神灵狩猎阵容搭配图最新

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神灵狩猎阵容搭配图最新插图

埃及金字塔相传是古埃及法老(国王)的陵墓,但是考古学家从没有在金字塔中找到过法老的木乃伊。金字塔主要流行于埃及古王国时期。陵墓基座为正方形,四面则是四个相等的三角形(即方锥体),侧影类似汉字的“金”字,故中文称为金字塔。金字塔是古代世界七大奇迹之一。

埃及金字塔是至今最大的建筑群之一,成为了古埃及文明最有影响力和持久的象征之一,这些金字塔大部分建造于埃及古王国和中王国时期。

大部分研究来源显示埃及存在的金字塔结构数目有81座到112座金字塔,而大多数学者赞成较高的数目。1842年,卡尔·理察·累普济乌斯(Karl Richard Lepsius)制作了埃及金字塔列表,当时他计算有67座,但在他后来的考古生涯中有更多经他鉴定和发现的金字塔。

许多不精确的计数,则是因为与许多保存不佳的小金字塔残骸和碎石陵墓有关,其残骸经常难以确认该陵墓是否为金字塔型构造,但它们确实存在也是经考古学家研究及鉴定的,大部分会将这些难以确认的遗迹分区归类、编组计算数目,其中由北到南最重要观察范围中。

金字塔的主要用途为法老王的陵寝,有保护法老王的功能,并让法老王由人转为神的安全设施,让法老王升往天界。金字塔具有强大的宗教目的,而古法老王为完成金字塔,不惜金钱、人力成本与代价。

2007年12月26日,埃及古迹最高委员会负责人宣称,埃及将通过适用于全球各地的法律,要求复制埃及金字塔或人面狮身像等埃及古迹者支付版权费作为埃及数千座法老古迹的维修费,但不禁止全球各地艺术家利用绘画或其他方式来复制各时期法老古迹与埃及古迹以获得利益,只要这些作品“不是百分之百复制品”就可以。

扩展资料:

发展演变

金字塔是古埃及国王的陵寝。这些统治者在历史上称之为“法老”。古代埃及人对神的虔诚信仰,使其很早就形成了一个根深蒂固的“来世观念”,他们甚至认为“人生只不过是一个短暂的居留,而死后才是永久的享受”。因而,埃及人把冥世看做是尘世生活的延续。受这种“来世观念”的影响,古埃及人活着的时候,就诚心备至、充满信心地为死后做准备。

每一个有钱的埃及人都要忙着为自己准备坟墓,并用各种物品去装饰坟墓,以求死后获得永生。以法老或贵族而论,他会花费几年,甚至几十年的时间去建造坟墓,还命令匠人以坟墓壁画和木制模型继续从事的驾船、狩猎、欢宴活动,以及仆人们应做的活计,等等,使他能在死后同生前一样生活得舒适如意。

相传,古埃及第三王朝之前,无论王公大臣还是老百姓死后,都被葬入一种用泥砖建成的长方形的坟墓,古代埃及人叫它“马斯塔巴”。在古埃及叫庇里穆斯(Piremus),有高的含意。后来,有个聪明的年轻人叫伊姆荷太普,在给埃及法老左塞王设计坟墓时,发明了一种新的建筑方法。

他用山上采下的呈方形的石块来代替泥砖,并不断修改修建陵墓的设计方案,建成一个六级的梯形金字塔——这就是我们所看到的金字塔的雏形。

在古代埃及文中,金字塔是梯形分层的,因此又称作层级金字塔。这是一种高大的角锥体建筑物,底座四方形,每个侧面是三角形,样子就像汉字的“金”字,所以我们叫它“金字塔”。伊姆荷太普设计的塔式陵墓是埃及历史上的第一座石质陵墓。位于萨卡拉的佐塞尔金字塔是这类金字塔较为典型的代表。它建于公元前2750年,是埃及历史上第一座完全用石头造的巨大的建筑物。

左塞王之后的埃及法老纷纷效仿他,在生前就大肆为自己修建坟墓,从此在古埃及掀起一股营造金字塔之风。由于金字塔起源于古王国时期,而且最大的金字塔也建在此时期内,因此,埃及的古王国时期又被称为金字塔时代。古代埃及的法老们为什么要将坟墓修成角锥体的形式,即修成汉字中的金字形呢?

