剑盾闪耀王牌阵容搭配

现在我来为大家分享一下关于剑盾闪耀王牌阵容搭配的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于剑盾闪耀王牌阵容搭配的问题,我们开始谈谈吧。

剑盾闪耀王牌阵容搭配插图

宝可梦剑盾中已经可以使用隐藏特性的闪焰王牌,但是隐藏特性的闪焰王牌该如何配招呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾隐藏特性闪焰王牌配招推荐,一起来看看吧。

闪焰王牌

作为火主的闪焰王牌毋庸置疑的成为了单打对战的大热门:116攻击和119速度的种族值可以让它在赛场上拥有较高的伤害和先手权。自由者特性可以将自身的属性在使用招式之前变为所使用的招式的属性,在招式的属性与攻击方的宝可梦的属性之一一致的情况下,攻击招式的威力会提升50%。因此也有很多火兔子携带生命宝珠,再次提升30%的伤害;或是携带道具气势披带,增加生存能力。

携带道具:

61.2%生命宝珠;9.9%气势披带;9.6%木子果

特性:

自由者(特性)

性格:

爽朗(+速度/-特攻)

努力值:

4HP / 252攻击 / 252速度

招式配备:

83.2%1火焰球(招式);81.1%飞膝踢(招式);78.6%突袭(招式);64.4%弹跳(招式),33.1%铁头(招式);12.8%急速折返(招式)

宝可梦剑盾S13单打闪焰王牌与雪暴马核心队伍分享

单体分析-雪暴马

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宝可梦剑盾的S13赛季已经开始,本赛季依然是对战规则7,在当前环境下单打队伍该如何构筑呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾S13单打闪焰王牌与雪暴马核心队伍分享,以供玩家参考。

本赛季开始, 由于部分神兽/幻兽的加入,再加上DLC2的精灵, 使得环境又发生巨大的变化.

队伍_也随著潮流更新换代了.

可以发现, 我们老大哥达摩狒狒的位置, 让给了目前的人气白马

单体分析-雪暴马

首先自身属性上没有4倍的弱点, 可以学习的技能也比较广.

优秀的双防, 加上强力的物理输出,使得白马在目前受到众多玩家的喜爱.

这边我们带了弱点保护. 通过双防抗住对面的火系/钢系/格斗系 触发弱点保护.

直接进行1V3推队的动作.

即便没有触发到弱点保护, 也可以使用于中转. 因为队中唯一耐久比较高的也就白马了.

通常搭配 长毛巨魔 选出

在长毛双墙的保护下, 进行输出.

另外,极巨大地 和 极巨钢铁, 可以分别加强特防和物防, 使得防御力更上一层楼.

搭配光墙/反射壁, 简直不动如山.

配招上, 冰系可以打土地云之类的, 特别现在龙系也多 (快龙, 地龙, 血飞龙等)

选择雪崩, 是因为本身就是0速, 我方一般都是后手发动技能.威力相当于120

地系也最_重要, 许多目前的热门都比较弱地系 (虚吾伊得, 席多蓝恩,电神柱等)

宝可梦剑盾S8暴力空间晴天队构筑思路

闪焰王牌配置

收起闪焰王牌配置爱管侍配置煤炭龟配置妙蛙花配置多边兽Ⅱ配置鳃鱼龙配置选出思路英文版配置

宝可梦剑盾第八赛季正在进行,新对战规则的加入,让本赛季的对战有了全新的体验,下面就给大家带来宝可梦剑盾S8暴力空间晴天队构筑思路,以供玩家参考。

剑盾双打对战第八赛季激战正酣,无论是前代老牌劲旅的回归,还是剑盾新秀的盛衰更迭,都给环境带来了极大的变化。其中,戏法空间体系与晴天体系由于受新成员(战术发起者如多边兽Ⅱ;打手如阿嘎啦、蓝胖;盾菇等),新形态(妙蛙花、闪焰王牌的超极巨化)以及新招式(妒火、广域战力等)的加强后,已经迎来了S4开放银行之后的又一次强势期。在PS起起伏伏半个多月后,我糅合了实机箱子里的一些以前使用过的宝可梦,组了这个看上去有些东拼西凑的队伍,不想运气爆棚,第一次一路平推全胜上了大师。因此将这个队发出来献丑一下,希望得到各位聚聚的指教与建议。

