国服最强鬼泣搭配阵容
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“国服最强鬼泣搭配阵容”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
这个很难计算,大至决定于当前智力和暗属性强化多少,目前国服这个版本智力最高能堆到一千三多点,(我只能堆到这样)一千三的智力伤害在25万左右,暗强附三张魔剑卡加55粉腿加暗戒大概是七十,暗属性强化每增加一点增加0.6%的伤害,加上暗强就增加到了36万左右,在加上悲鸣项链和无影剑和白兔子一共加58%,伤害在六十万左右,如果在配和骨戒,出破招还会在增加50%!如果在出暴击天啊?不敢计算,鬼泣!只是传说...
dnf鬼泣重做后怎么玩
dnf鬼泣在重做后立马就跻身一线,国服第一鬼泣更是39.6s竞速机械王座,仅仅比自恋狂多了2.6s,可以看出鬼泣改版后是有多暴力。鬼泣的迅速崛起就让很多玩家开始重新打造鬼泣,或者重新进入尘封已久的鬼泣。然而版本换了那么多,以前的装备明显跟不上现在的版本了。所以过度装备大家首选会是远古传说套,毕竟现在传说套作为过度装备还是很不错的。那么今天我们就来看看鬼泣在重做后远古传说套怎么选择。
首先先亮出推荐的两套传说套
血色残阳(兰总)和远古王国的骑士(耀之荣光)这两套,虽然看套装属性大家会认为血色残阳套装更好,增加了17的白字,还有100的双力以及一觉的增加。然而耀之荣光套却增加了8%的双力,大家都知道鬼泣是魔法固伤职业,想要伤害高那就要堆智力和独立攻击。这样初步结论就是智力越高选择耀之荣光更好,反之就选择兰总套。
下面来看看单件,这两套鬼泣要选择的话就是防具五件+左槽。
耀之荣光双力增加的多,并且出了鞋子之外其他防具单件都增加了5%的双暴,鞋子特效是增加所有属强10点,左槽的话就是较高的三攻和双力。
兰总套,防具五件都增加三攻与双力,虽说双力相对于耀之荣光差远了,但是好歹也有,并且还有固伤职业需要的独立攻击。单件效果有增加三速和双暴,左槽增加一觉两个技能,并且还有8%的爆伤。
总的来说这两个特点各异,但是对鬼泣都有一定的提升。兰总的左槽有爆伤加成,然而耀之荣光的手镯有10%的黄字和5%的爆伤,虽然手镯没有智力和独立攻击的加成,但是比起兰总左槽也只强不弱。
结论是,小编认为鬼泣还是选择耀之荣光比较好,至少最终智力的加成会有很多,虽然没有白字加成,但是在85级以上的ss武器里面不缺白字,而且白字有边际效应。兰总虽说有独立攻击有加、而且还有白字一觉等加成,当时鬼泣对于一觉的要求不是很高,但是有玩家追求高三速的话,那么选择兰总套也是极高的。反正总归一句话这两个套装鬼泣都能带,而且效果也都不错,主要还是看大家喜欢,毕竟这也只是一套过度装而已。
宝哥鬼泣成功全身增幅15,操作辣眼睛,国服第一面板鬼泣成了!
宝哥在自己的红眼全身增幅16成功之后,也是剩下了许多的材料和保护券;为了让这些东西不浪费,宝哥最近也是开始了自己小号的增幅旅程。在宝哥以及众人的努力下,最终也将自己的小号鬼泣给增幅到了全身15。
全身增幅15的宝哥的面板可谓恐怖,7392的智力,14.4万的魔攻真的是看起来非常可怕;最气的是,2843的独立秒杀了绝大多数人的固伤职业啊!而且经历了全身装备的打造之后,鬼泣的伤害也来到了一个新的高度,15S绿沙袋能够打出410多亿的伤害。
不过虽然宝哥的鬼泣面板非常高,但是宝哥的鬼泣操作实在是有点辣眼睛,所以说国服第一鬼泣其实还是有其他的竞争人选的,比如下面这位流年大佬。经常看宝哥直播的小伙伴们可能都知道这位大佬,因为他手中的18圣耀就是宝哥给上的17。
流年大佬现在的装备是一身五彩石,站街面板6198智力,12.5W的魔攻;虽然面板不如旭旭宝宝的鬼泣,不过在五彩石套装的加成以及流年大佬的手法支持下,伤害达到了520亿,还是要高出宝哥的鬼泣许多的。
至于国服第一这个说法,我们可以说宝哥的鬼泣是国服第一面板鬼泣;如果论手法的话,应该还是国服收个单人打开门的流年大佬更胜一筹。不过对于宝哥来说,已经是国服第一人了,也就无意去争夺国服第一鬼泣这一称号了吧!