原来,在最早的时候,埃及的法老是准备将马斯塔巴作为死后的永久性住所的。后来,大约在第二至第三王朝的时候,古埃及人产生了国王死后要成为神,他的灵魂要升天的观念。在后来发现的《金字塔铭文》中有这样的话:“为他(法老)建造起上天的天梯,以便他可由此上到天上”。金字塔就是这样的天梯。同时,角锥体金字塔形式又表示对太阳神的崇拜,因为古代埃及太阳神“拉”的标志是太阳光芒。金字塔象征的就是刺向青天的太阳光芒。因为,当你站在通往基泽的路上,在金字塔棱线的角度上向西方看去,可以看到金字塔象撒向大地的太阳光芒。

《金字塔铭文》中有这样的话:“天空把自己的光芒伸向你,以便你可以去到天上,犹如拉的眼睛一样”。后来古代埃及人对方尖碑的崇拜也有这样意义,因为方尖碑也表示太阳的光芒。

第四王朝以后,其他法老虽然建造了许多金字塔,但规模和质量都不能和上述金字塔相比。第六王朝以后,随着古王国的分裂和法老权力下降以及埃及人民的反抗和有些人的盗墓,常把法老的“木乃伊”从金字塔里拖出来,所以埃及的法老们也就不再建造金字塔,而是在深山里开凿秘密陵墓了。

参考资料:百度百科:金字塔

有什么特别好玩休闲游戏

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iOS有没有手游推荐

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4、狼人杀

狼人杀是一款由同名桌游授权改编的手机游戏软件。游戏采用蒂姆伯顿画风,提供烧脑分析、严谨认真的进阶12人场,玩法多样的10人娱乐场,还有利于新手快速学习、轻松上手的6人新手场供玩家选择。

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中国历代虎患不断,为什么虎还能成为吉祥物?

中国历代虎患频发,而中国的打虎文化自然也很悠久,并且很早就出现在了三四千年前的甲骨文的记录当中。而起源于中国的虎文化,与中国人有着长久的密切关系;因此,中国古代人民非常崇拜老虎,特别是在华南、东北等老虎种群密集的地区。

人与虎之间的生存矛盾,难免会引起各种冲突。不过在中国古代,生产力相对底下,个人是很难自己一个人,完成打虎的任务。后来就出现了一群人在一个王或诸侯的带领下,一起猎老虎场面。很快,打老虎也成为了帝王宣示武力的一种方式。《逸周书集训校释四》中就有记载;“武王狩,禽虎二十有二”,说的就是周武王狩猎的故事。

到了秦汉,农业进一步得到了发展,不过那个时期战争不断,出现了诸如飞将军李广打虎的故事,《史记·李将军列传》记载:“广所居郡闻有虎,尝自射之。及居右北平射虎,虎腾伤广,广亦竟射杀之。

魏晋时期,中原战乱之后,虎患变得相对平和。不过在长久的文化侵染之下,老虎逐渐成为力量、勇敢、敬畏的象征,而不仅仅是美丽和威严。老虎是万兽之王,并一直在中国的文化传统中,占据着重要的地位。

到了唐宋,人虎冲突有增无减,民间甚至总结出了一套打虎方针,《太平广记》:“浔阳有一猎人,常取虎为业,于径施弩弓焉。

不过虎患比较严重的,还是宋元时期,当时武松打虎的故事,就从侧面反映出当时的虎患严重性,百姓迫切的期望有个像武松这样的英雄为民除害。而虎患的最严重时期,就当属明清时期了。毕竟人口的快速增长,直接导致了老虎的生存空间被压缩,逼迫老虎像人类发起挑战。

以东南地区为例,虎患次数514次,几乎平均每年1次,并随着时间的推移而愈发严重。

虽然与老虎干架了这么久,但是老虎的存在并非一点益处都没有。比如早在两千多年前的《礼记》上,就有“虎食野猪利人,野猪害田中庄稼”的说法。帮助人类灭野猪,保护了庄稼。因而强大又俊美的老虎,几乎成为了人们心目中的完美。

并且在长久了文化熏陶之下,老虎很快具有了威严和权势的象征意义。并将老虎的形象展现在水墨画作当中,来表达我们崇拜之情,甚至将精神寄托到老虎身上。最终,老虎成为了中国上下五千年的文化史上,一个非常重要的题材。

