佐助疾风传阵容搭配
大家好,我很乐意和大家探讨佐助疾风传阵容搭配的相关问题。这个问题集合涵盖了佐助疾风传阵容搭配的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
火影忍者疾风传佐助PVP怎么玩呢?火影忍者疾风传佐助是属于疾风中的新忍者,作为主角的他在游戏中已经有了佐助和咒印佐助两个忍者了,而全新的疾风佐助将是佐助的最强形态。
佐助-疾风传在海选赛场中一直保持着强劲的势头,其技能范围广,伤害高,所以受到广大玩家的青睐。佐助-疾风传的平A前摇和后摇都一般,不太适合拿出来单独输出,更适合衔接其余技能来使用。
千鸟锐枪的
长度范围是全屏,宽度范围为2个身位。经过多次实验,我发现在极限距离情况下,该技能第二段伤害无法衔接,所以使用时应稍加注意。
火遁-豪龙火之术
虽然很适合起手使用,但应注意避免被对方的分身或者瞬发技能打断。
雷遁奥义-麒麟
最好是当敌人被控制或衔接其余技能使用,保证伤害和成功率。
推荐秘卷:限制走位型和消耗输出型:风遁-风沙阵、火遁-鬼灯笼、通灵-雷光剑化、水遁-水贻拿原。
克制:大部分技能型忍者和平A型忍者,如:奈良鹿丸、山中井野、油女志乃等。
《火影忍者OL》风主前期阵容搭配
火影忍者OL 手游中前期阵容该怎么搭配?度过新手期之后,就不能在用之前的忍者搭配了,不然刷起副本会很吃力,所前期阵容应该怎么搭配呢?不了解的小伙伴们,下面就跟着我一起来看看吧。
阵容一
忍者推荐:鸣人[疾风传],佐助[疾风传],樱[疾风传]
风主天赋: 旋风术,阵风之舞,风遁·吹飞,风遁强化,多重影分身术
连招: 用鸣人或者佐助普攻起手,小浮空接风主追打,佐助小浮空,小樱高连击追打,佐助豪龙火收尾。
阵容解析:
前期最佳过渡阵容,第七班在游戏初期非常好用,有鸣人在,忍者考试根本不虚,轻轻松松就过去了。而小樱的治疗能大大提升队伍的生存与续航能力,无论是刷图还是考试都十分有用。佐助自然是提供输出了。而这套阵容还有个好处则是万一玩家缺少哪个忍者,可以通过替换更低星的角色来替补,虽然效果有所下降,但也不会差太多。
阵容二
忍者推荐:我爱罗[疾风传],手鞠[疾风传],勘九郎[疾风传]
风主天赋 :旋风术,风遁·旋风烈波,风遁·吹飞,风遁强化,女王气势
连招: 追求高连击的话可以选择用手鞠或者勘九郎起手小浮空,然后风主大浮空,我爱罗倒地,勘九郎小浮空,手鞠大浮空收尾。
阵容解析:
风忍队属于第七班阵容过渡后的阵容,这个阵容的话能够完美发挥出风主的风遁强化,使得输出获得大量的提升,除此之外还有我爱罗奥义带来的结界加成,风属性忍者的伤害再上一个台阶。可谓是风主的质变阵容。
以上就是我为大家介绍的适合火影忍者OL手游风主在前期使用的阵容了,这几套搭配方案是层层递进的,每当玩家等级变得更高,手中忍者更多了,就可以考虑换成下一套新的阵容了。
火影忍者ol模拟器连击次数多的阵容
1、天天加暗部鼬加疾风传佐助:这个阵容不但拥有超高连击,还能麻痹对手。
2、雷主加土主加三雷:雷主普通攻击是心眼流,回蓝又能免状态,一能保证三胖的输出,而主角不死,这个阵容就能回血。
火影忍者ol手游佐助疾风传阵容怎么搭配
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火影忍者OL手游佐助疾风传的技能昨天小编已经给大家分享过了,今天小编继续趁热打铁,跟大家分享一篇火影忍者ol手游佐助疾风传雷主的阵容搭配攻略,一起来看看吧,
技能介绍
奥义:麒麟
对指定敌人造成必中的110%伤害、小浮空和定身。必杀时重启结界。
冷却回合:2 进场冷却:1 消耗查克拉:20
点评
佐助疾风传的奥义同时具备单体高爆发伤害与控制打断的效果,其必中的特性更是能有效针对带有闪避技能的忍者,可以说是极大还原了剧情中的效果,好像不小心剧透了。
再来看看冷却方面,此奥义进场冷却为1,这也代表没有第一回合先手控制的可能,但作为后手打断使用,且释放后只需2回合的冷却,外加上20查克拉的低消耗,那搭配思路就可以往多次释放奥义的方向去想,但具体配合还得看佐助疾风传的其他技能。