阵鬼鬼泣的瘟疫之罗刹怎么点?
泣的加点分析
鬼泣这个职业是个很有魅力的职业,HF、RF玩到现在,我仍然坚持玩鬼泣这个职业。相对而言在国服,鬼泣这个职业还是比较冷门的(RF貌似也挺少),所以资料站里关于鬼泣的加点技巧也是挺少的,所以我综合看了下,准备写这篇关于鬼泣配点的分析。
波动:
波动剑+1级/裂波+1级(练连击流必+5,优点不用多说(魔攻,破霸体等等)
武器技:
上挑:放弃(只有想连击流的才加……鬼泣做不了连击流)//(+10出强制 斩鬼必备 不要和我说加5 连不上畜力鬼斩等于废),也就是练连击流。
连刺:+1或不加(我没加,但是加一点也不错)PK无用 刷图可加一点 不过本人觉得没必要 破绽太大 没刺到的硬直时间太长
银落:+1(练级PK都很好用,但是不用加高)必加,因为斩鬼连技基本是在挑后 银光震到后马上挑 就可以大展身手了 再次说明!必加。银落加多了也要加上挑。
三段斩:+1 逃跑专用 PK时很有用 刷图时可以穿到怪背后放冰阵(练级PK都很好用,但是不用加高)
空中连斩:必加 鬼泣PK基本都是在纵跳空中连斩 砍到后马上 上挑
太刀精通:+10 {短剑或太刀精通选择一个加满(这是必要的……级高后能多出100来点攻击)}
血气:
技能放弃(全别学。乱学点肯定不够)
十字斩:本人+了1 鬼泣基本连技:挑+月光+停半拍+满月(此时对手在身后) 转身十字斩(对手中了会有稍许滞空) 挑 畜力OR黒炎OR鬼影闪
崩山击:推荐+1 很实用的技能 释放后硬直时间超短 基本压到地上就可以动身走路了 而且下压过程中是霸体 可以用来对付枪和法师等。
鬼神:
鬼斩:推荐+5不出取消 点充裕且喜欢的可以再多加 因为本人玩HF 以前是加满了 可是PK中感觉伤害有些诡异 然后据说是 威力减半。 所以推荐+5(加到能出后面技能就行)
刀魂卡赞:+5(同上,千万别加满……加这个不如加绿阵加满效果好,不过绿阵也不能满……点不够)(+5 为前置 俗称红阵 加力量和智力 鬼泣技能和智力有关的貌似就鬼影闪 别的都直接靠武器魔攻不靠本身智力的 所以不推荐加高)
月光斩:+5不出取消 哪有用到取消月光的地方? 基本都用挑 月光不能代替挑 这么久的CD时间啊~ 本人还看到国服鬼泣加点竟然有人说月光加满的。。。。。要知道月光一高 伤害越高 PK中浮空伤害是会保护的 到一定数字 对手就直接落地不让你继续连击了。。(出后面技能,加高效果不大)
满月+1(只有1级……效果还行……月光出3刀最后一刀浮空)不加不是鬼泣。
嗜灵鬼斩+5(只为了出技能而出……只有练级有用……PK无功能)
残影+满(便宜+实用……鬼泣自杀流起手技能)
侵蚀之普戾蒙+5(后面出技能,如果点有得多加高点效果也很不错)俗称绿阵 是减低对手魔防和暗属性抗性的 比刀魂实用很多 如对手在阵中 那么对他用的几乎所有的鬼神一览的技能伤害都增加
暗月降临+5(出后面的技能而加) 前置 这技能如果全屏释放。那就很强 可是技能范围很小而且有释放时间 容易被对手抓住把柄。。
冰霜:俗称冰阵 +满(有多少加多少,墓碑可以只加1点,冰阵一定要满)//+3 点充裕点高 个人觉得PK的话没必要满 才百分之20多点点的几率 对单独的对手根本没有畜力鬼斩好用 而且畜力可以跟在连续技中 好处就不多说了 刷图的话加满不错