在中国的民间传说当中,老虎杀恶人,保护好人。同时自然的被认为是一种强大的生物,被赋予了抵御三大家庭灾难的能力:火、盗贼和邪灵。老虎的挂画也经常出现在建筑物内面向入口的墙上,以确保恶魔不会随便闯入家里。即使是到了现代,我们也会经常看到孩子们戴着虎头帽和虎头鞋,来驱邪,希望孩子们可以健康的成长。而到了虎年,更是会看到有的家长会在孩子们的额头上,用酒画一个王子,寄托对孩子们期望。

老虎在中国古典文学和表演艺术中,同样也占有重要地位,也是许多民间故事和谚语的主角。除了上文提到的武松打虎,还有李逵杀四虎、冯妇打虎、钟傅打虎等等。

打虎文化也让虎的形象,在中国成为成功和成就的代名词,而老虎的象征意义,就像这种高贵的动物本身一样千变万化。

全民英雄卡牌怎么选择培养队伍

众所周知,刀塔英雄最核心的是阵容搭配和英雄装备,而当前阵容搭配最重要的是需要强有力的T,也就是力量英雄(力量英雄血量高,血成长高,耐抗,主要是放在前排吸收伤害,保护后排输出,部分力量英雄也有非常imba的控制能力如:神牛)。

接下来我们就来了解下刀塔英雄目前开放的力量英雄的的属性与技能综合评比,那些英雄更有价值培养,以及该英雄的角色定位。

当前刀塔英雄放出的力量英雄为15个。具体如下:1-熊猫酒仙、2-龙骑、3-半人马酋长、4-小小、5-夜魔、6-潮汐、7-骷髅王、8-死骑、9-鱼人守卫、10-撼地神牛、11-流浪剑客、12-屠夫、13-神灵、14-斧王、15-狼人。

当前此15个英雄主要分为四个类别,纯肉型、控制性、输出型,平均型。

纯肉型(属性和技能已肉见长,特别适合做主T)的力量英雄主要有:

6-潮汐

初始HP以及成长 3249 +532.50(初始生命排第8,生命成长排第2),初始攻击以及成长 293+33.3。 (初始攻击拍排11,攻击成长排第4)

技能1、巨浪攻击敌方单体目标,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火

技能2、海妖外壳永久降低受到伤害的5%

技能3、霜之哀伤攻击敌方前排目标,造成敌人80%攻击力伤害,减低目标攻击力,持续5秒

评价:潮汐的初始生命和攻击稍低,成长极好,满级能达到逆天的60000+的血量,关键的还是拥有最好的被动防御技能海妖外壳,满级减伤20%,附带一个单体伤害一个群体伤害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,总之,紫卡潮汐,你值得拥有。

12-死骑

初始HP以及成长 2847 +360.1(初始生命排第4,生命成长排第3),初始攻击以及成长 334 +33.6。 (初始攻击拍排2,攻击成长列第3)

技能1、死亡缠绕攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并为自己恢复10%(自身生命最大值)的血量,有几率触发集火

技能2、无光之盾为最靠前的队友加持无光之盾,免伤提高50%,持续3秒

技能3、霜之哀伤攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害并造成敌方移动速度降低10%,队友移动速度提高10%,持续5秒,有几率触发集火

评价:DK拥有完美的初始属性与与成长属性,技能更是令人惊叹,初始速度与速度成长也还不错,能输出,能回复,能减伤,更能提升队友速度,还附赠两个触发集火技,怎么看都是高富帅的一族,如果再带上幽魂权杖和急速护符,死骑应该是所有英雄中BUG一样的存在。

8-屠夫

初始HP以及成长 3416+445(初始生命排第1,生命成长排第8),初始攻击以及成长 312 +29.61。 (初始攻击排倒第4,攻击成长并列第9)

