76 的视野要好。
76打小美tips
虽然 76 有治疗棒可以对自身进行恢复,但近身小美对 76 的威胁还是很大的,所以 76 应该利用自己的机动性,在小美近身之前,移动到其他地方继续对小美进行输出,而不是一味地插着治疗棒进行站桩输出。
小美 vs 猎空
远程
因为猎空近身的威胁要比远程的威胁要大得多,而小美的冰锥即使在远程的情况下,对天生血量较少的猎空也是有很大威胁的,所以小美应该尽量占据远处和高台对猎空进行攻击,从而在猎空贴近之前,尽可能地削减她的 HP ,又或者逼出猎空的闪回技能。
近身
小美近身对战猎空拼的就是枪法,如果小美的冰锥足够准的话,猎空是很难贴近小美的; 反之,如果小美的右键无法给猎空造成压力的话,那么小美就很容易被近身不断闪现的猎空击杀。
因为小美打猎空还是有很大的随机性的,而猎空只要能躲开小美的冰锥,就能够不断地通过闪现+射击来消耗小美的血量,因此猎空近战打小美还是很有优势的。
跟源氏一样,猎空闪现之后也常常会出现在小美的背后,所以小美的鼠标180 度转向一定要练习好。
因为猎空基本上是不可能被冻住的,所以除非猎空已经处于十来血的濒死状态,否则的话,小美就不应该使用水枪对猎空进行攻击。 此外,对于近身并且处于濒死状态的猎空,比起使用水枪进行攻击,更好的办法是直接出拳攻击,因为出拳是瞬间造成伤害的,而水枪喷死一个只有几十血的猎空都需要花上接近一秒钟的时间,并且在此之前,猎空可能已经使用闪现逃走了。
利用地形
小美和猎空对战的时候,地形也非常重要:
在狭窄的房间和道路上,猎空能够闪现的空间是非常有限的,因此小美的冰锥攻击就会更容易地瞄准猎空。
相反地,如果是在开阔的平地上,猎空就能随意地闪现,预判她出现的地方也会更为困难,这时对小美就会比较不利。
当小美与猎空对战并处于劣势的时候,小美应该尽量撤退到房间或者山洞里面,然后用冰墙封住门口/洞口,又或者通过冰墙将自己送到高台上,以此来躲避追击的猎空 —— 光靠跑是不行的,小美跑不过猎空。
此外,如果小美在空旷的地方被猎空追击,要阻挡猎空的攻击的话,冰墙最好还是放在小美自己的身边而不是猎空的身边,这样做的原因和前面提到过的,阻挡 76 大招时的原因是一样的。
大招
为了避免受到水枪的攻击,猎空在对小美进行攻击时一般都会与小美保持一个安全的距离,一旦猎空主动向小美进行靠近,那么就很可能是要扔炸弹了,这时小美可以通过走位或者跳跃来躲闪,如果实在来不及了,也可以打开冰箱进行自救。
小美可能受到猎空炸弹攻击的另一个时间点是在打开冰箱之后:冰箱一旦打开,猎空就很可能会把炸弹黏在冰箱外面,小美只要从冰箱里面出来,就会被黏住并炸死。 为了防止这一悲剧发生,处于冰箱状态的小美在发现猎空主动靠近的时候,应该马上解开冰箱,并通过走位和跳跃躲避猎空的炸弹,如果可能的话,也可以在自己面前放一堵冰墙,争取让猎空的炸弹黏在冰墙上而不是自己身上。
猎空打小美tips
尽量在开阔的平地上与小美进行交战,通过连续的闪现不断地移动到小美的背后对其进行攻击,让小美无法进行瞄准。
结语
好的,关于小美对抗各个突击英雄的方法就介绍到这里,希望这些内容能够帮助大家更好地了解小美这个英雄。
一开始写这篇文章的时候本来是想写全部英雄的,但实际写起来才发觉工作量这么大,所以这次暂时就先写对抗突击英雄的方法,其他英雄的内容先容我鸽一鸽,如果大家有兴趣的话,我之后会接着写其他英雄的。
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋:由数据解读辅助位——布里吉塔的强势之处何在?