一.队伍配置

闪焰王牌-超极巨化的样子 @白色香草

特性:自由者

等级:50

基础点数:4HP 252物攻 252速度

性格:固执

-弹跳

-飞膝踢

-火焰球

-突袭

目前伽勒尔对战中毋庸置疑的火属性天花板。虽然甲贺忍兔之前更多是利用自身广袤而实用的物攻招式输出/极巨叠buff,不过超极巨化的解禁亦能让它作为晴天打手之一出场。超极巨破阵火球高达160的恐怖威力与晴天/帮助结合后火力更上一层楼,同时能够对那些依赖特性保命的宝可梦形成贯穿(如谜拟丘/年底的火钢,同时也能面对铁蚁/多边Z+鬼灯的后排放心点出)。

极攻闪焰王牌超极巨破阵火球

VS 252HP92Def谜拟丘(可吃爽朗火球)(无天气/帮助):

252+ Atk Cinderace-Gmax G-Max Fire Ball vs. 252 HP / 92 Def Mimikyu: 148-175 (91.3 - 108%) -- 50% chance to OHKO

VS 244HP156Def波克基斯(帮助/晴天):

252+ Atk Cinderace-Gmax G-Max Fire Ball vs. 244 HP / 156 Def Togekiss in Sun: 184-217 (96.3 - 113.6%) -- 75% chance to OHKO

极巨恶霸 VS 236HP 252Def+ 爱管侍:

252+ Atk Libero Cinderace-Gmax Max Darkness vs. 236 HP / 252+ Def Indeedee-F: 194-230 (110.8 - 131.4%) -- guaranteed OHKO

破阵火球 VS 252HP 4Def 青草种子 轰擂金刚猩:

252+ Atk Cinderace-Gmax G-Max Fire Ball vs. +1 252 HP / 4 Def Rillaboom-Gmax: 204-240 (98.5 - 115.9%) -- 81.3% chance to OHKO

飞膝踢VS 4HP多边兽Z:

252+ Atk Libero Cinderace-Gmax High Jump Kick vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Porygon-Z: 300-354 (93.1 - 109.9%) -- 56.3% chance to OHKO

帮助极巨拳斗VS 4HP 多边兽Z:

252+ Atk Libero Cinderace-Gmax Helping Hand Max Knuckle vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Porygon-Z: 326-386 (101.2 - 119.8%) -- guaranteed OHKO

道具上选择了白色香草这一能够抵挡一次威吓的道具,目的是提升自身面对单次威吓轮转的稳定性。实战中偶有面对双威吓开场的情况,由于白色香草在开场时会在所有特性发动完毕后使用,所以可以完美还原两次威吓产生的两段物攻降低。另一方面携带白色香草亦可将生命宝珠的位置让给队伍中另一超极巨化打手妙蛙花。

性格和基础点数分配上,选择了固执4HP252AS的分法。实际上(因为懒得改努力了)28HP228Spe的分法更为科学,可以让HP实数值达到16n-1(159),同时速度实数值(168)仍然超过100极速线(167)。在卡璞利亚斯到来之前也没有什么拼速上的问题。四个攻招选择了飞斗火恶,舍弃了铁头→极巨钢铁,在不配合吹可的情况下仍然携带突袭,是为了让这个常态速度线上被胡大师压制的队伍能够通过一些小技巧来处理超能兄弟开场。

宝可梦剑盾闪焰王牌单双打对战分析与配招推荐

对战分析

收起对战分析推荐配置

宝可梦剑盾中闪焰王牌是第八世代的御三家之一,玩家该如何玩好这只宝可梦呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾闪焰王牌单双打对战分析与配招推荐,以供玩家参考。