鬼影步:4O级满 推荐满 话说 0.8秒无敌和1.5秒的差距 只有自己操作过才能体会 很实用//+4或+满(要PK的人绝对要加满,无敌的效果躲技能很不错)
鬼影闪:满 可以说鬼泣的必杀 因为前面加满了鬼影步1.5秒的无敌时间 足够一闪了吧~ 而且可以在挑之后使用 强烈推荐满(鬼泣的PK技能……当然打BOSS也不错,像熔岩那里……只有这技能有用)
瘟疫之罗刹:1 点充裕也可以多加 为前置 刷图的话还算有点用 韩服有刷图党加满的~(有几个效果很不错,加高的话没那么多点,所以还是加1)
死亡墓碑:1 点充裕且喜欢可以多加 纯刷图技能。。崇拜海港炼狱的那个XX传导士可以加满(那家伙太强了。。 以前全队被他死亡墓碑秒了)(我是加满的,感觉效果还不错)
冥炎之卡洛:俗称黒炎 推荐满 除了鬼影闪之外另一必杀 仅仅0.5秒施放时间 可以在挑后连 这里再次证实了上挑10级的必要性(PK远程攻击也不错)
以下是GF未开的觉醒技,也是鬼神技能栏里的
漆黑的恐怖:被动觉醒 必慢 降低近身对手攻击速度的技能 没几个鬼泣不满的。。
第七鬼神:主动觉醒 +1 华丽画面党可以加满。。话说满级和1级的画面是一样滴。。。
通用:
后跳:+1出取消 鬼泣有套连击是取消后跳银震的 不错 后跳看个人操作习惯(出后跳必出取消,要不然=没加)
远古记忆+满或不+ 本人原本也不打算加。 可是看到韩服一段PK 一鬼泣用了这技能后 闪了下 对方直接一命呜呼。。。于是决定满。。
如果不加远古也可以考虑下不屈的意志这个技能~
快速起身:+1 不过GF没开。。
其实HF还有个下蹲技能 很有用 可以防守尸的对手 因为起身后下蹲别人会攻击不到
这些就是鬼泣的主流加点分析 其实HF 还有很多“非主流”鬼泣 希望GF也多出一些高手的“非主流” 这样游戏才会更有劲嘛~
再来说说练级
鬼泣18~30,穿重甲……这时和没转的时候练级一样,……没什么很有突破性的技能
到了30出了冰阵……可以继续穿重……或换布甲,主要练级地第一脊柱,也就是黑鱼(鬼泣比较好卡,嗜灵鬼斩+波动剑+冰阵……墙对面卡)
到了35技术好的可以选择单刷冰心(技术不好的可以继续黑鱼刷到38)
38~41冰心里练是最效率的……虽然一天下来累点……但是的确是最效率的
42开始可以单刷蜘蛛,也可以组人刷高难度的,记得把主线任务全做完……
下面来说说PK……
PK的话感觉目前鬼泣只能CD流……连击流那是不可能的……除非你碰上菜鸟……站着让你连……
为什么说连击流不可能……因为他没有像剑魂那样的霸体技能破军……一个三段撞过去飞的是你……而且……加连击流点的话……很多鬼神技能加不出来了……
CD流比较普遍,开场残影加好,然后等技能冻结时间过半……鬼步……远古加好……准备鬼闪攻击……成功后……距离近放墓碑,距离远放冰阵……等冰阵CD快没了……可以跑位……也可能放紫阵等CD……基本人家不敢冲过来……个别秒人类职业除外……然后再CD鬼闪……
DNF:鬼泣神话排名前三最优选择,大幽魂并非第一,如何评价?