其他技能
普攻:千鸟刀
对正面敌人造成70%伤害,一定概率造成小浮空。
追打:千鸟锐枪
追打小浮空,造成25%伤害和大浮空。
被动:野心
场上任意忍者阵亡时,佐助奥义冷却时间立即减1,并回复8%最大生命值。
被动:雷遁·结界
战斗开始时开启结界,持续2回合,结界存在时己方阵营雷属性忍者伤害提升30%
点评
佐助疾风传的普攻以及追打都较为常规,大浮空和小浮空非常容易搭配追打,学员们斟酌选择通灵兽就行,佐助疾风传核心的还是在于他的被动技能。
先来说说第一个被动技能:野心,这个被动与三忍之一的大蛇丸一样,能减少奥义冷却以及回复生命值,这也就是说只要保证每回合有一名忍者阵亡就能让佐助每回合都可以释放奥义,可以是敌人的,也可以是己方的,那么就可以确定阵容是往速攻高爆发的方向上搭配。
第二个被动:雷遁·结界,能给雷遁忍者直接增加伤害输出,虽然只有两个回合,但别忘了佐助疾风传的必杀还能重启结界,两个回合内优先让佐助输出,必杀还是非常容易攒的。另外这结界也适合在用忍界战场中使用。
结合以上特点,小龙给大家推荐一套以三个带刀忍者和四个雷遁忍者为搭配重点的雷强攻根性队:雷主+佐助疾风传+宁次疾风传+卡卡西暗部,雷主的普攻需要带上凝神、被动技能带雷遁忍者强化和武者的根性。
这套阵容的输出非常恐怖,在雷主、佐助以及宁次的三重增益下,外加卡卡西暗部本身对非木叶忍者的额外伤害,一刀就能打出成吨的伤害。在如此高强度的伤害下,外加这套阵容身板较脆,配合佐助疾风传的被动:野心就再适合不过了,从而做到无缝奥义外加持续不断的结界。
火影忍者ol手游试玩视频:
火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发-人物攻略佐助篇
少年篇
很多新手觉得这个佐助没什么用,不过我想说的是蓝色衣服的少年篇佐助的确不怎么样,但是黑衣少年篇佐助很强,所以这里分析黑衣的佐助。
优点:即时觉醒 风魔手里剑 (PS:即时觉醒的佐助击三下对手就破防,很给力)
缺点:范围很小 忍术不实用
这个角色不是强攻流也不是防守流,可以防反跟骗对手防御然后击昏对手给予奥义忍术之类的招,总之战术性挺强
推荐玩法:
1:循环风魔(配合即时觉醒,丢一个风魔觉醒丢一个,觉醒取消丢一个,以此循环,攻击力不算高但是没什么风险,被撞脸除外)
2:无限LL;LL镖取消(这个角色的LL分三个攻击阶段,只要在第三下出来之前丢一个飞镖,没把握可以丢一个风魔达到持续对手硬直,就可以觉醒)
3:开关觉醒无限连(不用多说)
4:觉醒三击破防(不管觉醒后招的招疼不疼,判定攻击到对手三下就破,除了贴身普通攻击三下,一个LL过去对手也会崩防,这时候查克拉充足的丢一个奥义妥妥的,查克拉赶不上的可以补些其他招,这个破防很实用)
起手速度一般,范围略小,这证明了这个角色适合近身,攻击范围小的角色一般都很依赖冲,不过配上风魔让他不再只是单纯的近身破防“机器”,例如风魔接觉醒冲。有时候急需靠近对手但是没查克拉或者想省查克拉,想要不需要查克拉打到对手,就可以用LL,速度不算快,但是攻击范围挺大,目的不是为了痛击对手,因为他的LL是可以取消之后接其他招的,例如一个LL过去,镖取消,觉醒然后补一套普通攻击(仅限近身无替身),觉醒连招攻击力可观。
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求《火影忍者ol》佐助疾风传阵容推荐
火影忍者ol佐助疾风传怎么搭配好?火影忍者ol佐助疾风传雷咒印队一直是强大的存在,火影忍者ol佐助疾风传阵容推荐。
火影忍者ol佐助疾风传阵容分析:
曾经风靡一时的雷咒印,也是雷根性的原型,不得不称赞一下创作这阵容的原作者,雷强加上佐助结界,再加上重吾的护盾和咒印攻击加成,主要输出则是佐助的普攻和君麻吕的攻击。这套连招非常丰富,状态麻痹点燃,不要少看雷咒印,到现在这个五影尾**接的版本,雷咒印还是很强大得存在,能攻破不少根性组合,需要续航可以雷强换吸血,通灵也可以用福禄丸或忍猫,重吾是个吸引火力的角色,就是送给敌人集火。跟中风一样摆放上路,现在也有很多雷咒印的变异,不过论输出高,还是原版得雷咒印输出最高。