我们都知道,守望先锋是一款以fps和moba元素二者兼具的 游戏 。在 游戏 中,我们除了枪法之外,还知道了必须兼顾输出,辅助和重装的配合才能赢取胜利。不过,很多人总是忽略辅助在其中的重要性。
布丽吉塔的技能较多,每个技能都可以打出合适的连招。不过,在本篇文章中,企鹅只说其在阵容中的重要性,因此简要介绍一下需要描述到的技能。
布丽吉塔的被动技能:鼓舞士气。 在使用主要攻击模式或者shift技能命中任意敌人后,布丽吉塔和十米范围内的所有友军会受到治疗,治疗量为15点每秒,在四秒内没有攻击到任何敌人后效果会消失。
布丽吉塔的辅助攻击模式:盾牌猛击。 需要鼠标右键打开屏障后点击左键,释放后快速向前冲刺一段距离,攻击范围内的第一个目标,眩晕一秒并造成五点伤害,屏障冷却期间无法使用。
布丽吉塔的E技能:恢复包。 在20米范围内可以瞄准任意一名队友释放技能,放出一个极快弹道的恢复包,对其快速恢复150点生命值,如果目标生命值已满,溢出的生命值每两点转化为一点护甲值,护甲值会在十秒后消失。
布丽吉塔的终极技能:集结号令。 释放技能后增加自身百分之30的移动速度,并对自身以及周围十米范围内的所有友军添加每秒十五点的护甲值,持续十秒。护甲值自身有100点的最大上限,同时在最后一次护甲叠加后三十秒消失。
以上四个技能只是布丽吉塔技能的一部分,看似其技能造成的治疗量以及护甲值并不多,但是如果叠加起来的话,足够让其在 游戏 中成为最为恐怖的存在。在放狗阵容兴起的那段时间,布丽吉塔的出现直接凭一人之力浇灭了放狗阵容的嚣张气焰。那么布丽吉塔是怎么做到令环境变化如此呢?
说起布丽吉塔,其实她之所以能一度代表辅助,自身的技能,血量机制以及涉及到的数据非常之多。所以最开始,我们需要从科普一下护甲值的机制开始入手。
在守望先锋中,除了每个英雄正常的血量之外,还有另外两种具有特殊效果的生命值——护盾和护甲,其中护甲的实用性最强。在当前版本护甲的效果为, 当你受到单次十点生命值以内的伤害时,伤害会减半,最大上限为三点;如果伤害超出十点生命值,每次伤害都会减免三点。
这意味着什么?以死神举例,死神的霰弹枪是每一枪发射出二十枚弹片,每枚弹片在近距离攻击的时候会造成七点伤害,最高对目标造成140-280点伤害。而有了护甲值的存在,死神每枚没有暴击的弹片就只能造成一半的伤害,也就是说,死神每枪的效率由140降为了70。即使改动之后,死神的输出效率也只提升了百分之15。
所以在303阵容大行其道的时候,即使阵容中有三个重装位,号称重装克星的死神由于布丽吉塔可以自行创造护甲,克制能力大打折扣,而且面前有无数重装和布丽吉塔的盾牌猛击作为保护,死神连碰到后排的机会都没有。可以说,死神因为布丽吉塔一度成为了 游戏 中的笑柄,甚至被称为“治疗充电宝”,可见当时的惨状。
在以前的文章中,企鹅已经提到过,一些输出之所以能上位,就是因为他们虽然造成的输出量不高,但是全部都是可以造成击杀的有效输出,譬如末日铁拳和士兵:76之间的对比就是很明显的例子。末日铁拳可能在输出数据上不如士兵:76的一半,但一套连招下来,他击杀一个敌人的效率是士兵:76无法做到的。而在辅助中也是如此,也许你作为辅助治疗量比布丽吉塔高出很多,但布丽吉塔能做到救人危难的高效治疗,在某些时候就会比你强很多。
那么布丽吉塔可以造成哪些有效治疗?企鹅经过测试并利用数据进行了对比,得出了以下的结论。
情景一:恢复包的治疗量。 布丽吉塔使用恢复包的时候造成的治疗量为150点,可以瞬间将一个残血的友方输出恢复满生命值。而额外的护甲值只需要有一点,就可以为其减免三点伤害。也就是说,在大多数情况下,敌人面对我方输出的时候,额外需要考虑打掉的生命值至少在275-350点之间。考虑护甲值的话需要的更多。这种差距直接就相当于我方输出比对面很可能多出一条命。
情景二:在303阵容中,布丽吉塔的治疗量。 布丽吉塔的被动技能虽然每秒治疗15点,但是胜在持久,这一点和卢西奥较为类似。不过如果释放集结号令就是另外一说了。集结号令给予的护甲值是可以超出血量上限100点的,如果团队都获得集结号令的增益的话,我方全体就会比对方多出600-900点护甲值。再换算到布丽吉塔的治疗量中,就是至少对每个友方每秒30点到45点治疗之间。