闪焰王牌

先来看基础数据

116的攻击数值力度尚可,119的速度在伽勒尔图鉴中已属于超高速,对战中常见的仅有多龙,水主,三地鼠,蝶结萌虻,戽斗尖梭能快过火主。直接从种族值上看,定位就是物理速攻手。

特性方面,梦特解禁前火主使用率一直维持在20-30名之间,解禁后直接登上单打第一,双打第三的宝座。可见梦特对于火主来说是多么的重要。自由者特性使得火主所有技能都有本系加成,而超高的速度也使得火主能提前出手改变自身属性来规避一些克制技能。说到这个特性,那就不得不提曾经叱咤风云的甲贺忍蛙。两者特性效果相同,忍蛙拥有更高的速度以及更多变的配置让人捉摸不透,而火主则在物理端有更高的力度以及更好的耐久,配合极巨化以及变换属性带来的抗性,完整打完三回合极巨的情况也非常多见。

技能方面,火主技能池相比忍蛙少了一点,但是拥有更多高威力的技能,以及先制技能突袭。辅助技能有交换场地,帮助,挑衅,愤怒门牙等,这里还要讲一下闪焰王牌的专属招式换场,它能交换双方的场地类效果,包括各种钉子,黏黏网状态,顺风,各种墙壁类效果以及超极巨地狱灭焰之类的效果。单打首发反河马,反风妖精的效果也很棒。另外由于特性的原因,甚至有部分火主不携带火本,反正对手也不敢对着火主上弱火精灵。

道具上,命玉,达人带占据主导地位,也有携带弱点保险的配置,依靠队友来触发。在状态技能较多的单打环境中,木子果也有一定的使用率,气腰返拳类的火主也尚有一席之地。

宝可梦剑盾PVP闪焰王牌怎么打-PVP闪焰王牌属性打法搭配心得分享

宝可梦剑盾是一款人气火爆游戏,在宝可梦剑盾中炎兔儿最后进化为闪焰王牌,升级技能比起八代草主逊色一些,那么宝可梦剑盾PVP闪焰王牌怎么打?今天小编就给大家带来宝可梦剑盾PVP闪焰王牌属性打法搭配心得分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

闪焰王牌PVP技能对战玩法一览

火主

普特:猛火

梦特:自由Libero,同变换自在

BaseStats:80.116.75.65.75.119(BST:530)

分析

1.升级技能比起猩猩逊色一些,专属技能踢出某先辈的还是比较强的高威力技能,而且有烧伤追加效果,唯一不足是有miss风险,不过新道具失策保险对于非酋还是很友好的,双打神技能佯攻,弹跳,舍身撞,反拳,还有个新技能courtchange,高速移动

2.TM技能有火拳,U-turn,火牙,杂技,大喊等热门攻击技能,还有帮助,迷人等辅助技能

3.TR技能比较丰富一些:有火焰踢,火推,失恋头槌,垃圾射击,铁头等物攻技能,还有交换场地,健美,接力,替身,挑拨,梦话,起死回生等实用辅助战术技能。

4.遗传技能:飞miss踢,不易打,愤怒门牙

综上

整体技能池也比较丰富,虽说比起猩猩差一些,但灵活性也较强,兔子种族高攻,高速,略脆皮的耐久,单体单打估计还勉强够用

宝可梦剑盾|

宝可梦剑盾梦特火主闪焰王牌全攻队构筑思路

宝可梦剑盾解锁了隐藏特性的火主闪焰王牌,那么怎么以隐藏特性的火主闪焰王牌来构筑队伍呢,下面就给打大家分享宝可梦剑盾梦特火主闪焰王牌全攻队构筑思路,一起来看看吧。

新赛季配信了御三家的梦特,其中火兔的自由者特性在单打中表现最为抢眼,体感下来差不多人手一只了,本着不加入就亏了的态度,组了一只以火兔为核心的全攻队。

整个队伍的构筑思路就是,大部分情况下采取首发极巨化的战术,制造人头差打开局面,再通过后排来反制对方极巨化和收割残局,玩法上和之前比较有名的双兔队类似。

成员介绍:

虚假的核心——闪焰王牌(252atk,252+spe,4def)

选出基本和极巨化绑定,命玉4攻最大化力度和打击面,极速保证同类内战不会吃亏,招式选择方面尽量为极巨化服务,因此没有选择ut和突袭这样的功能性技能。注意灵活使用特性来躲避对方的克制伤害。双方都有火兔的时候先启动的一方会有优势,尽量首发直接干。盲点是超坏星,对攻拉普拉斯也比较困难,起点型沙河马的哈欠也比较讨厌,看到这些可以考虑不选或者藏在后排。

真正的核心——多龙巴鲁托(220hp,236+atk,4def,4spd,44spe)

比较经典的耐久型弱保多龙,在如今的环境中发挥不错,也十分契合首发极巨化这个打法,因此拿出来作为二号核心,实战中表现非常好,多次完成1穿3,可以说是本队的mvp。耐久可以接下绝大多数克制技能不死(例如围巾达摩冰柱或者命玉多龙的流星群),火兔的突袭以及草主的打落都可能成为推队的起点,甚至凭借穿透特性可以把拉普拉斯作为起点,亦能与飞机、西狮海壬等妖精对攻(别被ct就好...)。基础速度过100极速,飞冲一次快过几乎所有pm(超过了固执破格铁甲贝但没有超过开朗,这里需要注意下),对攻能力一流,但是面对受循环的时候很弱势,携带大火也是为了打击草钢和钢铠鸦提升一贯性。

最佳补位——鼠头地龙(252atk,252+spe,4def)

需要一个气腰位的后排来收割残局或救场,最好能提供超坏星、钢铠鸦打点,鼠头地龙入队。配置十分常规没太多可以说的,跟前面两位相性不错选出率比较高。

特攻担当——西狮海壬(156hp,140def,188+spa,4spd,20spe)

特化物耐的慢速型眼镜西施,能够接下cb达摩的地震以及命玉满攻火兔的极巨飞,作为特攻手对抗受循环的核心。眼镜的力度可以打出很强的贯穿性,拿到优势对位基本可以让对面付出一个人头的代价,盲点只有一个草钢。对方盾牌较多时积极选出,而且如果发现对面有达摩但没有草钢可以客串首发,遇到沙河马队伍同样可以首发。

润滑剂——谜拟Q(4hp,252atk,252+spe)

参考了肥鱼聚聚双兔队里的替身物攻果mmq,感觉剑舞点的机会不多就换成了救场功能更强的电磁波,主要职能是在己方极巨化结束后用来拖延对方极巨化并废掉他。面对地鼠的时候很弱势慎重选出,而且对联攻几乎没什么帮助,遇到受循环不要选出。

吉祥物——葱游兵(140hp,132+atk,4def,4spd,228spe)

选出率倒数第一。速度过了鬼剑西施以及班,耐久确保吃下固执围巾达摩的冰柱、固执地鼠的极巨钢,其余物攻。本意是补充草钢,拉普拉斯打点,实战发现跟整体队伍相性一般考虑换掉,大家可以提一提建议。

基本选出思路就是多龙火兔二选一,后排根据对面的构筑来选择。首发判断对方不好换挡就直接极巨化开干,以攻代守,争取打出人头差,靠后排收割战场。

宝可梦剑盾闪焰王牌对战分析与使用心得

宝可梦剑盾中闪焰王牌是游戏里的火属性宝可梦,玩家该如何使用好闪焰王牌呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾闪焰王牌对战分析与使用心得,以供玩家参考。

闪焰王牌

属性(火)、特性(猛火/自由者)。本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正

推荐输出招式:火(火焰球)、格斗(飞膝踢、双倍奉还)、飞行(弹跳)、恶(突袭)、毒(垃圾射击)、一般(终极冲击)、钢(铁头)、超能力(意念头锤)、虫(急速折返)。