技能1、肉钩攻击敌方单体目标。造成115%攻击力伤害,有几率触发集火

技能2、腐烂攻击所有敌人,造成35%的攻击力伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒

技能3、堆积腐肉永久提升自身血量上限的5%。

评价: fresh meat ,dota玩家对于屠夫的记忆一定回事这句令人难忘的台词。在刀塔英雄中,屠夫的初始生命高居当前当前所有英雄第一,其他各项属性也还颇为不错,属性成长也还勉强过的去,英雄速度稍显不足。屠夫各项技能都非常不错,一技能肉钩提供伤害和集火,二技能腐烂不仅给所有敌人造成伤害,还能降低所有敌人的速度,持续时间也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保证了屠夫生存能力。可惜的是屠夫出现比较晚,第十一关副本中屠宰杀场中的屠宰之塔中才能获得但是,屠夫的属性和技能算是当前所有力量英雄中非常值得培养的T,强烈建议入手作为主T。

4-小小

初始HP以及成长 3408 +552.3(初始生命排2,生命成长排第1),初始攻击以及成长 342 +33。 (初始攻击排第1,攻击成长排第5)

技能1、山崩攻击前排和中间群体敌人,造成100%攻击力的伤害。

技能2、投掷攻击敌方单体目标,造成135%攻击力的伤害,有几率触发集火。

技能3、崎岖外表永久降低受到的伤害5%,提高血量上限1000点

评价:威武雄壮的小小从身躯上看就是令人放心的队友,初始属性和成长属性高的都令人羡慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE伤害非常可观,被动技能加的血量非常多,小小毫无疑问是当前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度实在太慢,如果要办一个刀塔英雄短跑比赛,小小肯定是倒数第一的最佳人选,经常是只见小小挨揍,不见小小出手。整体来说,只要后排输出跟得上,小小还是很值得入手的。

控制性(以控制见长,能提供大范围控制)的力量英雄主要有:

10-撼地小牛

初始HP以及成长 3061 +394.81(初始生命排12,生命成长排第13),初始攻击以及成长 286 +22.39。 (初始攻击排第13,攻击成长倒数第一)

技能1、沟壑攻击左侧群体敌人,造成75%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、强化图腾攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火

技能3、余震永久提高自身攻击力5%

评价:下面是是大名顶顶撼地神牛,虽说初始属性和成长属性都排行倒数,速度也偏低,但是小牛东边不亮西边亮,拥有刀塔英雄中唯一的两个控制技能,神技沟壑和强化图腾,还附送集火效果,3技能也能弥补自身攻击的成长权限,给小牛加攻击的装备,小牛还是能打出不俗的伤害。并且小牛出现的早,在第七个副本石爪荒野的旱地图腾就能入手,实在是非R的福音。毫无疑问,当前小牛是实在是**灭口,居家旅行必备之英雄。

3-半人马酋长

初始HP以及成长 3257+474(初始生命排第7,生命成长排第6),初始攻击以及成长 307 +33.9。 (初始攻击排倒第6,攻击成长排第2)

技能1、马蹄践踏攻击右侧群体敌人,造成80%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、双刃剑攻击敌方单体目标。自损5%当前血量,造成对方损失10%当前血量,有几率触发集火

技能3、反击反弹来自敌人5%的伤害。

评价:人马哥初始属性优秀,生命成长表现还不错,亮点是攻击成长列熊猫酒仙之后排当前英雄第二,有不错的dps潜力。再看人马的技能,一技能是群体晕眩技,还能照成不错的伤害,附带触发集火,是当前与小牛沟壑并列的神技之一,但是人马由于攻击较高,此技能的真实威力要大于小牛的沟壑。二三技能相对于一技能来说,比较鸡肋,特别是二技能,输出不高,居然还要自损血量。整体来说,人马的成长优良,再加上有一个神技护身,作为团队的控制,还是推荐入手。

输出型(输出凶猛,触发集火概率高)的力量英雄主要有:

15-狼人

初始HP以及成长 3100+433.2(初始生命排第11,生命成长排第9),初始攻击以及成长 298 +29.8。 (初始攻击排倒第9,攻击成长并列第8)

技能1、招狼召唤狼对目标发动攻击,照成120%的伤害功率计伤害,有几率触发集火

技能2、嚎叫队友攻击力提升10%,持续5秒

技能3、野性驱使永久提升自身5%的攻击力,提高移动速度20点。

评价:狼人的初始属性和属性成长都偏低,速度在当前英雄中还算不错。一仅能招狼提供伤害和集火,二技能嚎叫能给当前阵容提供优秀的攻击加成,技能成长也不错,三技能的存在让狼人有做队伍DPS的能力,一级技能提升移动速度20点和自身5%的攻击力,对狼人的提升非常大。整体上来说,狼人虽然属性不给力,但是三个给力的技能让狼人有对抗任何英雄的能力。建议作为阵容中的主输出或副输出,偶尔也能客串一下副T。