这个治疗量相当于什么? 如果布丽吉塔配合卢西奥一起治疗,每秒的治疗量就将达到60点每秒,相当于每个友军都在被一个天使治疗着,同时还可以叠加额外的护甲值。有了额外的血量,再加上303阵容中,莱茵哈特,查莉娅以及温斯顿自身具有屏障保护,你的对手需要造成的火力根本无法造成威胁。
如果想要打赢303阵容,你的对手除非是用303阵容对打,否则就需要每秒造成大 于60(每秒的治疗量)+60(303阵容团战中的平均每秒伤害量)的和并翻2.5倍(重装位与输出位的血量差值)的伤害量 ,才有可能打赢。而这样的伤害除非非常高额的秒杀技能或者集火,没有任何应对方法。而这个伤害量,还没有将安娜的治疗量,增疗效果以及纳米激素造成的减伤和伤害加成算在内。
由此可见,布丽吉塔作为辅助英雄中唯一可以叠加额外护甲值的英雄,在303阵容中造成的几乎全部都是有效治疗,这是其他补满生命值就没事干的辅助根本无法代替的存在,秉着打不过就加入的原则,在守望先锋联赛中一度全部都是303阵容之间的对抗,时间一长就显得毫无观赏性。所以如我们所见,布丽吉塔在之后的版本中连续大幅削弱五次,303阵容才略显颓势。
在技能描述的时候,企鹅说过一个关键点:布丽吉塔刚刚加入守望先锋的时候,她是极度克制放狗阵容的。
原因也很简单,放狗阵容的要点就是在于集体切入,并用高效的集火来吞噬对方后排。一般来说,辅助位和输出位都应该是作为后排站位存在的,所以大多数后排面临的都是被集火的命运。
布丽吉塔的出现改变了这个现状。她自身的恢复包和盾牌猛击在对抗放狗阵容时发挥了巨大作用。在布丽吉塔削弱之前,盾牌猛击的伤害是50点。放狗阵容中,猎空是核心输出之一,布丽吉塔一旦抓住猎空的走位失误,利用一套连招就可以直接秒杀猎空。这就已经颠覆了辅助在猎空心目中的形象。
除此之外,任何切入后排的敌人,布丽吉塔一个shift技能就可以直接将其击飞,同时用恢复包快速治疗友军。在上面企鹅已经提到过,恢复包的存在使得布丽吉塔的敌人需要更多的伤害量来集火,这就大幅增加了切入的难度。可以攻击的后排少了一个,而且还需要更费力的集火,相信谁都不会做这种事倍功半的事情。于是,放狗阵容就这样因为布丽吉塔而一度销声匿迹,而布丽吉塔的胜率飙升到了百分之80以上,接近无敌的存在。
由此可见,布丽吉塔的出现,一度形成了辅助保护辅助,甚至秒杀输出的恐怖局面,这让布丽吉塔变得完全不怕切入,或者可以说都不算是一个后排英雄的定位了。相信当时布丽吉塔玩家都没有感受到自己有这么大的作用,但数据总不说谎。
上面的数据已经告诉我们了布丽吉塔的强势之处。那么,在削弱过后的今天,布丽吉塔是否还值得练习呢?企鹅很负责任的告诉你,不仅值得,而且现在强度依然适中。下面,企鹅利用百强局的实况,来告诉大家布丽吉塔在实战中的正确姿势。
布丽吉塔作为虽然作为辅助英雄,但是其控制能力以及治疗能力依然强势,相比于其他需要后排站位的辅助英雄,布丽吉塔可以将自己的定位变为支援和攻击前排。
比如在本次对局中,我方阵容有温斯顿和D.va,对于这两名需要跳入敌阵中打输出的英雄,布丽吉塔对他们的支援非常必要。
前期我方率先防守,温斯顿负责在小窗口牵制前来的敌人,这时候布丽吉塔可以作为辅助,在温斯顿和其胶着的时候给出控制技能,随后一套连招就可以辅助前排收掉人头。这里前来进攻的源氏就是因此被控制险些猝死,被对手治疗硬抬血才救回一命。
在随后的一波团战中,由于对手拿出了路霸和奥丽莎这种典型的半地推阵容,布丽吉塔对于我方前排的支援就更加重要了。路霸和奥丽莎都可以利用手中的控制技能来接住我方前排的攻击,在他们进攻的时候,布丽吉塔可以直接先手控制路霸并胶着。在布丽吉塔的支援下,路霸和奥丽莎的注意力全部被吸引,并将他们拉到了远离运载目标的位置。温斯顿成功地打掉了对手的后排。