推荐变化招式:守住、指导、挑衅。

当特性让自己的属性可以自由更改的时候,闪焰王牌就不能视为一只纯火属性的宝可梦来看待了,这只宝可梦因为特性的缘故,属性会随着使用招式的改变而改变,这让闪焰王牌在对战中变得非常灵活,如果玩家运用得好的话,那么属性打击面非常全面的闪焰王牌不管是在做全面输出上还是做针对上都会非常好用,每个招式都是本系输出,属性的变幻也可以临时让自己有不同的抗性,所以,闪焰王牌的热门和特性是离不开的,看的就是技能能不能学得多了。

而看上闪焰王牌的属性的话,就可以看出闪焰王牌为什么泛用性会比忍蛙好的缘故,忍蛙实际上在历代也很热门,但主要的舞台在单打,闪焰王牌比起忍蛙有着更好的耐久三围,这足以让闪焰王牌有着更好的站场能力,在双打也就更加容易打出配合,随着八代可以极巨化的环境,闪焰王牌在双打也可以配合队友辅助来做极致的多方位全面输出,总的来说种族值分配比忍蛙综合,而极巨化也给闪焰王牌创造了更多机会,是八代下闪焰王牌普遍被认为比忍蛙好用一点的原因。

我要变化招式有何用?

虽然上面小二列出了守住、指导以及挑衅这三个变化系招式,但其实不管在单双打,闪焰王牌都是以四攻多见,因为大部分时候会绑定极巨化做爆发输出,所以道具也普遍以生命宝珠为主,高速高攻的种族值分配就注定了闪焰王牌走的肯定是输出,那么在可以自由变换属性的情况下可以想到的理想状态自然是搭配属性不一的四个招式,不管是做炮台,还是做中转,亦或是做针对泛用性都十分不错,那么,大部分时候闪焰王牌其实是用不到变化系招式的。

而在输出招式的选择上,闪焰王牌就谈不上什么本系不本系了,对它来说每个招式都是本系,火系的招式自然选择专属招式火焰球,而格斗的则有着飞膝踢以及双倍奉还(偏功能性),飞行系的弹跳主要打的是极巨化的极巨飞冲以及飞行系打击面,而恶系突袭偏功能性用来反制,毒系则有着垃圾射击,钢系有着铁头,超能力系有着意念头锤,甚至还能用一般系的终极冲击,而急速折返则多是用来中转,这样的招式技能学习面,不做输出难道还用来干扰辅助么?

宝可梦剑盾闪焰王牌与千面避役玩法解析

宝可梦剑盾中闪焰王牌与千面避役该怎么玩,如何搭配队伍,下面就给大家分享一下闪焰王牌与千面避役的玩法。

火主水主放在一起分析了。一句话概括:并不适合目前的双打对战环境。

耐久贫瘠,力度微妙,抗性一般,特性也不是很有用(目前火主的梦特尚无获取途径),速度较高但缺乏足够的干扰或控场能力(换场这个技能在双打里作用比较微妙,一般只能换到墙或者顺风,而且对面很可能会有防备),极巨化后也没法打出很好的配合。硬要用的话,可以考虑火主命玉/气腰四攻补充一下队伍打击面,水主双墙(开完墙被打残触发特性激流,打一炮送了)

火主:

推荐配置:火主爽朗性格,努力物攻速度252。道具命玉(生命宝珠)/气腰(气势披带)/达人带

技能:火焰球/闪焰冲锋+垃圾射击/意念头槌/弹跳(必要时用于开启极巨飞)/铁头/踢倒(注意体重类技能对极巨化单位无效)/急速折返/佯攻/换场/守住 选3

水主:

推荐配置:胆小性格,努力HP速度或特攻速度均可。道具气腰/光之黏土

技能:水炮/狙击+光墙+反射壁+黑雾/冰冻之风

对策:

对于这两位的技能池有所了解即可,处理难度不高

《宝可梦剑盾》闪焰王牌性格配招是什么?

