重锤军士阵容搭配

非常欢迎大家参与这个重锤军士阵容搭配问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

重锤军士阵容搭配插图

多准备近身英雄。《风暴英雄》是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和MacOS上的在线多人竞技PC游戏,游戏里重锤军士是一个较远的射程和技能消耗的英雄,而针对这个英雄是可以多准备近身英雄进而袭扰即可。

风暴英雄重锤军士怎么玩

天赋就不说了,自己点着用用看就知道什么情况出什么天赋了,就遵循一个原则:不要什么技能都强化,至少主哪个技能要清楚。

关于打法:

路人局,前期(10级前)少参团,走下路(一般情况下),用蜘蛛雷开视野,架起来打塔,多注意小地图,如果对方少2-3人不见了就果断收起走人,z留着保命用没事别乱用。回到自己半场打小兵就好。(10级以后)如果是燃烧弹,可以适当参团,跟着队友推进,抢机制。为什么说少参团,因为路人很多不注意保坦克的,要么就是不在你的射程里打团,这样你的火力优势不容易发挥。

什么?你选了20级的梦想?那就祈求早点到20吧

开黑(3人及以上),以坦克为核心打阵地战,慢慢推进,只要对面不是太坚决杀你,基本就打不过了,慢慢推进就好。

要打重锤军士,比起别的英雄更要注意自己的位置以及场上的局势,尽量避免被抓。

乌瑟尔好还是重锤军士

坦克是推线拿塔,身板比较脆,后期要靠自己家足够的前排才能够站桩输出,两个大招的选择一是打一个爆发的伤害配合队友秒杀敌方的英雄 或者击杀残血逃生的英雄,二就是推线拿塔伤害一般但CD快;乌瑟尔是团队辅助,前期对线的回复,gank都还可以,但本身的输出不高,两个大招的选择一是保护自己家的输出的站场,二可当团控伤害和控制效果都不错。两个英雄的定位不同 取决你喜欢的英雄的风格。

风暴英雄重锤军士攻略坦克天赋加点

重锤军士跟大部分专业型英雄一样,具有较强的推线、推塔能力,并且她具有很强的团战能力,这主要得益于她超长的射程以及很高的普攻伤害。关于她的天赋点法一直都有比较大的争论,尤其是在16级时,究竟是选择机动性更好的悬浮攻城模式还是射程更远的射程调节。

一、重锤军士技能介绍

二、重锤军士天赋选择

第一层天赋(1级)

伏击(切换攻城模式后在未使用任何技能或攻击前将保持隐身,隐身状态下的第一次普通攻击将造成100%的额外伤害)还是远程炮击(加强特质,对远距离敌人的伤害加成提升10%)是目前的争议点。

我个人选择的是伏击,某位玩家说道:“炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击一炮,和炮击的10炮的效果是相等的。然而,伏击不但提供100%的伤害,他还提供隐身效果。”并且,炮击只是对远距离敌人有加成,而这个类似W的破隐一击并没有距离的限制的,早期躲在暗处的一次暴击对脆皮英雄的打击是非常大的。

远程炮击是个在后期可以有很大帮助的天赋,可惜我们是在选择一级天赋。

第二层天赋(3级)

我刚开始其实选择的是混乱炮弹(普通攻击射程提高20%),因为在玩其他英雄时我发现15%普攻吸血的收益并没有达到预期,但当我了解到溅射可吸血后,我立刻尝试了吸血打击(普攻伤害的15%转化为生命值)这个天赋。

那种爽快简直无法描述,4级的坦克我甚至认为是一个分水岭,良好的吸血能力将坦克的占线能力提高了一个档次,弥补了坦克来回泉水间的极低效率,并在后期持久抢点团战及团战后的快速恢复中起到了极大作用。

还有人选择了专注攻击(每10S,下一次普攻可造成50%的额外伤害,每次普通可降低1Scd)这个天赋,怎么说呢,有充分经验的同类游戏玩家应该知道坦克确实不太适合这个天赋。