最后终极技能的释放时机也是一个关键点。在我方全部濒死的情况下,布丽吉塔的护甲和治疗量可以说是最后的救命稻草。在续点团战中,布丽吉塔率先进入战场并开启集结号令,保护了我方温斯顿和D.va在濒死状态下维持了二十余秒的续点时间。在这二十秒内,我方后排完全可以安全撤离并使被击杀的前排复活,防止了下一波节奏崩溃。所以在这里,集结号令的作用集续点,恢复节奏,支援前排为一体,一定程度上也是稳赚不亏的。
除去支援前排外,保护后排不被切入也是布丽吉塔的要务之一,这就属于比较常规的打法了。布丽吉塔保护后排的手段,用“守护者”来形容再贴切不过了。
首先依然是避免路霸的威胁。由于我方阵容为了针对敌方后排一直选用的都是温斯顿和D.va的正常阵容,所以后排也需要布丽吉塔保护防止路霸威胁。在这次我方攻势中,路霸打算乘胜追击吃掉我方后排,这时布丽吉塔再次吸引了注意力。利用闪盾,使得路霸无法在准确的时机对布丽吉塔进行攻击,同时我方后排趁此机会快速后撤,最后成功保护自己和其他后排队友撤离到了安全位置。
而打断路霸的链钩也是较为重要的,这里路霸在进攻过程中找到了时机打算袭击我方半藏,布丽吉塔在给予温斯顿治疗后直接打断路霸的攻击,并用shift击退到更远的距离,使其进攻功亏一篑,反而因此落单被集火击杀。
最后在敌人进攻到终点的时候,对方源氏在团战胶着中找到机会,拿到了激素加蓝线天使的终极技能,我方布丽吉塔找准时机在其冲锋瞬间打断技能,并用shift将其击退。源氏因为没有技能而无法切入后排。布丽吉塔这次准确操作直接令对手两个终极技能无效,并保证了这场团战反败为胜。
写到这里,有关布丽吉塔的攻略就告一段落了。本篇文章为守望先锋数据论的第三篇,目的在于介绍辅助英雄在阵容中的作用。就像本文的主角布丽吉塔一样,辅助英雄其实并没有和其他位置的英雄有什么区别,唯一的不同就是他们的视角是自己的队友。布丽吉塔的强势以及存在的理由就是保护自己的队友,让他们有更强大的力量面对敌人。希望各位小伙伴在阅读完本篇文章能对辅助英雄有新的理解,并尝试改变看法和融入他们。下面,企鹅针对本文要点作一下最后的总结。
1.布丽吉塔在之前的强势原因在于:护甲的减伤机制,超出血量上限的护甲以及较为高效的群体抬血。
2.布丽吉塔的定位较为灵活,可以对前排和后排都视情况施加保护,所以对意识有一定的要求。
3.辅助英雄对于团队的贡献和其他位置相比没有差距,数据告诉我们,只有高效的治疗量才能让你的对手需要更多的伤害量打赢团战。
《FGO》作为离不开宗教的游戏,如何避免被“反噬”?
近日,印度教传教士Rajan Zed发表声明,希望开发商Delightworks能够移除《Fate/Grand Order》中的角色雪山樱,因为这名角色来自印度教中的雪山女神帕尔瓦蒂,而游戏中,帕尔瓦蒂“Servent”的形象与其印度教女神的身份不符,且游戏服装设计也是对印度教女神的不敬。
然而,这并不是Rajan Zed第一次向游戏中宗教文化发难。早前,他曾在推特表示,希望暴雪能够移除《守望先锋》中秩序之光的“提毗”皮肤,因为游戏中,秩序之光的行动受到了“玩家的控制”,他认为这非常不符合该女神的形象,且“会让信徒们产生困惑”;此外,他还曾要求索尼在《神秘海域:失落的遗产》中能够尊重印度教传统,并表示很乐意为游戏提供资源和帮助。
事实上,游戏与宗教文化之间的冲突并非只有这一点。
前不久,一款由台湾游戏开发商数位卡夫特开发的名为《Fight of God》的“神仙打架”游戏就在马来西亚引起极大争议,因为游戏让世界各地神祇争斗,被认为是亵渎宗教与神明,威胁种族和谐,甚至导致马来西亚官方直接把Steam封禁,游戏下架;而经典格斗系列游戏《街头霸王5》新DLC泰国寺院地图因背景音乐包含了某些宗教元素,也经历了暂时下架的风波;在更早前,《魔兽世界》、《激战》等多款游戏就因为与本地宗教文化格格不入,而受到伊朗政府的封杀。
其实,对于一款游戏尤其是幻想类题材的游戏来说,神话、宗教在某种程度上是不可避免的,甚至不少宗教文化已然融入到游戏之中,基本上只要是有故事背景的游戏,就会或多或少或明显或隐晦的展现出游戏中独有的宗教观,而这些宗教观表现的不仅仅是游戏制作者的信仰,也能够体现他们中一些无神论者对宗教的看法。
但是,宗教文化纷繁复杂,如何才能尽量避免各种潜在的文化冲突,让游戏得以被玩家、文化所接受呢?