宝可梦剑盾》闪焰王牌性格配招是:

性格爽朗。

特性猛火。

道具命玉/砖头。

闪焰冲锋/火焰球+弹跳/意念头锤/垃圾射击/铁头/急速折返/守住6选3。

御三家中应该说最有实力的一只,主要还是得益于环境中靠谱的火系物攻手真没几个,火系物攻手相比其他物攻手来说,最大的优点就是不吃鬼火,别的物攻手只要给你上个鬼火那就基本上没你什么事了。火系就不怕。而且火系本身就是一个热门的进攻属性。

自身的种族分配真的羡煞一帮人,119高速,116的攻击也非常不错。同时自身80/75/75的耐久也看的过去,根据这个种族肯定是走物攻了。专属是一个只有90命中,但是不带反伤的闪焰冲锋。这个觉得就是个人喜好问题了,我还是喜欢带满命中的闪焰冲锋,毕竟关键时刻miss技能可是很难受的。

关于速度

推荐极速,这样有队友+1极具飞之后可以超过围巾狒狒、固执拨沙龙头地鼠、胆小乐天河童等一票热门宠。而没有强化过的速度也可以超过+1速的极速班基拉斯。因此我觉得极速还是很有必要的,等到开放梦特之后火主的梦特应该会比现在更实用一些。

单打的话可以选择4攻招,火主的打击面可是很宽的。双打的话还是推荐带一个守住。

宝可梦剑盾S7闪焰王牌队构建攻略

在宝可梦剑盾规则5上线后,玩家又有了更多的搭配思路,下面为大家带来的是由“霸天无双之夜”分享的最新S7规则5下的闪焰王牌队构建攻略,供各位训练师们参考。

在ps用火主+草主和我自己熟悉的鬼灯为起点拉了一个队伍并简单的试队后就带进了菇赛朋友大会。朋友大会我以x-2的战绩进入了小组赛,修改队伍时我保留了原来的所有成员并根据菇赛的环境微调了下配置便成为了最终版本。这个队伍没有在ps和实机中证明过,但在参加的两次以bo3为主的比赛中都取得了冠军,是个bo3能力很强的队伍。在菇赛艰难夺冠后,我又用原班人马在s5新规则的200多人比赛中获得了冠军,可以看出在dlc后环境下这个队伍的主力核心也是非常强力的。下面开始队伍介绍,文章的最后也会对菇赛中几场bo3对局进行分析。

Cinderace @ Life Orb

Ability:Libero

Level:50

EVs:28 HP / 252 Atk/ 228 Spe

Adamant Nature

Flare Blitz

Giga Impact

High Jump Kick

Sucker Punch

队伍的起点,组队核心,极巨第一选择。在看到梦特解禁的王牌后,我首先用来对比的其实是铁蚁,所有非本的招式都可以打出本系的输出。这一点相当于保证了王牌和铁蚁一样很难会碰到输出那种抵抗双本的输出盲点,作为进攻核心会非常的面面俱到。另外比起铁蚁来说王牌自带控速手段(铁蚁其实也可以极巨普不过不常用),不容易极巨暴毙。

在招式的选择上小组赛和菇赛我使用了完全不同的选择,而后者我觉得是这个王牌强大的原因。小组赛我使用了比较常见的飞钢配上火恶补充打击面并且是开朗252的配置,由于飞冲经常会被对手打出针对性的操作以及队伍比较怕沙暴兄弟,便改为了现在的配置。努力方面由于大部分时间都会和飞机配合选出没有过多和同类的拼速需求所以性格选择了明显可以提升斩杀线固执而不是开朗。

努力值:加满物攻hp分到10n-1最小命玉反伤,剩余速度。巧合的是这样刚好能过100极速。

技能:

终极冲击:极巨普比飞冲有更高的伤害并且改变自身成为的属性成为普通系减少了大量的弱点,让其可以尽可能多的留场进行输出。极巨普可以确2大部分耐久不过硬的极巨,帮手下可以确1极巨无耐王牌,喷火龙这种程度耐久的宝可梦。另外,极巨普的贯穿力非常强,很多时候会减少对联防或者对飞机洗衣机这种组合位置交换的先读压力。

飞膝踢:面对班鼠很重要的输出手段,极巨斗可以洗刷掉威吓面对咆哮虎时会非常有用。

突袭:确一252hp小多龙,极巨恶只能确1无耐多龙,但无论耐久多么夸张的多龙都会被打到红血。dlc 前的环境也可以对主力空间手彷徨夜灵造成重创配合帮手或队友击杀。由于队伍特攻手非常多,极巨恶带动的特殊爆破对一些队伍也非常好用。

火推:前三个技能都不算非极巨化时的稳定输出手段,所以没有带火焰球选择了非极巨化时可以进行稳定输出的火推。要是制造了几乎稳赢的局面由于火焰球miss就太伤了。dlc后有超级巨火主可以使用,不过个人觉得并没有实质上的变化,改晴天140威力不一定就弱于160威力破格。

Rillaboom @ Assault Vest

Ability:Grassy Surge

Level:50

EVs:220HP/116Atk/4Def/12SpD/

156 Spe

Adamant Nature

Fake Out

High Horsepower

Wood Hammer

U-turn

金刚猩其实在梦特解禁前其实就已经有使用价值了,但在梦特解禁后击掌奇袭+虫返+切场地的轮转能力以及提升的输出能力把其带到了一个新的高度。金刚猩可以在首发通过击掌限制对方的控速手,又能在残局作为收割位。

努力值:物攻分到11n,速度加过之前流行的极速班级拉,dlc后有了滑梯可能可以少拉一点速度。特防分到偶数保证极巨大地的收益剩余hp和物防。

技能:下马威虫返两个用于压制和轮转的技能我个人用的十分顺手。木槌是主攻技能。最后一招选择了十万马力补充钢系和火系的打击面。dlc后可以根据喜好用滑梯替代虫返或者十万马力,木槌+滑梯有着非常恐怖的收割线。我个人倾向与替代十万马力,不过不得不说十万马力在这两次比赛中帮我赢下了不少关键时刻。

Milotic @ Expert Belt

Ability:Competitive

Level:50

EVs:164 HP/ 4 Def/ 236 SpA/ 4 SpD /

100 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Ice Beam

Protect

Mud Shot

Muddy Water

无论是火主还是草主,都会被威吓削弱达不到想要的输出效果,这时候队伍有一员反威吓大将就十分的重要。最常见搭配火主的其实是劈斩司令,但其与火主构成的首发并没有快速处理疯狗/咆哮虎的手段,本身也会被这两个最主要的威吓手限制,所以这里还是选用了我个人使用起来手感比较好的美纳斯。经常在面对有威吓的队伍时搭配火主一起首发,本身可以极巨化也有不错的输出能力。由于经常都会打出克制输出,道具选择了达人带来增加斩杀线。

努力值:这个本来是我某个队伍命玉美纳斯的原班配置,所以hp加到了10n-1。特攻11n,速度加到了实数值114比鬼灯快1, 剩余双防各4点1111。

技能:守住三攻的搭配。美纳斯有时挺吸引仇恨的,守住十分有用。

Togekiss @ Babiri Berry

Ability:Super Luck

Level:50

EVs:252HP/196Def/20SpA/12SpD/

28Spe

Bold Nature

IVs:0 Atk

Dazzling Gleam

Helping Hand

Protect

Follow Me

菇赛这种充斥着吹可战术的比赛环境,看我嘛手是必须携带的。其次由于我的火主并不算绝对高速在加上本身耐久就不算出色,有一个掩护手总是好的。在不需要美纳斯火主这种首发时大部分时间都会配合火主首发掩护输出。这是我第一次使用这种纯辅助飞机,但使用下来手感非常舒服,耐久可靠又完美抵抗现在环境热门门的金刚猩。道具上在防尘护目镜和抗钢果之间选择了后者,两次比赛下来确实能用到抗钢果的时候更多。