第三层天赋(7级)

这一层基本没啥异议,超冷却引擎(推进器的冷却时间降低10S至20S,在祭坛中不触发CD自动激活推进器)基本是大家必选,面对各种泰瑞尔,伊利丹,诺娃,泽拉图以及种种打脸,随时待命的推进器就是坦克生命的保障。

在祭坛自动激活可以算是附送,一定程度上使坦克在复活或补给后更快返还战场(个人并不推荐从祭坛出发后,手动触发Z加速进入战场,就像上面提到的,Z就是生命,处于CD中的推进器只会让坦克畏手畏脚)。

而减速地雷(蜘蛛雷的减速效果增至40%,持续时间增加0.5s)其实也是一个不错的生存天赋,但是与强化推进器相比还是略显逊色。

第四层天赋(10级)

这是我觉得最没有争议的一个天赋了,我承认钝头弹(全屏飞行技能,伤害为249+20)尤其是在强化后,可以提供持续的定点压制或者兵线压制,也是非常强势的。

但是凝固汽油弹(击中时造成两段伤害,直接伤害为56+16,持续伤害为34+4)这个技能简直是太强了!

10级点出这个天赋后,坦克的攻击不再是一味的使用普攻了,汽油弹可以清理小兵,攻击建筑,杀伤敌人,6秒CD而且伤害真的非常可观。

汽油弹与坦克射程均为强化时,其射程大概处于坦克的射程的边缘,也算是非常大的覆盖范围内,弹道也是多加练习后非常好掌握的,攻击远处目标时,汽油弹会有一个飞行过程,而攻击近程时,类似瞬发。

第五层天赋(13级)

这一层的每一个天赋都有其相当大的发挥余地,让我们一一来看。

首先,巨人克星(对敌对英雄的普攻造成生命值1.5%的伤害),乍一看,百分比伤害,非常厉害,但是呢,一来这个天赋对非高血量英雄的收益不高,二来坦克攻速偏慢,这种每击附加伤害的特效不太适合坦克,当然如果对面有三个肉,也不是不可以选择的。

接着是我刚开始点的当头一炮(如果自身5S内没有受到攻击,普通造成额外25%的伤害)也是乍一看非常厉害,但是有多少个5S内没有受到攻击呢?如果某一局的团战中你总是可以在5S内不受到伤害,那么我相信你不用点这个天赋也能赢得游戏了。

然后这个天赋是我舍弃了当头一炮后开始尝试的,牛头地雷(蜘蛛雷会击退敌人一小段距离)非常实用,击退的效果还是明显的,可以很好的打断敌人对你的攻击,这个天赋有一定适用性,但是下面一个技能简直就是加强版的。

最后让我们来看我现在使用的这个天赋,路障(使用震荡炮击时制造路障阻碍通行,持续4S,可手动拆除),真的是谁用谁知道的爽快啊,击退后,大概在身前一个英雄位置的距离设置一个很宽的路障,被你击退的英雄需要绕过路障再来攻击你,这段时间你通过普攻和汽油弹已经对他们造成了成吨的攻击啦。

第六层天赋(16级)

可以说是确定坦克打法路线的一层天赋,焦点聚集在悬浮攻城模式(在攻城状态下,可以以50%的速度移动)和射程调节(攻城模式下,普攻范围每3S提高20%,提高上限为100%)上。

这里我可能要对悬浮模式做一些批判,如果有不同意见请跟帖交流。

悬浮模式看起来也是很不错的,团战中可以移动了,但是只拥有原本50%的速度,无论团战中的进退指望这个移动速度都是不现实的。而获得这个50%移动速度的所要舍弃的是什么?是每3S增加的20%射程,12S后达到80%,15s后达到100%的射程。