离不开宗教的游戏,如何才能避免被“反噬”
现如今,随着游戏剧情叙事变得越来越重要,宗教已经成为故事中极为重要的一部分,纵观众多游戏作品都有出现过宗教的痕迹,有些游戏只是以宗教为噱头,而有些游戏则是围绕宗教展开。
如《魔兽世界》就变相地将现实中许许多多大大小小的宗教教派以另一种形式投射到了游戏世界中;而《刺客信条》系列则将外星人、神、科技、圣经、十字军等宗教、科幻元素杂糅在一起,形成了独有的故事体系,游戏涉及基督教(包括天主教)与伊斯兰教;此外,《以撒的结合》、《暗黑破坏神》、《暗黑血统》系列、《但丁的地狱》、《教团:1886》、《恶魔城》系列等都涉及基督教,《逃生》系列涉及撒旦教、恶魔教,而《文明》系列更是涉及世界大部分宗教。
一般来说,无论涉及的宗教在游戏中的立场是好是坏、是敌是友,多数是为了增加玩家对游戏的代入感,能够让玩家设身处地的体会到游戏的乐趣所在。然而,理想很美好,现实却给了不少游戏作品重重一击,封杀、下架等成为一些游戏的最终命运。
细数那些被封杀的与宗教相关的游戏产品,其原因主要集中在以下几个方面:
首先,披着宗教外衣,人物形象、功能等有极大改变。如上文中所提到的《Fate/Grand Order》中雪山女神帕尔瓦蒂的形象及手持毁灭之神希瓦的三叉戟等、《守望先锋》中秩序之光的“提毗”皮肤等都是十分明显的例子,而日本DMM GAMES开发的,以神社拟人娘化题材的页游《社にほへと》也因为将各大神社娘化并加入爆衣元素,甚至未经许可给这些拟人化的神社打上“吉”、“凶”等来区分稀有度,也引起了日本神社本厅的不满。
此种情况下,就需要游戏开发者能够深研宗教人物形象及背景关系,做到熟稔之后,再对形象做出适当的游戏化改变;同时,游戏开发者也可以针对性的选取宗教元素,并进行适当的改编和架空,放入现实中进行影射等,以一种更高明的手段来避免与宗教形象有直接的冲突。
其次,即便以宗教人物为背景的架空,却难掩胡编乱造之嫌。《诸神之乱》就是最为突出的反面案例。以日本作家西谷史的传奇科幻小说《女神转生》改编而成的同名游戏“女神转生”系列也曾遭遇过类似的问题,如该游戏中被称为超自然存在总称的“恶魔”,其形象虽然经过重新设计,但剧情中仍存在架空宗教团体之间的纷争,甚至还有将现实中一神教所信仰的神明作为敌人登场的情节,此种情况下,必然导致作品基本无法在海外发行。所以,后来游戏将故事背景设置在了异界化的东京,在翻译时也做了一些细节修改,甚至将游戏重心转移到已描写人类心理为主题,弱化游戏宗教方面的内容,最终才收获了比本作系列欢迎度更高的《真·女神转生3》。
第三,异国游戏的本地化问题。一般来说,当一款游戏进入另一国家之后,往往会根据当地宗教文化、风俗习惯等有所改变,尤其是极为敏感的宗教文化,这也是发生游戏与本地宗教冲突最为严重的领域。
其实,对于作为第九艺术的游戏来说,其承载的不仅仅是为玩家提供娱乐的功能,还承载着传播文化、沟通文明的隐性功能。所以,当游戏出海只是,更需要游戏厂商正确处理游戏本地化的问题,尊重各种文明与宗教信仰,尽量避免因为宗教文化等问题造成游戏被宗教“反噬”,不歪曲扭曲宗教因素,最大可能的减少因为理解偏差造成的文化或宗教的摩擦、冲突,避免游戏出海“铩羽而归”现象产生。
当前,作为第九艺术,游戏已经像**、电视一样发挥着极大的文化作用。文创资讯建议,任何想要让宗教文化在游戏中有所发挥的游戏开发者,在设计、开发游戏之时都能够以尊重宗教文化为前提,做到游戏性与宗教文化的平衡,在传播游戏文化的同时,尽可能避免游戏被其中所含有的宗教文化的“反噬”,最终让游戏能够健康成长。
好了,今天关于“守望先锋神秘命运阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“守望先锋神秘命运阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