5-夜魔

初始HP以及成长 3206+423.5(初始生命排9,生命成长排第10),初始攻击以及成长 309 +26.81。 (初始攻击排第5,攻击成长排第11)

技能1、虚空 攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续3秒,有几率触发集火。

技能2、伤残恐惧攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,降低目标攻击力25%,持续2秒,有几率触发集火。

技能3、狩猎者提高移动速度20%,持续10秒。

评价:夜晚中的狩猎者,夜幕降临,神挡杀神佛挡杀佛,矗立在巅峰的男人,在刀塔英雄中初始属性与成长属性比较一般,从属性上看比没有站在巅峰时实力,但是夜魔从来就不是靠属性吃饭的。从技能上看,夜魔的简直就是专为gank而生,两个单体附带集火的技能,一个降低敌方速度,一个降低敌方攻击,一旦触发三技能提升自身的速度,夜魔简直就是一个开了加速器的输出狂魔,在过副本打boss的时候,夜魔的威力更是彰显无遗,一旦触发夜魔技能,敌方BOSS基本就处于瘫痪状态。夜魔的缺点就是没有AOE,血量稍显不足,但是作为副T还是不错的选择,但是夜魔入手难度较低,在第八副本诅咒之地的亡语教堂就能获得,建议入手培养。

1-熊猫酒仙

初始HP以及成长 3289+506(初始生命排第5,生命成长排第4),初始攻击以及成长 316 +34.29。 (初始攻击排 第3,攻击成长排第1)

技能1、雷霆一击攻击敌方单体目标,造成150%的攻击力加成,敌方减速25%,持续3秒,有几率触发集火

技能2、醉酒云雾攻击敌方单体目标。造成120%攻击力伤害,敌方减速25%,持续3秒,有几率触发集火

技能3、醉拳永久提升自身暴击率5%

评价:熊猫酒仙延续了他在dota中的强势表现,各方面属性都非常的不错,特别的攻击成长,达到了惊人的34.29,妥妥的力量型英雄中的一哥地位。一二技能都是强力伤害减速技能,对单体敌人伤害比较大,都附带集火属性,再加上醉拳的暴击率以及速度,对单体输出非常之高,1V1的战斗中不虚任何人。并且熊猫出现的也比较早,在第七个副本石爪荒野的酒雾校场就能入手。稍显不足就是没有AOE技能和眩晕技,但是作为阵容中的第二输出和肉,还是非常建议入手培养。

7-骷髅王

初始HP以及成长 3131+464(初始生命排第10,生命成长排第7),初始攻击以及成长 294 +30.6。 (初始攻击排倒第10,攻击成长并列第6)

技能1、冥火暴击攻击敌方单体目标。造成130%攻击力伤害,目标敌方陷入眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、吸血光环恢复队友10%的血量

技能3、致命一击永久提升自身5%的暴击率。

评价:骷髅王想必是很多玩dota玩家第一接触的英雄,留下的很深刻的印象,在刀塔英雄中,骷髅王初始属性偏低,属性成长居中,英雄速度比较慢,整体上来说没什么亮点。一技能伤害晕眩集火,相对来说不错,二技能吸血光环回复所有队友10%的血量,技能成长之后能给当前队友提供不错的恢复。3技能暴击在保证了骷髅王的后期输出。综合来说,骷髅王作为副t和副输出还是不错的,但是当前只能进行抽奖获得,想要入手的同学,可得要有不错的RP。

11-流浪剑客

初始HP以及成长 3272+489(初始生命排第6,生命成长排第6),初始攻击以及成长 299 +30.6。 (初始攻击排倒第7,攻击成长并列第6)

技能1、风暴之锤攻击中间竖排敌人,造成65%攻击力的伤害

技能2、巨力挥舞攻击前排群体敌人,造成100%攻击力的伤害

技能3、战吼永久降低自身受到5%的伤害。

评价:dota第一真男人流浪剑客初始属性和成长属性都算是力量英雄同学中的优良生,能保证培养起来之后又不错的肉和输出。其次流浪的一技能和二技能都是非常不错的AOE,在装备一些输出装之后能在扫灭敌方小怪提供给力的伤害,三技能减伤和不错的生成属性保证了流浪站在前排的资本,作为副T也是非常不错的选择。其次流浪的速度在力量英雄中也比较不错,阵容中输出AOE不够的话,强烈建议入手流浪。