坦克在攻城模式下射程不可谓不长,但是远没有长到摆脱对方切入的范围,只有点出射程调节,才是真正的距离之王,才能真正让对方畏惧你的炮火。

第七层天赋(20级)

这层比较好选择了,99%的情况我会点出汽油弹强化--高级熔岩打击(凝固汽油弹射程扩大75%,伤害提高50%),射程和伤害都是强有力的加成,超远距离的补刀和消耗技能,对方切入后也能对其造成可观伤害。

那剩余的1%的情况是对方切入能力过于强大,我会点出风暴之魂(死亡后5s于祭坛内复活,内置120sCD)。

那么,我最终选择的天赋是:

三、重锤军士简单对战心得

伏击第一炮尽量打敌方英雄,学会吸血打击后,更多的与别人消耗,形式不妙开推进器离开跑路,城门后面攻城模式架起轻松吸血。

多把握机会尽可能的偷塔,但不要在关键时刻丢下你的队伍。

团战无Z时,不要冒进,也不要轻易在追击时使用Z。W不要随便交,对面有隐身英雄时,多注意周围波纹。

没事多扔凝固汽油弹,坦克的法力条基本用不完,只要周围有小兵,CD好了就扔。

中后期架攻城模式的架起地点尤为关键,熟悉各种草丛及视野盲区,告诉队友不要冒进,战斗尽可能集中在自己的射程内,利用射程与凝固汽油弹尽早击杀脆皮英雄。

风暴英雄回血大法:怎样战斗更持久

《风暴机制漫谈》——每期带你解析《风暴英雄》的机制应用!本期主打:生命回复。

受到伤害后怎么样恢复自己的生命值?最佳的恢复手段当然是治疗技能,但如果你的阵容里刚好没治疗英雄时,就要考虑其他途径了。

英雄的线上回复主要依靠治疗之泉,其次是小兵野怪掉的恢复之球,此外还有一个重要的方法:吸血向的天赋。

吸血打击

吸血打击是4级时的选升天赋。

普通攻击附带15%的吸血,对建筑也能生效,这点是《风暴英雄》里比较特色的。

这是一个通用天赋,对普攻高的英雄来说非常重要,刺杀型英雄大部分都可以选择点出。

下面我们聊聊几个拥有吸血打击天赋的英雄是否值得点出这个天赋。

弗斯塔德

推荐度:低

理由:弗斯塔德不依赖普攻,并且回复主要靠基地泉水和线上的治疗之泉。

雷诺

推荐度:中

理由:雷诺的普攻输出较高,另外激励技能还能提高攻击速度,点出吸血打击比较划算。

重锤军士

推荐度:高

理由:重锤军士的溅射伤害也可以吸血,还有伏击等天赋可以增强普攻。

泰凯斯

推荐度:极高

理由:泰凯斯有非常高的普攻输出,因此吸血打击收益很高。另外雷神也是享受吸血加成的。

泰瑞尔

推荐度:低

理由:对于一个近战坦克英雄吸血打击不是一个好选择。

维拉

推荐度:高

理由:维拉比较缺乏回复手段,点出吸血打击配合她高成长的普攻伤害还是很适合的。

泽拉图

推荐度:低

理由:作为隐身英雄泽拉图没法在线上打小兵吸血,因此不推荐。

其它吸血天赋

除了吸血打击之外,伊利丹的战斗特质背叛者的饥渴也是游戏中非常抢眼的吸血天赋,点出嗜血之刃后甚至能达到30%的吸血,相当于吸血打击的两倍。另外吸收性等离子也可以给护盾单位一个普攻吸血。

《风暴英雄》常用回血办法总结

基地泉水:回城后血量会快速回复。

治疗之泉:血量回复一半,法力回复三分之一。

恢复之球:线上法师小兵掉落的绿色小球,另外恐魔园Boss、鬼灵矿Boss也会掉落。不要小看它们,积少成多回复效果还是很可观的。

好了,今天关于“重锤军士阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“重锤军士阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。