忍者村大战2.203疾风传佐助用法
火遁.豪龙火之术:
宇智波一族惯用的忍术,将CKL压缩再胸中再一口气喷出来,形成数个火球飞向敌人(1级50伤害 每提升一级增加50伤害)
千鸟:
将查克拉集中与手掌,以达一击必杀之效,其攻击力之强足以贯穿人体。伤害为敏捷值X技能等级(敏捷X技能等级混乱伤害)
万花筒写轮眼:
比[血轮眼]更强大的瞳术,给与一定的概率使得攻击力大大增强并有一定几率概率躲开攻击(1级5%躲避 2% 6倍爆击 每提升一级增加5%躲避, 2%爆击)
雷盾.千鸟流:
佐助的雷盾忍术,从全身散发出雷电从而阻止周围敌人的查克拉流动(1级净化3秒 减少500查克拉,2级净化5秒 减少1000查克拉)
麒麟:
佐助自创的雷盾奥义,使用豪龙火之后另大气升温,然后聚集查克拉引出天空之雷重创地面(敏捷X15倍混乱伤害)
佐助的新打法:
玩佐助一定要忍,当然你队友厉害就另说,推荐队友力量(GJ ZLY 4D)。
前期必须要低调中间慢慢混钱和经验,随时按ALT 看准没血就去补,没死补个W。前期加点QWQWEQWR 或者可以5Q3W1E1R 这样5级的豪龙打钱快点 8级时买个血蓝 继续去混钱和经验,10级出千鸟流,记住没有伤害 只有减蓝和净化。
要辅助队友,他们奔放的话可以去W+R 帮个忙 随时主要在2线 你的血很少 很容易死 队友不是很强大就去混钱,有谁死了 就去R敌人 他们都守不了(非常邪恶的技能)尸体归队友。
然后买2个中证明 一个上 继续混钱,20+出 2个中鞋一个 中腕(这里我不推荐3鞋,危险太大 很来就血少 还没出手就死 当然队友奔放的54 再说没麒麟 不必要3鞋 2鞋一个腕 还能保证点血 不被秒)然后出火衣,出个血保证了生命 35之前 你几乎没有太大的输出 切忌,然后30出个龙甲(这是为了35,W过去D 能保证不被敌人 晕啊 沉默啊 一些控制技能)到了后期35 你的出头之日来了。
麒麟 ,非常犀利的 15倍敏混伤 群体技能带眩晕,这时候开始3鞋 然后雷剑 龙剑 最后月之匙 35的时候你就是团队的高输出了 像GJ R跟上了 你W+R+D 几乎(经济没被压制 力量除外)几乎都秒 然后第3个 队友来收拾, 这样的连续技能 要配合 野战的就看意识吧 尽量跟上 我再说一下的就是拆家 W+D 记住了 麒麟的伤害 最好在W进入兵营以后给(也可以在外面给 可是需要站位 弄不好就打到,新人最好进去给D)开眼 龙剑 豪龙A之。
所以说佐助还是很变态的(当然没有那个YD MR变态)队友前期的付出,后期有了主力输出 还是值得的 佐助就是配合后期 拆家杀人的主力 (麒麟CD太快了 =。=)
佐助单挑心得:
单挑佐助还是行的,装备差不多的情况的:(这里我说的不是1V1 是单挑场 或外面野 自己对别人 11)
ZZ VS KK 如果KK没破你龙的话 你W过去 直接D然后跑过去R 开着眼A几下就死了 然后雷剑+Q守 都行
ZZ VS NC 这个不好打 你W过去 他能回天给你54了 反正不好打(赢的希望不大)
ZZ VS CT 这个很有意思 你W过去 他没破你甲 就是你一直顶他 他也顶你 看手速了你W后 连跟D 必须比他的D快 才能赢他 要不人家一个D秒你 (当然是破你龙的时候 2000魔法伤害+13倍敏捷混伤)
ZZ VS角度 反正人家35 有复活 你没多大希望(实话=。=)
ZZ VS DDL 跟他打 要靠走位了 中了人家R 你也不好打了 毕竟也是13倍敏了 人家还能提前Q 下地雷(1000混伤)提前预防你千鸟 还是手速 躲过R 你就赢了一半多
ZZ VS MR 看的还是意识 他分身 你W 然后雷剑 杀分身 要不W+R (破龙后)哪个身上有净化效果 就是真身 直接D之
其他人 我就不多介绍了 这几个是经常野战的主流人物
好了,今天关于“佐助疾风传阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“佐助疾风传阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。