DNF鬼泣作为鬼剑士的一大职业,也是国服玩家非常受欢迎的职业之一,特别是在90版本末期至95版本前期更是是香饽饽的存在。作为幻神系职业,鬼泣在当时由于卡洛无限续航,7秒技能全黑,技能可控可聚怪,在玩家眼中堪称是完美职业的存在,甚至作为国服第一鬼泣的流年,在当时还轻松拿下旭旭宝宝举办的鸟背竞速赛中冠军,在打桩比赛中各大跨区也是名列前茅。
但是自从卡洛被削,其他职业相继而起之后,鬼泣就被移除出幻神的名单了,但虽如此目前也属于一线职业的名单中,并且作为一个技能形态完美的34C职业在国服依旧非常强势,玩的人数也相对比较多,那么作为一个技能形态完美的职业,在100级版本如何打造最强的搭配呢?
首先很多玩家肯定会认为大幽魂神话是为鬼泣量身定做,大幽魂神话上衣肯定排名第一,但其实并不然,虽然鬼泣对暗抗加成高,但是大幽魂对于对之一暗抗要求并不高,所以普遍职业都能达到满暗抗,目前鬼泣的最强神话是军神神话,并且在军神的神话下最强的搭配是改恶5,777,军神,那么有玩家不禁会问手搓防具套不是最强的吗!
并不是,虽然说单轮手搓套确实是最强5件套防具,但是根据不同的职业在搭配上会有不小的差异,根据韩械计算器可以算出防具是改恶套的提升率为82107%,换成手搓套的提升率为82107%,这说明改恶要比手搓更强一些,但是两者相差甚下几乎可以忽略不计,不过在实战中由于改恶不需要手搓,也不会因为被攻击而掉伤害,实战性要更好一些。
鬼泣排名第二的神话才是大幽魂神话上衣,在大幽魂神话上衣的搭配下深渊窥视者3+黑魔法球3+次元3+工作服为最佳搭配,并不是玩家眼中所谓的大幽魂9+工作服2,虽然9+2牌面确实高,但是耳环增加40%最终和上衣35%最终伤害稀释大,所以搭配同样强势部位的次元3才是最好的选择。
在通过韩械计算器我们就可以得出结论,在大幽魂神话上衣的条件下,鞋子戒子耳环搭配次元3的情况下提升率为81693%,在搭配9+2的情况下位81615%,提升率相差次元3稍微差一些,但是相差无几,如果是追求牌面的情况下完全可以9+2搭配,但是追求极限伤害最好还是选择次元3会更好一些。
鬼泣排名第三的神话是吞粪神话,另外根据吞噬神话和职业本身最强的搭配是吞粪3+次元3+黑魔法3+老兵2,而之所以吞粪会成为鬼泣第三神话是因为鬼泣属于续航比较强势的职业,吞粪在无神话下需要持续输出才能输出最大化,打桩非常拉稀,但是在拥有神话的情况下能大大加快持续输出带来的伤害提升,和鬼泣这个职业非常契合。
在通过韩械计算器可以算出,这套搭配的提升率高达81052%,和大幽魂神话上衣的搭配相差其实并不大,另外在将老兵2换成工作服2,换成大大幽魂2+9/3+8套搭配其实差距也不大,玩家可以根据自身的装备合理进行搭配。
总结
鬼泣作为目前T2职业,虽然强度不如当年,但是由于技能形态完美在当前版本还是属于比较强势的职业,当然作为一个自带暗属性攻击,且增加暗抗的职业在搭配方式下并非大幽魂神话最强,而且军神神话下的533搭配,当然大幽魂神话搭配下和军神神话其实差距不大,而且针对鬼泣而言牌面也更高,追求极限伤害可以选择军神神话,追求排名可以选择大幽魂神话。
现在最强的25仔是哪个?