平均型(有控制有输出,各项属性技能比较平均)的力量英雄主要有:

9-大鱼人守卫

初始HP以及成长 2982+408.1(初始生命排倒数第三,生命成长排第11),初始攻击以及成长 299 +26.8。 (初始攻击排第7,攻击成长排第12)

技能1、冲刺提高激动速度50%,持续2秒

技能2、鱼人碎击攻击敌方单体目标。造成140%攻击力伤害,有几率触发集火

技能3、重击攻击敌方单体目标。造成110%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒

评价:大鱼人守卫初始属性比较优秀,不过成长比较酱油,后期血量不是很给力,一技能虽然提升速度较高,但是持续时间太短,比较鸡肋,二技能纯伤害技,但是可惜是单体伤害,三技能晕眩技勉强凑合,整体来说大鱼人属性比较中庸,技能也不够给力,属于半肉半控制型,不建议重点培养,感兴趣的同学可以入手玩玩。

2-龙骑

初始HP以及成长 2847+360.1(初始生命排倒数第二,生命成长排倒数第二),初始攻击以及成长 269 +27.5。 (初始攻击排倒数第二,攻击成长排第10)

技能1、火焰气息攻击所有敌人,造成75%攻击力的伤害

技能2、神龙摆尾攻击敌方单体目标。造成125%攻击力伤害,并造成敌方眩晕,持续三秒,有几率触发集火

技能3、龙族血统永久提升自身血量上限1000点

评价:龙骑的初始属性弱的不能看,唯一拿的出手的还只是攻击成长,只能拍到当前力量英雄中的第十位。相比于自身的属性,龙骑的技能还是比较给力,也比较终于dota中的原型,一技能能提供不错的AOE,二技能是个非常优秀的的晕眩技,伤害晕眩集火什么都不缺,三技能更是对于龙骑有非常强的补充,弥补了生命成长的底下,加上还不错的速度,总体来说龙骑算是一个值得入手的英雄,作为副T和副输出还是能让人感到信赖。可惜的是龙骑出现在魔龙遗迹的灭龙大厅,二当前十字路口的能卡主很多的玩家,获取难度稍大。

14-斧王

初始HP以及成长 3367+396(初始生命排第3,生命成长排第12),初始攻击以及成长 290 +24.7。 (初始攻击排第12,攻击成长倒数第二)

技能1、战士怒吼攻击敌方单体目标,造成100%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,提高自身免伤10%,持续2秒,有几率触发集火。

技能2、战斗饥渴攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并造成敌方速度降低30%,持续3秒,有几率触发集火。

技能3、反击螺旋反弹来自敌人5%的伤害。

评价:斧王的初始生命尚可,但是其他属性的都偏低,再看技能,反击螺旋在反弹敌方伤害,但是反弹的伤害一级才百分之五(最高20%),可以忽略不提,其他两个技能虽然都还不错,一个单体晕眩、一个单体减速,都是集火技能,但是受限于斧王脆弱的身板,放在前排很容易就被围殴而死,并且斧王的移动速度稍低,斧王不建议做主T。作为副T还是有一定存在的价值。

13-神灵

初始HP以及成长 2628 +347(初始生命倒数第一,生命成长倒数第一),初始攻击以及成长 248 +26.65。 (初始攻击倒数第一,攻击成长倒数第三)

技能1、活血术治疗受伤的队友,恢复20%的血量

技能2、沸血之矛攻击敌方单体目标,造成130%攻击力伤害,有几率触发集火

技能3、狂战士之血血量低于30%攻击力提高10%

评价:我真的不想吐槽神灵,但是全刀塔最渣的初始属性和成长属性,以及一个比一个废的技能,简直就是坑爹。不知道是不是设计人员在玩dota经常被神灵单杀,因怨生恨,故意调低神灵的属性和技能,暂时神灵真的没有什么存在的价值,唯一还算看的过去的就是速度了,奉劝刀塔玩家们,上手神灵需谨慎。

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