努力值:着重物耐的分配,大胆性格252hp,物耐11n。分了少量的特攻在残局对抗民工时有更高的可能性对其2ko,速度拉到了104过-1速的龙头地鼠方便收掉腰带。这种飞机物耐十分可靠,基本是配合道具吃地鼠铁头1/3多一点的水平。

技能:跟我来必带,帮助用来提升王牌的斩杀线。由于队伍没有其他仙系技能,攻击技能上选择了仙闪。最后一招还是携带了守住,有更多的操作空间。

Chandelure @ Focus Sash

Ability:Flash Fire

Level:50

EVs:212 HP / 196 SpA/ 100 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Energy Ball

Heat Wave

Trick Room

Shadow Ball

还是熟悉的配方,我用的非常顺手的鬼灯,这里就不多说了。

努力值:特攻11n,速度加到了实数值113,剩余hp。

技能:采用了之前一直在用的空间三攻,dlc环境后由于重爆海兔的减少以及金刚猩出色的个人能力可以把能量球换作挑衅/封印/守住。

Ability:Punk Rock

Level:50

EVs:60 HP / 204 SpA/ 244 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Overdrive

Sludge Bomb

Snarl

Protect

最后一个成员是我个人比较喜爱的毒电,配合火主的极巨恶有很强的特殊端爆破能力。毒电与火主首发可以限制对面单飞冲的火主,同时又能轻松击败没有地面系技能的草主,面对这两个可能菇赛会大量尝鲜使用的宝可梦都有不错的打击能力。毒电就是这么一只奇怪的宝可梦,看似很脆没有出手权但却可以抵抗一些热门宝可梦的所有本系技能,通过仅有的几次输出机会带领队伍走向胜利。道具上选择了磁铁,最大化了破音以及超级巨招式的伤害。

努力值:速度加到了实数值126过-1速极速王牌,特攻11n剩余hp。

技能:守住三攻。毒电很多时候仇恨值还是挺高的尤其是对方希望能用仙布,飞机无双的时候,用守住过度危机残局才能更好的处理这些宝可梦。

常见选出

1.首发飞机+火主后排看情况带两只:本队最常见的首发,开局通过飞机掩护火主打出巨量输出,后排根据对方阵容选择适合的残局宝可梦来作战。

2.首发火主+草主后排飞机+x:对面没有明显能压制这两只我方又想通过击掌去限制对面正向控速手时可以这么选。开局也不用急着直接极巨化或拍人,可以通过猩猩的轮转制造出飞机+X的战场来克制对面的顺风/电磁波。不过我个人不是很喜欢这种选出,猩猩如果拍空而且被极巨手收掉的话,对方之后依旧可以控速我方会比较难受。但菇赛四强面对mers选手时,我感觉阵容方面被克制严重,bo3三把都不得不用这同一种首发。

3.首发鬼灯+飞机/草主后排一般至少有美纳斯和毒电其中一只:开局直接给出空间的压制力,也可以利用对面不敢直接正向控速这一点,直接进行输出。不过这个队伍一个问题是没有绝对的空间打手,大部分时候空间都是为了反制顺风飞冲,或者让我方的中速宝可梦先行玉对方的高速。所以开空间一定要根据对方的阵容掌握好时机,一不小心可能就为对方的低速宝可梦服务了。

4.首发火主+美纳斯后排飞机+x:当对面有咆哮虎和疯狗时我一般会这么选。 对方可能不会直接首发咆哮虎而是先带上克制美纳斯的宝可梦,我方可以守住美纳斯规避掉重要集火让火主先输出。也可以守住美纳斯换上飞机让美纳斯作为极巨核心来作战。

今天关于“剑盾闪耀王牌阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。