鬼泣吧,但是我认为鬼泣只是一时的幻神,我觉得瞎子就很不错,不管输出,辅助,爆发,续航都是非常可以的!
当前最火也最强的25C当然要属鬼泣了啊,输出控制减防于一身的鬼泣在红眼加强之前那可是妥妥的鬼剑士一哥啊。等了N年的鬼泣终于体验到一次什么是幻神的感觉(以下排名除奶爸奶妈外)。
第一,鬼泣 相信这个第一没有人反驳吧?鬼泣的各种阵加上减敌人的抗性配上相当可观的输出,即使没有主C,我大鬼泣也表示不慌,拖人过副本那就是敢敢单单。
第二,帕拉丁,增加25%的技能攻击力,同时拥有加攻速移速和暴击,聚怪的能力,可以使主C有一个良好的输出环境以及输出状态。
第三,就是国服特色“混子”职业的光兵,也是一个强大的25仔,是国服目前辅助职业人数最多的一个,其增加25%的技能攻击力和为增加三速并增加队友的命中率加回避率而且猫猫拳还可以为周围队友增加伤害减免,也是一个非常强力的辅助了
第四,召唤 虽然不太常见也有很多团长不知道原来召唤也可以辅助,但是的的确确召唤也是现有阶段非常吃香的一个辅助,可以增加20的技能攻击力还有37%攻速移速10%释放还能减少敌人的三速,以及恐怖的连击能力和控制怪物,实在是不选召唤辅助都亏了。
第五,剑魂 以其强大的25爆伤和优秀的控制能力排在第五,我呸!垃圾 排在最后还差不多。(调皮一下,作者大号就是剑魂,请各位剑魂大佬玩家勿喷,我只是觉得剑魂伤害比不过纯C,辅助能力又排在最后面了,真的是尴尬,求策划赶快加强。)
鬼泣不多解释
1鬼泣,这是属于最强得了,伤害堪比纯c,真正的版本幻神。2气功,老牌二五仔,辅助能力没的说。3剑魂,技能形态帅气,而且自带稳定控制,妥妥儿的吊爆兵无疑(手动滑稽)4帕帕丁,二觉的回血效果很爽,缺点就是冷却太长。被动天使之翼的三速加成还是不错的,一觉得聚怪也算可以,就是没有硬控或者说是缺少硬控。
不好意思!没时间再玩鬼泣什么的了!宗妹天下第一
目前来说鬼泣,天下第一
哈哈 英雄所见略同
没有最强只有更强
不用纠结了,果断鬼泣
现在这个版本可以说是鬼泣最强的25仔之一,手感好爆发高连招安逸,相比其他职业卡顿丢伤害的算是最强的了
dnf鬼泣哈林史诗套装应该怎么选择?
个人认为dnf鬼泣哈林史诗套装应该首先选择皮甲套神龙之子+梦的设计师+正义裁决、轻甲套灵魂拷问+梦的设计师+正义裁决等等。
由于鬼泣的技能施放速度比较快,而且爆发比较高,所以非常需要玩家的速度,当然在十中选择了智力以后,释放速度就会慢很多,那么在这里优先选择轻甲,因为请假除了伤害增加量比较多以外,还增加了速度,所以在一定的副本中能够有着明显的优势。
这套组合主打的是属性白字伤害,因为鬼泣的被动buff和技能会增加自身的暗强,再加上皮甲套自身的属强以及梦的设计师以及正义裁决的高额属性强化,会让属性白字伤害达到一个非常恐怖的地步。
百鬼夜行作为鬼泣的本命甲,其实输出是非常给力的,而且最大的优点是不用转甲,首饰方面由于本身防具属强较高,就不再选择设计师套装,而是伤害提升更加直接的贤者之欲,特殊装备选择正义裁决,主要是因为鬼泣小技能被动较多,正义裁决提升的等级加成非常明显。
好了,关于“国服最强鬼泣搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“国服最强鬼泣搭配阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。